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シューティングゲーム製作技術総合 12機目

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0001名前は開発中のものです。2006/08/06(日) 00:36:37ID:bMXg4APt
ゲームプログラマなら誰もが通る、もしくは、通った道。青春の香り?
それは「シューティングゲーム製作」・・・。

このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!

ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。

過去スレ,関連スレは >>2で。
0002名前は開発中のものです。2006/08/06(日) 00:38:49ID:bMXg4APt
■過去スレ
11機目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149422610/
10機目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143038992/
9機目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134236719/
8機目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1120669295/
7機目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1110815882/
6機目 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105176011/
5機目 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098034919/
4機目 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092048824/
3機目 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087339516/
2機目 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1073736474/

シューティングゲーム製作技術総合(避難所)
http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1056635103/
0003名前は開発中のものです。2006/08/06(日) 00:42:34ID:bMXg4APt
■関連スレ
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ Part2
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152622110/
PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ29
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1152186810/

■他
WIKI(シューティングゲーム製作技術総合)
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%B7%A5%E5%A1%BC%A5%C6%A5%A3%A5%F3%A5%B0%A5%B2%A1%BC%A5%E0%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%C1%ED%B9%E7%5D%5D
シューティングゲーム製作技術総合スレまとめページ
http://pcstg.s59.xrea.com/tech.html
ゲムデヴあぷろだ
http://gamdev.org/up/upload.php?page=1
0004名前は開発中のものです。2006/08/06(日) 01:14:40ID:QVpUcxTW
チ・キュウ・ジン・オツ。チ・キュウ・ク・レ
0005名前は開発中のものです。2006/08/06(日) 01:29:45ID:TxTbLWqY
>>4
ダメだ!他所あたって!!
0006名前は開発中のものです。2006/08/06(日) 02:16:05ID:uMtiRx37
>>1
乙&あり
0007名前は開発中のものです。2006/08/06(日) 03:05:28ID:HhjE3KJK
オツカレ
0008名前は開発中のものです。2006/08/06(日) 03:26:28ID:FkEy6iDk
ワーニングフォーエバーは最終的に均一な成長になるのがな。
もちっと変化の要素が激しければなー。
0009名前は開発中のものです。2006/08/06(日) 12:52:41ID:pvtxsaps
STGでディアブロライクな育成、アイテムを取り入れようと思うんだけどどう?
0010名前は開発中のものです。2006/08/06(日) 13:46:53ID:vJ2PrB/q
それだけではなんとも。
正直いらんと思うけど。
0011名前は開発中のものです。2006/08/06(日) 15:12:47ID:UcclJ6cr
PO!
0012名前は開発中のものです。2006/08/06(日) 18:52:47ID:Dle/RWWI
まず普通に作って、ある程度面白く遊べる内容じゃないとな
そしたら、別にいらねえやと思うからそのまま作り続ければいいんだ
0013名前は開発中のものです。2006/08/07(月) 05:25:26ID:zyrWDxUo
>>9
グラナダみたいにすればおもしろいかも。
0014名前は開発中のものです。2006/08/07(月) 07:31:43ID:jfxgzuFD
アクションRPGとの差別化をどうするかだね。
0015名前は開発中のものです。2006/08/07(月) 10:24:15ID:pj6Leirx
スタートレーダーを参考にするんだ!
つまんねえけど
0016名前は開発中のものです。2006/08/07(月) 10:24:48ID:pj6Leirx
スタートレーダーを参考にするんだ!
つまんねえけど
0017名前は開発中のものです。2006/08/07(月) 18:09:09ID:FcMK9iSy
>>12
普通につくってとても面白かったらそうします。

>>13
ちょw X68Kの見下ろしSF戦車ゲーのことか!?www

>>14
距離に変化を持たせるにしろ、メインが遠距離攻撃ってところかな?
あと弾除け等STGならではの要素を装備でいじれるようにしたら結構オリジナリテゥイがでると思う。

>>15-16
交易しすぎだYO!
0018名前は開発中のものです。2006/08/08(火) 19:17:13ID:ce1xRMm1
反応ないけど、STGって言ってみればハック&スラッシュだし
システム的に相性が良いと思うんだけどな。
もう少ししたら軽い提案書みたいなのうpしてみる。
0019名前は開発中のものです。2006/08/08(火) 19:19:41ID:rocwO9Kt
ハック&スラッシュってなんでしか?(´・ω・`)
0020名前は開発中のものです。2006/08/08(火) 22:01:52ID:czdKArSg
脳内ローカル単語使う奴に提案書なんて無理
0021名前は開発中のものです。2006/08/08(火) 22:43:46ID:cBgw6eaH
\のことだら〜
0022名前は開発中のものです。2006/08/08(火) 22:50:56ID:LNTBPdUS
提案書って…自分でつくるんじゃないの?(´・ω・`)

>974 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/08/04(金) 22:38:19 ID:cEmd4dqH
>育成型STGって既にあるかな?
>なかったら作りたい。

この人かと思ってたんだが…別人かな。
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