トップページgamedev
1001コメント345KB

2D格闘ツクール2nd part4

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2006/01/27(金) 20:14:07ID:AugoYQVj
立ってないんで立てます。
ツクールシリーズで難易度最高の格闘ツクールのスレ

前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107082599/

ポータル
KGTLINK
ttp://www.ikariya.org/~kgtlink/
KGTportal
ttp://kgt.dw.land.to/

テク集
I-POWERS
ttp://www.geocities.jp/sun_ipo/

KGT.2nd Common System(KCS公式)
http://www3.to/kgt2nd/
0359名前は開発中のものです。2006/05/02(火) 05:10:37ID:jvcfnpDT
何枚か絵を揃えてサンプル見ながら基礎動作のスクリプトを一通り完成させてみまんた
自分の描いたキャラが画面上を縦横無尽に駆け回るっていうのは想像以上に爽快で、勃起
しかしまあ基本動作を作り終えて行き詰まったわけで・・

基本攻撃のリアクション設定は分かるのだけど、
基本攻撃以外の技のリアクション設定がわけわかfsfじゃあいじぇ

共通リアクションに技名追加して、
キャラクターのリアクション設定でそいつを弄るっていう寸法のような気はするのですが、
その攻撃にリンクしたリアクションはこれですよっていう設定をどこですればよいのやら・・・
教えてぬるいひと

>>356
参考にさせて頂きました
サンプルデータの変数分岐など理解し難いところはありますが、
じっくりとイジ弄していきたいとおもいまs
>>357
ドットで絵を描くって作業は慣れるまで大変ですね
職人さんの作品見てとりあえずな絵を揃えました
モチベーション消える前に1キャラ作っちゃおうとおもいm
>>358
購入に踏み切ったのも
フリーで配布されてるKGT作品を以前から関心しながらプレイしていたので
思い切ってレジに運びました
その二つも明日にでもやってみますわー どもです!

それにしても、RPGツクール1と同じレベルだと思っていた俺が馬鹿だった。敷居高いね・・
乱雑なKGT作品をプレイして、
「もうちょっと作りこめや」という念を抱いた経験がありますが、
ほんとごめんなさい
0360名前は開発中のものです。2006/05/02(火) 12:39:28ID:ScJQVdoX
10人目完成…
後予定完了まで40人ほどか…
道は長いぜ厳しいぜ。
0361名前は開発中のものです。2006/05/02(火) 14:30:19ID:2FbIXyNn
>>360
うわぁ・・・作りすぎナリ・・・
がんばれ
0362名前は開発中のものです。2006/05/02(火) 14:39:19ID:jvcfnpDT
秘技・ぬるい人いらず

自己解決しました
0363名前は開発中のものです。2006/05/04(木) 20:07:16ID:0iDQ9hoz
そういや新しく買った人は公式サイトでアップデートはした?
初期バージョンはいろいろバグがあるからしたほうがいいぞ
0364名前は開発中のものです。2006/05/04(木) 20:30:50ID:Sz93Kwbq
先生!アップデートしてもバグがあるんですがどうしたら良いんでししょうか!orz
0365名前は開発中のものです。2006/05/04(木) 20:48:35ID:2wvHdh/x
仕様です
0366名前は開発中のものです。2006/05/04(木) 22:24:43ID:qzJjJWWQ
>2D格闘ツクールで作られているのですが、2D格闘ツクールで正直ここまで出来るとは思ってもなかったです(^^;
http://www.0-games.com/game/kakutou/destructiondesire.htm
いつも思うんだが、格ツクに触ったことが無い人ほどこう言うことを言いがちなのが悲しい(;´Д`)
0367名前は開発中のものです。2006/05/04(木) 22:40:18ID:2wvHdh/x
つかシステムじゃなくてグラフィック見て言ってるっぽいよな
0368名無しさんに接続中…2006/05/04(木) 23:36:08ID:G7y+1wkt
人数少ないのってその分実際に凝ってるのはあるね。
0369名前は開発中のものです。2006/05/06(土) 11:25:16ID:59RcSSVN
>>366
パッと見なんか劣化ギルティギアみたいだ
0370名前は開発中のものです。2006/05/06(土) 15:02:09ID:JOezyomL
>>369
パクれるだけの技量があるだけ凄い、ともいえる。
0371名前は開発中のものです。2006/05/06(土) 15:06:57ID:9WaEZPJr
技量があるんならパクらないと思うけどなあ。
0372名前は開発中のものです。2006/05/06(土) 15:25:06ID:5Wb/Qza2
>>371
ンなことはない。有名所だとKOFなんかパクリのオンパレードだ
0373名前は開発中のものです。2006/05/06(土) 15:28:47ID:JOezyomL
>>371
技量とセンスは別。

プロでもアマでも、この2つが全然別のものだということを理解していない奴が多すぎる。
「技量の高い絵描き」と、「オリジナリティやセンスに恵まれた絵描き」は違う。
それと同じこと。
0374名前は開発中のものです。2006/05/06(土) 19:01:24ID:9WaEZPJr
いやだから、技量があれば自分で生み出そうとするっていってんのよ。
センスは関係ない。
オリジナリティに溢れるものにならないのはセンスが悪いからだけどね。
それでもセンスの悪いオリジナルにはなる。

自分の中から作り出そうとして最終的にパクリになることはないだろ?
パクるのは最初からパクるべくしてパクってるんだよ。
0375名前は開発中のものです。2006/05/06(土) 19:32:04ID:SgQl9hdk
久々に熱い奴が現れたな
0376名前は開発中のものです。2006/05/06(土) 20:42:50ID:8XxsqA9X
技術力と発想力をいっしょにすんな。
0377名前は開発中のものです。2006/05/06(土) 21:11:30ID:JOezyomL
>>374
>いやだから、技量があれば自分で生み出そうとするっていってんのよ。

誤り。
「自分で生み出そうとする」のは意思の問題。
「技量」は才能と経験と知識の問題。
この2つは無関係。

で、なにがいいたいんだ?
0378名前は開発中のものです。2006/05/06(土) 21:13:57ID:04vKEB8q
>>377
上手いんだから、オリジナル作れよってことじゃないの?
0379名前は開発中のものです。2006/05/06(土) 21:51:12ID:5Tg2nqBM
ここは製作板
ゲーム板でやれよ
0380名前は開発中のものです。2006/05/06(土) 22:16:14ID:9WaEZPJr
>>378
大体そんな感じ。

ここでちょっと思ったのは認識のずれ。
論点が「格ツク」で組み上げる部分か、「ゲーム」を作る部分か。
確かに格ツクで作る技量は高いかもしれない、あと絵もレベル高いからそういった技量も高いと思う。
でも自分でゲームを作ってるかというとそうじゃない。
俺は「ゲーム」としてみてるのでゲームを作る部分には技量が生かされているとは感じなくて、「パクリじゃないものが良いなー」と思う。

この作品の場合はシステムから動き、エフェクトの見せ方、タイトル、果てはキャラまでほとんど借り物だから「ゲーム」としてみると技量が高いとは感じられなかった。
つまりこの部分は>>377のいう「才能と経験と知識」があるようには感じなかったと言うこと。
それがあるならどこかにその辺が見えると思う。そこを「生み出す」という言葉を使っていいたかった。
でもその辺が感じられない。

だから「パクリだなあ」と思って終わってたんですよ。
でも無駄に誤解を招く書きかたをしたのは悪かった。申し訳ない。
0381名前は開発中のものです。2006/05/06(土) 23:51:49ID:JOezyomL
>>380
君の文章は無駄に長すぎ、無闇に抽象的すぎる。
もうちょっと考えて書け。

たいがいのバンドがコピーバンドからはじまってオリジナルを生み出すように、パクリは創作活動の基礎を育む効果がある。
データの吸出しのようなあからさまな著作権違反は論外として、アマチュアの世界でパクリは基本的に「推奨するべきこと」である。

どういうわけか、製作板では(特に2DKTのスレッドでは)今回に限らずパクリに対して否定的な意見がよく散見されるが、これらの意見は制作者を萎縮させ、創作技術やセンスの向上を妨げるだけで、百害あっても一利ない。

いいかげん、そういう糞みたいな意見は根絶してもらいたいところだ。
0382名前は開発中のものです。2006/05/07(日) 00:22:16ID:p1AQ6dUB
すげーデジャブw
0383名前は開発中のものです。2006/05/07(日) 00:25:26ID:HpqBgKak
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1130663004/
御立派な御意見御主張はこちらでどうぞ
0384名前は開発中のものです。2006/05/07(日) 01:14:30ID:8dKF9M8P
世間的には、コピーバンドでも許される技量レベルが存在する。

でも、自分も技量が足りてないだけで、同じようなモン作ってるかもしれない。
0385名前は開発中のものです。2006/05/07(日) 03:13:34ID:AFqzZiC/
「格ツクで作る技量」が高いなら別に良いじゃん。
わざわざ「ゲームとして見た場合」なんて言い訳じみた方向から批判しなくていいよ。
ここは格ツクスレなんだからさ。

DDっつったら、あの作品で初めて加算合成の使い方を知ったから
ある意味ものすごい影響を受けた作品といえる。
それまでa+b足し算の意味が分からんかった。
0386名前は開発中のものです。2006/05/07(日) 09:43:16ID:tCcsz4iB
単に「作風が俺の好みに合わない」で済む話なんじゃないの?
0387名前は開発中のものです。2006/05/07(日) 14:04:16ID:rHDXl485
そしてそんな事はわざわざ声高に言う事も無く胸に閉まっておけと。
技術的な話なら兎も角
0388名前は開発中のものです。2006/05/07(日) 14:21:04ID:TrIDl0Te
越えられる作品を作ってから文句言え、その方がカッコイイぞ。
0389名前は開発中のものです。2006/05/07(日) 21:22:48ID:tCcsz4iB
それはそれで「俺ゲーマンセーな自惚れの強い奴」みたいでカッコ悪い。
0390名前は開発中のものです。2006/05/07(日) 23:25:42ID:TrIDl0Te
短絡的だな、技術の無い人が言葉を発した所で深みも何もない。
技術が有る人ならこんな所で論評しない、そういう事。
0391名前は開発中のものです。2006/05/08(月) 12:28:04ID:DFUGthz8
皆さんに聞きたいのですが
今、ガードキャンセル攻撃を作ってます
ガード中に何かボタン押すとゲージ消費してダメージ0の攻撃が出るように作りました

ですが、着地寸前のジャンプ攻撃をガードキャンセルで反撃すると
相手のふっとぶ動作動作が出る前に着地してしまいふっとび動作(空中やられ)がキャンセルされてしまいます
何かヒットストップもかかってないみたい

攻撃力1にすると、着地しないでちゃんとふっとびモーションに移行するのですが
これでは待ちっぽくなって嫌なので攻撃力0にしたいのですが、いい方法ないですか?
0392名前は開発中のものです。2006/05/08(月) 12:40:01ID:UP/kTzf8
>>391
攻撃力を持たせないとその問題が出るから持たせないと駄目。
攻撃力1のガーキャンでいいんじゃない?
それかガーキャンやられを作ってゲージ変更でHP+1するとか。
0393名前は開発中のものです。2006/05/08(月) 14:15:27ID:ZiK3VuEP
HP1の時にその攻撃食らうと死んじゃうから注意ね。
それ防止するには別の方法を更に重ねないとね。
気にしないなら別にいいけ、面倒だし。
03943912006/05/08(月) 18:28:43ID:DFUGthz8
ありがとうございます、待ちっぽくなって嫌だけどダメージ1でやってみます
0395名前は開発中のものです。2006/05/08(月) 18:44:47ID:qCtYiTAe
「攻撃が当たったら」で分岐して、RPでやられ動作に移行させるって手も。
まぁこれだとガードが機能しないんで、GC攻撃がガード不能って仕様にするしかないけど。

ってか、ゲージ消費するんなら決して待ちには繋がらないと思うよ。
攻撃力1が大きいと思うのなら、キャラの最大HPを上げてみるとかね。
0396名前は開発中のものです。2006/05/08(月) 19:07:11ID:YLPcJDlH
大丈夫! 誰も素人格ゲーに完璧さなんてもとめな
うわなにするやめ
0397名前は開発中のものです。2006/05/08(月) 19:08:26ID:YLPcJDlH
ごめん、ふざけた書き込みでアゲちまったorz
0398名前は開発中のものです。2006/05/08(月) 19:44:29ID:qCtYiTAe
最近変なのが沸いてんなぁ。分かってないよ。
格ツクは作る工程を楽しむゲームなの。
作者がやりたいことを、いかに再現させるかが楽しみの一つなんだよ。

つーか、お前格ツクラーじゃないだろ。ここは製作板。
0399名前は開発中のものです。2006/05/08(月) 23:46:28ID:DoQM9tFq
ところで制作じゃない方のスレって何処に行ったか教えてくれまいか
0400名前は開発中のものです。2006/05/09(火) 00:00:12ID:kbPj6cU3
>>399
ちょっとは上のレスも嫁糞

>>383
0401名前は開発中のものです。2006/05/10(水) 07:28:50ID:FeYId5io
端からフリー素材使えば委員と違うの? わざわざコンシューマから持ってくるのに
手間が掛かりすぎてだいたい素材規格が合うのかね?

こう言うのはテキニックでも何でもないだろう? 素材抜き取りは違法だし関係無いって
言うなら市販のRPGから抜き取ればいいんじゃないか?やってる事は同じだぞ。
0402名前は開発中のものです。2006/05/10(水) 11:55:54ID:3GsdqsWp
>401 コピペ乙
0403名前は開発中のものです。2006/05/10(水) 14:54:58ID:ibXY/hPm
>401

それで楽しいなら好きにするがいい。
誰も価値観を押し付けたりはしないさ。
迷惑さえかけなければな。
0404名前は開発中のものです。2006/05/11(木) 06:23:47ID:O288Oyrn
>401の日本語が俺の語学力では理解不能なのだが。
0405名前は開発中のものです。2006/05/11(木) 13:19:57ID:NzgLNMer
感情が先にたって、思ったことをうまく文章に出来てない典型的な例ですね。
それに他のツクール板にも同じコピペが貼られてたから、
この板において、たいした意味は無いとおもわれる。
0406名前は開発中のものです。2006/05/12(金) 19:43:32ID:ZXiCOjlC
>>398
そうか?
俺は自サイトで公開したら、自称格ゲー通とかいう奴に散々ボロ糞に批判された挙げ句
「もっと市販の格ゲー勉強しろ」だの「公開する以上プレイヤーのために作るべき」だの
それが当たり前であるかの如く言われたぞ?

自分が作りたいように自由作れない不便なツールだと感じたんで
アホらしくて、それ以来公開取り止めちまったわけだがな
0407名前は開発中のものです。2006/05/12(金) 21:12:00ID:897SKTmV
爆笑
0408名前は開発中のものです。2006/05/12(金) 22:20:19ID:Tw+Kw5ll
言われた事に納得したなら直すべきだし、的外れ&何言ってんのコイツ?と思うなら
放置か最悪公開止めてもアリだけど
イコール自分が作りたいものを作れないとはならんよ。

あと爆笑
0409名前は開発中のものです。2006/05/12(金) 22:52:52ID:ZXiCOjlC
>>408
自分が作りたいように作って、それが『一般的』とかいう価値観に則していないというだけで
全否定されるのなら、少なくとも自由な製作は出来ないと思うが?

あと爆笑
0410名前は開発中のものです。2006/05/12(金) 22:58:19ID:wj8npx4D
>>406
そんな個人の意見に惑わされちゃあいけねーぜ
0411名前は開発中のものです。2006/05/12(金) 23:27:54ID:clrTy2D9
>>406
なんか前にもグダグダ言ってた人だね。
ネットで公開して叩かれた事と、不便なツールってのがイコールになるアンタの頭が分からんよ。
同情しないわけでもないけど、お門違いな八つ当たりは止めましょ。
そもそも叩きなんて同人ゲーム全般に付きまとう問題で、格ツクと直接関係無いがな。
0412名前は開発中のものです。2006/05/12(金) 23:45:55ID:Tw+Kw5ll
ツクールは言ってしまえば壮大な自慰なんだし、金儲けするつもりじゃないならその気構えだと
継続し難いとは思う。プレイヤーはそれに便乗して自慰みたいな感じでね。
挑発に乗りやすいというか何にしても深く考えすぎじゃね?
0413名前は開発中のものです。2006/05/13(土) 00:12:49ID:qBznOW56
荒らすな
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1130663004/
こっちでやれ
0414名前は開発中のものです。2006/05/13(土) 00:13:51ID:7jVAulZN
>>409
それってつまり「他人の意見に左右されやすい主体性の無い性格」ってだけじゃね?
0415名前は開発中のものです。2006/05/13(土) 08:50:56ID:gvTfyf+y
>「もっと市販の格ゲー勉強しろ」だの「公開する以上プレイヤーのために作るべき」だの
このフレーズ見たおぼえがあるなあどこだっけ
0416名前は開発中のものです。2006/05/14(日) 03:31:10ID:LLZcGCnZ
反発して荒らしまわってどっかのサイト潰したやつだっけ?

0417名前は開発中のものです。2006/05/14(日) 22:32:11ID:JHR1rfV2
>>415
あちこちで言ってたのかな?漏れの知っているところでも見た気がする。
そこは期間限定でDL可能だったのだが、「格ゲのセオリーがなってない」とか抜かしていたな。
それでも管理人はかなり丁寧に接し、「しかし従うつもりは無い」と自分の意思をしっかりと言ってた。
0418名前は開発中のものです。2006/05/14(日) 22:48:13ID:5eTzARyz
>>417
その手の輩が自サイトに来た時
そいつが例えどんなに的外れな意見を言っていたとしても
他の閲覧者の手前、管理人として相手を邪険に扱うのは
相当勇気がいる行為だと思うが・・・
あからさまに追い払ってる作者なんているの?
0419名前は開発中のものです。2006/05/14(日) 23:28:29ID:JHR1rfV2
>>418
だよねー。
割とそういう輩が来てサイトを閉鎖しているところがあるようなので、
そういう風に邪険に対応しているところもあるのかな?とも思った。
0420名前は開発中のものです。2006/05/15(月) 00:16:36ID:jNYjdW73
掲示板をなくせばいい、感想はメールで
0421名前は開発中のものです。2006/05/15(月) 00:46:17ID:5MX1hzNY
それはいい手だなw
0422名前は開発中のものです。2006/05/15(月) 00:47:26ID:5NENIeo2
邪険に扱うと言うか普通の要望カキコも無視してたのは見たな。
マンセーにしかレスしないのはある意味関心したが。
0423名前は開発中のものです。2006/05/15(月) 00:59:05ID:xmjv/yWz
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1130663004/
論議したいならこちらで
0424名前は開発中のものです。2006/05/15(月) 05:37:37ID:5NENIeo2
先生ウザイですよ。
0425名前は開発中のものです。2006/05/16(火) 23:27:37ID:ZdKmjlUM
向こうのスレで先生大ハッスル
0426名前は開発中のものです。2006/05/19(金) 20:34:15ID:umjtE5FS
先日、ガードキャンセルのことで質問したものです

ガードキャンセル攻撃を実装したのですが
相手の小→中→大のチェーンコンボの小の部分でガードキャンセルを発動させると
ガードキャンセル攻撃が出る前に中をくらいます
ガードキャンセル攻撃の出を遅めにしてるので、ガードキャンセル攻撃が潰されるのは問題ないのですが
強制的にガードしてしまいます、しょうがないので無敵にしようとやられ判定をなくしても
勝手にガードに移行してしまいます

どうすれば普通のくらいになりますか?
0427名前は開発中のものです。2006/05/19(金) 22:18:39ID:TkxsV89X
>>426
ttp://i-powers.hp.infoseek.co.jp/ipowers_tec.htm
これで解決できるよ
0428名前は開発中のものです。2006/05/20(土) 16:50:44ID:s1rexBAg
何で誰もポチ子に触れないんだ?
そういうオレもついさっき気付いたんだけど・・・
04294262006/05/20(土) 22:01:37ID:rOV966jJ
>>427
解決しました、ありがとうございました
0430名前は開発中のものです。2006/05/21(日) 17:44:40ID:1VS+GzEg
>>428
ポチ子って誰よ
0431名前は開発中のものです。2006/05/21(日) 22:14:44ID:pQ63qBkw
誤爆では?
0432名前は開発中のものです。2006/05/21(日) 22:31:17ID:QgSp6TLG
KGTportal アップローダ
0433名前は開発中のものです。2006/05/22(月) 03:00:20ID:Kni33k60
kcsには興味無いからなぁ・・・。ポータルも見てないし。
kcsベースにしてキャラ作ってる人ってどのくらい居るの?
0434名前は開発中のものです。2006/05/22(月) 04:21:14ID:Iq2d80sJ
ポータルって何のために作ったんだ?
2chでしか宣伝してないし、そんな状態で登録したら2ちゃんねらーだってバレるじゃねえか。
有名どころに何箇所か挨拶に行くか、1件1件回って売り込むのがセオリーってもんだろう。
0435名前は開発中のものです。2006/05/22(月) 10:19:10ID:OFY5T0gB
セオリーの使い方以外は同意する
0436名前は開発中のものです。2006/05/22(月) 16:52:48ID:nR0NIM1X
この前、2Dを買ったのですが解凍レンジを使ってもソフトの解凍ができません
どうすればいいのか教えてください。
0437名前は開発中のものです。2006/05/22(月) 17:40:51ID:p2LnwXnX
ゲームの圧縮ファイル?解凍ソフト変えてみた?
0438名前は開発中のものです。2006/05/22(月) 18:43:03ID:D72fiX62
ボケ殺しか
0439名前は開発中のものです。2006/05/22(月) 20:31:55ID:5TxRGxDQ
>>434
>2chでしか宣伝してないし、そんな状態で登録したら2ちゃんねらーだってバレるじゃねえか。
それが目的だろ 2ch格ツクラーの焙り出し
0440名前は開発中のものです。2006/05/24(水) 20:43:59ID:jHQNOpME
436は 電子レンジでチンしても解凍できなかった と言っておるのだ437よ!
0441名前は開発中のものです。2006/05/25(木) 23:00:23ID:ZhBur6WI
圧縮して35MBくらいなんだが自分のサイトで晒すにはどうすればいいだろ?
今使ってるところも他の無料のとこもたいてい1ファイルの容量制限あるし。
うpしてる人って有料でやってんの?ちなみにベクターゲームとかは不可ね。
0442名前は開発中のものです。2006/05/25(木) 23:50:22ID:mT7SPk8L
NAZCAとFC2は容量でかかった気がする
0443名前は開発中のものです。2006/05/26(金) 01:08:51ID:WOO7vS49
1ファイルごとの容量制限があるなら
マルチボリューム書庫にすればいいんじゃね?
rarとか
0444名前は開発中のものです。2006/05/26(金) 05:08:56ID:Q9kXSuW0
月並みだがYAHOOはどうだい?無料で50Mだよ。
あと、エロページ並みに広告入るけど無料で無制限なんてのもあったりします。
0445名前は開発中のものです。2006/05/26(金) 11:32:33ID:2bMdCZC7
>>442
NAZCAやってみたけどなぜか転送できない。FC2はrar自体に対応してなかった・・・

>>443
分割したら24個になった(;´∀`)最終手段にしときます。

>>444
この際広告大量でもいいかな・・・なんてとこ?
0446名前は開発中のものです。2006/05/26(金) 19:54:46ID:ckMA8KK2
なんで分割圧縮だからってrarをチョイスするのかがわからん。
駄目なわけじゃないけど。
lzhでも分割は可能だ。

レンタルも、実際にうpしてるサイト見れば聞かずともわかるんじゃね?
0447名前は開発中のものです。2006/05/27(土) 15:00:01ID:nYT8Utj2
ファイルバンクは?
0448名前は開発中のものです。2006/05/28(日) 23:14:03ID:yjEIA9gd
造ってるキャラクターも24対目。
そろそろ技が考えられなくなってきたぞ!
0449名前は開発中のものです。2006/05/29(月) 05:32:28ID:xyfEKLd/
24対ってことは1対=2キャラとして48キャラってこと?
凄いなそれは・・・
0450名前は開発中のものです。2006/05/29(月) 08:09:48ID:P8FahpMR
ツマンネ
04513412006/06/02(金) 14:57:02ID:kuYeX/fz
一応の完成させたんだけど
1,02にしてもらったって経緯があるから
>>344
に断っておきたいんだけど・・・
0452名前は開発中のものです。2006/06/02(金) 17:22:20ID:LJVsySNJ
イイヨ
0453名前は開発中のものです。2006/06/05(月) 11:53:17ID:6T3y/H7f
すみません。質問しにきました。

格闘ゲームを造っていて、何人かのキャラクターにパワーアップの必殺技をつけて
キャラクターの見た目が変わるような状態に今しています。
ですが、これだと投げ技を当てた時にRCなどで絵がパワーアップ前の物になってしまいます。
というわけで変数でパワーアップ前と後で投げ技を二つ作ろうと考えています。
でもこれだとタスク変数を1Pと2Pで使い分ける必要があるのですが、どうしたら使い分けられるでしょうか?
タスク変数Aは1P、タスク変数Bは2Pというようにしたいです。
0454名前は開発中のものです。2006/06/05(月) 12:01:33ID:J6Mac+Mu
>>453
ttp://i-powers.hp.infoseek.co.jp/ipowers_tec.htm
これで解決できるよ
0455名前は開発中のものです。2006/06/05(月) 21:44:22ID:FqEcY1jV
1からはじめるんですが何をしたらいいでしょうか
0456名前は開発中のものです。2006/06/05(月) 21:54:10ID:wEs4Px8x
>>455
絵を描く。以上。
0457名前は開発中のものです。2006/06/05(月) 21:55:53ID:FqEcY1jV
>>456
キャラクターエディットからじゃないんですか?
0458名前は開発中のものです。2006/06/05(月) 22:32:09ID:fBI6rZjX
キャラクターエディットをするには、まず絵が必要。
まず、キャラクターデザインをして、立ち絵と歩く絵を用意すれ。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています