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2D格闘ツクール2nd part4

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2006/01/27(金) 20:14:07ID:AugoYQVj
立ってないんで立てます。
ツクールシリーズで難易度最高の格闘ツクールのスレ

前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107082599/

ポータル
KGTLINK
ttp://www.ikariya.org/~kgtlink/
KGTportal
ttp://kgt.dw.land.to/

テク集
I-POWERS
ttp://www.geocities.jp/sun_ipo/

KGT.2nd Common System(KCS公式)
http://www3.to/kgt2nd/
0428名前は開発中のものです。2006/05/20(土) 16:50:44ID:s1rexBAg
何で誰もポチ子に触れないんだ?
そういうオレもついさっき気付いたんだけど・・・
04294262006/05/20(土) 22:01:37ID:rOV966jJ
>>427
解決しました、ありがとうございました
0430名前は開発中のものです。2006/05/21(日) 17:44:40ID:1VS+GzEg
>>428
ポチ子って誰よ
0431名前は開発中のものです。2006/05/21(日) 22:14:44ID:pQ63qBkw
誤爆では?
0432名前は開発中のものです。2006/05/21(日) 22:31:17ID:QgSp6TLG
KGTportal アップローダ
0433名前は開発中のものです。2006/05/22(月) 03:00:20ID:Kni33k60
kcsには興味無いからなぁ・・・。ポータルも見てないし。
kcsベースにしてキャラ作ってる人ってどのくらい居るの?
0434名前は開発中のものです。2006/05/22(月) 04:21:14ID:Iq2d80sJ
ポータルって何のために作ったんだ?
2chでしか宣伝してないし、そんな状態で登録したら2ちゃんねらーだってバレるじゃねえか。
有名どころに何箇所か挨拶に行くか、1件1件回って売り込むのがセオリーってもんだろう。
0435名前は開発中のものです。2006/05/22(月) 10:19:10ID:OFY5T0gB
セオリーの使い方以外は同意する
0436名前は開発中のものです。2006/05/22(月) 16:52:48ID:nR0NIM1X
この前、2Dを買ったのですが解凍レンジを使ってもソフトの解凍ができません
どうすればいいのか教えてください。
0437名前は開発中のものです。2006/05/22(月) 17:40:51ID:p2LnwXnX
ゲームの圧縮ファイル?解凍ソフト変えてみた?
0438名前は開発中のものです。2006/05/22(月) 18:43:03ID:D72fiX62
ボケ殺しか
0439名前は開発中のものです。2006/05/22(月) 20:31:55ID:5TxRGxDQ
>>434
>2chでしか宣伝してないし、そんな状態で登録したら2ちゃんねらーだってバレるじゃねえか。
それが目的だろ 2ch格ツクラーの焙り出し
0440名前は開発中のものです。2006/05/24(水) 20:43:59ID:jHQNOpME
436は 電子レンジでチンしても解凍できなかった と言っておるのだ437よ!
0441名前は開発中のものです。2006/05/25(木) 23:00:23ID:ZhBur6WI
圧縮して35MBくらいなんだが自分のサイトで晒すにはどうすればいいだろ?
今使ってるところも他の無料のとこもたいてい1ファイルの容量制限あるし。
うpしてる人って有料でやってんの?ちなみにベクターゲームとかは不可ね。
0442名前は開発中のものです。2006/05/25(木) 23:50:22ID:mT7SPk8L
NAZCAとFC2は容量でかかった気がする
0443名前は開発中のものです。2006/05/26(金) 01:08:51ID:WOO7vS49
1ファイルごとの容量制限があるなら
マルチボリューム書庫にすればいいんじゃね?
rarとか
0444名前は開発中のものです。2006/05/26(金) 05:08:56ID:Q9kXSuW0
月並みだがYAHOOはどうだい?無料で50Mだよ。
あと、エロページ並みに広告入るけど無料で無制限なんてのもあったりします。
0445名前は開発中のものです。2006/05/26(金) 11:32:33ID:2bMdCZC7
>>442
NAZCAやってみたけどなぜか転送できない。FC2はrar自体に対応してなかった・・・

>>443
分割したら24個になった(;´∀`)最終手段にしときます。

>>444
この際広告大量でもいいかな・・・なんてとこ?
0446名前は開発中のものです。2006/05/26(金) 19:54:46ID:ckMA8KK2
なんで分割圧縮だからってrarをチョイスするのかがわからん。
駄目なわけじゃないけど。
lzhでも分割は可能だ。

レンタルも、実際にうpしてるサイト見れば聞かずともわかるんじゃね?
0447名前は開発中のものです。2006/05/27(土) 15:00:01ID:nYT8Utj2
ファイルバンクは?
0448名前は開発中のものです。2006/05/28(日) 23:14:03ID:yjEIA9gd
造ってるキャラクターも24対目。
そろそろ技が考えられなくなってきたぞ!
0449名前は開発中のものです。2006/05/29(月) 05:32:28ID:xyfEKLd/
24対ってことは1対=2キャラとして48キャラってこと?
凄いなそれは・・・
0450名前は開発中のものです。2006/05/29(月) 08:09:48ID:P8FahpMR
ツマンネ
04513412006/06/02(金) 14:57:02ID:kuYeX/fz
一応の完成させたんだけど
1,02にしてもらったって経緯があるから
>>344
に断っておきたいんだけど・・・
0452名前は開発中のものです。2006/06/02(金) 17:22:20ID:LJVsySNJ
イイヨ
0453名前は開発中のものです。2006/06/05(月) 11:53:17ID:6T3y/H7f
すみません。質問しにきました。

格闘ゲームを造っていて、何人かのキャラクターにパワーアップの必殺技をつけて
キャラクターの見た目が変わるような状態に今しています。
ですが、これだと投げ技を当てた時にRCなどで絵がパワーアップ前の物になってしまいます。
というわけで変数でパワーアップ前と後で投げ技を二つ作ろうと考えています。
でもこれだとタスク変数を1Pと2Pで使い分ける必要があるのですが、どうしたら使い分けられるでしょうか?
タスク変数Aは1P、タスク変数Bは2Pというようにしたいです。
0454名前は開発中のものです。2006/06/05(月) 12:01:33ID:J6Mac+Mu
>>453
ttp://i-powers.hp.infoseek.co.jp/ipowers_tec.htm
これで解決できるよ
0455名前は開発中のものです。2006/06/05(月) 21:44:22ID:FqEcY1jV
1からはじめるんですが何をしたらいいでしょうか
0456名前は開発中のものです。2006/06/05(月) 21:54:10ID:wEs4Px8x
>>455
絵を描く。以上。
0457名前は開発中のものです。2006/06/05(月) 21:55:53ID:FqEcY1jV
>>456
キャラクターエディットからじゃないんですか?
0458名前は開発中のものです。2006/06/05(月) 22:32:09ID:fBI6rZjX
キャラクターエディットをするには、まず絵が必要。
まず、キャラクターデザインをして、立ち絵と歩く絵を用意すれ。
0459名前は開発中のものです。2006/06/05(月) 22:42:54ID:FqEcY1jV
はい。わかりました
0460名前は開発中のものです。2006/06/05(月) 22:55:26ID:6T3y/H7f
>>454
誘導有難う御座います。
見落としてました;
0461名前は開発中のものです。2006/06/06(火) 00:39:06ID:A85Amlz5
小ジャンプを作りました
上方向に短く入力すると小ジャンプします

CPUが小ジャンプしかしなくなりました
自分なりに色々試したのですが、CPUの行動で/(前ジャンプだと思って)10とかにすると
普通のジャンプをしてくれたりするんですが
ジャンプばかりするようになって困ってます
0462名前は開発中のものです。2006/06/06(火) 02:55:39ID:vcytiNZa
>>461
あれだ。COM用ジャンプを作るか確率を下げるか。
まず確率を5以下に下げてみよう。
0463名前は開発中のものです。2006/06/06(火) 09:36:09ID:NuQ5YtTo
cpu用の小ジャンプを技として作って登録してみよう
コマンドは人間が入力できない複雑な入力コマンドで入れればOK。
0464名前は開発中のものです。2006/06/06(火) 15:52:30ID:lmzYHHGX
格ツクで格闘ゲームを製作しているゲームをいろいろDLしてると
時々普通だったら上の部分が「Windous Option help」であるはずなのにそれ以外の格ゲーを見ます。
あれってどうやったら作れるんでしょうか?
0465名前は開発中のものです。2006/06/06(火) 23:46:44ID:sBDfmMTb
>>464
ウチは「eXeScope」という実行ファイルを弄れるソフトを使ってます。
メニュー名を変えられるだけじゃなく、各項目のレイアウトや非表示設定も出来るので
要らない子のゲームスピード設定を消したりとか、かなり便利です。
ただ、シェアウェアなので登録しないと一回しか保存できない制限があって、非常に使いづらいかな。
¥2000ちょいぐらいだけど、そこまで格ツクにかけられるかっていう微妙なところですかね。
0466名前は開発中のものです。2006/06/07(水) 22:24:39ID:HC+DFE+N
>>465
mjsk。
2000円は高いなぁ…
有難う御座いました。今度中古PCショップとか行ってみてみようと思います。
0467名前は開発中のものです。2006/06/07(水) 23:43:40ID:b1z1IQsu
質問すみません。

タイマーの3秒ごとにHP-1とかは、どうやって設定すればいいのでしょうか。
タイマーの変数をリアルタイムで監視して
1秒ごとに変数チェックしてHPを減らすなどはシステム上可能でしょうか?
0468名前は開発中のものです。2006/06/08(木) 00:00:29ID:0Ist8yRK
>>466
いや、シェアウェアだからショップとかには売ってないw
需要があれば日本語化やらゲームスピード設定出来なくしたものぐらいなら、うpしてもいいけど
各ボタンの名前を変えたりとかの自作ゲーム専用のカスタムがしたいなら、体験版で頑張るか買うかしか。

>>467
可能。
だけどwait100で1秒だから、wait300でループするOBJ出して
変数に加算なり減算なりするのが良いかと思います。
0469名前は開発中のものです。2006/06/08(木) 07:33:00ID:XeO7/eMT
>設定出来なくしたもの
っと言ってもiniファイルで変更が可能だと思うが・・・
それでも、そんなに弄りたいのですか?
メニューを日本語にしたいだけならBzでファイルの末尾の
メニュー表記部をUnicode(UTF-16)で書けば変わるといえば変わる。
0470名前は開発中のものです。2006/06/08(木) 13:39:06ID:mH0lrbAP
これはどうかな↓
ttp://cowscorpion.com/file/ResourceHacker.html
0471名前は開発中のものです。2006/06/08(木) 13:49:09ID:qpB62K3i
>>470
これいいな、起動時のアスキーのロゴも差し替えられるwwww
04723412006/06/08(木) 14:26:20ID:fOKtZKTU
ttp://kgt.dw.land.to/uploader/src/KGT0014.zip
0473名前は開発中のものです。2006/06/08(木) 15:19:51ID:h1e1ghy0
>>470
95だとパレットオーバーって出る。
誰か解決策知らない?
0474名前は開発中のものです。2006/06/08(木) 23:16:46ID:qpB62K3i
>>472
技増えてるね、乙
のっぺらぼうも同じように1.02に対応してくれ。
あとKcs作者まだ居るんなら、空中投げに対する投げ抜けも追加してください。
それだけが私の望みです。
0475名前は開発中のものです。2006/06/09(金) 02:54:33ID:7UwRuBG4
>>469
プレイヤーが任意に変えられちゃうと、それ関係のバグ報告が上がってきて混乱するし
かといって、ゲーム開始時に「弄らないで」の注意書きを入れるのもなんだかな、と思うので。
iniファイルは普通の人は弄らないだろうから、問題無いとは思うんですがね。

>>470
うお、こんなんあったんだ。こりゃ良いですね。
わざわざシェア買っちゃった自分が悲しいわけですが。
0476名前は開発中のものです。2006/06/09(金) 03:12:13ID:UeJ8y8wS
確かいじるとライセンスとかやばかったような希ガス。
0477名前は開発中のものです。2006/06/09(金) 03:26:03ID:GeX/mpQ4
>>476
実質放棄してるタイトルだし弄った所でおとがめがあるとも思えないけど
起動画像差し替えパッチ作って作品に添付して
パッチ当てるかどうかは各自次第と言う形にすればOK
0478名前は開発中のものです。2006/06/09(金) 03:32:43ID:7UwRuBG4
配布規約のとこの
「ツクールシリーズの改変・ディスコンパイル等は一切行なえません。」ってとこですかね。
アスキーのロゴを丸々変えちゃうってのはマズイでしょうけど、メニューのちょっとした変更とかはどうなんでしょうね。
バグ放置してるメーカーの方が悪い、って方便は流石に通用しないかな…w
0479名前は開発中のものです。2006/06/09(金) 13:54:44ID:mcGaxuHR
通用は確かにしないと思う。
が、しかし、メニュー云々多少のことは文句を言わないだろうと思われる。
当然、聞けば「ダメだ」というだろうが、聞かなければスルー。
大人の仕組みだね。

何故なら、EB自ら口を出してしまえばパッチ更新放置などを必ずつつかれ、反発を受けるから。
公式にカクツクは放棄したとはいっていないが、実質そうなっている。
もし仮にメニュー程度で口を出してきたら「じゃあメニューをEDITできるなど、他の救済処置をお願いできないか」
といわれれば、いまの現状ように放置も出来なくなってくる。

それ故、多少のことは「良い」とは言わないが「放置・黙認」されることだろう。
俺的にはEBがうるさいくらいに介入してきて、「放置しといてそれはないだろ!」と
反論できる状況になって欲しいくらいになって欲しい。
0480名前は開発中のものです。2006/06/09(金) 13:56:02ID:mcGaxuHR
む、最後がおかしい。すまそ。
0481名前は開発中のものです。2006/06/09(金) 17:02:42ID:GeX/mpQ4
ぽち子を改造してみたんだが
0482名前は開発中のものです。2006/06/09(金) 17:05:54ID:qv/6DNyY
EBにバッチ更新放置とか言っても全然意味ないと思うぞ
EBは販売するだけで製作はOUTBACKなんだし、そのOUTBACKはもう存在していない
最後のバッチから何年経ってると思ってるんだ?
0483名前は開発中のものです。2006/06/09(金) 17:48:11ID:mcGaxuHR
うむ。それは知っている。だが、下請け会社云々はEBの内情であり、
あくまでもEBが代表。

規定の金額を正規に支払ってEBから買った我々ユーザーへのサポートを
できないと放棄する言い訳にはならないのではないか?

それを甘えた言い訳にするのであれば、正式に放棄を宣言するべきだし、
それをしないで権利を有すると主張する以上、サポートの責任はある。

0484名前は開発中のものです。2006/06/09(金) 18:18:59ID:mcGaxuHR
だがしかし、>>482の言うとおり、正式には言ってはいないが、
カクツクを更新、対応させてゆく気が無いのは明白ではないかと思う。

当然商売にならぬとあればそれは致し方ないことだとも思う。

しかし、だからといってそれでは我々は困る。是非このツールをパッチ対応などし、
どういう形であれ、新OSなどに対応していって欲しいところではないかと
諸君も思っているのではないだろうか?
それでなくともカクツクは年単位で作成するものだし。

で、可能ならオープンソースにしてもらって
有志でプログラムができるものを金で雇ってパッチを出してもらうというのができれば、
いいなというアイデアがでたのだが、、、。そういうのはやはり非現実的な案なのだろうか。
0485名前は開発中のものです。2006/06/09(金) 18:28:01ID:qv/6DNyY
まずEBにメールとか電話して聞かないな
0486名前は開発中のものです。2006/06/09(金) 18:41:38ID:GeX/mpQ4
ハック出来る程の力量を持った人材が居ないもんかね
通信対戦モード掘り出すとか
0487名前は開発中のものです。2006/06/09(金) 20:08:31ID:AnnNPi6F
格ゲーブームも過ぎたし、正直これ以上儲からないものに人材割く訳がないでしゅ
0488名前は開発中のものです。2006/06/09(金) 20:29:50ID:AIf6m0wu
>>486
いっときスレでそんな話も出てたんだが…
誰か是非
 ネ ッ ト 対 戦 パ ッ チ キ ボ ン ヌ 。
0489名前は開発中のものです。2006/06/09(金) 20:52:51ID:GeX/mpQ4
正直ネットパッチより、XP安定パッチとVistaでも
動く保証が欲しい。
04904842006/06/09(金) 22:23:42ID:mcGaxuHR
そうです。それを望んでいるのです。
今現在ですら、極論いつXPの更新で動かなくなってもおかしくない状態なので、
そうなるまえに、未来への展望が欲しいのです。

何か良い案はないものでしょうか。
0491名前は開発中のものです。2006/06/09(金) 22:39:56ID:TBtqfVEw
マスターのソフトはあっても
ソフト会社が倒れた際・・・ソースが紛失
EBの異常な対応の悪さは
ソースデータが存在してないせいなのでは?
まあ、あってもデバックに割く予算の問題かなぁTT
04924842006/06/09(金) 23:02:48ID:mcGaxuHR
そ、そんな恐ろしい・・つーかあきれるようなことがあるのだろうか!?
無いとしたら既にEBに要請云々の話ではないではないか!
0493名前は開発中のものです。2006/06/09(金) 23:19:39ID:OXMEgb09
475>>であればいいんですけどね。
ResourceHackerも出ちゃったんで、語るけど
ネット対戦はちょっと解析した事あるが難しいです。

Menu-CUPID_MENU-1041
MENUITEM "&net", 2601
任意のPOPUPなんチャラの下にどうぞ。
因みに自己責任でおながいします。

コレでメニューは出せるが全然足りないバイナリ追ってもなかなか、
答えが出ません。コレは漏れの力がないだけだがね
誰かその後の対応キボンヌ。
0494名前は開発中のものです。2006/06/09(金) 23:29:05ID:Fq1lPzZ9
どこかのメーカーが作らないもんかね。カクツクと同等以上の機能を持ったソフト。
MP3をBGMとして登録使用でき、変数によるストーリー分岐機能も充実。もちろんカクツクについている機能は一通り使える。

できれば、格闘ゲームだけでなく、ファイナルファイト型ベルトアクションや、マリオみたいなジャンプアクションも作れたら嬉しい。
0495名前は開発中のものです。2006/06/09(金) 23:42:03ID:AnnNPi6F
格闘ゲーム自体が下火だし
MP3は処理速度が落ちるし、アクション系だとデバッグするの大変だし
不自由は多いけど、それでもなんとかまとめてる今のカクツクでも実際凄いもんだと思うけどね〜
所詮5年くらい前のツクールだしサポートなんかされないだろ
新カクツクはもう一度2D格闘のブームでも来ない限り無理だねw
04964842006/06/10(土) 07:13:31ID:/jeKMZW2
様々な追加機能はおいておくとして、まず現状維持に重点をおきたい。
EBにオープンソースを求め、そのうえでパッチに懸賞金をかけて
プログラマを公募するというのはどうだろうか。
0497名前は開発中のものです。2006/06/10(土) 12:06:56ID:nKSKwfgx
どうせ実現しない妄想はもういいよ。しつこい。
XP不安定っていうけど、98からXPに変えた自分は全然安定したけどね。
バグもたいていのものは組み方によって回避できるし、そこまで不便性は感じないけどなぁ。
>>495が言うとおり、ここまでツクールで出来るってのはすごいと思うよ。
今更仕様を変えられても、ガチガチにスクリプト組んじゃった自分としては、パッチ当てて起こるかもしれない不具合のほうが心配。
バグがうぜぇうぜぇ、安定しねぇ、ってひたすら言ってる人はプログラムで一から作ったほうが言いと思うよ。
格ゲーなんて絵に掛ける労力こそが一番大変な部分なわけだし、
情熱があれば乗り換えもそう難しいことじゃないんじゃない?
0498名前は開発中のものです。2006/06/10(土) 12:21:14ID:nKSKwfgx
あ、でもネット対戦は実現して欲しいわw
これが実現すれば、バランスが良い作品が増えて良さそう。
自作ゲームで対人戦が出来る環境の人って、そう居ないでしょ。
04994842006/06/10(土) 12:31:58ID:/jeKMZW2
今現在はXPでもさほど障害なく動いている。
だが、この先>>497はカクツクが使えなくなって、今まで学び、組んだスクリプト、作品がダメになっても
あっさりあきらめられるのか?
なにかしらの打開策を模索したいと思わないのか?



0500名前は開発中のものです。2006/06/10(土) 12:42:32ID:nKSKwfgx
そんな可能性は極端に低いと思うんだけどね。
今まで何回もアップデートしてきたけど、格ツク環境に影響があったことなんてないし。
万が一、そういう状況になったとしたらEBに掛け合うけどね。実際問題が起きてからじゃないと動かんのも事実でしょ。
最悪、アップデート前のXPで作り続けるわ。

大体、
>EBにオープンソースを求め、そのうえでパッチに懸賞金をかけて
>プログラマを公募するというのはどうだろうか。
なんてのが本気で実現できると思ってるの?懸賞金はあなたが出すの?w
0501名前は開発中のものです。2006/06/10(土) 13:17:57ID:MFyG16PJ
自分でやれ。自分で。
他人様あてにしたってなんにもしてくれんよ。
05024842006/06/10(土) 13:28:08ID:/jeKMZW2
そうか・・

それならば、この話題はやめることにしよう。
0503名前は開発中のものです。2006/06/10(土) 15:48:42ID:95ZpUMLC
ネット対戦できたら、俺の持ちキャラ
鬼車団吉の無敵っぷりを魅せまくるのになぁ。
0504名前は開発中のものです。2006/06/10(土) 15:56:18ID:g64mO/nB
俺は俊ちゃんの”この一撃に全てを込めて・・・逝ってこーい!”で皆を葬ってやりたいぜ!
0505名前は開発中のものです。2006/06/10(土) 18:18:41ID:s7I9wH9G
俺のザガートが最強。
0506名前は開発中のものです。2006/06/11(日) 03:25:02ID:iBiiVZYt
なに?サガットですと?
0507名前は開発中のものです。2006/06/11(日) 08:48:16ID:tEiKCqbD
いつの間に同人板と製作板の区分けが意味なくなってきてるな。
0508名前は開発中のものです。2006/06/11(日) 09:09:59ID:VFLxQ8u1
製作してる奴が殆ど居ないから仕方ない
0509名前は開発中のものです。2006/06/11(日) 17:17:51ID:zGbq25x7
製作してて、あまつさえシェアウェア化しようと企んでますが、なにか?
0510名前は開発中のものです。2006/06/11(日) 17:41:43ID:VFLxQ8u1
>>509
満足行く出来ならば需要はあるなー、作り捨てじゃなくてサポートもコミコミなら。
MUGENと区別する為に高解像度であってほしいな
2ndから移行出来るし。
0511名前は開発中のものです。2006/06/11(日) 22:03:39ID:+EIg5q5y
バグ取りはもちろんとしてMP3が使えるようになることと
ネット対戦できるようになったらいいよなぁ
0512名前は開発中のものです。2006/06/11(日) 22:55:47ID:CAqRJ6Uo
ツク作品を制作。…じゃなくて、ソフトを製作してるのか?
05135092006/06/11(日) 23:13:33ID:zGbq25x7
なにやら勘違いされているようだが、俺がつくってるのはツク作品な。
製作ツールじゃない。
0514名前は開発中のものです。2006/06/12(月) 12:45:00ID:fkoMrK2s
というか目立ったツクラーって数人しかいないよな
さみしくなったなぁ…
0515名前は開発中のものです。2006/06/12(月) 22:13:16ID:pSoL/haC
格ツク界に首突っ込んで数年、様々な人間と交流を持ってつくづく感じたのは
作ってる奴とそれを遊ぶ奴の価値観に相当の隔たりがあるなぁという事。

作る奴は自分の好きな漫画やアニメのキャラ、若しくは自ら考えた
オリジナルのキャラを描きたい・動かしたい・戦わせたいみたいな動機で
このソフトを手にする奴が大半だが

遊ぶ奴はやれコンボがどうだの、やれ読み合い挿し合いがどうだの
対戦ツールとしての出来みたいのを求めてる人間が殆ど

その辺の温度差みたいのがどうしても埋まらなくて、お互いのベクトルが
全く反り合わなかったのが衰退の一つの要因だったんじゃないかと思う。


・・・尤も偶々俺と関わった人間にそういうタイプが多かっただけの話で
一般的な格ツクラー全てに当て嵌まる話ではないとも思うが。
0516名前は開発中のものです。2006/06/12(月) 22:39:23ID:0dYAUQVS
漫画のキャラを動かして普通に遊べる対戦ツールを作りたいと思ってる俺は異端?
0517名前は開発中のものです。2006/06/12(月) 22:45:04ID:pSoL/haC
>>516
同じ趣味を持つプレイヤーに恵まれなかったか
あまり2chとかで晒されたりしないよう気を使ってくれるような
親切なプレイヤーに恵まれ過ぎたかどっちかじゃない?
05184612006/06/12(月) 22:53:03ID:0gkT7yPz
今更ですが、CPU用のジャンプを作りました
コマンドはデタラメに設定しました

・・・が、まったくジャンプせず、パンチやキックを連打するようになりました・・・
0519名前は開発中のものです。2006/06/12(月) 23:53:36ID:9yFMf2x5
>>453

質問はipに誘導…というのもツマランので答えます。
この場合はRC(座標・画像変更)を使わず、RP(相手:スクリプト変更)だけを
使う方法があります。
ただしこれを使うと、投げ動作に対応する動きをキャラごとに
設定しなくてはなりません。例えばジャイアントスイングなど
何回か振り回して投げ捨てる…といった投げ技を作ったとします。
投げる方は自分を軸として「クルクル回る」アニメーションを作ります。
投げられる方はRCを使うなら座標と画像を設定するだけですが
今の場合だとRCを使うワケにはいかず、「RP」を使うことに
なります。

…ここで問題が発生します。「RP」だとこれの場合、投げられる側に
「クルクル振り回される動作」をリアクションとして設定しなければなりません。
「RC」なら投げられる側は特に何も設定しなくてもよかったのが、
「RP」だと投げられたときにどうゆう動作をすればいいのかを
キャラごとにいちいち設定しなくてはならんのです。キャラが多ければ
多いほど手間がかかります。

続く
0520名前は開発中のものです。2006/06/12(月) 23:54:17ID:9yFMf2x5
で、実際にスクリプトを組むなら投げられる側は投げリアクションに
透明のイメージを作って、投げリアクション名は「ダミー」とかにしておきます。
投げ側は「RC」を使い透明の「ダミー」を呼び出し、その後の自分の
イメージのウェイトは「2」にしておく(1だとマズい。一瞬という意味で2)
これだと投げるときに相手が消えることになりますが、ウェイト2だと
消えるタイミングが早すぎてそれほど投げ動作が違和感なく見えます。
後は投げ側は「RP」を使い、設定しておいた「ジャイアントスイングやられ」とかを
呼び出せばよい…となります。

この方法を使えば見た目が2種類以上あるキャラでも、投げられる
ときのやられ動作を変数を使って分岐させればいいだけになり、投げる側は
相手の姿がどうなっているのか意識しなくてすむようになります。

ウチの場合はこの方法で対処しています。変身して見た目がガラリと
変わってしまうキャラがチラホラといるモンでね…

それからタスク変数は使わない方がいいです。タスク変数には
「そのスクリプト行でしか変数は有効でない」というバグがあるのです。
なので自分側が代入したタスク変数を相手側に読んでもらう…とかやっても
なぜか失敗してしまうのです。
0521名前は開発中のものです。2006/06/15(木) 00:09:02ID:mOL9VrAx
見た目が完全に変わるキャラって大変だな
0522名前は開発中のものです。2006/06/15(木) 18:24:03ID:+BuOdTGe
最近格ツクを触り始めて参考にと思って
色々格ツクゲーを作品を遊び始めたのだが、

4-2頭身キャラ主体ゲー=コミカルな雰囲気・・・かわいい感じ

6-8頭身以上キャラ主体ゲー=どこかハードな雰囲気・・・渋系

といった感じに背景とか演出とかまで如実に作品方針に沿ったイメージで
まとめられてるのに面白さや作者の好きだったものが如実に見て取れる!
製作に必要なものはやっぱ愛なのでしょうか・・・
0523名前は開発中のものです。2006/06/15(木) 19:51:08ID:8OUN/Eh9
これだけめんどくさいことを成し遂げられるのは愛以外の何者でもない
0524名前は開発中のものです。2006/06/15(木) 20:52:00ID:M0d0Vqk+
>>522

貴様、はじめたばかりだというがなかなか良い目をしているな。
カクツクは、趣味をゴリ押してこその代物だ。

当然、愛ゆえに・・・。
0525名前は開発中のものです。2006/06/15(木) 20:59:07ID:SINuT6ky
95の頃は京や庵のクローンばかりだった・・・
ギャルゲーの女が鬼焼き出したりしてたなぁ・・・
それも愛なのか!
0526名前は開発中のものです。2006/06/15(木) 23:02:18ID:XNbC0XWW
>それも愛なのか!

元々「相手と殴り合いをする」要素がない美少女シミュレーションの
キャラ同士でケンカをさせるには仕方のないことなのだよ。

→↓\で上昇するアッパー攻撃をするやら
↓\→で何か飛び道具を出すやら
PP→PKで多段ヒットする突っ込み攻撃を出すやら…
0527名前は開発中のものです。2006/06/15(木) 23:13:54ID:+3WXSLIK
あまりにも戦いとかけ離れたようなキャラが戦うゲームは
「そのキャラが動けばそれでいい」ので技は有名なものを選んだ
ほうがウケはいいだろう。あと烈風拳とカイザー、ジェノサイドカタも多い。
しかし、ゴッドプレスは少ない。そう、すべては愛
0528名前は開発中のものです。2006/06/16(金) 02:56:50ID:kD6XRaVW
1キャラ数百枚描くのなんて愛が無きゃ出来ないよね。
例え最初は愛が無かったとしても、百枚以上描いてれば必然的に芽生えてくるよ。
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