シューティングゲーム製作技術総合 12機目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0101名前は開発中のものです。
2006/08/22(火) 22:18:39ID:6qJwTIlQ円同士の判定は矩形同士より単純で済むし、
普通だと思うよ、どっちも。
ただ、昔は乗算のコストが問題になる場合が多かっから矩形が主流だったと思う。
> 円形の敵の判定が丸かったらプレイヤーは激突すると思うがw
こんなんあるの?
敵の見た目ぎりぎりまで判定がある場合と混同してないか?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています