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2D格闘ツクール2nd part4

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2006/01/27(金) 20:14:07ID:AugoYQVj
立ってないんで立てます。
ツクールシリーズで難易度最高の格闘ツクールのスレ

前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107082599/

ポータル
KGTLINK
ttp://www.ikariya.org/~kgtlink/
KGTportal
ttp://kgt.dw.land.to/

テク集
I-POWERS
ttp://www.geocities.jp/sun_ipo/

KGT.2nd Common System(KCS公式)
http://www3.to/kgt2nd/
0676名前は開発中のものです。2006/07/16(日) 05:31:51ID:mhaMPfif
あー、俺もその作品を思い描きながらレス書いてたw
個人の好みもあるんだろうけどね。
言っちゃ悪いけど、多段ヒットする技って使いどころ考えないと厨臭いっていうか。
乱舞系の技もセンスを問われるよね。上手く作らないとモーション使い回しの手抜きにしか見えなくなるw
0677名前は開発中のものです。2006/07/16(日) 05:48:28ID:VqVjV52h
>>672
誰でもできる?
さすがにそれ以上のレベルだと思うが。
製作板住民としてあるまじき発言だな。
0678名前は開発中のものです。2006/07/16(日) 07:29:08ID:OrLJnMCl
>>674>>675
禿同。
曖昧の爽快感が薄いのはやられアクションが淡白すぎるのも原因だと思う。
もっと派手に仰け反って欲しいところ。
ヒットエフェクトが派手なのはいいのだが
0679名前は開発中のものです。2006/07/16(日) 09:58:33ID:maRLu+JY
ヒットエフェクトが派手なのはいいんだけど、
作者がスクリンショットで乱舞系?でヒットエフェクトなかりで埋まっているのを
得意げにだしているのを良く見るけど、あれって見ている人間に何がなんだかさっぱりわからん。
06806722006/07/16(日) 11:36:24ID:LRYcrp/Q
>>677

模倣する執着力がある奴なら誰でも出来る。
目の前に動きが全部用意されてんだぞ。

格ツクを使いこなせない奴は初めから除外した話だからな。
0681名前は開発中のものです。2006/07/16(日) 12:07:13ID:jl2ZQrrR
エフェクトを派手にするのは見映えを良くするという点においては絶大な効果があるが
だからと言って、それが直接爽快感に結び付くかと問われると、ちょっと首をひねるな・・・
0682名前は開発中のものです。2006/07/16(日) 13:25:04ID:z41XMYwS
エフェクト取ってプレイするとわかるよ
0683名前は開発中のものです。2006/07/16(日) 16:48:25ID:VqVjV52h
偉そうなのがいるな。
0684名前は開発中のものです。2006/07/16(日) 18:49:51ID:2DGu0WFj
そもそも爽快感の上手い魅せ方について尋ねてるのに
なんで再現度がどうとか言う話にいつまでも固執してんのかわかんない
0685名前は開発中のものです。2006/07/16(日) 18:59:09ID:maRLu+JY
爽快感の基準ってないからね。

一撃が強烈なのが「爽快だ」と思うのか、
連続で沢山当たるのが「爽快だ」と思うのか、、、。
やはり、その作者のゲームコンセプトなど多くのバランスの上に成り立つものだから
一概に何が爽快の上手い魅せ方かは言えない。
0686名前は開発中のものです。2006/07/16(日) 19:30:13ID:rFfspIrd
確かにスト2の爽快感とギルティの爽快感じゃ同じ爽快感でもチト違うよな

前者は絶妙なヒットストップ&効果音が、後者は派手なエフェクトやどんどんコンボが繋がるのが
爽快なんだし色々あるな
0687名前は開発中のものです。2006/07/16(日) 22:58:39ID:2DGu0WFj
そっか〜なるほどね
以前「近年稀に見る爽快感の無さ」とか言われたことあるんで
何かしらそういう要素を盛り込まんといかんのかなーとか思ってたんだが
逆にそれが俺のゲームの個性って考え方もあるしな
色々と意見dクス
0688名前は開発中のものです。2006/07/19(水) 21:02:13ID:FlVRrHWK
ところでおまいらスクリプトの話ですが。

キャラAとキャラBがいて、Aがなにかモーションのでかい技を出したとする。
BはAをジャンプで飛び越すなどして、技を出しているAの後ろに回る。
そしてBがAを背後から攻撃する……と。

攻撃を受けたAはやられモーションに移行するが、出していた技の攻撃判定が一瞬だけ消えずに残っている上、左右反転してしまう。
その結果、背後から攻撃を仕掛けたにもかかわらず、Bがダメージを受けてしまう。
この現象、防ぐ方法ってないもんかな?
0689名前は開発中のものです。2006/07/19(水) 21:13:47ID:zzcm1P2a
>>688
試したがそんなことにはならなかった
Aの後から攻撃した手が向こう側の攻撃判定に接触してるんじゃない?
06906882006/07/19(水) 21:46:57ID:FlVRrHWK
>>689
そうも思ったんだが、当たり判定が表示される設定にしてテストプレイすると、攻撃判定が反転しているのが確認できた。

試してみた限り、ひとつの技に、複数回攻撃判定が出現する技でこの現象が起きるっぽい。
タイミングもあるみたいだ。

やられモーションに攻撃力0、範囲0の攻撃判定を仕込んでみたんだが、改善できなかった。
0691名前は開発中のものです。2006/07/19(水) 21:57:22ID:cpLkZpIt
>>690
それ回避不能。気にしない気にしない。
06926882006/07/19(水) 21:59:27ID:FlVRrHWK
>それ回避不能。

orz
0693名前は開発中のものです。2006/07/19(水) 22:02:10ID:cpLkZpIt
まあ一応、後ろに回った時の攻撃モーションを無敵にすればいいんだろうが、
めんどいよなー。バグでそうだし。
0694名前は開発中のものです。2006/07/20(木) 03:49:33ID:0UburS4Y
同じことを試してはいないけど、
判定表示ありでテストプレーしても、実際に出てる判定とX軸が逆になって表示されることがあるよ。
それではないかね?
0695名前は開発中のものです。2006/07/20(木) 20:50:07ID:JDSX1BPH
画像を左右反転させるとプレビューとテストプレイで攻撃枠も反転される(表示のみ)のも有名だな
0696名前は開発中のものです。2006/07/20(木) 21:58:48ID:rbJNUem6
それって初期バージョンだけじゃないの?
0697名前は開発中のものです。2006/07/21(金) 00:28:41ID:hi6qJnPS
パッチ当てた上でこの有様なんだが
0698名前は開発中のものです。2006/07/21(金) 02:23:40ID:nAdaH7Dz
攻撃判定だけのオブジェクトを出現させてもだめかな?
0699名前は開発中のものです。2006/07/22(土) 00:00:25ID:nYiDnY7K
まぁさすがにそれならいけると思うが
0700名前は開発中のものです。2006/07/24(月) 09:15:15ID:X7x/82VW
質問ですが、これって「ひとつ前の状態に戻る」(アンドゥ)ってできないのでしょうか?
たまに間違えたり、画像を差し替えたときに、失敗したので前の状態に戻したくなるとき、
みなさんどうしていますか?
0701名前は開発中のものです。2006/07/24(月) 09:36:55ID:nSs6l2k+
できません、すぐカクツクを終了するしかありません
0702名前は開発中のものです。2006/07/24(月) 11:58:48ID:X7x/82VW
また質問です。「ぷよぷよ」のような感じでデモシーンにキャラのセリフを作りたいのですが、
どうすれば文章を作成できるのでしょうか?
それとも「あ」「い」「う」・・・と文字データをひとつずつ用意するのでしょうか?
0703名前は開発中のものです。2006/07/24(月) 12:13:22ID:nSs6l2k+
キャラ絵と同じでグラフィックエディタ使って直接メッセージ書いて表示するしかない
エディタ側で文章作成は無理
0704名前は開発中のものです。2006/07/24(月) 20:12:41ID:iyUX2QhR
95のときは勝利メッセで文章打てたよな・・・・
まああれはあれで融通が利かなかったが
0705名前は開発中のものです。2006/07/24(月) 21:19:38ID:BNbtPGAT
文字を画像で用意すると容量食っちゃって嫌なんだよね。
位置あわせも面倒くさいし。
だからといって他にどうこう出来るわけじゃないんだけど。
0706名前は開発中のものです。2006/07/25(火) 00:10:54ID:6ZGQAONF
別に16色とか8色にすれば大して容量くわないだろ
RPGじゃないんだからそんなに長文使わないし
0707名前は開発中のものです。2006/07/25(火) 02:03:54ID:DQ7e0apG
うん、改めて試してみたら全然食ってなかったんだ。すまない。
妙に容量食うイメージがあったんだけどな。間違えて専用パレット使っちゃってたとかか。
0708名前は開発中のものです。2006/07/25(火) 19:02:39ID:d1nBOkJj
いくら色数減らしても256色には変わらないから小さくならない。
ただ、圧縮するときに効果がある。

