2D格闘ツクール2nd part4
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2006/01/27(金) 20:14:07ID:AugoYQVjツクールシリーズで難易度最高の格闘ツクールのスレ
前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107082599/
ポータル
KGTLINK
ttp://www.ikariya.org/~kgtlink/
KGTportal
ttp://kgt.dw.land.to/
テク集
I-POWERS
ttp://www.geocities.jp/sun_ipo/
KGT.2nd Common System(KCS公式)
http://www3.to/kgt2nd/
0758名前は開発中のものです。
2006/08/02(水) 03:53:10ID:puvkqa72簡単な方法は、交代するキャラの移動を画像そのものの位置で表現する方法。
最初は−640>から始まって、1フレームないし2フレームごとにX座標を+させてくの。
Y座標の移動は普通にM使ったほうが楽だぁね。
X座標の加算数値は1フレーム12〜ぐらいがいい感じかな。
問題は交代するモーションに影が付けられないってことだけど
KOF11ぐらいの登場スピードだったら気にならないはず。
変数使うより安全性は高いから良いと思うよ。
つーか、プロテクトは作者が見られたくないから掛けてるんだろうし
ここで解除方法を教えちゃうのはいかがなもんかね。
0759名前は開発中のものです。
2006/08/02(水) 07:33:35ID:Al4VK5ph本当にその作品の方法を知りたければ、「すぐ方法!いますぐ方法!」ではなく、
作者にメールなりでその作品への敬意と感謝を込め感想を述べ、
しかる後に方法を教えて欲しいんだと訴えれば教えてくれると思う。
現実世界でも、ネット世界でも自己都合と勝手だけで「方法だけ知りたいんだ」というような
人間はどうかとおもう。
0760名前は開発中のものです。
2006/08/02(水) 12:22:51ID:ReH1os6o0761名前は開発中のものです。
2006/08/02(水) 13:01:10ID:xoT7AhqEネットにある物ならなんでもコピーして自分の物にしちゃおうって輩がいるから難しい。
0762名前は開発中のものです。
2006/08/02(水) 15:46:19ID:du8lJdyOわざわざプロテクト外して、こいつ1〜99の数字用意してるよwwwwwww頭おかしんじゃね?wwwww
とかわざわざスクリプトの画面をキャプチャーしてカクツクスレに晒してた奴がいたな
0763名前は開発中のものです。
2006/08/02(水) 16:38:48ID:jXXRV4X1え・・・違う方法があるの?
0764名前は開発中のものです。
2006/08/02(水) 16:40:46ID:du8lJdyO0765名前は開発中のものです。
2006/08/02(水) 16:51:34ID:SSlcNBPA0766名前は開発中のものです。
2006/08/02(水) 18:11:11ID:jXXRV4X1そうなのか
33まで数字作ってめんどくさいから補正で1ダメの34〜は文字表示するようにしてた
0767名前は開発中のものです。
2006/08/02(水) 19:29:56ID:y0qtkO6oコンボなんて多段超入れても20も繋がれば十分だろ。それ以上はいっぱいとでもすればいい。
0768名前は開発中のものです。
2006/08/02(水) 19:53:13ID:rFA/+Vnm正常に機能すれば何にも問題ないし頭おかしいのはお前だ
作品をけなす板は向こうだからあっちいけよ
0769名前は開発中のものです。
2006/08/02(水) 19:59:18ID:giCJv9JH別に作品をけなす気はないんだが・・・・
プロテクト解除してこういうことする奴がいるから良くないと言ってるだけなのにな
俺って頭おかしいのかよ?確かにおかしいかもしれんが
文章をきちんと読まないお前に言われる筋合いはないんだよ氏ねチンカス野郎
0770名前は開発中のものです。
2006/08/02(水) 20:08:14ID:rFA/+Vnm見えないが?オレもお前もここに来るべきじゃないんだよ。
0771名前は開発中のものです。
2006/08/02(水) 20:20:49ID:giCJv9JHとっとと宿題でもやってろよカスwww
0772名前は開発中のものです。
2006/08/02(水) 20:22:26ID:rFA/+Vnm0773名前は開発中のものです。
2006/08/02(水) 20:24:08ID:giCJv9JH0774名前は開発中のものです。
2006/08/02(水) 20:44:43ID:00p8G6zZケンカするなら同人板にでも行ってやればいいでしょ!
