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シューティングゲーム製作技術総合 12機目

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2006/08/06(日) 00:36:37ID:bMXg4APt
ゲームプログラマなら誰もが通る、もしくは、通った道。青春の香り?
それは「シューティングゲーム製作」・・・。

このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!

ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。

過去スレ,関連スレは >>2で。
0252名前は開発中のものです。2006/10/15(日) 19:41:15ID:DsLGGdsW
テストでばらまき弾プログラミングしてみた時あるけど
500個ぐらいで画面中弾だらけになったな。
0253名前は開発中のものです。2006/10/15(日) 19:52:50ID:05lDs6Sv
虫姫のラストが最高2000とか聞いたような気がしたけど、
数が多いからどうだって話だしなあ。
0254名前は開発中のものです。2006/10/15(日) 20:57:59ID:Cu8qMCVT
1000個以上とか出してるのって弾がごみみたいに小さくて見にくかったたりするからあんまり好きじゃないな
0255名前は開発中のものです。2006/10/15(日) 21:01:36ID:uPL13NSj
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       \      \  l   l    \      /  l ‐-‐}-‐''     ヽ,


        ははは、見ろ!弾がゴミのようだ!!
0256名前は開発中のものです。2006/10/15(日) 21:19:47ID:RTM7YRUA
弾幕系はケツイくらいがちょうどいい
0257名前は開発中のものです。2006/10/16(月) 09:44:20ID:EFmtiLVF
>>253
あれは弾数が2000なんじゃなくて
虫姫で使ってる基盤が2000くらいまで出せるってことじゃなかったか?

まあどっちでもいいんだけど…
0258名前は開発中のものです。2006/10/16(月) 19:35:07ID:idfGKmvC
スプライトじゃないから無限じゃないの?
0259名前は開発中のものです。2006/10/16(月) 21:48:10ID:PJqpKPFO
幾らでも出せるけど出した分だけ処理落ちするな
0260名前は開発中のものです。2006/10/16(月) 21:52:36ID:i0c+xQx0
フレームバッファ方式のスプライトと言えども無限は無理
0261名前は開発中のものです。2006/10/16(月) 23:00:35ID:J4az5Q8l
やってみりゃいいだろアホンダラ
0262名前は開発中のものです。2006/10/16(月) 23:02:00ID:+iDu1i6B
ケツイとか大往生とかの基盤は性能的な限界で最大弾数(250発位?)を決めたが
虫の基盤は性能的に余裕あるのでまだ表示できるけれど
一応2000発にしといたとか、アルカディアかどこかで見かけた希ガス
0263名前は開発中のものです。2006/10/17(火) 00:41:16ID:KkZenuSm
コンシューマのパーティクルでも4ケタはそうそう出ないな。
60フレームで回そうと思うと一概に言えないけど500辺りで留めたい感じ。
キャラクターのハイモデルでも大体7000ポリゴン程度だから、
描画で1万って数字は案外大きい。

まあ大切なのは弾がいっぱい出るじゃなくてどんな弾が出るかだよな。
0264名前は開発中のものです。2006/10/17(火) 01:18:23ID:d7RfsVQ1
密集しすぎるのもちょっとどうかと思うね。どれもあんま変わらなくなりそう。
弾避けというよりは隙間探しというか。イライラ棒とはよく言われるが。
0265名前は開発中のものです。2006/10/17(火) 01:51:08ID:b/Pd8rNN
基本的にイライラ棒はうまくコントロールできなくてイライラするけど、
弾幕の隙間探しはコントロールできても通り道を見つけられないと死ぬね。

しかも隙間の時間的変化が、よくあるイライラ棒のように単純ではなく、
模様と模様の重なり方を予測していかないと避けられない、という
なかなか面白いゲーム性があると思う。

ただ、たいていは模様の重なり方を予測、というよりは経験則にしたがって
反射的に避けていくような記憶ゲー(というのも違うか?)になっちゃうのが
どうにも。
まあ、隙間の予測をメインに楽しみたいならパズルゲーをやれよ、
という話もあるけど、もうちょっとゲーム中にも考える暇と意味のある
ゲームを作りたいなあ。
0266名前は開発中のものです。2006/10/17(火) 02:27:52ID:d7RfsVQ1
それならジャンル変えたほうが良いんじゃ
0267名前は開発中のものです。2006/10/17(火) 03:48:12ID:0bhywmHp
最終的にはどんなアクションゲームも記憶による経験則と反射神経でなくね?
0268名前は開発中のものです。2006/10/17(火) 08:36:43ID:mtOgg942
そう思いたければそれでいいよ
0269名前は開発中のものです。2006/10/17(火) 09:15:10ID:Ztyi4zcm
>>267 あとはレバー操作の精密動作だな。
0270名前は開発中のものです。2006/10/17(火) 14:03:54ID:6+Qhb5aa
ワンダと巨像のシューティングバージョンが作れないかな?と考えている。

基本はボス戦オンリーで、ビッグコアのような弱点を攻撃しないと倒せない。
が、色々考えて攻撃しないと弱点にダメージを与えられない。という仕様。
0271名前は開発中のものです。2006/10/17(火) 15:25:10ID:hbg68TEY
R-TYPEの巨大戦艦。
ファイナル(3D)でもほぼ上記の事をやってるYO!
0272名前は開発中のものです。2006/10/17(火) 16:12:56ID:48ZRW0bS
R-TYPEのファイナルだと、確かに面全体で巨大戦艦だけど
こちらが攻撃できる場所の順序は決まってるし、何も考えなくても最後の弱点が出てくる。

そういうのではなく、こっちはどこを攻撃してもいいけど、順序や攻撃方法を探って
うまくやらないと倒せないのができないかな?ということ。
0273名前は開発中のものです。2006/10/17(火) 19:30:58ID:5a3fdWvS
フレームバッファ方式のスプライトってどうやるんですか?
0274名前は開発中のものです。2006/10/17(火) 19:42:23ID:69qVBYGZ
メモリ内に画像を読み込んでおいて、
弾とか敵とかの絵をコピーし、表示画面にペタペタ張っていくやつ。
0275名前は開発中のものです。2006/10/17(火) 20:20:15ID:ia+aZb/3
もうスプライトなんて言葉は死語にしようぜ。
0276名前は開発中のものです。2006/10/17(火) 21:27:11ID:+GqS6ZMP
>>275
お前が意識しまくってる間は死後にはならんと思うよ
0277名前は開発中のものです。2006/10/17(火) 23:27:11ID:d6iUE0O7
>>270
ワンダと巨乳にしとけ

基本は巨乳戦オンリーで、乳首のような弱点を攻撃しないと倒せない。
が、色々考えて攻撃しないと弱点にダメージを与えられない。という仕様。
0278名前は開発中のものです。2006/10/18(水) 00:01:20ID:VFVOM/Sb
弾に質量を設定しておく。
ボスは複数のパーツで出来ており間接で繋がっている。
敵弾を避けながら弾をガンガン打ち込んで、
パーツを回転させて弱点を露出させて一撃必殺。
0279名前は開発中のものです。2006/10/18(水) 02:13:38ID:sJPsRUod
パーツを回転というと出たなツインビーの3ボスを思い出す
0280名前は開発中のものです。2006/10/18(水) 19:19:40ID:xSbUztC2
間接の留め金壊すとガシャンと開いて弱点が出るとか、
敵砲台が出てきて攻撃激化するから壊しちゃいけないのとか、
数パターンの変形の合間にチラっと出てくる弱点を攻撃とか、
ボスのパーツ壊すと特殊パワーアップアイテムが出てきて
それを装備したら倒せるようになるとか、
素早いボスを地形で引っかかるような場所に誘導して背後を狙うとか
0281名前は開発中のものです。2006/10/18(水) 19:43:57ID:5J/sroW9
動き回るボスの四肢にアンカー刺してふところの弱点を攻撃
0282名前は開発中のものです。2006/10/18(水) 23:14:57ID:NiRV2/T8
ありきたりだな
0283名前は開発中のものです。2006/10/19(木) 03:16:05ID:D7L4qIQW
演出の話とゲーム性の話が混じってないか
0284名前は開発中のものです。2006/10/19(木) 23:25:15ID:aQZ6D8EX
いっそ2Dゼルダを真似た方が近道なのではないか
0285名前は開発中のものです。2006/10/20(金) 03:16:03ID:t9rBbdhT
ゼルダをやったことがないので
その譬えがわからない
0286名前は開発中のものです。2006/10/20(金) 03:34:55ID:wp5EofV6
むずかしい字だな
0287名前は開発中のものです。2006/10/20(金) 09:32:11ID:5r46R1iX
キム・ジョンイーリー本人 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!!!!!
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/k1/1158936544/81
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0288名前は開発中のものです。2006/10/24(火) 10:44:17ID:+MknDH/s
あげ
0289名前は開発中のものです。2006/10/24(火) 22:46:35ID:K1jJAZEb
全方位攻撃タイプの2Dシューティングは

 弾を撃ってないと移動方向に向きを変える
 攻撃ボタン押しっぱなしで向き固定

というパターンがやはりベストだと思うが
これじゃない方法で面白いやり方ってある?
0290名前は開発中のものです。2006/10/24(火) 22:51:45ID:nouU1wAh
ローリングスイッチ使うとか。
0291名前は開発中のものです。2006/10/24(火) 23:29:07ID:+MknDH/s
いきなりムチャなの来たな
0292名前は開発中のものです。2006/10/24(火) 23:48:47ID:FPsPe1Uh
マウスのホイール回転とか(上に回した時に左右どっちに回すか問題だが)
マウスのポインタ使うのは見たことあるな
あとは、攻撃方向をキーに割り当てるとか(これは昔からあるな)

>弾を撃ってないと移動方向に向きを変える
>攻撃ボタン押しっぱなしで向き固定
これにプラスしてシフト押したら現在の攻撃方向の逆に攻撃とか
0293名前は開発中のものです。2006/10/24(火) 23:49:11ID:t5PDc1T6
ゲームによる。おわり
0294名前は開発中のものです。2006/10/25(水) 00:38:00ID:DZx1RQYx
デュアルショック等の右スティックで発射方向転換を考えてみたが

(スティックを傾けた状態でガイドを表示し、スティックがニュートラルに戻ったら弾の方向を変える)

面倒だから実装していない。
0295名前は開発中のものです。2006/10/25(水) 00:48:54ID:IdlS5Y1X
洋ゲーによくあるタイプで
移動がカーソルキー、照準がマウスカーソル
0296名前は開発中のものです。2006/10/25(水) 00:54:04ID:qSrW01Xd
全方位攻撃タイプの2Dシューティングと聞いて
真っ先にクドリャフカを思い出したのは俺だけか
0297名前は開発中のものです。2006/10/25(水) 01:13:00ID:r2jZcoNF
サンダーフォースだろ
0298名前は開発中のものです。2006/10/25(水) 01:25:23ID:Dn9iB1KY
ライレーンはどうか
0299名前は開発中のものです。2006/10/25(水) 03:09:28ID:KFWur8Sj
>>289
ジオメトリウォーズ

0300名前は開発中のものです。2006/10/25(水) 18:22:35ID:ex6H1x2u
皆さんは液晶モニタ使ってますか?
17インチ以上の液晶でお奨めがあったら教えてください。
0301名前は開発中のものです。2006/10/26(木) 01:06:57ID:MZjev3w1
DELLの安いやつ
0302名前は開発中のものです。2006/10/26(木) 01:10:37ID:czH6BXXD
スレ違い
0303名前は開発中のものです。2006/10/26(木) 03:52:53ID:wvl6DAC1
バンゲリングベイ
0304名前は開発中のものです。2006/10/26(木) 12:13:14ID:o8DmVnUu
>>300
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1154194523/
ここ読んでおいで
0305名前は開発中のものです。2006/10/26(木) 13:22:36ID:EVhU/Ayp
ゲンバリングベイ
0306名前は開発中のものです。2006/10/26(木) 15:59:16ID:6QxHCX1R
ゲンバリング☆ボイ
0307名前は開発中のものです。2006/10/26(木) 17:07:52ID:EVhU/Ayp
ボンバリング・ゲイ
0308名前は開発中のものです。2006/10/26(木) 18:57:26ID:IYQUHEwv
ボはどっから来たんだよ
0309名前は開発中のものです。2006/10/26(木) 19:51:04ID:4vtFIlZl
うすた京介の漫画
0310名前は開発中のものです。2006/10/26(木) 20:44:52ID:eYk7TCZi
どういたしましべっれえぇぇー!!!(ゲッバァブ
0311名前は開発中のものです。2006/10/26(木) 22:20:03ID:aqrAqfEv
バーチャロン方式の移動方法で2Dシューティングはどうだろう?と考えたが
確かナムコの戦車ゲーでまるきり同じことしてたの思い出して思考中止。
0312名前は開発中のものです。2006/10/26(木) 22:40:48ID:UTduE78R
ボインバインゲイ
0313名前は開発中のものです。2006/10/26(木) 23:51:44ID:t2vLrU0G
ほうほう、ナムコの戦車ゲーというとタンクバタリアンかブレイザーか。
0314名前は開発中のものです。2006/10/27(金) 00:29:10ID:RVr6TYUy
田宮模型のリモコン戦車だろ?
0315名前は開発中のものです。2006/10/27(金) 00:37:46ID:/Zv1u7b9
バトルシティも知らんのか
0316名前は開発中のものです。2006/10/27(金) 01:03:36ID:XyN4Vm7M
ふりーよ!w
0317名前は開発中のものです。2006/10/27(金) 01:13:24ID:xpaYLcIs
タンクバタリアン書いたのにわざわざバトルシティも書けと
0318名前は開発中のものです。2006/10/27(金) 01:17:25ID:Xqy+WQgK
アサルトやサイバースレッド
サイバーコマンドも忘れないでください。
0319名前は開発中のものです。2006/10/27(金) 01:19:43ID:RVr6TYUy
元祖はクレイジー・クライマー。これだけはガチ。
0320名前は開発中のものです。2006/10/27(金) 01:53:10ID:7HZRhGoF
どうでもいいが流れが異常すぎw
0321名前は開発中のものです。2006/10/27(金) 02:00:36ID:xpaYLcIs
ツインレバーなら何でもいいのかよw
んじゃリブルラブル。ありゃ面白かった。
0322名前は開発中のものです。2006/10/27(金) 08:22:37ID:rya4UJOU
アフターバーナー2もツインレバーかな
0323名前は開発中のものです。2006/10/27(金) 13:38:04ID:h6LwnWQZ
んじゃメタルホークやギャラクシーフォースもそうかよ
0324名前は開発中のものです。2006/10/27(金) 15:45:00ID:uYxGDOJQ
アルペンレーサー、セガスキー
0325名前は開発中のものです。2006/10/27(金) 18:01:42ID:BnNu3Dxn
そういや初期のインベーダーって、左右の「移動」がボタンだったな。
0326名前は開発中のものです。2006/10/27(金) 18:34:07ID:ur2MrJB2
いい加減スレの流れを戻さね?と思ったが戻るべき話もなく…

0327名前は開発中のものです。2006/10/27(金) 22:03:21ID:o/FB7KTI
ちょっと前に出てた液晶モニタの話だけど、俺も製作者側から見たモニタの話を聞きたい。
7万も出せばそこそこ綺麗なのが買えるけど、作業のためには大きい画面が欲しい。
俺は液晶に馴染めず20インチCRTを使ってるけど、皆はどんなの使ってる?
0328名前は開発中のものです。2006/10/27(金) 22:04:33ID:icntWsu5
また別のスレ違いの話がはじまる・・・
0329名前は開発中のものです。2006/10/28(土) 00:04:15ID:n/SjjI07
>>327
マルチモニタにすればいいじゃないか
そんなCRT+液晶の俺。
0330名前は開発中のものです。2006/10/28(土) 00:47:19ID:H7h0q+kn
19インチ液晶x2と19インチCRTx1
0331名前は開発中のものです。2006/10/28(土) 01:15:58ID:NT2ZYvJF
机が狭くて複数のモニタはツライ・・・
329と330はCRTも使ってるけど、やっぱ液晶だけだと厳しいのかな?

マルチモニタだと、ゲームをフルスクリーンで起動するとどうなるんだ?
0332名前は開発中のものです。2006/10/28(土) 01:19:06ID:CBBPQTE4
そりゃフルスクリーンってもんさ
0333名前は開発中のものです。2006/10/28(土) 02:12:31ID:H7h0q+kn
>>331
モードによるが、普通はプライマリが全画面になる。
0334名前は開発中のものです。2006/10/28(土) 12:24:21ID:N8aGvKv7
>>328
スレ違いって程でもないだろう。
おまえみたいなのは居なくていいよ。
0335名前は開発中のものです。2006/10/28(土) 20:55:03ID:HbaieMl9
>>334
スレ違い野郎必死だな。消えろ
0336名前は開発中のものです。2006/10/28(土) 21:32:18ID:4pRb5M1i
>>334
モニタの機種がシューティングゲーム製作技術に関係があるとは初めて知った…
0337名前は開発中のものです。2006/10/28(土) 22:21:48ID:NT2ZYvJF
モニタも製作環境の重要な一部分ってことで興味あるんだが・・・

マルチモニタの話はすごく興味深かった。


0338名前は開発中のものです。2006/10/28(土) 22:42:30ID:4pRb5M1i
>>337
製作「環境」が「技術」と関係あるとは初めて知った…
0339名前は開発中のものです。2006/10/28(土) 22:45:07ID:jOEShB3a
環境があるから技術が引き出せるんだろう
0340名前は開発中のものです。2006/10/28(土) 22:56:54ID:NT2ZYvJF
それだと、エディタは何を使ってるとか、ツールはなにを使ってるって話もダメか?
機種自慢やソフト自慢は困るが、効率の良い製作の話に繋がればスレ違いじゃないと思うんだが。
0341名前は開発中のものです。2006/10/28(土) 23:02:03ID:4pRb5M1i
>>340
マルチモニタの話題に関しては当然のように専用スレがあるんだし、
>>331みたいな質問は明らかにそちらのスレで聞く方が適しているだろう
落ちるほど過疎ってるわけじゃないんだから、TPOは弁えよう
0342名前は開発中のものです。2006/10/29(日) 00:04:40ID:kT0Df7dg
いや・・・過疎ってるだろ・・・TPOって・・・・プッ
0343名前は開発中のものです。2006/10/29(日) 00:08:25ID:sTyr1jc8
これは??
http://www.happymail.co.jp/?af2094782
0344名前は開発中のものです。2006/10/30(月) 01:00:47ID:NCYPJqW6
自機ねらい奇数弾ってどう作るん?
0345名前は開発中のものです。2006/10/30(月) 01:34:12ID:IAbhpJQg
>344
まず、普通に自機を狙う弾の弾道を算出してだな
そこから等間隔の角度で左右に弾を発生させる。
0346名前は開発中のものです。2006/10/30(月) 01:40:49ID:D5TP8fS7
自機ねらい奇数弾って何?
0347名前は開発中のものです。2006/10/30(月) 03:00:57ID:tmNpG0aG
1wayとか3wayとか5wayとか
等間隔で広がってて中央が自機を狙ってる奴でしょ
03483442006/10/30(月) 09:52:25ID:NCYPJqW6
自機ねらい弾はできたんだが、角度のつけかたがわからん
自機ねらい弾は
d=sqrt((mx-ex)*(mx-ex)+(my-ey)*(my-ey))
(vx.vy)=((mx-ex)/d*speed,(my-ey)/d*speed)
でやってる
0349名前は開発中のものです。2006/10/30(月) 13:03:25ID:DmBjeb+H
三角関数使えよ
0350名前は開発中のものです。2006/10/30(月) 17:18:33ID:0hPCZPRy
atan2を使って角度を求めれ
03513442006/10/30(月) 20:31:34ID:NCYPJqW6
おお!上手くいった!
オマイらサンクス
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