2D格闘ツクール2nd part4
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2006/01/27(金) 20:14:07ID:AugoYQVjツクールシリーズで難易度最高の格闘ツクールのスレ
前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107082599/
ポータル
KGTLINK
ttp://www.ikariya.org/~kgtlink/
KGTportal
ttp://kgt.dw.land.to/
テク集
I-POWERS
ttp://www.geocities.jp/sun_ipo/
KGT.2nd Common System(KCS公式)
http://www3.to/kgt2nd/
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2006/04/17(月) 00:50:50ID:3SFdZWMDなるほど、そのためのユーザー登録か
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2006/04/17(月) 05:33:40ID:zGOWmHAL0339名前は開発中のものです。
2006/04/17(月) 08:20:52ID:PuWofsxN>登録されてるかの判別方法はない気がするけど
確かにハガキ送ったきりでこっちも無事に登録されてるのかがわからんよな
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2006/04/17(月) 22:50:07ID:8spyUJtrおかえり。
相変わらずイイキャラ作るなwwwKCSの保守神だわ。
取りあえず、1.01基準なのをどうにかした方がいいよ。前のバージョンも修正して。
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2006/04/20(木) 20:44:03ID:rbSIAnnN0343名前は開発中のものです。
2006/04/20(木) 21:18:22ID:Wo94nBCk画像入れ替え、判定ほか変更なんてマンドクサスギ
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2006/04/21(金) 04:20:38ID:GRVTP4T6判る範囲で1.01→1.02の修正してみた
・掴まれ(打撃やられ)追加
・投げリアクション追加
・あと数カ所気が付いた所修正、効果追加(SE、画面揺れ等)
上げていい物かは341さんの判断に任せます
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2006/04/21(金) 21:54:05ID:GRVTP4T6ttp://kgt.dw.land.to/uploader/src/KGT0009.zip
こんな感じでどうでしょ
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2006/04/22(土) 00:00:49ID:oEmYmKS4ttp://kgt.dw.land.to/uploader/src/KGT0010.zip
上げ間違えました、こっちね。
0348341
2006/04/22(土) 18:14:54ID:4AX9tcwoありがとうございます。これで1.02仕様として使えるわけですね。
因みにキャラ名はつるべ落としでお願いします。
すんません、仮キャラとして上げた自分のミスです。
とにかく感謝の気持ちでいっぱいです。ありがと〜
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2006/04/25(火) 17:33:52ID:nqVbhFOO0350名前は開発中のものです。
2006/04/25(火) 19:59:38ID:hyqBWxvY0351名前は開発中のものです。
2006/05/01(月) 00:28:39ID:Accnil3v0352名前は開発中のものです。
2006/05/01(月) 01:18:21ID:9rq1y+xd折角の燃料に対する反応も無いのがその証拠って所か
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2006/05/01(月) 02:13:54ID:hg8FHihy手に取りレジに運んだのが昨日午後一時。
今は後悔している。
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2006/05/01(月) 13:10:11ID:/UdcNfJKこのはてしなく遠い格ツク坂をよ・・・・・・・・
未完
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2006/05/01(月) 14:17:36ID:9rq1y+xd0356名前は開発中のものです。
2006/05/01(月) 17:27:51ID:g03PSImT地道にサンプルキャライジるところからじっくりやりな
カクツクは大変だけどなかなか面白いツクールだよ
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2006/05/01(月) 23:23:47ID:qGqc8H7u買ったばっかりならかなりのモチベーションを持ってるはず
これから先いい波を待っててもなかなか来ないぞ
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2006/05/02(火) 03:16:50ID:FQBL9qZ9ちょっと古いけど「DestructionDesire」とか、最近アップデートした「RageAbout」とか。
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2006/05/02(火) 05:10:37ID:jvcfnpDT自分の描いたキャラが画面上を縦横無尽に駆け回るっていうのは想像以上に爽快で、勃起
しかしまあ基本動作を作り終えて行き詰まったわけで・・
基本攻撃のリアクション設定は分かるのだけど、
基本攻撃以外の技のリアクション設定がわけわかfsfじゃあいじぇ
共通リアクションに技名追加して、
キャラクターのリアクション設定でそいつを弄るっていう寸法のような気はするのですが、
その攻撃にリンクしたリアクションはこれですよっていう設定をどこですればよいのやら・・・
教えてぬるいひと
>>356
参考にさせて頂きました
サンプルデータの変数分岐など理解し難いところはありますが、
じっくりとイジ弄していきたいとおもいまs
>>357
ドットで絵を描くって作業は慣れるまで大変ですね
職人さんの作品見てとりあえずな絵を揃えました
モチベーション消える前に1キャラ作っちゃおうとおもいm
>>358
購入に踏み切ったのも
フリーで配布されてるKGT作品を以前から関心しながらプレイしていたので
思い切ってレジに運びました
その二つも明日にでもやってみますわー どもです!
それにしても、RPGツクール1と同じレベルだと思っていた俺が馬鹿だった。敷居高いね・・
乱雑なKGT作品をプレイして、
「もうちょっと作りこめや」という念を抱いた経験がありますが、
ほんとごめんなさい
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2006/05/02(火) 12:39:28ID:ScJQVdoX後予定完了まで40人ほどか…
道は長いぜ厳しいぜ。
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2006/05/02(火) 14:30:19ID:2FbIXyNnうわぁ・・・作りすぎナリ・・・
がんばれ
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2006/05/02(火) 14:39:19ID:jvcfnpDT自己解決しました
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2006/05/04(木) 20:07:16ID:0iDQ9hoz初期バージョンはいろいろバグがあるからしたほうがいいぞ
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2006/05/04(木) 20:30:50ID:Sz93Kwbq0365名前は開発中のものです。
2006/05/04(木) 20:48:35ID:2wvHdh/x0366名前は開発中のものです。
2006/05/04(木) 22:24:43ID:qzJjJWWQhttp://www.0-games.com/game/kakutou/destructiondesire.htm
いつも思うんだが、格ツクに触ったことが無い人ほどこう言うことを言いがちなのが悲しい(;´Д`)
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2006/05/04(木) 22:40:18ID:2wvHdh/x0368名無しさんに接続中…
2006/05/04(木) 23:36:08ID:G7y+1wkt0369名前は開発中のものです。
2006/05/06(土) 11:25:16ID:59RcSSVNパッと見なんか劣化ギルティギアみたいだ
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2006/05/06(土) 15:02:09ID:JOezyomLパクれるだけの技量があるだけ凄い、ともいえる。
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2006/05/06(土) 15:06:57ID:9WaEZPJr0372名前は開発中のものです。
2006/05/06(土) 15:25:06ID:5Wb/Qza2ンなことはない。有名所だとKOFなんかパクリのオンパレードだ
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2006/05/06(土) 15:28:47ID:JOezyomL技量とセンスは別。
プロでもアマでも、この2つが全然別のものだということを理解していない奴が多すぎる。
「技量の高い絵描き」と、「オリジナリティやセンスに恵まれた絵描き」は違う。
それと同じこと。
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2006/05/06(土) 19:01:24ID:9WaEZPJrセンスは関係ない。
オリジナリティに溢れるものにならないのはセンスが悪いからだけどね。
それでもセンスの悪いオリジナルにはなる。
自分の中から作り出そうとして最終的にパクリになることはないだろ?
パクるのは最初からパクるべくしてパクってるんだよ。
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2006/05/06(土) 19:32:04ID:SgQl9hdk0376名前は開発中のものです。
2006/05/06(土) 20:42:50ID:8XxsqA9X0377名前は開発中のものです。
2006/05/06(土) 21:11:30ID:JOezyomL>いやだから、技量があれば自分で生み出そうとするっていってんのよ。
誤り。
「自分で生み出そうとする」のは意思の問題。
「技量」は才能と経験と知識の問題。
この2つは無関係。
で、なにがいいたいんだ?
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2006/05/06(土) 21:13:57ID:04vKEB8q上手いんだから、オリジナル作れよってことじゃないの?
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2006/05/06(土) 21:51:12ID:5Tg2nqBMゲーム板でやれよ
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2006/05/06(土) 22:16:14ID:9WaEZPJr大体そんな感じ。
ここでちょっと思ったのは認識のずれ。
論点が「格ツク」で組み上げる部分か、「ゲーム」を作る部分か。
確かに格ツクで作る技量は高いかもしれない、あと絵もレベル高いからそういった技量も高いと思う。
でも自分でゲームを作ってるかというとそうじゃない。
俺は「ゲーム」としてみてるのでゲームを作る部分には技量が生かされているとは感じなくて、「パクリじゃないものが良いなー」と思う。
この作品の場合はシステムから動き、エフェクトの見せ方、タイトル、果てはキャラまでほとんど借り物だから「ゲーム」としてみると技量が高いとは感じられなかった。
つまりこの部分は>>377のいう「才能と経験と知識」があるようには感じなかったと言うこと。
それがあるならどこかにその辺が見えると思う。そこを「生み出す」という言葉を使っていいたかった。
でもその辺が感じられない。
だから「パクリだなあ」と思って終わってたんですよ。
でも無駄に誤解を招く書きかたをしたのは悪かった。申し訳ない。
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2006/05/06(土) 23:51:49ID:JOezyomL君の文章は無駄に長すぎ、無闇に抽象的すぎる。
もうちょっと考えて書け。
たいがいのバンドがコピーバンドからはじまってオリジナルを生み出すように、パクリは創作活動の基礎を育む効果がある。
データの吸出しのようなあからさまな著作権違反は論外として、アマチュアの世界でパクリは基本的に「推奨するべきこと」である。
どういうわけか、製作板では(特に2DKTのスレッドでは)今回に限らずパクリに対して否定的な意見がよく散見されるが、これらの意見は制作者を萎縮させ、創作技術やセンスの向上を妨げるだけで、百害あっても一利ない。
いいかげん、そういう糞みたいな意見は根絶してもらいたいところだ。
0382名前は開発中のものです。
2006/05/07(日) 00:22:16ID:p1AQ6dUB0383名前は開発中のものです。
2006/05/07(日) 00:25:26ID:HpqBgKak御立派な御意見御主張はこちらでどうぞ
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2006/05/07(日) 01:14:30ID:8dKF9M8Pでも、自分も技量が足りてないだけで、同じようなモン作ってるかもしれない。
0385名前は開発中のものです。
2006/05/07(日) 03:13:34ID:AFqzZiC/わざわざ「ゲームとして見た場合」なんて言い訳じみた方向から批判しなくていいよ。
ここは格ツクスレなんだからさ。
DDっつったら、あの作品で初めて加算合成の使い方を知ったから
ある意味ものすごい影響を受けた作品といえる。
それまでa+b足し算の意味が分からんかった。
0386名前は開発中のものです。
2006/05/07(日) 09:43:16ID:tCcsz4iB0387名前は開発中のものです。
2006/05/07(日) 14:04:16ID:rHDXl485技術的な話なら兎も角
0388名前は開発中のものです。
2006/05/07(日) 14:21:04ID:TrIDl0Te0389名前は開発中のものです。
2006/05/07(日) 21:22:48ID:tCcsz4iB0390名前は開発中のものです。
2006/05/07(日) 23:25:42ID:TrIDl0Te技術が有る人ならこんな所で論評しない、そういう事。
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2006/05/08(月) 12:28:04ID:DFUGthz8今、ガードキャンセル攻撃を作ってます
ガード中に何かボタン押すとゲージ消費してダメージ0の攻撃が出るように作りました
ですが、着地寸前のジャンプ攻撃をガードキャンセルで反撃すると
相手のふっとぶ動作動作が出る前に着地してしまいふっとび動作(空中やられ)がキャンセルされてしまいます
何かヒットストップもかかってないみたい
攻撃力1にすると、着地しないでちゃんとふっとびモーションに移行するのですが
これでは待ちっぽくなって嫌なので攻撃力0にしたいのですが、いい方法ないですか?
0392名前は開発中のものです。
2006/05/08(月) 12:40:01ID:UP/kTzf8攻撃力を持たせないとその問題が出るから持たせないと駄目。
攻撃力1のガーキャンでいいんじゃない?
それかガーキャンやられを作ってゲージ変更でHP+1するとか。
0393名前は開発中のものです。
2006/05/08(月) 14:15:27ID:ZiK3VuEPそれ防止するには別の方法を更に重ねないとね。
気にしないなら別にいいけ、面倒だし。
0394391
2006/05/08(月) 18:28:43ID:DFUGthz80395名前は開発中のものです。
2006/05/08(月) 18:44:47ID:qCtYiTAeまぁこれだとガードが機能しないんで、GC攻撃がガード不能って仕様にするしかないけど。
ってか、ゲージ消費するんなら決して待ちには繋がらないと思うよ。
攻撃力1が大きいと思うのなら、キャラの最大HPを上げてみるとかね。
0396名前は開発中のものです。
2006/05/08(月) 19:07:11ID:YLPcJDlHうわなにするやめ
0397名前は開発中のものです。
2006/05/08(月) 19:08:26ID:YLPcJDlH0398名前は開発中のものです。
2006/05/08(月) 19:44:29ID:qCtYiTAe格ツクは作る工程を楽しむゲームなの。
作者がやりたいことを、いかに再現させるかが楽しみの一つなんだよ。
つーか、お前格ツクラーじゃないだろ。ここは製作板。
0399名前は開発中のものです。
2006/05/08(月) 23:46:28ID:DoQM9tFq0400名前は開発中のものです。
2006/05/09(火) 00:00:12ID:kbPj6cU3ちょっとは上のレスも嫁糞
>>383
0401名前は開発中のものです。
2006/05/10(水) 07:28:50ID:FeYId5io手間が掛かりすぎてだいたい素材規格が合うのかね?
こう言うのはテキニックでも何でもないだろう? 素材抜き取りは違法だし関係無いって
言うなら市販のRPGから抜き取ればいいんじゃないか?やってる事は同じだぞ。
0402名前は開発中のものです。
2006/05/10(水) 11:55:54ID:3GsdqsWp0403名前は開発中のものです。
2006/05/10(水) 14:54:58ID:ibXY/hPmそれで楽しいなら好きにするがいい。
誰も価値観を押し付けたりはしないさ。
迷惑さえかけなければな。
0404名前は開発中のものです。
2006/05/11(木) 06:23:47ID:O288Oyrn0405名前は開発中のものです。
2006/05/11(木) 13:19:57ID:NzgLNMerそれに他のツクール板にも同じコピペが貼られてたから、
この板において、たいした意味は無いとおもわれる。
0406名前は開発中のものです。
2006/05/12(金) 19:43:32ID:ZXiCOjlCそうか?
俺は自サイトで公開したら、自称格ゲー通とかいう奴に散々ボロ糞に批判された挙げ句
「もっと市販の格ゲー勉強しろ」だの「公開する以上プレイヤーのために作るべき」だの
それが当たり前であるかの如く言われたぞ?
自分が作りたいように自由作れない不便なツールだと感じたんで
アホらしくて、それ以来公開取り止めちまったわけだがな
0407名前は開発中のものです。
2006/05/12(金) 21:12:00ID:897SKTmV0408名前は開発中のものです。
2006/05/12(金) 22:20:19ID:Tw+Kw5ll放置か最悪公開止めてもアリだけど
イコール自分が作りたいものを作れないとはならんよ。
あと爆笑
0409名前は開発中のものです。
2006/05/12(金) 22:52:52ID:ZXiCOjlC自分が作りたいように作って、それが『一般的』とかいう価値観に則していないというだけで
全否定されるのなら、少なくとも自由な製作は出来ないと思うが?
あと爆笑
0410名前は開発中のものです。
2006/05/12(金) 22:58:19ID:wj8npx4Dそんな個人の意見に惑わされちゃあいけねーぜ
0411名前は開発中のものです。
2006/05/12(金) 23:27:54ID:clrTy2D9なんか前にもグダグダ言ってた人だね。
ネットで公開して叩かれた事と、不便なツールってのがイコールになるアンタの頭が分からんよ。
同情しないわけでもないけど、お門違いな八つ当たりは止めましょ。
そもそも叩きなんて同人ゲーム全般に付きまとう問題で、格ツクと直接関係無いがな。
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2006/05/12(金) 23:45:55ID:Tw+Kw5ll継続し難いとは思う。プレイヤーはそれに便乗して自慰みたいな感じでね。
挑発に乗りやすいというか何にしても深く考えすぎじゃね?
0413名前は開発中のものです。
2006/05/13(土) 00:12:49ID:qBznOW56http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1130663004/
こっちでやれ
0414名前は開発中のものです。
2006/05/13(土) 00:13:51ID:7jVAulZNそれってつまり「他人の意見に左右されやすい主体性の無い性格」ってだけじゃね?
0415名前は開発中のものです。
2006/05/13(土) 08:50:56ID:gvTfyf+yこのフレーズ見たおぼえがあるなあどこだっけ
0416名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 03:31:10ID:LLZcGCnZ0417名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 22:32:11ID:JHR1rfV2あちこちで言ってたのかな?漏れの知っているところでも見た気がする。
そこは期間限定でDL可能だったのだが、「格ゲのセオリーがなってない」とか抜かしていたな。
それでも管理人はかなり丁寧に接し、「しかし従うつもりは無い」と自分の意思をしっかりと言ってた。
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2006/05/14(日) 22:48:13ID:5eTzARyzその手の輩が自サイトに来た時
そいつが例えどんなに的外れな意見を言っていたとしても
他の閲覧者の手前、管理人として相手を邪険に扱うのは
相当勇気がいる行為だと思うが・・・
あからさまに追い払ってる作者なんているの?
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2006/05/14(日) 23:28:29ID:JHR1rfV2だよねー。
割とそういう輩が来てサイトを閉鎖しているところがあるようなので、
そういう風に邪険に対応しているところもあるのかな?とも思った。
0420名前は開発中のものです。
2006/05/15(月) 00:16:36ID:jNYjdW730421名前は開発中のものです。
2006/05/15(月) 00:46:17ID:5MX1hzNY0422名前は開発中のものです。
2006/05/15(月) 00:47:26ID:5NENIeo2マンセーにしかレスしないのはある意味関心したが。
0423名前は開発中のものです。
2006/05/15(月) 00:59:05ID:xmjv/yWz論議したいならこちらで
0424名前は開発中のものです。
2006/05/15(月) 05:37:37ID:5NENIeo20425名前は開発中のものです。
2006/05/16(火) 23:27:37ID:ZdKmjlUM0426名前は開発中のものです。
2006/05/19(金) 20:34:15ID:umjtE5FSガードキャンセル攻撃を実装したのですが
相手の小→中→大のチェーンコンボの小の部分でガードキャンセルを発動させると
ガードキャンセル攻撃が出る前に中をくらいます
ガードキャンセル攻撃の出を遅めにしてるので、ガードキャンセル攻撃が潰されるのは問題ないのですが
強制的にガードしてしまいます、しょうがないので無敵にしようとやられ判定をなくしても
勝手にガードに移行してしまいます
どうすれば普通のくらいになりますか?
0427名前は開発中のものです。
2006/05/19(金) 22:18:39ID:TkxsV89Xttp://i-powers.hp.infoseek.co.jp/ipowers_tec.htm
これで解決できるよ
0428名前は開発中のものです。
2006/05/20(土) 16:50:44ID:s1rexBAgそういうオレもついさっき気付いたんだけど・・・
0430名前は開発中のものです。
2006/05/21(日) 17:44:40ID:1VS+GzEgポチ子って誰よ
0431名前は開発中のものです。
2006/05/21(日) 22:14:44ID:pQ63qBkw0432名前は開発中のものです。
2006/05/21(日) 22:31:17ID:QgSp6TLG0433名前は開発中のものです。
2006/05/22(月) 03:00:20ID:Kni33k60kcsベースにしてキャラ作ってる人ってどのくらい居るの?
0434名前は開発中のものです。
2006/05/22(月) 04:21:14ID:Iq2d80sJ2chでしか宣伝してないし、そんな状態で登録したら2ちゃんねらーだってバレるじゃねえか。
有名どころに何箇所か挨拶に行くか、1件1件回って売り込むのがセオリーってもんだろう。
0435名前は開発中のものです。
2006/05/22(月) 10:19:10ID:OFY5T0gB0436名前は開発中のものです。
2006/05/22(月) 16:52:48ID:nR0NIM1Xどうすればいいのか教えてください。
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