2D格闘ツクール2nd part4
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2006/01/27(金) 20:14:07ID:AugoYQVjツクールシリーズで難易度最高の格闘ツクールのスレ
前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107082599/
ポータル
KGTLINK
ttp://www.ikariya.org/~kgtlink/
KGTportal
ttp://kgt.dw.land.to/
テク集
I-POWERS
ttp://www.geocities.jp/sun_ipo/
KGT.2nd Common System(KCS公式)
http://www3.to/kgt2nd/
0447名前は開発中のものです。
2006/05/27(土) 15:00:01ID:nYT8Utj20448名前は開発中のものです。
2006/05/28(日) 23:14:03ID:yjEIA9gdそろそろ技が考えられなくなってきたぞ!
0449名前は開発中のものです。
2006/05/29(月) 05:32:28ID:xyfEKLd/凄いなそれは・・・
0450名前は開発中のものです。
2006/05/29(月) 08:09:48ID:P8FahpMR0452名前は開発中のものです。
2006/06/02(金) 17:22:20ID:LJVsySNJ0453名前は開発中のものです。
2006/06/05(月) 11:53:17ID:6T3y/H7f格闘ゲームを造っていて、何人かのキャラクターにパワーアップの必殺技をつけて
キャラクターの見た目が変わるような状態に今しています。
ですが、これだと投げ技を当てた時にRCなどで絵がパワーアップ前の物になってしまいます。
というわけで変数でパワーアップ前と後で投げ技を二つ作ろうと考えています。
でもこれだとタスク変数を1Pと2Pで使い分ける必要があるのですが、どうしたら使い分けられるでしょうか?
タスク変数Aは1P、タスク変数Bは2Pというようにしたいです。
0454名前は開発中のものです。
2006/06/05(月) 12:01:33ID:J6Mac+Muttp://i-powers.hp.infoseek.co.jp/ipowers_tec.htm
これで解決できるよ
0455名前は開発中のものです。
2006/06/05(月) 21:44:22ID:FqEcY1jV0456名前は開発中のものです。
2006/06/05(月) 21:54:10ID:wEs4Px8x絵を描く。以上。
0457名前は開発中のものです。
2006/06/05(月) 21:55:53ID:FqEcY1jVキャラクターエディットからじゃないんですか?
0458名前は開発中のものです。
2006/06/05(月) 22:32:09ID:fBI6rZjXまず、キャラクターデザインをして、立ち絵と歩く絵を用意すれ。
0459名前は開発中のものです。
2006/06/05(月) 22:42:54ID:FqEcY1jV0460名前は開発中のものです。
2006/06/05(月) 22:55:26ID:6T3y/H7f誘導有難う御座います。
見落としてました;
0461名前は開発中のものです。
2006/06/06(火) 00:39:06ID:A85Amlz5上方向に短く入力すると小ジャンプします
CPUが小ジャンプしかしなくなりました
自分なりに色々試したのですが、CPUの行動で/(前ジャンプだと思って)10とかにすると
普通のジャンプをしてくれたりするんですが
ジャンプばかりするようになって困ってます
0462名前は開発中のものです。
2006/06/06(火) 02:55:39ID:vcytiNZaあれだ。COM用ジャンプを作るか確率を下げるか。
まず確率を5以下に下げてみよう。
0463名前は開発中のものです。
2006/06/06(火) 09:36:09ID:NuQ5YtToコマンドは人間が入力できない複雑な入力コマンドで入れればOK。
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2006/06/06(火) 15:52:30ID:lmzYHHGX時々普通だったら上の部分が「Windous Option help」であるはずなのにそれ以外の格ゲーを見ます。
あれってどうやったら作れるんでしょうか?
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2006/06/06(火) 23:46:44ID:sBDfmMTbウチは「eXeScope」という実行ファイルを弄れるソフトを使ってます。
メニュー名を変えられるだけじゃなく、各項目のレイアウトや非表示設定も出来るので
要らない子のゲームスピード設定を消したりとか、かなり便利です。
ただ、シェアウェアなので登録しないと一回しか保存できない制限があって、非常に使いづらいかな。
¥2000ちょいぐらいだけど、そこまで格ツクにかけられるかっていう微妙なところですかね。
0466名前は開発中のものです。
2006/06/07(水) 22:24:39ID:HC+DFE+Nmjsk。
2000円は高いなぁ…
有難う御座いました。今度中古PCショップとか行ってみてみようと思います。
0467名前は開発中のものです。
2006/06/07(水) 23:43:40ID:b1z1IQsuタイマーの3秒ごとにHP-1とかは、どうやって設定すればいいのでしょうか。
タイマーの変数をリアルタイムで監視して
1秒ごとに変数チェックしてHPを減らすなどはシステム上可能でしょうか?
0468名前は開発中のものです。
2006/06/08(木) 00:00:29ID:0Ist8yRKいや、シェアウェアだからショップとかには売ってないw
需要があれば日本語化やらゲームスピード設定出来なくしたものぐらいなら、うpしてもいいけど
各ボタンの名前を変えたりとかの自作ゲーム専用のカスタムがしたいなら、体験版で頑張るか買うかしか。
>>467
可能。
だけどwait100で1秒だから、wait300でループするOBJ出して
変数に加算なり減算なりするのが良いかと思います。
0469名前は開発中のものです。
2006/06/08(木) 07:33:00ID:XeO7/eMTっと言ってもiniファイルで変更が可能だと思うが・・・
それでも、そんなに弄りたいのですか?
メニューを日本語にしたいだけならBzでファイルの末尾の
メニュー表記部をUnicode(UTF-16)で書けば変わるといえば変わる。
0470名前は開発中のものです。
2006/06/08(木) 13:39:06ID:mH0lrbAPttp://cowscorpion.com/file/ResourceHacker.html
0471名前は開発中のものです。
2006/06/08(木) 13:49:09ID:qpB62K3iこれいいな、起動時のアスキーのロゴも差し替えられるwwww
0472341
2006/06/08(木) 14:26:20ID:fOKtZKTU0473名前は開発中のものです。
2006/06/08(木) 15:19:51ID:h1e1ghy095だとパレットオーバーって出る。
誰か解決策知らない?
0474名前は開発中のものです。
2006/06/08(木) 23:16:46ID:qpB62K3i技増えてるね、乙
のっぺらぼうも同じように1.02に対応してくれ。
あとKcs作者まだ居るんなら、空中投げに対する投げ抜けも追加してください。
それだけが私の望みです。
0475名前は開発中のものです。
2006/06/09(金) 02:54:33ID:7UwRuBG4プレイヤーが任意に変えられちゃうと、それ関係のバグ報告が上がってきて混乱するし
かといって、ゲーム開始時に「弄らないで」の注意書きを入れるのもなんだかな、と思うので。
iniファイルは普通の人は弄らないだろうから、問題無いとは思うんですがね。
>>470
うお、こんなんあったんだ。こりゃ良いですね。
わざわざシェア買っちゃった自分が悲しいわけですが。
0476名前は開発中のものです。
2006/06/09(金) 03:12:13ID:UeJ8y8wS0477名前は開発中のものです。
2006/06/09(金) 03:26:03ID:GeX/mpQ4実質放棄してるタイトルだし弄った所でおとがめがあるとも思えないけど
起動画像差し替えパッチ作って作品に添付して
パッチ当てるかどうかは各自次第と言う形にすればOK
0478名前は開発中のものです。
2006/06/09(金) 03:32:43ID:7UwRuBG4「ツクールシリーズの改変・ディスコンパイル等は一切行なえません。」ってとこですかね。
アスキーのロゴを丸々変えちゃうってのはマズイでしょうけど、メニューのちょっとした変更とかはどうなんでしょうね。
バグ放置してるメーカーの方が悪い、って方便は流石に通用しないかな…w
0479名前は開発中のものです。
2006/06/09(金) 13:54:44ID:mcGaxuHRが、しかし、メニュー云々多少のことは文句を言わないだろうと思われる。
当然、聞けば「ダメだ」というだろうが、聞かなければスルー。
大人の仕組みだね。
何故なら、EB自ら口を出してしまえばパッチ更新放置などを必ずつつかれ、反発を受けるから。
公式にカクツクは放棄したとはいっていないが、実質そうなっている。
もし仮にメニュー程度で口を出してきたら「じゃあメニューをEDITできるなど、他の救済処置をお願いできないか」
といわれれば、いまの現状ように放置も出来なくなってくる。
それ故、多少のことは「良い」とは言わないが「放置・黙認」されることだろう。
俺的にはEBがうるさいくらいに介入してきて、「放置しといてそれはないだろ!」と
反論できる状況になって欲しいくらいになって欲しい。
0480名前は開発中のものです。
2006/06/09(金) 13:56:02ID:mcGaxuHR0481名前は開発中のものです。
2006/06/09(金) 17:02:42ID:GeX/mpQ40482名前は開発中のものです。
2006/06/09(金) 17:05:54ID:qv/6DNyYEBは販売するだけで製作はOUTBACKなんだし、そのOUTBACKはもう存在していない
最後のバッチから何年経ってると思ってるんだ?
0483名前は開発中のものです。
2006/06/09(金) 17:48:11ID:mcGaxuHRあくまでもEBが代表。
規定の金額を正規に支払ってEBから買った我々ユーザーへのサポートを
できないと放棄する言い訳にはならないのではないか?
それを甘えた言い訳にするのであれば、正式に放棄を宣言するべきだし、
それをしないで権利を有すると主張する以上、サポートの責任はある。
0484名前は開発中のものです。
2006/06/09(金) 18:18:59ID:mcGaxuHRカクツクを更新、対応させてゆく気が無いのは明白ではないかと思う。
当然商売にならぬとあればそれは致し方ないことだとも思う。
しかし、だからといってそれでは我々は困る。是非このツールをパッチ対応などし、
どういう形であれ、新OSなどに対応していって欲しいところではないかと
諸君も思っているのではないだろうか?
それでなくともカクツクは年単位で作成するものだし。
で、可能ならオープンソースにしてもらって
有志でプログラムができるものを金で雇ってパッチを出してもらうというのができれば、
いいなというアイデアがでたのだが、、、。そういうのはやはり非現実的な案なのだろうか。
0485名前は開発中のものです。
2006/06/09(金) 18:28:01ID:qv/6DNyY0486名前は開発中のものです。
2006/06/09(金) 18:41:38ID:GeX/mpQ4通信対戦モード掘り出すとか
0487名前は開発中のものです。
2006/06/09(金) 20:08:31ID:AnnNPi6F0488名前は開発中のものです。
2006/06/09(金) 20:29:50ID:AIf6m0wuいっときスレでそんな話も出てたんだが…
誰か是非
ネ ッ ト 対 戦 パ ッ チ キ ボ ン ヌ 。
0489名前は開発中のものです。
2006/06/09(金) 20:52:51ID:GeX/mpQ4動く保証が欲しい。
0490484
2006/06/09(金) 22:23:42ID:mcGaxuHR今現在ですら、極論いつXPの更新で動かなくなってもおかしくない状態なので、
そうなるまえに、未来への展望が欲しいのです。
何か良い案はないものでしょうか。
0491名前は開発中のものです。
2006/06/09(金) 22:39:56ID:TBtqfVEwソフト会社が倒れた際・・・ソースが紛失
EBの異常な対応の悪さは
ソースデータが存在してないせいなのでは?
まあ、あってもデバックに割く予算の問題かなぁTT
0492484
2006/06/09(金) 23:02:48ID:mcGaxuHR無いとしたら既にEBに要請云々の話ではないではないか!
0493名前は開発中のものです。
2006/06/09(金) 23:19:39ID:OXMEgb09ResourceHackerも出ちゃったんで、語るけど
ネット対戦はちょっと解析した事あるが難しいです。
Menu-CUPID_MENU-1041
MENUITEM "&net", 2601
任意のPOPUPなんチャラの下にどうぞ。
因みに自己責任でおながいします。
コレでメニューは出せるが全然足りないバイナリ追ってもなかなか、
答えが出ません。コレは漏れの力がないだけだがね
誰かその後の対応キボンヌ。
0494名前は開発中のものです。
2006/06/09(金) 23:29:05ID:Fq1lPzZ9MP3をBGMとして登録使用でき、変数によるストーリー分岐機能も充実。もちろんカクツクについている機能は一通り使える。
できれば、格闘ゲームだけでなく、ファイナルファイト型ベルトアクションや、マリオみたいなジャンプアクションも作れたら嬉しい。
0495名前は開発中のものです。
2006/06/09(金) 23:42:03ID:AnnNPi6FMP3は処理速度が落ちるし、アクション系だとデバッグするの大変だし
不自由は多いけど、それでもなんとかまとめてる今のカクツクでも実際凄いもんだと思うけどね〜
所詮5年くらい前のツクールだしサポートなんかされないだろ
新カクツクはもう一度2D格闘のブームでも来ない限り無理だねw
0496484
2006/06/10(土) 07:13:31ID:/jeKMZW2EBにオープンソースを求め、そのうえでパッチに懸賞金をかけて
プログラマを公募するというのはどうだろうか。
0497名前は開発中のものです。
2006/06/10(土) 12:06:56ID:nKSKwfgxXP不安定っていうけど、98からXPに変えた自分は全然安定したけどね。
バグもたいていのものは組み方によって回避できるし、そこまで不便性は感じないけどなぁ。
>>495が言うとおり、ここまでツクールで出来るってのはすごいと思うよ。
今更仕様を変えられても、ガチガチにスクリプト組んじゃった自分としては、パッチ当てて起こるかもしれない不具合のほうが心配。
バグがうぜぇうぜぇ、安定しねぇ、ってひたすら言ってる人はプログラムで一から作ったほうが言いと思うよ。
格ゲーなんて絵に掛ける労力こそが一番大変な部分なわけだし、
情熱があれば乗り換えもそう難しいことじゃないんじゃない?
0498名前は開発中のものです。
2006/06/10(土) 12:21:14ID:nKSKwfgxこれが実現すれば、バランスが良い作品が増えて良さそう。
自作ゲームで対人戦が出来る環境の人って、そう居ないでしょ。
0499484
2006/06/10(土) 12:31:58ID:/jeKMZW2だが、この先>>497はカクツクが使えなくなって、今まで学び、組んだスクリプト、作品がダメになっても
あっさりあきらめられるのか?
なにかしらの打開策を模索したいと思わないのか?
0500名前は開発中のものです。
2006/06/10(土) 12:42:32ID:nKSKwfgx今まで何回もアップデートしてきたけど、格ツク環境に影響があったことなんてないし。
万が一、そういう状況になったとしたらEBに掛け合うけどね。実際問題が起きてからじゃないと動かんのも事実でしょ。
最悪、アップデート前のXPで作り続けるわ。
大体、
>EBにオープンソースを求め、そのうえでパッチに懸賞金をかけて
>プログラマを公募するというのはどうだろうか。
なんてのが本気で実現できると思ってるの?懸賞金はあなたが出すの?w
0501名前は開発中のものです。
2006/06/10(土) 13:17:57ID:MFyG16PJ他人様あてにしたってなんにもしてくれんよ。
0502484
2006/06/10(土) 13:28:08ID:/jeKMZW2それならば、この話題はやめることにしよう。
0503名前は開発中のものです。
2006/06/10(土) 15:48:42ID:95ZpUMLC鬼車団吉の無敵っぷりを魅せまくるのになぁ。
0504名前は開発中のものです。
2006/06/10(土) 15:56:18ID:g64mO/nB0505名前は開発中のものです。
2006/06/10(土) 18:18:41ID:s7I9wH9G0506名前は開発中のものです。
2006/06/11(日) 03:25:02ID:iBiiVZYt0507名前は開発中のものです。
2006/06/11(日) 08:48:16ID:tEiKCqbD0508名前は開発中のものです。
2006/06/11(日) 09:09:59ID:VFLxQ8u10509名前は開発中のものです。
2006/06/11(日) 17:17:51ID:zGbq25x70510名前は開発中のものです。
2006/06/11(日) 17:41:43ID:VFLxQ8u1満足行く出来ならば需要はあるなー、作り捨てじゃなくてサポートもコミコミなら。
MUGENと区別する為に高解像度であってほしいな
2ndから移行出来るし。
0511名前は開発中のものです。
2006/06/11(日) 22:03:39ID:+EIg5q5yネット対戦できるようになったらいいよなぁ
0512名前は開発中のものです。
2006/06/11(日) 22:55:47ID:CAqRJ6Uo0513509
2006/06/11(日) 23:13:33ID:zGbq25x7製作ツールじゃない。
0514名前は開発中のものです。
2006/06/12(月) 12:45:00ID:fkoMrK2sさみしくなったなぁ…
0515名前は開発中のものです。
2006/06/12(月) 22:13:16ID:pSoL/haC作ってる奴とそれを遊ぶ奴の価値観に相当の隔たりがあるなぁという事。
作る奴は自分の好きな漫画やアニメのキャラ、若しくは自ら考えた
オリジナルのキャラを描きたい・動かしたい・戦わせたいみたいな動機で
このソフトを手にする奴が大半だが
遊ぶ奴はやれコンボがどうだの、やれ読み合い挿し合いがどうだの
対戦ツールとしての出来みたいのを求めてる人間が殆ど
その辺の温度差みたいのがどうしても埋まらなくて、お互いのベクトルが
全く反り合わなかったのが衰退の一つの要因だったんじゃないかと思う。
・・・尤も偶々俺と関わった人間にそういうタイプが多かっただけの話で
一般的な格ツクラー全てに当て嵌まる話ではないとも思うが。
0516名前は開発中のものです。
2006/06/12(月) 22:39:23ID:0dYAUQVS0517名前は開発中のものです。
2006/06/12(月) 22:45:04ID:pSoL/haC同じ趣味を持つプレイヤーに恵まれなかったか
あまり2chとかで晒されたりしないよう気を使ってくれるような
親切なプレイヤーに恵まれ過ぎたかどっちかじゃない?
0518461
2006/06/12(月) 22:53:03ID:0gkT7yPzコマンドはデタラメに設定しました
・・・が、まったくジャンプせず、パンチやキックを連打するようになりました・・・
0519名前は開発中のものです。
2006/06/12(月) 23:53:36ID:9yFMf2x5質問はipに誘導…というのもツマランので答えます。
この場合はRC(座標・画像変更)を使わず、RP(相手:スクリプト変更)だけを
使う方法があります。
ただしこれを使うと、投げ動作に対応する動きをキャラごとに
設定しなくてはなりません。例えばジャイアントスイングなど
何回か振り回して投げ捨てる…といった投げ技を作ったとします。
投げる方は自分を軸として「クルクル回る」アニメーションを作ります。
投げられる方はRCを使うなら座標と画像を設定するだけですが
今の場合だとRCを使うワケにはいかず、「RP」を使うことに
なります。
…ここで問題が発生します。「RP」だとこれの場合、投げられる側に
「クルクル振り回される動作」をリアクションとして設定しなければなりません。
「RC」なら投げられる側は特に何も設定しなくてもよかったのが、
「RP」だと投げられたときにどうゆう動作をすればいいのかを
キャラごとにいちいち設定しなくてはならんのです。キャラが多ければ
多いほど手間がかかります。
続く
0520名前は開発中のものです。
2006/06/12(月) 23:54:17ID:9yFMf2x5透明のイメージを作って、投げリアクション名は「ダミー」とかにしておきます。
投げ側は「RC」を使い透明の「ダミー」を呼び出し、その後の自分の
イメージのウェイトは「2」にしておく(1だとマズい。一瞬という意味で2)
これだと投げるときに相手が消えることになりますが、ウェイト2だと
消えるタイミングが早すぎてそれほど投げ動作が違和感なく見えます。
後は投げ側は「RP」を使い、設定しておいた「ジャイアントスイングやられ」とかを
呼び出せばよい…となります。
この方法を使えば見た目が2種類以上あるキャラでも、投げられる
ときのやられ動作を変数を使って分岐させればいいだけになり、投げる側は
相手の姿がどうなっているのか意識しなくてすむようになります。
ウチの場合はこの方法で対処しています。変身して見た目がガラリと
変わってしまうキャラがチラホラといるモンでね…
それからタスク変数は使わない方がいいです。タスク変数には
「そのスクリプト行でしか変数は有効でない」というバグがあるのです。
なので自分側が代入したタスク変数を相手側に読んでもらう…とかやっても
なぜか失敗してしまうのです。
0521名前は開発中のものです。
2006/06/15(木) 00:09:02ID:mOL9VrAx0522名前は開発中のものです。
2006/06/15(木) 18:24:03ID:+BuOdTGe色々格ツクゲーを作品を遊び始めたのだが、
4-2頭身キャラ主体ゲー=コミカルな雰囲気・・・かわいい感じ
6-8頭身以上キャラ主体ゲー=どこかハードな雰囲気・・・渋系
といった感じに背景とか演出とかまで如実に作品方針に沿ったイメージで
まとめられてるのに面白さや作者の好きだったものが如実に見て取れる!
製作に必要なものはやっぱ愛なのでしょうか・・・
0523名前は開発中のものです。
2006/06/15(木) 19:51:08ID:8OUN/Eh90524名前は開発中のものです。
2006/06/15(木) 20:52:00ID:M0d0Vqk+貴様、はじめたばかりだというがなかなか良い目をしているな。
カクツクは、趣味をゴリ押してこその代物だ。
当然、愛ゆえに・・・。
0525名前は開発中のものです。
2006/06/15(木) 20:59:07ID:SINuT6kyギャルゲーの女が鬼焼き出したりしてたなぁ・・・
それも愛なのか!
0526名前は開発中のものです。
2006/06/15(木) 23:02:18ID:XNbC0XWW元々「相手と殴り合いをする」要素がない美少女シミュレーションの
キャラ同士でケンカをさせるには仕方のないことなのだよ。
→↓\で上昇するアッパー攻撃をするやら
↓\→で何か飛び道具を出すやら
PP→PKで多段ヒットする突っ込み攻撃を出すやら…
0527名前は開発中のものです。
2006/06/15(木) 23:13:54ID:+3WXSLIK「そのキャラが動けばそれでいい」ので技は有名なものを選んだ
ほうがウケはいいだろう。あと烈風拳とカイザー、ジェノサイドカタも多い。
しかし、ゴッドプレスは少ない。そう、すべては愛
0528名前は開発中のものです。
2006/06/16(金) 02:56:50ID:kD6XRaVW例え最初は愛が無かったとしても、百枚以上描いてれば必然的に芽生えてくるよ。
0529名前は開発中のものです。
2006/06/16(金) 05:38:13ID:nGwpFnzeそれを抑え、何とか1キャラ終わったとたん、
ホっと気が抜けて「やめよっかな」というのも珍しくない。
同じキャラの絵をゲップが出るほど書かねばならんカクツクはまさに地獄だ。
0530名前は開発中のものです。
2006/06/16(金) 07:47:54ID:0srM8tFgこれなら大丈夫かな・・・
0531名前は開発中のものです。
2006/06/16(金) 09:06:20ID:PkEtAphX絵そのものにかかる時間は手で書くよりも短縮できるが
3Dソフトの習熟や価格などのハードルが高いのが難点だな
0532名前は開発中のものです。
2006/06/16(金) 12:10:11ID:rns7W9ud人型且つそれを楽しみながら描いているのならばお前は勝ち組。大きさにもよるがな
平均縦200ドト、横100ドトほどが目安
0533名前は開発中のものです。
2006/06/16(金) 14:55:35ID:dz5rVxok0534名前は開発中のものです。
2006/06/16(金) 17:15:28ID:nGwpFnzeうむ。「まったくGIFアニメに触ったことすらない」という、
人間より成功する率は、それだけでかなり高いと言える。
が、「1つのキャラのGIFでは飽きるから毎回違うGIFを描いている」
というのであれば、、、半々、、かな、、?
何しろ好きな動きモーションだけでなく、得意でもない、退屈な基本モーションなど含め
同じキャラを描き続けねばならないからな、、。
0535名前は開発中のものです。
2006/06/16(金) 19:28:11ID:JOKjr7g8ようなところは無いでしょうか?
あと、既存の95付属素材絵以外に低等身キャラの
ドット素材とか置いてるとこは無いでしょうか?
0536名前は開発中のものです。
2006/06/16(金) 19:42:15ID:nGwpFnze人間キャラドット素材→ まずない。カクツクは他のツクールとは違い
望む登場キャラの全モーション素材など無いと知れ。
0537名前は開発中のものです。
2006/06/16(金) 21:09:07ID:kD6XRaVWADV用のがほとんどで格ゲーに流用出来るものっていったら、かなり限られるんじゃないかな。
格ゲー用のキャラ素材なんてのは、まずありえないw
0538名前は開発中のものです。
2006/06/17(土) 00:20:43ID:cZxrVro7俺はそれと付属素材の近景を組み合わせたりしてツクってるな
まぁステージなんて後回しでもぜんぜん問題ないし
とりあえず適当に作った後色変更で昼・夕・夜に分けるくらいでもいいとおもうよ俺は
0539名前は開発中のものです。
2006/06/17(土) 01:31:39ID:rtJZKfHA新しいのが出るたびに「もうやめてくれ もうやめてくれ」と思ってしまう俺がいる。
もう今予定してるのでも40体もいるんだ。頼むからもうやめてくれ…!
でも作るんだろうなorz
0540名前は開発中のものです。
2006/06/17(土) 02:35:47ID:YWhMpfPhナニを作るのか知らんが50体まではプレイヤーファイルを
作れるので人数の心配はいらんぞ。1つのプレイヤーファイルに
2人以上のキャラを埋め込むとかいうテクも使えば100体も理論的には
可能ではある。
しかし1人で40体も作るのか。マッスルファイトを思い出す…って
あれは複数作者の合作だったなぁ。
0541名前は開発中のものです。
2006/06/17(土) 03:08:31ID:GW3348UO0542名前は開発中のものです。
2006/06/17(土) 11:48:36ID:FKrOTSRr0543名前は開発中のものです。
2006/06/17(土) 15:25:02ID:F3TnMUX50544名前は開発中のものです。
2006/06/17(土) 16:04:41ID:FKrOTSRr結局kcsとか広まらなかったしな。
作り手の絶対数の差が出たって感じか?
技術力(やる気)ある人間はMUGEN行っちゃってるしね…
って今見たらkcs地味にバージョン上がっててワラタ
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2006/06/17(土) 16:21:21ID:cCrsabAl0546名前は開発中のものです。
2006/06/17(土) 17:16:58ID:F3TnMUX5だって全然宣伝してないじゃん
広めたかったらもっと売り込んで、オフィシャルサイトも素材用意するとか色々入りやすくしなきゃ駄目だろ
あんな寂れたサイトじゃやる気も全然感じられねーしw他人任せ
バージョン上がるたびにスクリプト変更したりするのも面倒
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