2D格闘ツクール2nd part4
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2006/01/27(金) 20:14:07ID:AugoYQVjツクールシリーズで難易度最高の格闘ツクールのスレ
前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107082599/
ポータル
KGTLINK
ttp://www.ikariya.org/~kgtlink/
KGTportal
ttp://kgt.dw.land.to/
テク集
I-POWERS
ttp://www.geocities.jp/sun_ipo/
KGT.2nd Common System(KCS公式)
http://www3.to/kgt2nd/
0722名前は開発中のものです。
2006/07/29(土) 03:33:35ID:aPJ84Jr/使っていない色を整理する方法はないのでしょうか?
0723名前は開発中のものです。
2006/07/29(土) 05:20:29ID:X9O6KrlMまず、使わないであろう色を、使う色と同じ色番号にする。
面倒ならRGB(0.0.0)の黒か(255.255.255)の白にしよう。
全ての使わないであろう色を同じ色番号にしたら、使う色数と
同じ荷減色すれば良いよ。
専用パレットで使うつもりの絵ならかなりの色数だろうから大変だろうけどね。
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2006/07/29(土) 05:21:35ID:X9O6KrlMね。誤字訂正。
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2006/07/29(土) 05:33:34ID:aPJ84Jr/今日の分はやり直すことにします。(やり方はメモしておきます)
お答えいただきありがとうございました。
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2006/07/29(土) 10:28:52ID:mzp6LuF8そんな時間のない生活で格ツクに手を出すのは無謀だと思う気がしないでもない
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2006/07/29(土) 13:10:39ID:gPYktnHhあらためてレスありがとうございます。
>>719
>>721
そういえば昔アマゾンに本頼んだ時に、
送料余計に取られたときの差額があったはずなので、
それを使う方向も検討してみます。
>>726
週に一枚くらいキャラ絵を書いて、
一年後くらいに1キャラ分どっかで配布できればなぁ〜と思って、
どうせなら皆が使っていそうなツールが良いと思ったもので、
A列車で行こ○7をやるより、生産的なら買うのもありかと…
(…違うバイト先探したほうが早いかもw
0728名前は開発中のものです。
2006/07/29(土) 13:16:50ID:n+bwMg8Yアルバイトならなおさら、もっと効率のいいのがいっぱいあるはず。
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2006/07/29(土) 17:16:56ID:fYjsJIwr週に1枚だと1年で50枚程度か。
アニメーションはガタガタになるだろうけど、一応一通りの基本動作は出来そうだね。
制作は長丁場になるからモチベーションを維持して頑張れ。
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2006/07/29(土) 17:21:49ID:C8wrMyXt一度ドット絵を描き始めたら、面倒でも1つ技を作り終えるまで作業を続けた方がいい。
さもないと、ドット絵の技のアニメーションをどこまで作ったかを思い出せなくて困ることになる。
作業内容を思い出してからいざ描こうとしても、そのころにはテンションが下がっててダメという可能性が高い。
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2006/07/29(土) 20:01:08ID:X9O6KrlM始動モーション>インパクト>隙(弱なら始動と同じ絵、強はインパクトと同じ絵)
の2枚あればいいって。ちょっと強い攻撃やカッコよくしたい攻撃には残像や
攻撃の軌道オブジェを加えればそれっぽく見える。
ジャンプは昇り・降りの2枚。しゃがみは1枚、やられも1枚。
まあ歩きと立ちくらいは常に見る絵だからちょっと多くしてもいい。
ほら、なんか50枚くらいでいけそうじゃね?
がんばってください。
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2006/07/29(土) 20:38:38ID:cWWEGbLd0733名前は開発中のものです。
2006/07/30(日) 00:02:57ID:fbgyKgj10734名前は開発中のものです。
2006/07/30(日) 13:08:06ID:ncbk4b1Hもらっていい?
0735名前は開発中のものです。
2006/07/31(月) 01:42:19ID:ty072cG90736名前は開発中のものです。
2006/07/31(月) 01:43:14ID:dG1w6K8Y0737名前は開発中のものです。
2006/07/31(月) 02:20:30ID:3tbPXL4e乱戦モードで、あるキャラが投げリアクション中に他のキャラがPS発動すると
投げリアクションが空中にずれる事があるね、投げリアクションなのでスクリプト仕込んで
どうにか回避する訳にも行かず…
支障は無いとは言え気持ち悪い
0738名前は開発中のものです。
2006/07/31(月) 02:21:51ID:ixBIFFDGもしくは透明人間より「棒人間」にした方がいいんじゃない?
0739名前は開発中のものです。
2006/07/31(月) 13:53:05ID:vIY/3+6O4、5人目で落ちるね、他のPCでやっても同じ辺りで落ちるらしい。
ストーリーモードも使っちゃ駄目?
0740名前は開発中のものです。
2006/07/31(月) 14:34:39ID:V2+HILulそれはない。
その4、5人目のあたりでなんらかしら原因があるんでは?
0741名前は開発中のものです。
2006/07/31(月) 17:23:47ID:W6GQE3l84、5人目のキャラのスクリプトがヘンな所に飛んでるとか
ステージ側の問題か
ストーリーの設定不足か
0742名前は開発中のものです。
2006/07/31(月) 17:56:40ID:j1W8Kn4bキャラ、ステージ等開始スクリプト回りを見直して、変数分岐に余裕を持たせたり
キャラ並び替え、交換等々試行錯誤して原因を突き詰めて行った結果…原因は不明ですが
どうやらストーリーモードの読み込み時が怪しい様で
ストーリーのFFFFFの並びにダミーデモをはさんで、FDFDFDFDとすれば不正終了消えました。
似たような症状出た報告が有った場合のこと予想して、格ツクバグの回避法にでも足しておいて下さい。
0743名前は開発中のものです。
2006/07/31(月) 19:17:04ID:V2+HILulFを並べると、読み込み時に前の対戦キャラのグラフィックが残るという現象が起こるので
落ちる落ちないにしても、とりあえずはデモスクリプトを挟んでおいた方がいいさね。
0744名前は開発中のものです。
2006/07/31(月) 21:14:02ID:P0zpO4iG数年前に発売されたソフトなのに、未だにバグが枯れていないというのは恐ろしいことだ。
パッチが出ないから当然かもしれんけど。
0745名前は開発中のものです。
2006/07/31(月) 21:39:52ID:5dNvlzgr0746名前は開発中のものです。
2006/08/01(火) 01:23:40ID:aqSONpyd0747名前は開発中のものです。
2006/08/01(火) 02:23:20ID:TVka4/qyハゲ同
おっさんとしては、ツールってのは、避けるべきバグが無いと萌ねえっつーか、不安だな。
俺の知らねえとこでトンでもねぇ事になってんじゃねえか、とか。
ツクールが主じゃねぇ。 俺が主でツクールが従だ、みたいな気分じゃなきゃ使ってる感でねぇですよ。
0748名前は開発中のものです。
2006/08/01(火) 17:37:27ID:HRx9NrJfストZEROのバーディは70枚だっけ?
0749名前は開発中のものです。
2006/08/01(火) 23:21:12ID:q+9f6lT8(やや日記調になってきたので書き込みを自粛してました。)
結局、土曜日に自転車屋に行って「修理待ち3時間」と聞いた直後に、
皆さんの貴重な忠告を忘れて電車に飛び乗り家電量販店に行き、
店員に生産終了したと教えられて割引販売とポイントを断念し、
日曜夜にまたもや衝動的にネット通販を申し込んで、
親に怪訝な顔をされながらも代引きの受け取りをお願いし、
本日無事『2D格闘ツクール2nd』をGETしました。
今ではどう見てもツクラー(候補生)です。
本当にありがとうございました。
0750名前は開発中のものです。
2006/08/02(水) 00:14:37ID:hgJ1Gf1/ようこそ。
さっそく絵を描いてみれ。最初は下手でいいから、まずはやってみれ。
習うより慣れろでこのゲームの特性は覚えられる。ひとまずキャラクターを1人デザインして、立ちポーズと歩きまでやってみれ。
実際に動く自分のキャラクターをみれば、モチベーションが一気に上昇する……はずだから。
0751名前は開発中のものです。
2006/08/02(水) 00:31:26ID:y0qtkO6o0752名前は開発中のものです。
2006/08/02(水) 01:58:41ID:sfh5TEha検索に引っかからない
0753名前は開発中のものです。
2006/08/02(水) 02:05:35ID:mQeVgQYbいや、知らんけど、そんな少ないんだ。
ウチも枚数だけ多くてもっさりだのなんだの言われてるから是非参考にしたいね。
色々頑張ってはいるけど、アニメってのは難しいねぇ。
0754名前は開発中のものです。
2006/08/02(水) 02:13:20ID:s4xpuVaUいわゆるKOF11のようなキャラクターチェンジを再現したいんだ。
必ず自分の背後の画面端から登場して、自分の立ち位置付近に着地するやつ。
背後に画面端がある時は低い位置から登場し(Aの位置ならA'ら辺から)、
画面中央や逆の画面端では中間くらいの高さから登場する(Bの位置ならB'ら辺から)
っていう感じの。分かりにくい図でスマソ。
| |
B’| |
| |
A’| |
|A B |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
これをほぼ完璧に再現してる作品を見たんだが、ゲームファイル読み込めなくて
スクリプト覗けなくて困り果てていて…
0755名前は開発中のものです。
2006/08/02(水) 03:15:04ID:y0qtkO6o00000006の4Bを47に
0756名前は開発中のものです。
2006/08/02(水) 03:23:15ID:hgJ1Gf1/まず、適当なバイナリエディタを用意すれ。
「バイナリエディタ」でググるとフリーの奴が見つかるはずだから、それをダウンロードして使う。
そして、読み込みたいゲームファイルをバイナリエディタで開く。
あとは、>>755を参考にして一部の数値を変更し、保存。
これで、スクリプトを覗けるようになる。
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2006/08/02(水) 03:29:14ID:ReH1os6oスクリプト名や組み方だったらお手上げだな。
なんでそう組むとそう動くのか理解できんと
応用ができんし。
0758名前は開発中のものです。
2006/08/02(水) 03:53:10ID:puvkqa72簡単な方法は、交代するキャラの移動を画像そのものの位置で表現する方法。
最初は−640>から始まって、1フレームないし2フレームごとにX座標を+させてくの。
Y座標の移動は普通にM使ったほうが楽だぁね。
X座標の加算数値は1フレーム12〜ぐらいがいい感じかな。
問題は交代するモーションに影が付けられないってことだけど
KOF11ぐらいの登場スピードだったら気にならないはず。
変数使うより安全性は高いから良いと思うよ。
つーか、プロテクトは作者が見られたくないから掛けてるんだろうし
ここで解除方法を教えちゃうのはいかがなもんかね。
0759名前は開発中のものです。
2006/08/02(水) 07:33:35ID:Al4VK5ph本当にその作品の方法を知りたければ、「すぐ方法!いますぐ方法!」ではなく、
作者にメールなりでその作品への敬意と感謝を込め感想を述べ、
しかる後に方法を教えて欲しいんだと訴えれば教えてくれると思う。
現実世界でも、ネット世界でも自己都合と勝手だけで「方法だけ知りたいんだ」というような
人間はどうかとおもう。
0760名前は開発中のものです。
2006/08/02(水) 12:22:51ID:ReH1os6o0761名前は開発中のものです。
2006/08/02(水) 13:01:10ID:xoT7AhqEネットにある物ならなんでもコピーして自分の物にしちゃおうって輩がいるから難しい。
0762名前は開発中のものです。
2006/08/02(水) 15:46:19ID:du8lJdyOわざわざプロテクト外して、こいつ1〜99の数字用意してるよwwwwwww頭おかしんじゃね?wwwww
とかわざわざスクリプトの画面をキャプチャーしてカクツクスレに晒してた奴がいたな
0763名前は開発中のものです。
2006/08/02(水) 16:38:48ID:jXXRV4X1え・・・違う方法があるの?
0764名前は開発中のものです。
2006/08/02(水) 16:40:46ID:du8lJdyO0765名前は開発中のものです。
2006/08/02(水) 16:51:34ID:SSlcNBPA0766名前は開発中のものです。
2006/08/02(水) 18:11:11ID:jXXRV4X1そうなのか
33まで数字作ってめんどくさいから補正で1ダメの34〜は文字表示するようにしてた
0767名前は開発中のものです。
2006/08/02(水) 19:29:56ID:y0qtkO6oコンボなんて多段超入れても20も繋がれば十分だろ。それ以上はいっぱいとでもすればいい。
0768名前は開発中のものです。
2006/08/02(水) 19:53:13ID:rFA/+Vnm正常に機能すれば何にも問題ないし頭おかしいのはお前だ
作品をけなす板は向こうだからあっちいけよ
0769名前は開発中のものです。
2006/08/02(水) 19:59:18ID:giCJv9JH別に作品をけなす気はないんだが・・・・
プロテクト解除してこういうことする奴がいるから良くないと言ってるだけなのにな
俺って頭おかしいのかよ?確かにおかしいかもしれんが
文章をきちんと読まないお前に言われる筋合いはないんだよ氏ねチンカス野郎
0770名前は開発中のものです。
2006/08/02(水) 20:08:14ID:rFA/+Vnm見えないが?オレもお前もここに来るべきじゃないんだよ。
0771名前は開発中のものです。
2006/08/02(水) 20:20:49ID:giCJv9JHとっとと宿題でもやってろよカスwww
0772名前は開発中のものです。
2006/08/02(水) 20:22:26ID:rFA/+Vnm0773名前は開発中のものです。
2006/08/02(水) 20:24:08ID:giCJv9JH0774名前は開発中のものです。
2006/08/02(水) 20:44:43ID:00p8G6zZケンカするなら同人板にでも行ってやればいいでしょ!
と、ツンデレ委員長風コスプレをした格ツクの精が申しております。
0775名前は開発中のものです。
2006/08/02(水) 21:55:57ID:u73h1ia7とりあえず買ってすぐスクリプトを見たいという人は高い確率で訳ワカンネーからとりあえず流用
しようとする可能性が高い。
で、流用したものを自分でアレンジしたので自分オリジナルだとしちゃう可能性があるのでオヌヌ
メ出来ないのだと皆危惧しておるのですよ。
まずは自分で悩んでぶつかって自分オリジナルを作って欲しいなと
0776名前は開発中のものです。
2006/08/02(水) 22:06:05ID:jXXRV4X10777名前は開発中のものです。
2006/08/02(水) 23:55:24ID:s4xpuVaUしかし>>759の言うとおりかもしれんね…ファイルを覗けなくて、っていう言い方がマズかったわ。
見て理解出来そうなら参考にしようと思ってただけなんだ_| ̄|○
自分で思いつく限りの…変数にX座標代入して〜とか色々やったんだけども、なんか違うようで。
バイナリエディタは見方を知らんので、取り敢えず>>758の方法を検討してみようと思う。
まだ内容ちゃんと理解出来てないけど。
>>762,763
俺は>>764,765の方法使ってるなぁ。そこまで大量に変数使わないし。
0778名前は開発中のものです。
2006/08/03(木) 11:49:57ID:dM8ZBCQR変数がもったいないって言うけど、タスク変数なら結構余ってるでしょ。
プロテクト解除はスクリプトの盗用云々より、絵を直接見られる事の方が嫌かもしれん。
特に中割りのモーションなんてあんまり人に見られたくないじゃない?w
他人のスクリプト見て理解出来るぐらいだったら、ゲーム触っただけで組み方は大体想像つくだろうし。
0779名前は開発中のものです。
2006/08/03(木) 18:50:26ID:MH8cqdSr時々ドット絵をPCとかに取り込んでる人とか見るんですけど
やっぱりそういう事しちゃまずいですか?
0780名前は開発中のものです。
2006/08/03(木) 19:25:44ID:s2FMGZ1V自分で調べてくれ、ググれば結構出てくるから
0781名前は開発中のものです。
2006/08/03(木) 21:51:02ID:vb/Q9mDp0782名前は開発中のものです。
2006/08/03(木) 21:53:29ID:9pSWmPbY叩き出されるって。
何事も自分で調べた方がイイ。
0783名前は開発中のものです。
2006/08/03(木) 23:00:32ID:MH8cqdSr0784名前は開発中のものです。
2006/08/04(金) 18:30:38ID:RNn0wT8w誰か成功した人はいまいか。
0785名前は開発中のものです。
2006/08/04(金) 18:44:17ID:RNn0wT8w空のimgファイルとsoundファイルを用意して一緒に読み込ませればスクリプトだけなら覗ける様になるんだけどな。
画像はバグるけど。
0786名前は開発中のものです。
2006/08/05(土) 21:19:54ID:PoLqIh3Iツール使えば音も絵も吸い出せるが
0787名前は開発中のものです。
2006/08/07(月) 02:23:46ID:5XG/bXX5どなたか、2NDでCDDAを使用仕方教えてください。
音楽ファイルには全然知識が無くてわからないことばかりなので
お教えください。
CDDAはCDから読み込むんですよね?
でも、どんなサウンドデータファイルを用意しておけば良いんでしょうか?
製作中はどこにサウンドデータファイルを置けば良いのでしょうか?
0788名前は開発中のものです。
2006/08/07(月) 02:32:34ID:CfRHvp0n手持ちのMP3群をCDに焼く
でもってツクールの設定で任意のトラック番号を指定でおk
0789名前は開発中のものです。
2006/08/07(月) 03:09:49ID:9pWkf8Ny見向きもしないからないものとばかり思ってた。
サウンド名をCDのトラックの名前に設定すればいいってこと?
2とか3だけでいいのかな?
0790名前は開発中のものです。
2006/08/07(月) 03:10:06ID:5XG/bXX5ありがとうございます。
トラック番号を指定してやればいいんですね。
では、階層はどうなるんでしょうか?
CD/MP3で良いのですか?
それともCD/作品名/MP3
フォルダのファイルを集めているところへ入れて焼くんですか?
完成CDはどんな構造になっているんでしょうか?
MP3しか駄目なのでしょうか?
ステージ事に読み込むのでサウンドが遅れたりして
バグら無いでしょうか?
教えてくんで申し訳ないのですが、
ずぶの素人ですので、お教えください。
0791名前は開発中のものです。
2006/08/07(月) 03:18:52ID:CfRHvp0nそだよ、CD入れたままステージBGM設定の所とかでサウンドテストしてみると
指定したトラックの曲が再生されるから試してみ。
この機能は95だとバグでちゃんと機能しないみたいだけど。(回避方法があるのかもしれないけど)
>>790
とりあえず自分ちにある適当な音楽CDをCDドライブに突っ込んで↑の方法を試してみそ。
0792名前は開発中のものです。
2006/08/07(月) 13:22:19ID:+EjLJQgEなるほどたびたびありがとうございます。
音楽CDを入れる方法を試してみます
0793名前は開発中のものです。
2006/08/07(月) 14:27:55ID:CfRHvp0n手持ちの音楽をCDに焼きたい時は、ただMP3をそのまんま焼くだけじゃ駄目だよ。
それだとただの"ファイルのバックアップ"になるからねw
ちゃんと音楽CDとして焼かないと。
こことか参考になるかも。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/3728/music.htm
http://www6.shizuokanet.ne.jp/wbf/ongen/part2/cdr/cdr_rec.htm
(MP3からWAV形式への変換は焼く時にソフトが自動でやってくれる)
もしライティングソフトを持ってないのなら、フリーのを探して使ってみるといいよ。
http://www.forest.impress.co.jp/article/2002/12/17/cdmanipulator.html
一応Windows Media Playerにも音楽CD作成機能はあるけど、これは書き込みエラ−が頻発するからオススメ出来ない。
0794名前は開発中のものです。
2006/08/07(月) 17:30:53ID:+EjLJQgE親切にHPまで紹介していただきありがとうございます。
だいぶ感覚がわかってきました。
音楽ファイルをあつかうのはなかなか知識が要りますね
がんばって制作していきたいと思います。
0795名前は開発中のものです。
2006/08/07(月) 23:12:58ID:qYADUTff1には捨てトラックを当てておくと良かったと思う。
0796名前は開発中のものです。
2006/08/08(火) 13:14:58ID:JzeTKp2mなるほど、トラック1以降を指定して制作して
CDにはあらかじめトラック2以降の音楽データを焼いておいて、
次に追記でゲームフォルダを焼いてから、プレスにだすんですね。
でも、トラック1に指定はどうしたらいんでしょうか?
単に音楽CDとして焼いた後に追記したら良いんでしょうか?
0797名前は開発中のものです。
2006/08/08(火) 13:31:32ID:MtuP3hFDそのやり方は謎だな…。
他のもっとふさわしいスレで聞いてみた方がいいんじゃない?
CD-R板(http://pc8.2ch.net/cdr/)の、↓のスレとかなら詳しい人がいるかもしれん。
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cdr/1150978869/
0798名前は開発中のものです。
2006/08/08(火) 19:41:03ID:fB6nMKUY早速いってきます。
ありがとうございます。
どうも、作品つくりはいろいろ知らない事がありたいへんですが
親切に教えていただいて助かりました。
0799名前は開発中のものです。
2006/08/08(火) 21:43:05ID:fB6nMKUY連続書き込み失礼します。
どうやらゲームはミックスモードでCDを制作するそうです。
ぜんぜん知りませんでした。
本当にありがとうございます。
ぶじ解決できそうです。
さいごまで制作がうまくいくことを祈るばかりです。
がんばります。
本当にありがとうございました。
0800名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 04:34:11ID:H5cEes9nちょっと昔はそれが主流で知り合いがよく使ってたけど、今はどうなんだろうか。
WINCDR見たらエンハンスドCDってのしかなかった。
ミックスモードの進化系らしい。
0801名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 12:17:09ID:lquckBNO0802名前は開発中のものです。
2006/08/13(日) 07:16:38ID:7dyTbd1/背景に一瞬だけ表示されてしまうんだがなんとかならんかね?
タイトル側のスクリプト消しちゃうと出なくなるからそっちの問題だとは思ったんだけど
他のデモをタイトル指定してもキャラセレを変えても依然として出てくるんで
何が原因なのかサッパリ分からん
0803名前は開発中のものです。
2006/08/13(日) 18:44:21ID:BX+5S7zz同じ現象は俺の作ったゲームでも発生しているな。
というか、キャラセレやデモに限らず、ステージでも、画面が切り替わるタイミングでときどき画像が乱れることがある。
そして俺も、原因を突き止めることが出来ないでいる。
これはもう諦めて、そういうものだと思うしかないかも。
0804名前は開発中のものです。
2006/08/13(日) 18:53:29ID:XGxjEE7Rいやぁ、背景を開始200カウントくらい透明にして
タイトル(対戦)→キャラセレをアニメーションで切り替えるのに挑戦してたから気になって・・・
結構自信作だったから残念だお
ステージ→キャラセレ はなんの問題もなく切り替わるんだけどなぁ
ストーリーで試合終了時に相手が次ステージの相手のグラフィックに化けたりするのも似たようなモンなのかな
0805名前は開発中のものです。
2006/08/13(日) 18:54:46ID:DEe3BNvP0806名前は開発中のものです。
2006/08/13(日) 19:10:39ID:XGxjEE7R化けて出る画像を透明で差し替えて、+100くらいの番号に画像を登録。
その後Iの番号を全部変えて、未使用画像の削除。
それでも結局は同じ結果。
なんかよくわからんが、特定のスクリプトで使用している絵が無条件で出てくるみたいだ
別の行にコピペして元の行のIを全消ししても出てくるから、やっぱ組み方の問題なのか・・・?
0807名前は開発中のものです。
2006/08/13(日) 20:27:19ID:XGxjEE7Rますますもってわけがわからん
0808名前は開発中のものです。
2006/08/13(日) 21:05:37ID:bsfG+uIK0809名前は開発中のものです。
2006/08/13(日) 21:33:40ID:XGxjEE7Rお前らはデモでオブジェクト使ってる?
俺はキャラセレの文字スクロールなんかに使ってるんだけど
0810名前は開発中のものです。
2006/08/13(日) 21:50:05ID:bsfG+uIK次ステージの相手グラフィックに化けるのは
対戦と対戦の間に適当なデモを挟めば回避できる筈
0811名前は開発中のものです。
2006/08/16(水) 22:03:32ID:M2jLkuAR格ツクやってて失ったものはありますか?
当方は現実適応力。社会性。
一日に何時間もツクってたら
頭が常にボーっとするようになりました。
社会でうまくやっていくために必要な記憶力や、注意力が失われています。
たとえば仕事でもボーっとしてしまい、細かいミスが多いです。
なんだかゲーム脳になってしまったみたいで…。
もしくは脳が格ツクに特化しすぎるというか。
もう廃人です。
でも!それでも!
失うものは多くとも!!
ツクり続けたいというのがこのツールの魔力
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2006/08/16(水) 22:49:17ID:i3W+D1f+睡眠時間、活性酸素、体重、視力、童貞、電気代
得た物
公開不能なブツ。かけがえの無い家族(パラサイト先)
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2006/08/16(水) 22:54:00ID:+3Bj3e7jなぜか毎日、ツクる訳じゃないのにカクツクを立ち上げて
製作中のゲームをテストプレイしてしまう癖ができたw
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2006/08/16(水) 23:14:36ID:iK2DOmtG失った物は…当初持ってた筈の自信か?www
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2006/08/17(木) 21:00:52ID:jAtrJI0q>>812
童貞ってw 実は俺も人のこといえない
公開不能、かわいそす
>>813
分かるなぁー
わたくしも毎日エディタ開いてやってる。
その時間が至福のとき。まるで故郷に帰ったかのように落ち着くw
>>814
ゴースト、意外と分かりますよね。
自分が愛を注いで書いた、かわいい一コマですからw
自信…頭の中ではいつもすばらしい格ゲーが構想されているのに
いざスクリプト組んで絵を載せてみると。。。。鬱
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2006/08/19(土) 16:27:51ID:ZbpKmSeWシステムイメージ位置よりも下の行(上のレイヤー)の命令全部と
「基本背景」以外で使ってる色変更を全部消して
画像も一行に一枚だけっていう状態にしたら
とりあえずは出なくなった
でもこれじゃ黒背景に文字表示だけの超質素なタイトルしかつくれないよママン
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2006/08/21(月) 08:48:59ID:6jPwgS6Y0818名前は開発中のものです。
2006/08/21(月) 13:07:56ID:IjdajlQ/ゲージが足りないと技を出ないようにするやり方が見つかりません。
それとも、どんな技でも最低ゲージ1本は消費に直すべきでしょうか?
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2006/08/21(月) 13:42:57ID:sjek94bF0820名前は開発中のものです。
2006/08/21(月) 15:16:17ID:Ax4oebccスペシャルストック数字でたまった分のゲージを表示してやって
一本に見せれば擬似的に○%消費ってのはできる
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2006/08/21(月) 21:52:38ID:5j4LqDp5声優総合板のそれらしいスレで募集してみちゃどうだろうか。
http://anime.2ch.net/voice/
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