2D格闘ツクール2nd part4
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2006/01/27(金) 20:14:07ID:AugoYQVjツクールシリーズで難易度最高の格闘ツクールのスレ
前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107082599/
ポータル
KGTLINK
ttp://www.ikariya.org/~kgtlink/
KGTportal
ttp://kgt.dw.land.to/
テク集
I-POWERS
ttp://www.geocities.jp/sun_ipo/
KGT.2nd Common System(KCS公式)
http://www3.to/kgt2nd/
0412名前は開発中のものです。
2006/05/12(金) 23:45:55ID:Tw+Kw5ll継続し難いとは思う。プレイヤーはそれに便乗して自慰みたいな感じでね。
挑発に乗りやすいというか何にしても深く考えすぎじゃね?
0413名前は開発中のものです。
2006/05/13(土) 00:12:49ID:qBznOW56http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1130663004/
こっちでやれ
0414名前は開発中のものです。
2006/05/13(土) 00:13:51ID:7jVAulZNそれってつまり「他人の意見に左右されやすい主体性の無い性格」ってだけじゃね?
0415名前は開発中のものです。
2006/05/13(土) 08:50:56ID:gvTfyf+yこのフレーズ見たおぼえがあるなあどこだっけ
0416名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 03:31:10ID:LLZcGCnZ0417名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 22:32:11ID:JHR1rfV2あちこちで言ってたのかな?漏れの知っているところでも見た気がする。
そこは期間限定でDL可能だったのだが、「格ゲのセオリーがなってない」とか抜かしていたな。
それでも管理人はかなり丁寧に接し、「しかし従うつもりは無い」と自分の意思をしっかりと言ってた。
0418名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 22:48:13ID:5eTzARyzその手の輩が自サイトに来た時
そいつが例えどんなに的外れな意見を言っていたとしても
他の閲覧者の手前、管理人として相手を邪険に扱うのは
相当勇気がいる行為だと思うが・・・
あからさまに追い払ってる作者なんているの?
0419名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 23:28:29ID:JHR1rfV2だよねー。
割とそういう輩が来てサイトを閉鎖しているところがあるようなので、
そういう風に邪険に対応しているところもあるのかな?とも思った。
0420名前は開発中のものです。
2006/05/15(月) 00:16:36ID:jNYjdW730421名前は開発中のものです。
2006/05/15(月) 00:46:17ID:5MX1hzNY0422名前は開発中のものです。
2006/05/15(月) 00:47:26ID:5NENIeo2マンセーにしかレスしないのはある意味関心したが。
0423名前は開発中のものです。
2006/05/15(月) 00:59:05ID:xmjv/yWz論議したいならこちらで
0424名前は開発中のものです。
2006/05/15(月) 05:37:37ID:5NENIeo20425名前は開発中のものです。
2006/05/16(火) 23:27:37ID:ZdKmjlUM0426名前は開発中のものです。
2006/05/19(金) 20:34:15ID:umjtE5FSガードキャンセル攻撃を実装したのですが
相手の小→中→大のチェーンコンボの小の部分でガードキャンセルを発動させると
ガードキャンセル攻撃が出る前に中をくらいます
ガードキャンセル攻撃の出を遅めにしてるので、ガードキャンセル攻撃が潰されるのは問題ないのですが
強制的にガードしてしまいます、しょうがないので無敵にしようとやられ判定をなくしても
勝手にガードに移行してしまいます
どうすれば普通のくらいになりますか?
0427名前は開発中のものです。
2006/05/19(金) 22:18:39ID:TkxsV89Xttp://i-powers.hp.infoseek.co.jp/ipowers_tec.htm
これで解決できるよ
0428名前は開発中のものです。
2006/05/20(土) 16:50:44ID:s1rexBAgそういうオレもついさっき気付いたんだけど・・・
0430名前は開発中のものです。
2006/05/21(日) 17:44:40ID:1VS+GzEgポチ子って誰よ
0431名前は開発中のものです。
2006/05/21(日) 22:14:44ID:pQ63qBkw0432名前は開発中のものです。
2006/05/21(日) 22:31:17ID:QgSp6TLG0433名前は開発中のものです。
2006/05/22(月) 03:00:20ID:Kni33k60kcsベースにしてキャラ作ってる人ってどのくらい居るの?
0434名前は開発中のものです。
2006/05/22(月) 04:21:14ID:Iq2d80sJ2chでしか宣伝してないし、そんな状態で登録したら2ちゃんねらーだってバレるじゃねえか。
有名どころに何箇所か挨拶に行くか、1件1件回って売り込むのがセオリーってもんだろう。
0435名前は開発中のものです。
2006/05/22(月) 10:19:10ID:OFY5T0gB0436名前は開発中のものです。
2006/05/22(月) 16:52:48ID:nR0NIM1Xどうすればいいのか教えてください。
0437名前は開発中のものです。
2006/05/22(月) 17:40:51ID:p2LnwXnX0438名前は開発中のものです。
2006/05/22(月) 18:43:03ID:D72fiX620439名前は開発中のものです。
2006/05/22(月) 20:31:55ID:5TxRGxDQ>2chでしか宣伝してないし、そんな状態で登録したら2ちゃんねらーだってバレるじゃねえか。
それが目的だろ 2ch格ツクラーの焙り出し
0440名前は開発中のものです。
2006/05/24(水) 20:43:59ID:jHQNOpME0441名前は開発中のものです。
2006/05/25(木) 23:00:23ID:ZhBur6WI今使ってるところも他の無料のとこもたいてい1ファイルの容量制限あるし。
うpしてる人って有料でやってんの?ちなみにベクターゲームとかは不可ね。
0442名前は開発中のものです。
2006/05/25(木) 23:50:22ID:mT7SPk8L0443名前は開発中のものです。
2006/05/26(金) 01:08:51ID:WOO7vS49マルチボリューム書庫にすればいいんじゃね?
rarとか
0444名前は開発中のものです。
2006/05/26(金) 05:08:56ID:Q9kXSuW0あと、エロページ並みに広告入るけど無料で無制限なんてのもあったりします。
0445名前は開発中のものです。
2006/05/26(金) 11:32:33ID:2bMdCZC7NAZCAやってみたけどなぜか転送できない。FC2はrar自体に対応してなかった・・・
>>443
分割したら24個になった(;´∀`)最終手段にしときます。
>>444
この際広告大量でもいいかな・・・なんてとこ?
0446名前は開発中のものです。
2006/05/26(金) 19:54:46ID:ckMA8KK2駄目なわけじゃないけど。
lzhでも分割は可能だ。
レンタルも、実際にうpしてるサイト見れば聞かずともわかるんじゃね?
0447名前は開発中のものです。
2006/05/27(土) 15:00:01ID:nYT8Utj20448名前は開発中のものです。
2006/05/28(日) 23:14:03ID:yjEIA9gdそろそろ技が考えられなくなってきたぞ!
0449名前は開発中のものです。
2006/05/29(月) 05:32:28ID:xyfEKLd/凄いなそれは・・・
0450名前は開発中のものです。
2006/05/29(月) 08:09:48ID:P8FahpMR0452名前は開発中のものです。
2006/06/02(金) 17:22:20ID:LJVsySNJ0453名前は開発中のものです。
2006/06/05(月) 11:53:17ID:6T3y/H7f格闘ゲームを造っていて、何人かのキャラクターにパワーアップの必殺技をつけて
キャラクターの見た目が変わるような状態に今しています。
ですが、これだと投げ技を当てた時にRCなどで絵がパワーアップ前の物になってしまいます。
というわけで変数でパワーアップ前と後で投げ技を二つ作ろうと考えています。
でもこれだとタスク変数を1Pと2Pで使い分ける必要があるのですが、どうしたら使い分けられるでしょうか?
タスク変数Aは1P、タスク変数Bは2Pというようにしたいです。
0454名前は開発中のものです。
2006/06/05(月) 12:01:33ID:J6Mac+Muttp://i-powers.hp.infoseek.co.jp/ipowers_tec.htm
これで解決できるよ
0455名前は開発中のものです。
2006/06/05(月) 21:44:22ID:FqEcY1jV0456名前は開発中のものです。
2006/06/05(月) 21:54:10ID:wEs4Px8x絵を描く。以上。
0457名前は開発中のものです。
2006/06/05(月) 21:55:53ID:FqEcY1jVキャラクターエディットからじゃないんですか?
0458名前は開発中のものです。
2006/06/05(月) 22:32:09ID:fBI6rZjXまず、キャラクターデザインをして、立ち絵と歩く絵を用意すれ。
0459名前は開発中のものです。
2006/06/05(月) 22:42:54ID:FqEcY1jV0460名前は開発中のものです。
2006/06/05(月) 22:55:26ID:6T3y/H7f誘導有難う御座います。
見落としてました;
0461名前は開発中のものです。
2006/06/06(火) 00:39:06ID:A85Amlz5上方向に短く入力すると小ジャンプします
CPUが小ジャンプしかしなくなりました
自分なりに色々試したのですが、CPUの行動で/(前ジャンプだと思って)10とかにすると
普通のジャンプをしてくれたりするんですが
ジャンプばかりするようになって困ってます
0462名前は開発中のものです。
2006/06/06(火) 02:55:39ID:vcytiNZaあれだ。COM用ジャンプを作るか確率を下げるか。
まず確率を5以下に下げてみよう。
0463名前は開発中のものです。
2006/06/06(火) 09:36:09ID:NuQ5YtToコマンドは人間が入力できない複雑な入力コマンドで入れればOK。
0464名前は開発中のものです。
2006/06/06(火) 15:52:30ID:lmzYHHGX時々普通だったら上の部分が「Windous Option help」であるはずなのにそれ以外の格ゲーを見ます。
あれってどうやったら作れるんでしょうか?
0465名前は開発中のものです。
2006/06/06(火) 23:46:44ID:sBDfmMTbウチは「eXeScope」という実行ファイルを弄れるソフトを使ってます。
メニュー名を変えられるだけじゃなく、各項目のレイアウトや非表示設定も出来るので
要らない子のゲームスピード設定を消したりとか、かなり便利です。
ただ、シェアウェアなので登録しないと一回しか保存できない制限があって、非常に使いづらいかな。
¥2000ちょいぐらいだけど、そこまで格ツクにかけられるかっていう微妙なところですかね。
0466名前は開発中のものです。
2006/06/07(水) 22:24:39ID:HC+DFE+Nmjsk。
2000円は高いなぁ…
有難う御座いました。今度中古PCショップとか行ってみてみようと思います。
0467名前は開発中のものです。
2006/06/07(水) 23:43:40ID:b1z1IQsuタイマーの3秒ごとにHP-1とかは、どうやって設定すればいいのでしょうか。
タイマーの変数をリアルタイムで監視して
1秒ごとに変数チェックしてHPを減らすなどはシステム上可能でしょうか?
0468名前は開発中のものです。
2006/06/08(木) 00:00:29ID:0Ist8yRKいや、シェアウェアだからショップとかには売ってないw
需要があれば日本語化やらゲームスピード設定出来なくしたものぐらいなら、うpしてもいいけど
各ボタンの名前を変えたりとかの自作ゲーム専用のカスタムがしたいなら、体験版で頑張るか買うかしか。
>>467
可能。
だけどwait100で1秒だから、wait300でループするOBJ出して
変数に加算なり減算なりするのが良いかと思います。
0469名前は開発中のものです。
2006/06/08(木) 07:33:00ID:XeO7/eMTっと言ってもiniファイルで変更が可能だと思うが・・・
それでも、そんなに弄りたいのですか?
メニューを日本語にしたいだけならBzでファイルの末尾の
メニュー表記部をUnicode(UTF-16)で書けば変わるといえば変わる。
0470名前は開発中のものです。
2006/06/08(木) 13:39:06ID:mH0lrbAPttp://cowscorpion.com/file/ResourceHacker.html
0471名前は開発中のものです。
2006/06/08(木) 13:49:09ID:qpB62K3iこれいいな、起動時のアスキーのロゴも差し替えられるwwww
0472341
2006/06/08(木) 14:26:20ID:fOKtZKTU0473名前は開発中のものです。
2006/06/08(木) 15:19:51ID:h1e1ghy095だとパレットオーバーって出る。
誰か解決策知らない?
0474名前は開発中のものです。
2006/06/08(木) 23:16:46ID:qpB62K3i技増えてるね、乙
のっぺらぼうも同じように1.02に対応してくれ。
あとKcs作者まだ居るんなら、空中投げに対する投げ抜けも追加してください。
それだけが私の望みです。
0475名前は開発中のものです。
2006/06/09(金) 02:54:33ID:7UwRuBG4プレイヤーが任意に変えられちゃうと、それ関係のバグ報告が上がってきて混乱するし
かといって、ゲーム開始時に「弄らないで」の注意書きを入れるのもなんだかな、と思うので。
iniファイルは普通の人は弄らないだろうから、問題無いとは思うんですがね。
>>470
うお、こんなんあったんだ。こりゃ良いですね。
わざわざシェア買っちゃった自分が悲しいわけですが。
0476名前は開発中のものです。
2006/06/09(金) 03:12:13ID:UeJ8y8wS0477名前は開発中のものです。
2006/06/09(金) 03:26:03ID:GeX/mpQ4実質放棄してるタイトルだし弄った所でおとがめがあるとも思えないけど
起動画像差し替えパッチ作って作品に添付して
パッチ当てるかどうかは各自次第と言う形にすればOK
0478名前は開発中のものです。
2006/06/09(金) 03:32:43ID:7UwRuBG4「ツクールシリーズの改変・ディスコンパイル等は一切行なえません。」ってとこですかね。
アスキーのロゴを丸々変えちゃうってのはマズイでしょうけど、メニューのちょっとした変更とかはどうなんでしょうね。
バグ放置してるメーカーの方が悪い、って方便は流石に通用しないかな…w
0479名前は開発中のものです。
2006/06/09(金) 13:54:44ID:mcGaxuHRが、しかし、メニュー云々多少のことは文句を言わないだろうと思われる。
当然、聞けば「ダメだ」というだろうが、聞かなければスルー。
大人の仕組みだね。
何故なら、EB自ら口を出してしまえばパッチ更新放置などを必ずつつかれ、反発を受けるから。
公式にカクツクは放棄したとはいっていないが、実質そうなっている。
もし仮にメニュー程度で口を出してきたら「じゃあメニューをEDITできるなど、他の救済処置をお願いできないか」
といわれれば、いまの現状ように放置も出来なくなってくる。
それ故、多少のことは「良い」とは言わないが「放置・黙認」されることだろう。
俺的にはEBがうるさいくらいに介入してきて、「放置しといてそれはないだろ!」と
反論できる状況になって欲しいくらいになって欲しい。
0480名前は開発中のものです。
2006/06/09(金) 13:56:02ID:mcGaxuHR0481名前は開発中のものです。
2006/06/09(金) 17:02:42ID:GeX/mpQ40482名前は開発中のものです。
2006/06/09(金) 17:05:54ID:qv/6DNyYEBは販売するだけで製作はOUTBACKなんだし、そのOUTBACKはもう存在していない
最後のバッチから何年経ってると思ってるんだ?
0483名前は開発中のものです。
2006/06/09(金) 17:48:11ID:mcGaxuHRあくまでもEBが代表。
規定の金額を正規に支払ってEBから買った我々ユーザーへのサポートを
できないと放棄する言い訳にはならないのではないか?
それを甘えた言い訳にするのであれば、正式に放棄を宣言するべきだし、
それをしないで権利を有すると主張する以上、サポートの責任はある。
0484名前は開発中のものです。
2006/06/09(金) 18:18:59ID:mcGaxuHRカクツクを更新、対応させてゆく気が無いのは明白ではないかと思う。
当然商売にならぬとあればそれは致し方ないことだとも思う。
しかし、だからといってそれでは我々は困る。是非このツールをパッチ対応などし、
どういう形であれ、新OSなどに対応していって欲しいところではないかと
諸君も思っているのではないだろうか?
それでなくともカクツクは年単位で作成するものだし。
で、可能ならオープンソースにしてもらって
有志でプログラムができるものを金で雇ってパッチを出してもらうというのができれば、
いいなというアイデアがでたのだが、、、。そういうのはやはり非現実的な案なのだろうか。
0485名前は開発中のものです。
2006/06/09(金) 18:28:01ID:qv/6DNyY0486名前は開発中のものです。
2006/06/09(金) 18:41:38ID:GeX/mpQ4通信対戦モード掘り出すとか
0487名前は開発中のものです。
2006/06/09(金) 20:08:31ID:AnnNPi6F0488名前は開発中のものです。
2006/06/09(金) 20:29:50ID:AIf6m0wuいっときスレでそんな話も出てたんだが…
誰か是非
ネ ッ ト 対 戦 パ ッ チ キ ボ ン ヌ 。
0489名前は開発中のものです。
2006/06/09(金) 20:52:51ID:GeX/mpQ4動く保証が欲しい。
0490484
2006/06/09(金) 22:23:42ID:mcGaxuHR今現在ですら、極論いつXPの更新で動かなくなってもおかしくない状態なので、
そうなるまえに、未来への展望が欲しいのです。
何か良い案はないものでしょうか。
0491名前は開発中のものです。
2006/06/09(金) 22:39:56ID:TBtqfVEwソフト会社が倒れた際・・・ソースが紛失
EBの異常な対応の悪さは
ソースデータが存在してないせいなのでは?
まあ、あってもデバックに割く予算の問題かなぁTT
0492484
2006/06/09(金) 23:02:48ID:mcGaxuHR無いとしたら既にEBに要請云々の話ではないではないか!
0493名前は開発中のものです。
2006/06/09(金) 23:19:39ID:OXMEgb09ResourceHackerも出ちゃったんで、語るけど
ネット対戦はちょっと解析した事あるが難しいです。
Menu-CUPID_MENU-1041
MENUITEM "&net", 2601
任意のPOPUPなんチャラの下にどうぞ。
因みに自己責任でおながいします。
コレでメニューは出せるが全然足りないバイナリ追ってもなかなか、
答えが出ません。コレは漏れの力がないだけだがね
誰かその後の対応キボンヌ。
0494名前は開発中のものです。
2006/06/09(金) 23:29:05ID:Fq1lPzZ9MP3をBGMとして登録使用でき、変数によるストーリー分岐機能も充実。もちろんカクツクについている機能は一通り使える。
できれば、格闘ゲームだけでなく、ファイナルファイト型ベルトアクションや、マリオみたいなジャンプアクションも作れたら嬉しい。
0495名前は開発中のものです。
2006/06/09(金) 23:42:03ID:AnnNPi6FMP3は処理速度が落ちるし、アクション系だとデバッグするの大変だし
不自由は多いけど、それでもなんとかまとめてる今のカクツクでも実際凄いもんだと思うけどね〜
所詮5年くらい前のツクールだしサポートなんかされないだろ
新カクツクはもう一度2D格闘のブームでも来ない限り無理だねw
0496484
2006/06/10(土) 07:13:31ID:/jeKMZW2EBにオープンソースを求め、そのうえでパッチに懸賞金をかけて
プログラマを公募するというのはどうだろうか。
0497名前は開発中のものです。
2006/06/10(土) 12:06:56ID:nKSKwfgxXP不安定っていうけど、98からXPに変えた自分は全然安定したけどね。
バグもたいていのものは組み方によって回避できるし、そこまで不便性は感じないけどなぁ。
>>495が言うとおり、ここまでツクールで出来るってのはすごいと思うよ。
今更仕様を変えられても、ガチガチにスクリプト組んじゃった自分としては、パッチ当てて起こるかもしれない不具合のほうが心配。
バグがうぜぇうぜぇ、安定しねぇ、ってひたすら言ってる人はプログラムで一から作ったほうが言いと思うよ。
格ゲーなんて絵に掛ける労力こそが一番大変な部分なわけだし、
情熱があれば乗り換えもそう難しいことじゃないんじゃない?
0498名前は開発中のものです。
2006/06/10(土) 12:21:14ID:nKSKwfgxこれが実現すれば、バランスが良い作品が増えて良さそう。
自作ゲームで対人戦が出来る環境の人って、そう居ないでしょ。
0499484
2006/06/10(土) 12:31:58ID:/jeKMZW2だが、この先>>497はカクツクが使えなくなって、今まで学び、組んだスクリプト、作品がダメになっても
あっさりあきらめられるのか?
なにかしらの打開策を模索したいと思わないのか?
0500名前は開発中のものです。
2006/06/10(土) 12:42:32ID:nKSKwfgx今まで何回もアップデートしてきたけど、格ツク環境に影響があったことなんてないし。
万が一、そういう状況になったとしたらEBに掛け合うけどね。実際問題が起きてからじゃないと動かんのも事実でしょ。
最悪、アップデート前のXPで作り続けるわ。
大体、
>EBにオープンソースを求め、そのうえでパッチに懸賞金をかけて
>プログラマを公募するというのはどうだろうか。
なんてのが本気で実現できると思ってるの?懸賞金はあなたが出すの?w
0501名前は開発中のものです。
2006/06/10(土) 13:17:57ID:MFyG16PJ他人様あてにしたってなんにもしてくれんよ。
0502484
2006/06/10(土) 13:28:08ID:/jeKMZW2それならば、この話題はやめることにしよう。
0503名前は開発中のものです。
2006/06/10(土) 15:48:42ID:95ZpUMLC鬼車団吉の無敵っぷりを魅せまくるのになぁ。
0504名前は開発中のものです。
2006/06/10(土) 15:56:18ID:g64mO/nB0505名前は開発中のものです。
2006/06/10(土) 18:18:41ID:s7I9wH9G0506名前は開発中のものです。
2006/06/11(日) 03:25:02ID:iBiiVZYt0507名前は開発中のものです。
2006/06/11(日) 08:48:16ID:tEiKCqbD0508名前は開発中のものです。
2006/06/11(日) 09:09:59ID:VFLxQ8u10509名前は開発中のものです。
2006/06/11(日) 17:17:51ID:zGbq25x70510名前は開発中のものです。
2006/06/11(日) 17:41:43ID:VFLxQ8u1満足行く出来ならば需要はあるなー、作り捨てじゃなくてサポートもコミコミなら。
MUGENと区別する為に高解像度であってほしいな
2ndから移行出来るし。
0511名前は開発中のものです。
2006/06/11(日) 22:03:39ID:+EIg5q5yネット対戦できるようになったらいいよなぁ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています