2D格闘ツクール2nd part4
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2006/01/27(金) 20:14:07ID:AugoYQVjツクールシリーズで難易度最高の格闘ツクールのスレ
前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107082599/
ポータル
KGTLINK
ttp://www.ikariya.org/~kgtlink/
KGTportal
ttp://kgt.dw.land.to/
テク集
I-POWERS
ttp://www.geocities.jp/sun_ipo/
KGT.2nd Common System(KCS公式)
http://www3.to/kgt2nd/
0639名前は開発中のものです。
2006/06/27(火) 01:11:41ID:uzIwjhRVストーリー分岐用のキャラ作って、変数によって1プレイヤーの体力を減らす。
それからストーリーの体力分岐。
対戦画面は真っ黒に塗りつぶすとかでごまかせばおk。
あとはKO表示も変数で出さないようにするのが理想かな。
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2006/06/27(火) 03:47:27ID:/xha83Pn体力分岐を使うんですか! なるほど。
そのストーリー分岐用のキャラクターは、体力を減らしたあと自動的にKOされるわけですね?
どうもありがとうございます。
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2006/06/27(火) 04:41:47ID:28tefg3V体力ゲージが減るタイミングとか丸見えだし。
ttp://www.globetown.net/%7Etsuzura/note/day/bunki2.jpg
ttp://www.globetown.net/%7Etsuzura/note/day/day-1.html
地味に良いエンジン実装してると思うが、実際のゲームがw
スコア表示のスクリプト、抜き出せねえかなあ。
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2006/07/04(火) 09:19:49ID:oCG52fMs格闘ツクールでも可能なのかな?
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2006/07/04(火) 09:39:02ID:IGJYmFjd同人販売やシェアウェアしてる位だからOKじゃね?
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2006/07/04(火) 10:03:57ID:oCG52fMsサンクス
買ってみる
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2006/07/05(水) 17:55:20ID:KsK4C3ab0646名前は開発中のものです。
2006/07/05(水) 18:32:25ID:HYqWS93N0647名前は開発中のものです。
2006/07/05(水) 20:36:23ID:KsK4C3abHSPで格闘ゲーム作るのはどっちが簡単ですか?
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2006/07/05(水) 23:23:57ID:9/uViIZH絵が用意できるならどっちで作っても同じじゃなかろうか
ただしHSPの方が基本システムから好きに作れる分自由度は高いだろうな
自由度は製作者のプログラム能力に比例するけどな
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2006/07/12(水) 10:36:16ID:D7GFGeugプレイヤーセレクト画面でキャラ決定→
同じ画面で超必殺技やIZM等のバリエーション選択というのを再現したいのですが、やり方がわかりません。
スクリプトの組み方や、似たようなサンプルゲーム(中身が見れる物)があれば教えてください。
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2006/07/12(水) 15:26:27ID:TzCm1tX2ttp://home.att.ne.jp/theta/uk/panorama/
ttp://groove2ch.hp.infoseek.co.jp/
中身が見れるので、IZM的なエンジンを実装してるのはここらへんかね。
両方とも難解なので理解できるかは分からんがw
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2006/07/13(木) 10:33:18ID:Bqi+L46iどうしてもやりたいなら止めはしないが。
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2006/07/13(木) 12:22:22ID:8guvuVECその逆はすぐに飽きられるという悲しい現実
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2006/07/13(木) 18:37:03ID:g2nokaNl0654名前は開発中のものです。
2006/07/13(木) 18:52:44ID:SCgf4+w/同人以下の趣味で作ってるんだから、作ってる側としては凝った方が楽しいのは確かでしょ。
ツクールなんてのは自己満足の極みなんだからさw
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2006/07/13(木) 19:36:17ID:BXZWKJiDすげーゲームシステム凝っててもキャラがひとりじゃすぐ飽きる
スト2みたいなシンプルなのでも20人いたらそっちのほうが面白いと思うわけよ
何事もそこそこが良い
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2006/07/13(木) 19:58:13ID:rt6X9BIv0657名前は開発中のものです。
2006/07/13(木) 23:53:00ID:zPpHo0fi実際にあるゲームの技を上手い具合にパロってる同人格ゲーって無い?
今度内輪でそういうゲームを作る企画があって参考にしたいんだが。
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2006/07/14(金) 00:01:32ID:WWSlQQFMタイトル未定とか?
ほとんどそうなんじゃないか・・?
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2006/07/14(金) 02:13:31ID:PfXAQWNJ0660名前は開発中のものです。
2006/07/14(金) 11:16:55ID:4fGf/Zy20661名前は開発中のものです。
2006/07/14(金) 17:12:23ID:nXhD0VZ+つポケットファイター
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2006/07/15(土) 09:18:57ID:jFhmYZlP全然ちがうじゃねーか。
調べたら、服部3rdPERFECTだったよ。
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2006/07/15(土) 09:49:59ID:SkYCw9qQ>どこだったかでリュウとかゴウキとかをSDにして、結構いい出来のやつを見たような気がする。
これからどう調べたらそんなタイトルが出てくるんだかw
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2006/07/15(土) 10:00:00ID:AUIBEyVk0665名前は開発中のものです。
2006/07/15(土) 10:12:21ID:GFC756eg0666名前は開発中のものです。
2006/07/15(土) 11:48:31ID:O7ByL2U/ああ、なんかデジャヴったきがしたがそれか。服部3rd、デキは確かにいいぞ?
しかし、ケンとかなんでまんまな姿なんだろう。オリジナルキャラオンリーにして、
ストーリーも加えたら少し化けると思う
オレには>>661>>662>>663が同一人物に見えてくるのだが
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2006/07/15(土) 12:10:33ID:jFhmYZlP随分前にダウンロードした覚えはあるけど、ゲームの名前わからないからハードディスクの中しらみつぶしに探したんだよ。
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2006/07/15(土) 20:42:23ID:xXMW7YId同一人物じゃねーよ。
アレの出来が良いっていえるのが理解できねーw
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2006/07/15(土) 22:50:31ID:GFC756egだが既存の格闘技の再現度という点から見れば出来は良いとも言える。ファイヤー昇竜のヒット感とか
やったことある人ならわかる。
せめてこういう観点からレスしてくれや
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2006/07/15(土) 23:00:25ID:TIwLMxCu0671名前は開発中のものです。
2006/07/16(日) 00:01:25ID:2DGu0WFj爽快感ってのを出すにはどうしたらええですか?
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2006/07/16(日) 00:44:44ID:LRYcrp/Qよく見てつくったら誰でもできるしっしょ。
ここまでひねりないと本家やればいいってことになる。
再現度が高めなのは分かるけど。
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2006/07/16(日) 01:25:37ID:fIQVCZKc簡単なところではエフェクトを巨大にする&ヒット音を工夫する辺りじゃなかろうか。
面倒なところではエフェクトアニメーションに凝る、ヒット分岐を増やして多段ヒットとか
最後がビシッと決まる感じのモーション(これもヒット時のみ最後のキメで画面が揺れる等)
正直俺もその辺は研究中というか、逆に教えて欲しい所でもあるしなぁ…
0674名前は開発中のものです。
2006/07/16(日) 03:55:15ID:mhaMPfifエフェクトが小さくて(見にくくて)、攻撃当ててもヒット音がして仰け反ってるだけにしか見えないものは爽快って感じがしないなぁ。
ヒット音は低い音のものはあまりよくないかも。SVCみたいなのはイマイチ。
あと、むやみやたらに多段ヒットさせないとか、乱舞系の技にはメリハリを付けるとか、そんなとこ?
やられモーションは面倒でも枚数用意したほうが、当ててるほうは気持ち良いと思われ。
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2006/07/16(日) 05:17:11ID:yV9mB+LK>むやみやたらに多段ヒットさせないとか
具体的な作品名を出すのはあれかもしれないけど、
曖昧ミーはバリバリ攻撃が当たる割に爽快感がないと感じていたんだが、この辺が原因なのかな。
何を当ててもバンバン多段ヒットするからかえってメリハリがなくなり、爽快感が薄れているという事か。
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2006/07/16(日) 05:31:51ID:mhaMPfif個人の好みもあるんだろうけどね。
言っちゃ悪いけど、多段ヒットする技って使いどころ考えないと厨臭いっていうか。
乱舞系の技もセンスを問われるよね。上手く作らないとモーション使い回しの手抜きにしか見えなくなるw
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2006/07/16(日) 05:48:28ID:VqVjV52h誰でもできる?
さすがにそれ以上のレベルだと思うが。
製作板住民としてあるまじき発言だな。
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2006/07/16(日) 07:29:08ID:OrLJnMCl禿同。
曖昧の爽快感が薄いのはやられアクションが淡白すぎるのも原因だと思う。
もっと派手に仰け反って欲しいところ。
ヒットエフェクトが派手なのはいいのだが
0679名前は開発中のものです。
2006/07/16(日) 09:58:33ID:maRLu+JY作者がスクリンショットで乱舞系?でヒットエフェクトなかりで埋まっているのを
得意げにだしているのを良く見るけど、あれって見ている人間に何がなんだかさっぱりわからん。
0680672
2006/07/16(日) 11:36:24ID:LRYcrp/Q模倣する執着力がある奴なら誰でも出来る。
目の前に動きが全部用意されてんだぞ。
格ツクを使いこなせない奴は初めから除外した話だからな。
0681名前は開発中のものです。
2006/07/16(日) 12:07:13ID:jl2ZQrrRだからと言って、それが直接爽快感に結び付くかと問われると、ちょっと首をひねるな・・・
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2006/07/16(日) 13:25:04ID:z41XMYwS0683名前は開発中のものです。
2006/07/16(日) 16:48:25ID:VqVjV52h0684名前は開発中のものです。
2006/07/16(日) 18:49:51ID:2DGu0WFjなんで再現度がどうとか言う話にいつまでも固執してんのかわかんない
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2006/07/16(日) 18:59:09ID:maRLu+JY一撃が強烈なのが「爽快だ」と思うのか、
連続で沢山当たるのが「爽快だ」と思うのか、、、。
やはり、その作者のゲームコンセプトなど多くのバランスの上に成り立つものだから
一概に何が爽快の上手い魅せ方かは言えない。
0686名前は開発中のものです。
2006/07/16(日) 19:30:13ID:rFfspIrd前者は絶妙なヒットストップ&効果音が、後者は派手なエフェクトやどんどんコンボが繋がるのが
爽快なんだし色々あるな
0687名前は開発中のものです。
2006/07/16(日) 22:58:39ID:2DGu0WFj以前「近年稀に見る爽快感の無さ」とか言われたことあるんで
何かしらそういう要素を盛り込まんといかんのかなーとか思ってたんだが
逆にそれが俺のゲームの個性って考え方もあるしな
色々と意見dクス
0688名前は開発中のものです。
2006/07/19(水) 21:02:13ID:FlVRrHWKキャラAとキャラBがいて、Aがなにかモーションのでかい技を出したとする。
BはAをジャンプで飛び越すなどして、技を出しているAの後ろに回る。
そしてBがAを背後から攻撃する……と。
攻撃を受けたAはやられモーションに移行するが、出していた技の攻撃判定が一瞬だけ消えずに残っている上、左右反転してしまう。
その結果、背後から攻撃を仕掛けたにもかかわらず、Bがダメージを受けてしまう。
この現象、防ぐ方法ってないもんかな?
0689名前は開発中のものです。
2006/07/19(水) 21:13:47ID:zzcm1P2a試したがそんなことにはならなかった
Aの後から攻撃した手が向こう側の攻撃判定に接触してるんじゃない?
0690688
2006/07/19(水) 21:46:57ID:FlVRrHWKそうも思ったんだが、当たり判定が表示される設定にしてテストプレイすると、攻撃判定が反転しているのが確認できた。
試してみた限り、ひとつの技に、複数回攻撃判定が出現する技でこの現象が起きるっぽい。
タイミングもあるみたいだ。
やられモーションに攻撃力0、範囲0の攻撃判定を仕込んでみたんだが、改善できなかった。
0691名前は開発中のものです。
2006/07/19(水) 21:57:22ID:cpLkZpItそれ回避不能。気にしない気にしない。
0692688
2006/07/19(水) 21:59:27ID:FlVRrHWKorz
0693名前は開発中のものです。
2006/07/19(水) 22:02:10ID:cpLkZpItめんどいよなー。バグでそうだし。
0694名前は開発中のものです。
2006/07/20(木) 03:49:33ID:0UburS4Y判定表示ありでテストプレーしても、実際に出てる判定とX軸が逆になって表示されることがあるよ。
それではないかね?
0695名前は開発中のものです。
2006/07/20(木) 20:50:07ID:JDSX1BPH0696名前は開発中のものです。
2006/07/20(木) 21:58:48ID:rbJNUem60697名前は開発中のものです。
2006/07/21(金) 00:28:41ID:hi6qJnPS0698名前は開発中のものです。
2006/07/21(金) 02:23:40ID:nAdaH7Dz0699名前は開発中のものです。
2006/07/22(土) 00:00:25ID:nYiDnY7K0700名前は開発中のものです。
2006/07/24(月) 09:15:15ID:X7x/82VWたまに間違えたり、画像を差し替えたときに、失敗したので前の状態に戻したくなるとき、
みなさんどうしていますか?
0701名前は開発中のものです。
2006/07/24(月) 09:36:55ID:nSs6l2k+0702名前は開発中のものです。
2006/07/24(月) 11:58:48ID:X7x/82VWどうすれば文章を作成できるのでしょうか?
それとも「あ」「い」「う」・・・と文字データをひとつずつ用意するのでしょうか?
0703名前は開発中のものです。
2006/07/24(月) 12:13:22ID:nSs6l2k+エディタ側で文章作成は無理
0704名前は開発中のものです。
2006/07/24(月) 20:12:41ID:iyUX2QhRまああれはあれで融通が利かなかったが
0705名前は開発中のものです。
2006/07/24(月) 21:19:38ID:BNbtPGAT位置あわせも面倒くさいし。
だからといって他にどうこう出来るわけじゃないんだけど。
0706名前は開発中のものです。
2006/07/25(火) 00:10:54ID:6ZGQAONFRPGじゃないんだからそんなに長文使わないし
0707名前は開発中のものです。
2006/07/25(火) 02:03:54ID:DQ7e0apG妙に容量食うイメージがあったんだけどな。間違えて専用パレット使っちゃってたとかか。
0708名前は開発中のものです。
2006/07/25(火) 19:02:39ID:d1nBOkJjただ、圧縮するときに効果がある。
それかなるべく共通パレットを使うことかな。
0709名前は開発中のものです。
2006/07/27(木) 13:24:35ID:qIq27BS4影が置いてけぼりになってしまい困っています。
影の位置を画像に合わせることは可能でしょうか?
また、キャラクターが小さくなったりしたときに影の大きさを変更できるでしょうか?
0710名前は開発中のものです。
2006/07/27(木) 14:13:04ID:FjkqzoXw画像の座標を動かすと影の位置が合わないばかりか
技中にダメージを食らってのけぞると、位置的な違和感が出るから
「一歩前に出て攻撃」みたいな技の場合、なるべく座標移動(M)で表現したほうが良いよ。
影の大きさは透明な”親と同期”、”影を出す”OBJを、Y座標<0で出せば小さく出来る。
劇的な変化ってわけじゃないし、色も薄くなるから思い描いてるようにはならないかも知れないけど
試してみるといいかもしれない。
0711名前は開発中のものです。
2006/07/27(木) 14:14:06ID:FjkqzoXw”画像の座標”じゃなくて”画像の中心軸”だね。ややこしい。
0712名前は開発中のものです。
2006/07/27(木) 20:39:28ID:2Xkq9v+E0713名前は開発中のものです。
2006/07/27(木) 20:57:02ID:VXvc5d+E0714名前は開発中のものです。
2006/07/27(木) 22:46:47ID:AdmBMa6Kお前を見て懐かしい気分になれた。礼を言おう。
0715名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 22:56:40ID:C+fMfH6u一度ツクールを閉じて、メディアプレイヤーでmidiを再生させると直るのですが、
原因はなんなのでしょうか?みなさんも再生されないときはありますか?
0716名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 23:07:03ID:fORuYjXKこの馬鹿ツールめ
愛してる
0717名前は開発中のものです。
2006/07/29(土) 00:22:50ID:C8wrMyXtmidiは基本的に一度に1つのファイルしか扱えない。これが原因だろう。
ツクール以外のアプリケーションがMIDIを再生したりするとこういう現象が起きる。よくあること。
0718名前は開発中のものです。
2006/07/29(土) 01:35:12ID:AK3LSp2l最近やっと残業代が認められるようになって、
2D格闘ツクール2ndを買ってみようかという、
社会的信用度が低くて、カード持ってなくて、ネットで決済できなくて、
着払いしようにも、家に誰もいない時間が長いという、
現代日本の最下層よりやや上あたりの、
私の友達が、
平日とても店が開いている時間に行けそうに無いので、
明日家電量販店に買いに行って見ようかと思うのですが、
結局無駄足になって、
貴重な休日を浪費してしまう確率は何%くらいでしょうか?
0719名前は開発中のものです。
2006/07/29(土) 01:46:47ID:vvFXsZUR本当に厨な質問だなw
家にいなくても不在票置いてくから
休日に不在票持って郵便局行けば問題ない
それか、郵便局に電話して家にいる時間に持ってきてもらうようにすればいい
0720名前は開発中のものです。
2006/07/29(土) 02:06:22ID:AK3LSp2l0721名前は開発中のものです。
2006/07/29(土) 03:06:11ID:n+bwMg8Y0722名前は開発中のものです。
2006/07/29(土) 03:33:35ID:aPJ84Jr/使っていない色を整理する方法はないのでしょうか?
0723名前は開発中のものです。
2006/07/29(土) 05:20:29ID:X9O6KrlMまず、使わないであろう色を、使う色と同じ色番号にする。
面倒ならRGB(0.0.0)の黒か(255.255.255)の白にしよう。
全ての使わないであろう色を同じ色番号にしたら、使う色数と
同じ荷減色すれば良いよ。
専用パレットで使うつもりの絵ならかなりの色数だろうから大変だろうけどね。
0724名前は開発中のものです。
2006/07/29(土) 05:21:35ID:X9O6KrlMね。誤字訂正。
0725名前は開発中のものです。
2006/07/29(土) 05:33:34ID:aPJ84Jr/今日の分はやり直すことにします。(やり方はメモしておきます)
お答えいただきありがとうございました。
0726名前は開発中のものです。
2006/07/29(土) 10:28:52ID:mzp6LuF8そんな時間のない生活で格ツクに手を出すのは無謀だと思う気がしないでもない
0727名前は開発中のものです。
2006/07/29(土) 13:10:39ID:gPYktnHhあらためてレスありがとうございます。
>>719
>>721
そういえば昔アマゾンに本頼んだ時に、
送料余計に取られたときの差額があったはずなので、
それを使う方向も検討してみます。
>>726
週に一枚くらいキャラ絵を書いて、
一年後くらいに1キャラ分どっかで配布できればなぁ〜と思って、
どうせなら皆が使っていそうなツールが良いと思ったもので、
A列車で行こ○7をやるより、生産的なら買うのもありかと…
(…違うバイト先探したほうが早いかもw
0728名前は開発中のものです。
2006/07/29(土) 13:16:50ID:n+bwMg8Yアルバイトならなおさら、もっと効率のいいのがいっぱいあるはず。
0729名前は開発中のものです。
2006/07/29(土) 17:16:56ID:fYjsJIwr週に1枚だと1年で50枚程度か。
アニメーションはガタガタになるだろうけど、一応一通りの基本動作は出来そうだね。
制作は長丁場になるからモチベーションを維持して頑張れ。
0730名前は開発中のものです。
2006/07/29(土) 17:21:49ID:C8wrMyXt一度ドット絵を描き始めたら、面倒でも1つ技を作り終えるまで作業を続けた方がいい。
さもないと、ドット絵の技のアニメーションをどこまで作ったかを思い出せなくて困ることになる。
作業内容を思い出してからいざ描こうとしても、そのころにはテンションが下がっててダメという可能性が高い。
0731名前は開発中のものです。
2006/07/29(土) 20:01:08ID:X9O6KrlM始動モーション>インパクト>隙(弱なら始動と同じ絵、強はインパクトと同じ絵)
の2枚あればいいって。ちょっと強い攻撃やカッコよくしたい攻撃には残像や
攻撃の軌道オブジェを加えればそれっぽく見える。
ジャンプは昇り・降りの2枚。しゃがみは1枚、やられも1枚。
まあ歩きと立ちくらいは常に見る絵だからちょっと多くしてもいい。
ほら、なんか50枚くらいでいけそうじゃね?
がんばってください。
0732名前は開発中のものです。
2006/07/29(土) 20:38:38ID:cWWEGbLd0733名前は開発中のものです。
2006/07/30(日) 00:02:57ID:fbgyKgj10734名前は開発中のものです。
2006/07/30(日) 13:08:06ID:ncbk4b1Hもらっていい?
0735名前は開発中のものです。
2006/07/31(月) 01:42:19ID:ty072cG90736名前は開発中のものです。
2006/07/31(月) 01:43:14ID:dG1w6K8Y0737名前は開発中のものです。
2006/07/31(月) 02:20:30ID:3tbPXL4e乱戦モードで、あるキャラが投げリアクション中に他のキャラがPS発動すると
投げリアクションが空中にずれる事があるね、投げリアクションなのでスクリプト仕込んで
どうにか回避する訳にも行かず…
支障は無いとは言え気持ち悪い
0738名前は開発中のものです。
2006/07/31(月) 02:21:51ID:ixBIFFDGもしくは透明人間より「棒人間」にした方がいいんじゃない?
0739名前は開発中のものです。
2006/07/31(月) 13:53:05ID:vIY/3+6O4、5人目で落ちるね、他のPCでやっても同じ辺りで落ちるらしい。
ストーリーモードも使っちゃ駄目?
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