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2D格闘ツクール2nd part4

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0001名前は開発中のものです。2006/01/27(金) 20:14:07ID:AugoYQVj
立ってないんで立てます。
ツクールシリーズで難易度最高の格闘ツクールのスレ

前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107082599/

ポータル
KGTLINK
ttp://www.ikariya.org/~kgtlink/
KGTportal
ttp://kgt.dw.land.to/

テク集
I-POWERS
ttp://www.geocities.jp/sun_ipo/

KGT.2nd Common System(KCS公式)
http://www3.to/kgt2nd/
0983名前は開発中のものです。2006/10/04(水) 01:08:02ID:eadx253q
みんなキャラクターのサイズはどうしてる?
2NDでも95でもどっちでもいいから教えて?
0984名前は開発中のものです。2006/10/04(水) 02:13:25ID:YdSfXytZ
>>982
そういうことだ、チェリーボーイ
0985名前は開発中のものです。2006/10/04(水) 02:14:38ID:NRQtwaR0
>>979
通常技にゲージ分岐つけて
ゲージが足りてるときはキャンセル可、足りないときはキャンセル不可にするだけ。

先頭に GS C SG C 〜

ってかんじ。簡単でしょ?
0986名前は開発中のものです。2006/10/04(水) 04:17:47ID:GFFBvT8G
>>985
それだと攻撃でゲージがたまるタイプのゲームの場合
攻撃判定発生中は1フレームずつ分岐させんと
通常技が当たって丁度1ゲージたまった時にキャンセルできんね。
0987名前は開発中のものです。2006/10/04(水) 04:51:37ID:NRQtwaR0
>>986
あー、そこは盲点だった。多段ヒットの技なんかは危ないね。ウチのも修正しておこう。
それでも攻撃判定のある画像スクリプトの後ろに同じのをおけば、
1フレームごとにやらんでも問題ないかな。
ものすごく長い時間判定が持続する技なら別だけど。
スクリプトが長くなるのが嫌なら、キャンセル命令だけ独立したスクリプトにしてSCかOBJで呼び出しかね。
0988名前は開発中のものです。2006/10/04(水) 23:04:30ID:zYd6Mxf6
タイマーは99までだけど、タイマーの減る速度を調整ってできますか?
0989名前は開発中のものです。2006/10/05(木) 00:07:57ID:fCyx9qQj
無理です
0990名前は開発中のものです。2006/10/05(木) 05:14:16ID:SMJ44S/0
負けスクリプトについてお伺いしたいのですが、
負けスクリプトの実行は体力が0になったときに
必ず実行されるものなのですか?
削りなどやコンボ中でも体力0になったらそく実行でしょうか?
もし、負けスクリプト中にオブジェか何かで体力が回復すると
負けスクリプトはどうなるのでしょうか?
今ひとつスクリプトの動きの詳細がわかりません。お教えください。
0991名前は開発中のものです。2006/10/05(木) 09:41:34ID:fCyx9qQj
一回負けスクリプトに飛んだら、体力回復させても負けスクリプトは継続される
体力は回復する・・・って何で自分で試さねーの?
そのくらいなら簡単だろ
09929902006/10/05(木) 13:20:25ID:bjl1/zhd
すみません書き方が悪かったです。
私が聴きたかった事は削りなどで体力0になったとき
私の制作しているスクリプトではガードにいかず、
すぐに負けスクリプトに飛んでいるように感じるのです。
そこで、ツクール自体が体力みてからスクリプト実行しているんじゃないか
とおもうのですが、コレが正しいかどうかお聞きしたかったのです。
負けスクリプトについて詳しく正しい知識がほしくて余分な
文面まで書いてしまいましたすみませんでした。
0993名前は開発中のものです。2006/10/05(木) 13:23:24ID:lmDRu/Sz
その通り、ツクールが見てます
0994名前は開発中のものです。2006/10/05(木) 14:25:09ID:ojUDlsWj
回避したければ、ゲージのCGの長さ弄ってゲーム画面では0だけどまだ10位残ってる
って感じにしてガード以外の全モーションに体力10以下なら強制体力0判定入れればいいよ
09959922006/10/05(木) 15:01:20ID:bjl1/zhd
>>991
>>993
>>994
ありがとうございました。これで感覚がつかめました。
対策までお教えいただきありがとうございます。
0996名前は開発中のものです。2006/10/06(金) 15:51:24ID:o/yxRQw2
次スレは?
0997名前は開発中のものです。2006/10/06(金) 16:01:43ID:boyUNLsM
立てようとしたが、無理だった・・誰か頼む
0998名前は開発中のものです。2006/10/06(金) 18:30:59ID:25CN/f9q
テンプレはこのままでいいの?
いいなら立ててくる
0999名前は開発中のものです。2006/10/06(金) 18:35:46ID:25CN/f9q
ダメでした
1000名前は開発中のものです。2006/10/06(金) 22:16:22ID:icijxan3
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  .\      <=>  /  <   このスレ立てたのは藤木君だろ
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.     |   ,,. ;''´    .,,- 、, ̄`'''::::::::::::,'  永沢てめー奇形の分際で調子くれてんじゃねーぞ
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      l  ム-''" j         ::::::::::j  j
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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