と、ツンデレ委員長風コスプレをした格ツクの精が申しております。
0775名前は開発中のものです。
2006/08/02(水) 21:55:57ID:u73h1ia7とりあえず買ってすぐスクリプトを見たいという人は高い確率で訳ワカンネーからとりあえず流用
しようとする可能性が高い。
で、流用したものを自分でアレンジしたので自分オリジナルだとしちゃう可能性があるのでオヌヌ
メ出来ないのだと皆危惧しておるのですよ。
まずは自分で悩んでぶつかって自分オリジナルを作って欲しいなと
0776名前は開発中のものです。
2006/08/02(水) 22:06:05ID:jXXRV4X10777名前は開発中のものです。
2006/08/02(水) 23:55:24ID:s4xpuVaUしかし>>759の言うとおりかもしれんね…ファイルを覗けなくて、っていう言い方がマズかったわ。
見て理解出来そうなら参考にしようと思ってただけなんだ_| ̄|○
自分で思いつく限りの…変数にX座標代入して〜とか色々やったんだけども、なんか違うようで。
バイナリエディタは見方を知らんので、取り敢えず>>758の方法を検討してみようと思う。
まだ内容ちゃんと理解出来てないけど。
>>762,763
俺は>>764,765の方法使ってるなぁ。そこまで大量に変数使わないし。
0778名前は開発中のものです。
2006/08/03(木) 11:49:57ID:dM8ZBCQR変数がもったいないって言うけど、タスク変数なら結構余ってるでしょ。
プロテクト解除はスクリプトの盗用云々より、絵を直接見られる事の方が嫌かもしれん。
特に中割りのモーションなんてあんまり人に見られたくないじゃない?w
他人のスクリプト見て理解出来るぐらいだったら、ゲーム触っただけで組み方は大体想像つくだろうし。
0779名前は開発中のものです。
2006/08/03(木) 18:50:26ID:MH8cqdSr時々ドット絵をPCとかに取り込んでる人とか見るんですけど
やっぱりそういう事しちゃまずいですか?
0780名前は開発中のものです。
2006/08/03(木) 19:25:44ID:s2FMGZ1V自分で調べてくれ、ググれば結構出てくるから
0781名前は開発中のものです。
2006/08/03(木) 21:51:02ID:vb/Q9mDp0782名前は開発中のものです。
2006/08/03(木) 21:53:29ID:9pSWmPbY叩き出されるって。
何事も自分で調べた方がイイ。
0783名前は開発中のものです。
2006/08/03(木) 23:00:32ID:MH8cqdSr0784名前は開発中のものです。
2006/08/04(金) 18:30:38ID:RNn0wT8w誰か成功した人はいまいか。
0785名前は開発中のものです。
2006/08/04(金) 18:44:17ID:RNn0wT8w空のimgファイルとsoundファイルを用意して一緒に読み込ませればスクリプトだけなら覗ける様になるんだけどな。
画像はバグるけど。
0786名前は開発中のものです。
2006/08/05(土) 21:19:54ID:PoLqIh3Iツール使えば音も絵も吸い出せるが
0787名前は開発中のものです。
2006/08/07(月) 02:23:46ID:5XG/bXX5どなたか、2NDでCDDAを使用仕方教えてください。
音楽ファイルには全然知識が無くてわからないことばかりなので
お教えください。
CDDAはCDから読み込むんですよね?
でも、どんなサウンドデータファイルを用意しておけば良いんでしょうか?
製作中はどこにサウンドデータファイルを置けば良いのでしょうか?
0788名前は開発中のものです。
2006/08/07(月) 02:32:34ID:CfRHvp0n手持ちのMP3群をCDに焼く
でもってツクールの設定で任意のトラック番号を指定でおk
0789名前は開発中のものです。
2006/08/07(月) 03:09:49ID:9pWkf8Ny見向きもしないからないものとばかり思ってた。
サウンド名をCDのトラックの名前に設定すればいいってこと?
2とか3だけでいいのかな?
0790名前は開発中のものです。
2006/08/07(月) 03:10:06ID:5XG/bXX5ありがとうございます。
トラック番号を指定してやればいいんですね。
では、階層はどうなるんでしょうか?
CD/MP3で良いのですか?
それともCD/作品名/MP3
フォルダのファイルを集めているところへ入れて焼くんですか?