それかなるべく共通パレットを使うことかな。
0709名前は開発中のものです。2006/07/27(木) 13:24:35ID:qIq27BS4
また質問です。右足のハイキック等で画像が一時的に前に出るときに、
影が置いてけぼりになってしまい困っています。
影の位置を画像に合わせることは可能でしょうか?
また、キャラクターが小さくなったりしたときに影の大きさを変更できるでしょうか?
0710名前は開発中のものです。2006/07/27(木) 14:13:04ID:FjkqzoXw
>>709
画像の座標を動かすと影の位置が合わないばかりか
技中にダメージを食らってのけぞると、位置的な違和感が出るから
「一歩前に出て攻撃」みたいな技の場合、なるべく座標移動(M)で表現したほうが良いよ。
影の大きさは透明な”親と同期”、”影を出す”OBJを、Y座標<0で出せば小さく出来る。
劇的な変化ってわけじゃないし、色も薄くなるから思い描いてるようにはならないかも知れないけど
試してみるといいかもしれない。
0711名前は開発中のものです。2006/07/27(木) 14:14:06ID:FjkqzoXw
あ、1行目は
”画像の座標”じゃなくて”画像の中心軸”だね。ややこしい。
0712名前は開発中のものです。2006/07/27(木) 20:39:28ID:2Xkq9v+E
このツールもしかして変数の条件「以上」「以下」じゃなくて「よりも上」「未満」じゃね?
0713名前は開発中のものです。2006/07/27(木) 20:57:02ID:VXvc5d+E
何を今更
0714名前は開発中のものです。2006/07/27(木) 22:46:47ID:AdmBMa6K
>>712

お前を見て懐かしい気分になれた。礼を言おう。
0715名前は開発中のものです。2006/07/28(金) 22:56:40ID:C+fMfH6u
ツクールをプレーするとBGMのmidiが再生されないことがあります。
一度ツクールを閉じて、メディアプレイヤーでmidiを再生させると直るのですが、
原因はなんなのでしょうか?みなさんも再生されないときはありますか?
0716名前は開発中のものです。2006/07/28(金) 23:07:03ID:fORuYjXK
出した技と同じ技でキャンセルできないのをずっと悩んでたができるようになってよかった
この馬鹿ツールめ
愛してる
0717名前は開発中のものです。2006/07/29(土) 00:22:50ID:C8wrMyXt
>>715
midiは基本的に一度に1つのファイルしか扱えない。これが原因だろう。
ツクール以外のアプリケーションがMIDIを再生したりするとこういう現象が起きる。よくあること。
0718名前は開発中のものです。2006/07/29(土) 01:35:12ID:AK3LSp2l
酷く厨房ナ質問で申し訳ないのですが、

最近やっと残業代が認められるようになって、
2D格闘ツクール2ndを買ってみようかという、
社会的信用度が低くて、カード持ってなくて、ネットで決済できなくて、
着払いしようにも、家に誰もいない時間が長いという、
現代日本の最下層よりやや上あたりの、
私の友達が、

平日とても店が開いている時間に行けそうに無いので、
明日家電量販店に買いに行って見ようかと思うのですが、

結局無駄足になって、
貴重な休日を浪費してしまう確率は何%くらいでしょうか?
0719名前は開発中のものです。2006/07/29(土) 01:46:47ID:vvFXsZUR
>>718
本当に厨な質問だなw

家にいなくても不在票置いてくから
休日に不在票持って郵便局行けば問題ない
それか、郵便局に電話して家にいる時間に持ってきてもらうようにすればいい
0720名前は開発中のものです。2006/07/29(土) 02:06:22ID:AK3LSp2l
了解。とりあえず家電量販店に売ってる可能性は、限りなく0%と認識しておきます...orz
0721名前は開発中のものです。2006/07/29(土) 03:06:11ID:n+bwMg8Y
局留めという手もあるよ。
0722名前は開発中のものです。2006/07/29(土) 03:33:35ID:aPJ84Jr/
誤って、専用パレット用の画像を共通パレットで読み込んでしまい、パレットが大変なことになってしまいました。
使っていない色を整理する方法はないのでしょうか?
0723名前は開発中のものです。2006/07/29(土) 05:20:29ID:X9O6KrlM
ないこともないけどその失敗をカバーするのは苦労するよ。

まず、使わないであろう色を、使う色と同じ色番号にする。
面倒ならRGB(0.0.0)の黒か(255.255.255)の白にしよう。
全ての使わないであろう色を同じ色番号にしたら、使う色数と
同じ荷減色すれば良いよ。

専用パレットで使うつもりの絵ならかなりの色数だろうから大変だろうけどね。
0724名前は開発中のものです。2006/07/29(土) 05:21:35ID:X9O6KrlM
↑ 同じ数に

ね。誤字訂正。
0725名前は開発中のものです。2006/07/29(土) 05:33:34ID:aPJ84Jr/
んにゅーメンドウですね。一日前のバックアップがあるので、
今日の分はやり直すことにします。(やり方はメモしておきます)
お答えいただきありがとうございました。
0726名前は開発中のものです。2006/07/29(土) 10:28:52ID:mzp6LuF8
>>720
そんな時間のない生活で格ツクに手を出すのは無謀だと思う気がしないでもない
0727名前は開発中のものです。2006/07/29(土) 13:10:39ID:gPYktnHh
今朝読み返したのですが、ロクに礼も書かずに失礼しました。
あらためてレスありがとうございます。

>>719
>>721
そういえば昔アマゾンに本頼んだ時に、
送料余計に取られたときの差額があったはずなので、
それを使う方向も検討してみます。

>>726
週に一枚くらいキャラ絵を書いて、
一年後くらいに1キャラ分どっかで配布できればなぁ〜と思って、
どうせなら皆が使っていそうなツールが良いと思ったもので、
A列車で行こ○7をやるより、生産的なら買うのもありかと…
(…違うバイト先探したほうが早いかもw
0728名前は開発中のものです。2006/07/29(土) 13:16:50ID:n+bwMg8Y
素直に仕事変えたほうがいいよ。
アルバイトならなおさら、もっと効率のいいのがいっぱいあるはず。
0729名前は開発中のものです。2006/07/29(土) 17:16:56ID:fYjsJIwr
>>727
週に1枚だと1年で50枚程度か。
アニメーションはガタガタになるだろうけど、一応一通りの基本動作は出来そうだね。
制作は長丁場になるからモチベーションを維持して頑張れ。
0730名前は開発中のものです。2006/07/29(土) 17:21:49ID:C8wrMyXt
週に1枚っていうのは、非常に効率が悪いぞ。
一度ドット絵を描き始めたら、面倒でも1つ技を作り終えるまで作業を続けた方がいい。

さもないと、ドット絵の技のアニメーションをどこまで作ったかを思い出せなくて困ることになる。
作業内容を思い出してからいざ描こうとしても、そのころにはテンションが下がっててダメという可能性が高い。
0731名前は開発中のものです。2006/07/29(土) 20:01:08ID:X9O6KrlM
だーいじょうぶ。アニメなんて
始動モーション>インパクト>隙(弱なら始動と同じ絵、強はインパクトと同じ絵)
の2枚あればいいって。ちょっと強い攻撃やカッコよくしたい攻撃には残像や
攻撃の軌道オブジェを加えればそれっぽく見える。

ジャンプは昇り・降りの2枚。しゃがみは1枚、やられも1枚。
まあ歩きと立ちくらいは常に見る絵だからちょっと多くしてもいい。
ほら、なんか50枚くらいでいけそうじゃね?

がんばってください。
0732名前は開発中のものです。2006/07/29(土) 20:38:38ID:cWWEGbLd
一日帰ってきたらPCつけて少し描く、ってことを日課にすれば結構できるんじゃないか?
0733名前は開発中のものです。2006/07/30(日) 00:02:57ID:fbgyKgj1
全キャラ透明人間にすれば大丈夫だ。
0734名前は開発中のものです。2006/07/30(日) 13:08:06ID:ncbk4b1H
その発想はなかった
もらっていい?
0735名前は開発中のものです。2006/07/31(月) 01:42:19ID:ty072cG9
オレなんて全ステージ暗闇だもんね
0736名前は開発中のものです。2006/07/31(月) 01:43:14ID:dG1w6K8Y
透明人間案?どうぞどうぞ!
0737名前は開発中のものです。2006/07/31(月) 02:20:30ID:3tbPXL4e
くだらない話はさておき
乱戦モードで、あるキャラが投げリアクション中に他のキャラがPS発動すると
投げリアクションが空中にずれる事があるね、投げリアクションなのでスクリプト仕込んで
どうにか回避する訳にも行かず…
支障は無いとは言え気持ち悪い
0738名前は開発中のものです。2006/07/31(月) 02:21:51ID:ixBIFFDG
週に一枚って……そんなに忙しいのならあきらめたほうがいいと思うよ
もしくは透明人間より「棒人間」にした方がいいんじゃない?
0739名前は開発中のものです。2006/07/31(月) 13:53:05ID:vIY/3+6O
ストーリーモード作ってプレイしてると途中で落ちまくってストーリーモード出来やしない!
4、5人目で落ちるね、他のPCでやっても同じ辺りで落ちるらしい。
ストーリーモードも使っちゃ駄目?
0740名前は開発中のものです。2006/07/31(月) 14:34:39ID:V2+HILul
>>739
それはない。
その4、5人目のあたりでなんらかしら原因があるんでは?
0741名前は開発中のものです。2006/07/31(月) 17:23:47ID:W6GQE3l8
4、5人目のどこで落ちるのかがわからんからなんとも言えんような気もするが
4、5人目のキャラのスクリプトがヘンな所に飛んでるとか
ステージ側の問題か
ストーリーの設定不足か
0742名前は開発中のものです。2006/07/31(月) 17:56:40ID:j1W8Kn4b
原因判明しました
キャラ、ステージ等開始スクリプト回りを見直して、変数分岐に余裕を持たせたり
キャラ並び替え、交換等々試行錯誤して原因を突き詰めて行った結果…原因は不明ですが
どうやらストーリーモードの読み込み時が怪しい様で
ストーリーのFFFFFの並びにダミーデモをはさんで、FDFDFDFDとすれば不正終了消えました。
似たような症状出た報告が有った場合のこと予想して、格ツクバグの回避法にでも足しておいて下さい。
0743名前は開発中のものです。2006/07/31(月) 19:17:04ID:V2+HILul
何が原因なんだろね。未だに格ツクの底が見えない。
Fを並べると、読み込み時に前の対戦キャラのグラフィックが残るという現象が起こるので
落ちる落ちないにしても、とりあえずはデモスクリプトを挟んでおいた方がいいさね。
0744名前は開発中のものです。2006/07/31(月) 21:14:02ID:P0zpO4iG
>未だに格ツクの底が見えない。

数年前に発売されたソフトなのに、未だにバグが枯れていないというのは恐ろしいことだ。
パッチが出ないから当然かもしれんけど。
0745名前は開発中のものです。2006/07/31(月) 21:39:52ID:5dNvlzgr
欠点があるから可愛いんだよ
0746名前は開発中のものです。2006/08/01(火) 01:23:40ID:aqSONpyd
ツンデレツールであり、ドジッ子ツールか…レベルが高いはずだ
0747名前は開発中のものです。2006/08/01(火) 02:23:20ID:TVka4/qy
>>745
ハゲ同

おっさんとしては、ツールってのは、避けるべきバグが無いと萌ねえっつーか、不安だな。
俺の知らねえとこでトンでもねぇ事になってんじゃねえか、とか。
ツクールが主じゃねぇ。 俺が主でツクールが従だ、みたいな気分じゃなきゃ使ってる感でねぇですよ。
0748名前は開発中のものです。2006/08/01(火) 17:37:27ID:HRx9NrJf
>731
ストZEROのバーディは70枚だっけ?
0749名前は開発中のものです。2006/08/01(火) 23:21:12ID:q+9f6lT8
先日書き込みさせて頂いた「最下層のやや上」です。
(やや日記調になってきたので書き込みを自粛してました。)

結局、土曜日に自転車屋に行って「修理待ち3時間」と聞いた直後に、
皆さんの貴重な忠告を忘れて電車に飛び乗り家電量販店に行き、
店員に生産終了したと教えられて割引販売とポイントを断念し、
日曜夜にまたもや衝動的にネット通販を申し込んで、
親に怪訝な顔をされながらも代引きの受け取りをお願いし、
本日無事『2D格闘ツクール2nd』をGETしました。

今ではどう見てもツクラー(候補生)です。
本当にありがとうございました。
0750名前は開発中のものです。2006/08/02(水) 00:14:37ID:hgJ1Gf1/
>>749
ようこそ。

さっそく絵を描いてみれ。最初は下手でいいから、まずはやってみれ。
習うより慣れろでこのゲームの特性は覚えられる。ひとまずキャラクターを1人デザインして、立ちポーズと歩きまでやってみれ。
実際に動く自分のキャラクターをみれば、モチベーションが一気に上昇する……はずだから。
0751名前は開発中のものです。2006/08/02(水) 00:31:26ID:y0qtkO6o
大抵の人間はその辺で篩に掛けられる
0752名前は開発中のものです。2006/08/02(水) 01:58:41ID:sfh5TEha
スト3のドット絵乗っけてる ページってどこでしたっけ?

検索に引っかからない
0753名前は開発中のものです。2006/08/02(水) 02:05:35ID:mQeVgQYb
>>748
いや、知らんけど、そんな少ないんだ。
ウチも枚数だけ多くてもっさりだのなんだの言われてるから是非参考にしたいね。
色々頑張ってはいるけど、アニメってのは難しいねぇ。
0754名前は開発中のものです。2006/08/02(水) 02:13:20ID:s4xpuVaU
こんな板があったのか…誰か↓の知ってたらボスケテ。

いわゆるKOF11のようなキャラクターチェンジを再現したいんだ。
必ず自分の背後の画面端から登場して、自分の立ち位置付近に着地するやつ。
背後に画面端がある時は低い位置から登場し(Aの位置ならA'ら辺から)、
画面中央や逆の画面端では中間くらいの高さから登場する(Bの位置ならB'ら辺から)
っていう感じの。分かりにくい図でスマソ。

   |           |
 B’|           |
   |           |
 A’|           |
   |A     B    |
     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

これをほぼ完璧に再現してる作品を見たんだが、ゲームファイル読み込めなくて
スクリプト覗けなくて困り果てていて…
0755名前は開発中のものです。2006/08/02(水) 03:15:04ID:y0qtkO6o
>>754
00000006の4Bを47に
0756名前は開発中のものです。2006/08/02(水) 03:23:15ID:hgJ1Gf1/
>>754
まず、適当なバイナリエディタを用意すれ。
「バイナリエディタ」でググるとフリーの奴が見つかるはずだから、それをダウンロードして使う。
そして、読み込みたいゲームファイルをバイナリエディタで開く。
あとは、>>755を参考にして一部の数値を変更し、保存。
これで、スクリプトを覗けるようになる。
0757名前は開発中のものです。2006/08/02(水) 03:29:14ID:ReH1os6o
中見ても、その作者にしか分からん
スクリプト名や組み方だったらお手上げだな。
なんでそう組むとそう動くのか理解できんと
応用ができんし。
0758名前は開発中のものです。2006/08/02(水) 03:53:10ID:puvkqa72
>>754
簡単な方法は、交代するキャラの移動を画像そのものの位置で表現する方法。
最初は−640>から始まって、1フレームないし2フレームごとにX座標を+させてくの。
Y座標の移動は普通にM使ったほうが楽だぁね。
X座標の加算数値は1フレーム12〜ぐらいがいい感じかな。
問題は交代するモーションに影が付けられないってことだけど
KOF11ぐらいの登場スピードだったら気にならないはず。
変数使うより安全性は高いから良いと思うよ。

つーか、プロテクトは作者が見られたくないから掛けてるんだろうし
ここで解除方法を教えちゃうのはいかがなもんかね。
0759名前は開発中のものです。2006/08/02(水) 07:33:35ID:Al4VK5ph
基本的にプロテクト解除は封印すべきだと思う。

本当にその作品の方法を知りたければ、「すぐ方法!いますぐ方法!」ではなく、
作者にメールなりでその作品への敬意と感謝を込め感想を述べ、

しかる後に方法を教えて欲しいんだと訴えれば教えてくれると思う。
現実世界でも、ネット世界でも自己都合と勝手だけで「方法だけ知りたいんだ」というような
人間はどうかとおもう。
0760名前は開発中のものです。2006/08/02(水) 12:22:51ID:ReH1os6o
別に自分で解析する分にゃ問題ないだろ。
0761名前は開発中のものです。2006/08/02(水) 13:01:10ID:xoT7AhqE
全員が個人解析するだけなら何の問題もないんだがな。
ネットにある物ならなんでもコピーして自分の物にしちゃおうって輩がいるから難しい。
0762名前は開発中のものです。2006/08/02(水) 15:46:19ID:du8lJdyO
昔、ヒット数固定表示のスクリプトを1〜99の絵用意して作ってたゲームがあったが
わざわざプロテクト外して、こいつ1〜99の数字用意してるよwwwwwww頭おかしんじゃね?wwwww
とかわざわざスクリプトの画面をキャプチャーしてカクツクスレに晒してた奴がいたな
0763名前は開発中のものです。2006/08/02(水) 16:38:48ID:jXXRV4X1
>>762
え・・・違う方法があるの?
0764名前は開発中のものです。2006/08/02(水) 16:40:46ID:du8lJdyO
1の桁と10の桁を別々に組めば0〜9の10枚だけで作れる
0765名前は開発中のものです。2006/08/02(水) 16:51:34ID:SSlcNBPA
変わりに変数を2つ使う…
0766名前は開発中のものです。2006/08/02(水) 18:11:11ID:jXXRV4X1
>>764,765
そうなのか
33まで数字作ってめんどくさいから補正で1ダメの34〜は文字表示するようにしてた
0767名前は開発中のものです。2006/08/02(水) 19:29:56ID:y0qtkO6o
タダでさえ足りない変数をコンボ表記に2つも割り振れるわけがない
コンボなんて多段超入れても20も繋がれば十分だろ。それ以上はいっぱいとでもすればいい。
0768名前は開発中のものです。2006/08/02(水) 19:53:13ID:rFA/+Vnm
>>762
正常に機能すれば何にも問題ないし頭おかしいのはお前だ 
作品をけなす板は向こうだからあっちいけよ
0769名前は開発中のものです。2006/08/02(水) 19:59:18ID:giCJv9JH
>>768
別に作品をけなす気はないんだが・・・・
プロテクト解除してこういうことする奴がいるから良くないと言ってるだけなのにな
俺って頭おかしいのかよ?確かにおかしいかもしれんが
文章をきちんと読まないお前に言われる筋合いはないんだよ氏ねチンカス野郎
0770名前は開発中のものです。2006/08/02(水) 20:08:14ID:rFA/+Vnm
どう読んでもわざわざ1〜99の絵を用意している者をバカにしているようにしか
見えないが?オレもお前もここに来るべきじゃないんだよ。
0771名前は開発中のものです。2006/08/02(水) 20:20:49ID:giCJv9JH
>>770
とっとと宿題でもやってろよカスwww
0772名前は開発中のものです。2006/08/02(水) 20:22:26ID:rFA/+Vnm
お互いになwww
0773名前は開発中のものです。2006/08/02(水) 20:24:08ID:giCJv9JH
お前と一緒にすんな、俺は算数の宿題終わらせてんだよ!
0774名前は開発中のものです。2006/08/02(水) 20:44:43ID:00p8G6zZ
やめなさいよあんたたち!
ケンカするなら同人板にでも行ってやればいいでしょ!

と、ツンデレ委員長風コスプレをした格ツクの精が申しております。
0775名前は開発中のものです。2006/08/02(水) 21:55:57ID:u73h1ia7
何かこっちも向こうも変なの沸いちゃってるなぁ…
とりあえず買ってすぐスクリプトを見たいという人は高い確率で訳ワカンネーからとりあえず流用
しようとする可能性が高い。
で、流用したものを自分でアレンジしたので自分オリジナルだとしちゃう可能性があるのでオヌヌ
メ出来ないのだと皆危惧しておるのですよ。

まずは自分で悩んでぶつかって自分オリジナルを作って欲しいなと
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