完成CDはどんな構造になっているんでしょうか?
MP3しか駄目なのでしょうか?
ステージ事に読み込むのでサウンドが遅れたりして
バグら無いでしょうか?
教えてくんで申し訳ないのですが、
ずぶの素人ですので、お教えください。
0791名前は開発中のものです。
2006/08/07(月) 03:18:52ID:CfRHvp0nそだよ、CD入れたままステージBGM設定の所とかでサウンドテストしてみると
指定したトラックの曲が再生されるから試してみ。
この機能は95だとバグでちゃんと機能しないみたいだけど。(回避方法があるのかもしれないけど)
>>790
とりあえず自分ちにある適当な音楽CDをCDドライブに突っ込んで↑の方法を試してみそ。
0792名前は開発中のものです。
2006/08/07(月) 13:22:19ID:+EjLJQgEなるほどたびたびありがとうございます。
音楽CDを入れる方法を試してみます
0793名前は開発中のものです。
2006/08/07(月) 14:27:55ID:CfRHvp0n手持ちの音楽をCDに焼きたい時は、ただMP3をそのまんま焼くだけじゃ駄目だよ。
それだとただの"ファイルのバックアップ"になるからねw
ちゃんと音楽CDとして焼かないと。
こことか参考になるかも。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/3728/music.htm
http://www6.shizuokanet.ne.jp/wbf/ongen/part2/cdr/cdr_rec.htm
(MP3からWAV形式への変換は焼く時にソフトが自動でやってくれる)
もしライティングソフトを持ってないのなら、フリーのを探して使ってみるといいよ。
http://www.forest.impress.co.jp/article/2002/12/17/cdmanipulator.html
一応Windows Media Playerにも音楽CD作成機能はあるけど、これは書き込みエラ−が頻発するからオススメ出来ない。
0794名前は開発中のものです。
2006/08/07(月) 17:30:53ID:+EjLJQgE親切にHPまで紹介していただきありがとうございます。
だいぶ感覚がわかってきました。
音楽ファイルをあつかうのはなかなか知識が要りますね
がんばって制作していきたいと思います。
0795名前は開発中のものです。
2006/08/07(月) 23:12:58ID:qYADUTff1には捨てトラックを当てておくと良かったと思う。
0796名前は開発中のものです。
2006/08/08(火) 13:14:58ID:JzeTKp2mなるほど、トラック1以降を指定して制作して
CDにはあらかじめトラック2以降の音楽データを焼いておいて、
次に追記でゲームフォルダを焼いてから、プレスにだすんですね。
でも、トラック1に指定はどうしたらいんでしょうか?
単に音楽CDとして焼いた後に追記したら良いんでしょうか?
0797名前は開発中のものです。
2006/08/08(火) 13:31:32ID:MtuP3hFDそのやり方は謎だな…。
他のもっとふさわしいスレで聞いてみた方がいいんじゃない?
CD-R板(http://pc8.2ch.net/cdr/)の、↓のスレとかなら詳しい人がいるかもしれん。
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cdr/1150978869/
0798名前は開発中のものです。
2006/08/08(火) 19:41:03ID:fB6nMKUY早速いってきます。
ありがとうございます。
どうも、作品つくりはいろいろ知らない事がありたいへんですが
親切に教えていただいて助かりました。
0799名前は開発中のものです。
2006/08/08(火) 21:43:05ID:fB6nMKUY連続書き込み失礼します。
どうやらゲームはミックスモードでCDを制作するそうです。
ぜんぜん知りませんでした。
本当にありがとうございます。
ぶじ解決できそうです。
さいごまで制作がうまくいくことを祈るばかりです。
がんばります。
本当にありがとうございました。
0800名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 04:34:11ID:H5cEes9nちょっと昔はそれが主流で知り合いがよく使ってたけど、今はどうなんだろうか。
WINCDR見たらエンハンスドCDってのしかなかった。
ミックスモードの進化系らしい。
0801名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 12:17:09ID:lquckBNO0802名前は開発中のものです。
2006/08/13(日) 07:16:38ID:7dyTbd1/背景に一瞬だけ表示されてしまうんだがなんとかならんかね?
タイトル側のスクリプト消しちゃうと出なくなるからそっちの問題だとは思ったんだけど
他のデモをタイトル指定してもキャラセレを変えても依然として出てくるんで
何が原因なのかサッパリ分からん
0803名前は開発中のものです。
2006/08/13(日) 18:44:21ID:BX+5S7zz同じ現象は俺の作ったゲームでも発生しているな。
というか、キャラセレやデモに限らず、ステージでも、画面が切り替わるタイミングでときどき画像が乱れることがある。
そして俺も、原因を突き止めることが出来ないでいる。
これはもう諦めて、そういうものだと思うしかないかも。
0804名前は開発中のものです。
2006/08/13(日) 18:53:29ID:XGxjEE7Rいやぁ、背景を開始200カウントくらい透明にして
タイトル(対戦)→キャラセレをアニメーションで切り替えるのに挑戦してたから気になって・・・
結構自信作だったから残念だお
ステージ→キャラセレ はなんの問題もなく切り替わるんだけどなぁ
ストーリーで試合終了時に相手が次ステージの相手のグラフィックに化けたりするのも似たようなモンなのかな
0805名前は開発中のものです。
2006/08/13(日) 18:54:46ID:DEe3BNvP0806名前は開発中のものです。
2006/08/13(日) 19:10:39ID:XGxjEE7R化けて出る画像を透明で差し替えて、+100くらいの番号に画像を登録。
その後Iの番号を全部変えて、未使用画像の削除。
それでも結局は同じ結果。
なんかよくわからんが、特定のスクリプトで使用している絵が無条件で出てくるみたいだ
別の行にコピペして元の行のIを全消ししても出てくるから、やっぱ組み方の問題なのか・・・?
0807名前は開発中のものです。
2006/08/13(日) 20:27:19ID:XGxjEE7Rますますもってわけがわからん
0808名前は開発中のものです。
2006/08/13(日) 21:05:37ID:bsfG+uIK0809名前は開発中のものです。
2006/08/13(日) 21:33:40ID:XGxjEE7Rお前らはデモでオブジェクト使ってる?
俺はキャラセレの文字スクロールなんかに使ってるんだけど
0810名前は開発中のものです。
2006/08/13(日) 21:50:05ID:bsfG+uIK次ステージの相手グラフィックに化けるのは
対戦と対戦の間に適当なデモを挟めば回避できる筈
0811名前は開発中のものです。
2006/08/16(水) 22:03:32ID:M2jLkuAR格ツクやってて失ったものはありますか?
当方は現実適応力。社会性。
一日に何時間もツクってたら
頭が常にボーっとするようになりました。
社会でうまくやっていくために必要な記憶力や、注意力が失われています。
たとえば仕事でもボーっとしてしまい、細かいミスが多いです。
なんだかゲーム脳になってしまったみたいで…。
もしくは脳が格ツクに特化しすぎるというか。
もう廃人です。
でも!それでも!
失うものは多くとも!!
ツクり続けたいというのがこのツールの魔力
0812名前は開発中のものです。
2006/08/16(水) 22:49:17ID:i3W+D1f+睡眠時間、活性酸素、体重、視力、童貞、電気代
得た物
公開不能なブツ。かけがえの無い家族(パラサイト先)
0813名前は開発中のものです。
2006/08/16(水) 22:54:00ID:+3Bj3e7jなぜか毎日、ツクる訳じゃないのにカクツクを立ち上げて
製作中のゲームをテストプレイしてしまう癖ができたw
0814名前は開発中のものです。
2006/08/16(水) 23:14:36ID:iK2DOmtG失った物は…当初持ってた筈の自信か?www
0815名前は開発中のものです。
2006/08/17(木) 21:00:52ID:jAtrJI0q>>812
童貞ってw 実は俺も人のこといえない
公開不能、かわいそす
>>813
分かるなぁー
わたくしも毎日エディタ開いてやってる。
その時間が至福のとき。まるで故郷に帰ったかのように落ち着くw
>>814
ゴースト、意外と分かりますよね。
自分が愛を注いで書いた、かわいい一コマですからw
自信…頭の中ではいつもすばらしい格ゲーが構想されているのに
いざスクリプト組んで絵を載せてみると。。。。鬱
0816名前は開発中のものです。
2006/08/19(土) 16:27:51ID:ZbpKmSeWシステムイメージ位置よりも下の行(上のレイヤー)の命令全部と
「基本背景」以外で使ってる色変更を全部消して
画像も一行に一枚だけっていう状態にしたら
とりあえずは出なくなった
でもこれじゃ黒背景に文字表示だけの超質素なタイトルしかつくれないよママン
0817名前は開発中のものです。
2006/08/21(月) 08:48:59ID:6jPwgS6Y0818名前は開発中のものです。
2006/08/21(月) 13:07:56ID:IjdajlQ/ゲージが足りないと技を出ないようにするやり方が見つかりません。
それとも、どんな技でも最低ゲージ1本は消費に直すべきでしょうか?
0819名前は開発中のものです。
2006/08/21(月) 13:42:57ID:sjek94bF0820名前は開発中のものです。
2006/08/21(月) 15:16:17ID:Ax4oebccスペシャルストック数字でたまった分のゲージを表示してやって
一本に見せれば擬似的に○%消費ってのはできる
0821名前は開発中のものです。
2006/08/21(月) 21:52:38ID:5j4LqDp5声優総合板のそれらしいスレで募集してみちゃどうだろうか。
http://anime.2ch.net/voice/
0822名前は開発中のものです。
2006/08/21(月) 23:58:03ID:IjdajlQ/試してみます。ありがとうございます。
画面端から登場して攻撃してくるオジャマキャラのようなものを作りたく、
横軸−300あたりにオブジェクト発生を設置しました。
ですが1プレイヤーが画面端にいると、オブジェクトが発生しないみたいなんです。
画面座標で設置すると、背景といっしょに動いてしまい、どうしようか困ってます。
わかる方がいれば助言をいただきたいです。
0823822
2006/08/24(木) 23:11:04ID:Cb56CbUT画像が切り替わるごとに少しずつ中心に持って行くことにしました。自己解決できましたので報告です。
0824名前は開発中のものです。
2006/08/27(日) 15:58:26ID:wNX9dOX/変数の変数使用チェックを入れてから変数を代入するのですが、
その時データという項目があります。
MAPX座標 MAPY座標 親X座標 親Y座標 タイムとありますが
何をいみしているのでしょうか?
タイムは試合時間であっているのでしょうか?
もし、無限にしているときはどうなるのでしょうか?
作り始めなので、変数がどの様に動いているのかわかりません
どなたかお教えください。
0825名前は開発中のものです。
2006/08/27(日) 17:46:51ID:Q1bgC6Inデータ座標はステージを全体として見た座標
親座標は自キャラ影の中心をステージ全体から見た座標
タイム、ラウンドはその名の通り
タイムが∞だと代入値は何になんだろうね
0826名前は開発中のものです。
2006/08/27(日) 18:29:39ID:CrebZrC7タイムが∞のときは0。オプションのスライドバーの数値に対応してる
タイムアップ時と無制限時に別の制御をさせたければ別の変数を使うべき
0827名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 00:29:02ID:ksZCksOO>>826
ありがとうございます。
親座標は影を中心とするとは思いませんでした。
キャラやカーソルとかの左上を示すものだと思い込んでました。
以外です。もう少しで間違えて組んでしまうところでした。
本当に丁寧に教えていただきありがとうございました。
0828名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 09:21:05ID:lMJREp1D影中心ってのはキャラクターの足下を中心(エディタでの太いxyラインのクロス部分が中心って
事じゃない?
空中だと影は地面に貼りついてるしね。
0829名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 10:19:44ID:EyAko2/vなるほどエディタのこうさぶぶんですね。
ありがとうございます。
0830名前は開発中のものです。
2006/08/30(水) 20:39:23ID:ylI+UXAs簡単にかける方法ないかな?
0831名前は開発中のものです。
2006/08/30(水) 21:00:52ID:8UPEcp1P0832名前は開発中のものです。
2006/08/30(水) 22:47:17ID:N9gmWxrPもしくは模写せよ
0833名前は開発中のものです。
2006/08/30(水) 23:03:06ID:8UPEcp1P実際に鏡の前でポーズ取ったりしてイメージを膨らませる
どうしても絵が描けないなら、デジカメ使って実写格闘作れ
0834830
2006/08/30(水) 23:08:23ID:PmTo3lyH地道にがんばります。
0835名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 21:48:21ID:526qvWhRうむ。実際に携わって初めてわかるんだよな。
普段「んだよこのつまんねーゲーム!」と言えてたのに、
歩く動作、、いや、たって構えているだけの動作ひとつで
こんなに大変だったのかー!!・・・と。
頑張れ。
0836830
2006/09/04(月) 21:04:57ID:TFmHaFdnありがとうございます。
図書館で格闘技の型の本を借りてきて模写しています。
ほんとに歩く動作の絵とかもむつかしいですよね。基本からやらないとー!
0837名前は開発中のものです。
2006/09/04(月) 21:21:24ID:EDLcIV8M「人間ってこう歩くよね」ってイメージと造ったアニメの歩き方に
差があると「なんか違う」って脳が判断しちゃうんだよ。
だから基本動作をそれっぽく見せるのって結構難しいと思う。
ニュートラル動作はループさせなきゃいけないし大変だよな。
でもギルティの歩きとか見るといい加減なアニメだったりするんで
あんまり完璧じゃなくてもそれっぽくみえればいいんじゃない?
0838名前は開発中のものです。
2006/09/04(月) 21:57:12ID:KWXiDKG2歩いてるひとを観察するといいよ
0839名前は開発中のものです。
2006/09/04(月) 23:11:42ID:6Wx0S7y00840名前は開発中のものです。
2006/09/04(月) 23:15:43ID:TuHMAQlq0841名前は開発中のものです。
2006/09/05(火) 01:52:21ID:H7fZxavhテストプレーをしようとすると、プレイヤー1の所とプレイヤー2の所が灰色になっていて
空欄のままの状態でテストプレーをすると、「プレイヤー1が指定されていません」
と出てテストプレーが出来ません。どうしたら改善できるでしょうか?
0842名前は開発中のものです。
2006/09/05(火) 01:53:33ID:H7fZxavhorzオレノサンジュップンハイッタイ
0843名前は開発中のものです。
2006/09/05(火) 02:57:37ID:MLZFiIJWプレイヤー1とプリヤー2を指定する
0844名前は開発中のものです。
2006/09/05(火) 15:22:42ID:Eon6G4Hv1Pがポーズ押したとき1Pスキルリスト表示
2Pがポーズ押したとき2Pスキルリスト表示
というような事は可能なのでしょうか?
それとも、やはり一人プレイ時しか無理でしょうか?
0845名前は開発中のものです。
2006/09/05(火) 15:38:53ID:8fDx/oE6すげー面倒だが、何か1個ポーズに使うボタンを用意しといて
変数使えば無理矢理できるかもしれないが、激しく面倒だ
0846名前は開発中のものです。
2006/09/05(火) 19:33:07ID:0UeQA3cq0847名前は開発中のものです。
2006/09/05(火) 19:48:42ID:qQR6gEE3http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1156783271/l50
こっちいけ
0848名前は開発中のものです。
2006/09/06(水) 20:00:57ID:zwdN3GG50849名前は開発中のものです。
2006/09/11(月) 14:44:25ID:GDdBYz2h0850名前は開発中のものです。
2006/09/11(月) 22:24:17ID:YUDJQGT3できるのなら、どうやるんですか?
0851名前は開発中のものです。
2006/09/11(月) 22:49:21ID:+smz8R/y0852名前は開発中のものです。
2006/09/11(月) 22:55:32ID:YUDJQGT3エクスポートとかあればいいのに。
というかもっとこう最初から使える素材とかほしいなこれ。
0853名前は開発中のものです。
2006/09/11(月) 22:56:47ID:YUDJQGT3サンクス
0854名前は開発中のものです。
2006/09/12(火) 15:47:13ID:KhNXf11Bどこにあるか忘れたけど俺で探せたんだからすぐ出てくるだろ
0855名前は開発中のものです。
2006/09/14(木) 08:58:11ID:4VCRjJaP10カウントダウン→0で強制ゲームオーバーは可能でしょうか?
0856名前は開発中のものです。
2006/09/14(木) 11:26:55ID:agVQ6wqlどのくらい作れるのでしょうか?
あとストVみたいなドット絵はできますか?
0857名前は開発中のものです。
2006/09/14(木) 12:09:59ID:CLwhJkEp・ストV並のを書きつづけるのは至難の業ですが結局は作者の画力の問題ですね。
結論は可能です。
・キャラ人数はかなり作れます。
(自分の作品では26人を確認)
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています