2D格闘ツクール2nd part4
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0001名前は開発中のものです。
2006/01/27(金) 20:14:07ID:AugoYQVjツクールシリーズで難易度最高の格闘ツクールのスレ
前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107082599/
ポータル
KGTLINK
ttp://www.ikariya.org/~kgtlink/
KGTportal
ttp://kgt.dw.land.to/
テク集
I-POWERS
ttp://www.geocities.jp/sun_ipo/
KGT.2nd Common System(KCS公式)
http://www3.to/kgt2nd/
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2006/03/26(日) 13:33:03ID:eeRXjgiKを設置して相殺したら〜にしたら飛び道具が跳ね返る・・・かも?
0302名前は開発中のものです。
2006/03/26(日) 13:34:24ID:eeRXjgiK0303名前は開発中のものです。
2006/03/27(月) 12:32:33ID:5kLwljhg”初回ライフ”-”ライフ持ち越し”
”ライフ回復量”
って機能しない奴だっけ?
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2006/03/30(木) 16:43:05ID:f1SyT3yV1Pと2Pで自作ゲージの表示位置をべつにしたいのですが、うまくいきません。
ttp://www.geocities.jp/sun_ipo/i_powers_tec/K17_zahyou.htm
ここも読んでみたものの、うまく理解できませんでした。
ステージフェイスっていうのはどこのことなのでしょうか?
0305名前は開発中のものです。
2006/03/30(木) 21:25:56ID:QM0gpedzキャラの技で24番目のスクリプトがそれにあたります
ここに画像を登録しないと体力ゲージの横に出る顔は出ません
別に出す必要ないならいりませんが
さらにゲームシステムの基本イメージで72番目と73番目に顔1Pと顔2Pっていうのがあるのでそこの数字をいじりましょう
多分うまくいかないのはここの数字をいじってないからだと思われます
というか自作ゲージの表示位置を別にするならシステム変数使うほうがいいのかな
0306名前は開発中のものです。
2006/03/32(土) 00:01:47ID:2vng4EgCなるほど。有難う御座いました。
まだ出来てませんがなんとか努力してみようと思います。
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2006/03/32(土) 18:56:01ID:2vng4EgC何か原因わかるかたいらっしゃいませんでしょうか?
自分で作ってる奴だけじゃなくて他のも何故か聞こえないのですが。
効果音だけ響いていますorz
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2006/03/32(土) 20:09:23ID:rojliuAv0309名前は開発中のものです。
2006/03/32(土) 21:17:25ID:2vng4EgC単体のMIDIはメディアプレイヤーとかでなら聞けるのですが
格ツクのサウンドで再生とかでやってみると聞けません。
何かしちゃったんでしょうか?
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2006/03/32(土) 21:33:37ID:2vng4EgCお騒がせして申し訳ありませんでした。一体何が原因だったんだろうorz
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2006/03/32(土) 23:48:43ID:rojliuAv0312名前は開発中のものです。
2006/04/02(日) 00:02:58ID:LhVhKJ2yが・・・ゲームファイルに変換してプレイすると鳴るんだよなぁ〜
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2006/04/02(日) 21:25:29ID:geu8a5Ao影のところにも入れないといけないんですか?
デフォルトの影がいいんですけど…
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2006/04/03(月) 01:56:56ID:ds4QSmInそこには載っていない 絶対やってはいけない約束事、
またそれを回避するにはどうしたらいいか教えてください。
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2006/04/03(月) 02:54:25ID:QdB4YyJIその際の画像は透明でよい
それを影スプリクトからオブジェクトで呼び出して親と同期、影をつけるにチェック
っつーか残像が出ないようにするには全部に絵を入れる?
そうだっけ?
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2006/04/03(月) 07:57:12ID:3Zi5533p白一色の画像を用意して、
パレットに黒も入れて、透明色に黒を指定すれば真っ白な背景になったはず
0317313
2006/04/03(月) 21:45:03ID:ccyPmcC/残像だと、ずっと残るやつのことを言うのかな?
とにかく攻撃とかしたときに一瞬チラッと現れる絵を消したい。
>>315
やってみたけど出ます。
影まで透明になってるし。
>>316
それを残像というのなら、私の言ってるのは残像じゃなかったみたいです。
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2006/04/03(月) 22:07:31ID:jOPrrLoL透明でもなんでもいいから「I」入れればよかったような
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2006/04/04(火) 20:14:12ID:7zo0jL+/ってことでとりあえず、どういう時にゴーストが出るのか詳しく。
全部のスクリプトにIを入れるとか、画像の最後にIを入れるとかよく出る話だけど
ウチではそんなことしなくてもゴーストは出ないなぁ。
0320313
2006/04/04(火) 23:13:19ID:hFk2ZH9oなんだか原因は他にあるような気がしてきました。
通常攻撃というのか、コマンドじゃない攻撃が終了したときに
立ち絵が少し下にずれた位置にチラつくのです。
ジャンプ中でもしゃがみ中でもです。コマンド技の時にはでない。
このとき使ってるオブジェクトの呼び出しが何か怪しい。
0321名前は開発中のものです。
2006/04/04(火) 23:17:44ID:54iu9VyGステージ開始、ステージ終了、勝ち・負けマークなどなどを全て埋めているかどうかを確認すべし。
システム関係のスクリプトに、画像を設定していないものがあると、それが原因で残像が生まれることはよくある話。
0322313
2006/04/04(火) 23:56:54ID:hFk2ZH9o他のキャラだとならないのに。
0323名前は開発中のものです。
2006/04/05(水) 00:11:07ID:XOiyZsALジャンプしかできないキャラになりました。
前も後ろもうごかねー!
・・・修行が必要だな。やっぱサンプルいじるのが一番いいのかな?
0324名前は開発中のものです。
2006/04/05(水) 00:18:36ID:0oikKgUKその怪しいっていう、オブジェクト呼び出しの部分を削ってみて
ゴーストか出るかどうか試してみれば?
出ないようになったらそれが原因だし、出たら違うところが原因でしょ。
>>323
最初はまともに動かすのすら困難みたいだからね。
まずはサンプルやKCSのキャラを参考にしてみるのがいいんでない。
0325313
2006/04/05(水) 00:46:07ID:8VdORj6Eやっぱりオブジェクトが悪かったようです。
呼び出し元のイメージの時間よりオブジェクトの時間の方が長かったために起こったようです。
本当は同じ時間のはずだったんだけど100分の1秒だけ多くしたらゴーストが出ないようになったので。
ありがとうございます。またなんか起こったら来ます。
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2006/04/05(水) 15:57:21ID:zfRXZEyKオブジェクトがいたずらしてたって後で言われてもこっちじゃどうすることもできない
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2006/04/13(木) 17:00:58ID:IuyOwl9pttp://kgt.dw.land.to/uploader/src/KGT0008.zip
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2006/04/13(木) 21:55:54ID:CtZgwVSZ0329名前は開発中のものです。
2006/04/14(金) 13:25:25ID:UomCKwMr0330名前は開発中のものです。
2006/04/14(金) 19:28:56ID:roPNE/QD0331名前は開発中のものです。
2006/04/15(土) 13:01:53ID:Ft9ZqXqWたまに強制終了するようになった…
共通パレットじゃない I を使ったオブジェを
出す技で勝利すると落ちる確率が高いみたいな気が
するんだけどそういうものかな?
専用パレットまわりのバグに詳しい方、
注意点なんかを教えてホスィ
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2006/04/15(土) 17:37:36ID:ybgbUB4y0333名前は開発中のものです。
2006/04/16(日) 14:07:30ID:AgEv3k/Nヤフオクとかどうだ?
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2006/04/16(日) 14:11:24ID:327vGRki登録されてるかの判別方法はない気がするけど…。
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2006/04/16(日) 19:51:25ID:QB54fkXXそれとこれとは別の話ったらそうなんだが。
0336名前は開発中のものです。
2006/04/16(日) 22:35:06ID:NEUiXMVF0337名前は開発中のものです。
2006/04/17(月) 00:50:50ID:3SFdZWMDなるほど、そのためのユーザー登録か
0338名前は開発中のものです。
2006/04/17(月) 05:33:40ID:zGOWmHAL0339名前は開発中のものです。
2006/04/17(月) 08:20:52ID:PuWofsxN>登録されてるかの判別方法はない気がするけど
確かにハガキ送ったきりでこっちも無事に登録されてるのかがわからんよな
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2006/04/17(月) 22:50:07ID:8spyUJtrおかえり。
相変わらずイイキャラ作るなwwwKCSの保守神だわ。
取りあえず、1.01基準なのをどうにかした方がいいよ。前のバージョンも修正して。
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2006/04/20(木) 20:44:03ID:rbSIAnnN0343名前は開発中のものです。
2006/04/20(木) 21:18:22ID:Wo94nBCk画像入れ替え、判定ほか変更なんてマンドクサスギ
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2006/04/21(金) 04:20:38ID:GRVTP4T6判る範囲で1.01→1.02の修正してみた
・掴まれ(打撃やられ)追加
・投げリアクション追加
・あと数カ所気が付いた所修正、効果追加(SE、画面揺れ等)
上げていい物かは341さんの判断に任せます
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2006/04/21(金) 21:54:05ID:GRVTP4T6ttp://kgt.dw.land.to/uploader/src/KGT0009.zip
こんな感じでどうでしょ
0347名前は開発中のものです。
2006/04/22(土) 00:00:49ID:oEmYmKS4ttp://kgt.dw.land.to/uploader/src/KGT0010.zip
上げ間違えました、こっちね。
0348341
2006/04/22(土) 18:14:54ID:4AX9tcwoありがとうございます。これで1.02仕様として使えるわけですね。
因みにキャラ名はつるべ落としでお願いします。
すんません、仮キャラとして上げた自分のミスです。
とにかく感謝の気持ちでいっぱいです。ありがと〜
0349名前は開発中のものです。
2006/04/25(火) 17:33:52ID:nqVbhFOO0350名前は開発中のものです。
2006/04/25(火) 19:59:38ID:hyqBWxvY0351名前は開発中のものです。
2006/05/01(月) 00:28:39ID:Accnil3v0352名前は開発中のものです。
2006/05/01(月) 01:18:21ID:9rq1y+xd折角の燃料に対する反応も無いのがその証拠って所か
0353名前は開発中のものです。
2006/05/01(月) 02:13:54ID:hg8FHihy手に取りレジに運んだのが昨日午後一時。
今は後悔している。
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2006/05/01(月) 13:10:11ID:/UdcNfJKこのはてしなく遠い格ツク坂をよ・・・・・・・・
未完
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2006/05/01(月) 14:17:36ID:9rq1y+xd0356名前は開発中のものです。
2006/05/01(月) 17:27:51ID:g03PSImT地道にサンプルキャライジるところからじっくりやりな
カクツクは大変だけどなかなか面白いツクールだよ
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2006/05/01(月) 23:23:47ID:qGqc8H7u買ったばっかりならかなりのモチベーションを持ってるはず
これから先いい波を待っててもなかなか来ないぞ
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2006/05/02(火) 03:16:50ID:FQBL9qZ9ちょっと古いけど「DestructionDesire」とか、最近アップデートした「RageAbout」とか。
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2006/05/02(火) 05:10:37ID:jvcfnpDT自分の描いたキャラが画面上を縦横無尽に駆け回るっていうのは想像以上に爽快で、勃起
しかしまあ基本動作を作り終えて行き詰まったわけで・・
基本攻撃のリアクション設定は分かるのだけど、
基本攻撃以外の技のリアクション設定がわけわかfsfじゃあいじぇ
共通リアクションに技名追加して、
キャラクターのリアクション設定でそいつを弄るっていう寸法のような気はするのですが、
その攻撃にリンクしたリアクションはこれですよっていう設定をどこですればよいのやら・・・
教えてぬるいひと
>>356
参考にさせて頂きました
サンプルデータの変数分岐など理解し難いところはありますが、
じっくりとイジ弄していきたいとおもいまs
>>357
ドットで絵を描くって作業は慣れるまで大変ですね
職人さんの作品見てとりあえずな絵を揃えました
モチベーション消える前に1キャラ作っちゃおうとおもいm
>>358
購入に踏み切ったのも
フリーで配布されてるKGT作品を以前から関心しながらプレイしていたので
思い切ってレジに運びました
その二つも明日にでもやってみますわー どもです!
それにしても、RPGツクール1と同じレベルだと思っていた俺が馬鹿だった。敷居高いね・・
乱雑なKGT作品をプレイして、
「もうちょっと作りこめや」という念を抱いた経験がありますが、
ほんとごめんなさい
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2006/05/02(火) 12:39:28ID:ScJQVdoX後予定完了まで40人ほどか…
道は長いぜ厳しいぜ。
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2006/05/02(火) 14:30:19ID:2FbIXyNnうわぁ・・・作りすぎナリ・・・
がんばれ
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2006/05/02(火) 14:39:19ID:jvcfnpDT自己解決しました
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2006/05/04(木) 20:07:16ID:0iDQ9hoz初期バージョンはいろいろバグがあるからしたほうがいいぞ
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2006/05/04(木) 20:30:50ID:Sz93Kwbq0365名前は開発中のものです。
2006/05/04(木) 20:48:35ID:2wvHdh/x0366名前は開発中のものです。
2006/05/04(木) 22:24:43ID:qzJjJWWQhttp://www.0-games.com/game/kakutou/destructiondesire.htm
いつも思うんだが、格ツクに触ったことが無い人ほどこう言うことを言いがちなのが悲しい(;´Д`)
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2006/05/04(木) 22:40:18ID:2wvHdh/x0368名無しさんに接続中…
2006/05/04(木) 23:36:08ID:G7y+1wkt0369名前は開発中のものです。
2006/05/06(土) 11:25:16ID:59RcSSVNパッと見なんか劣化ギルティギアみたいだ
0370名前は開発中のものです。
2006/05/06(土) 15:02:09ID:JOezyomLパクれるだけの技量があるだけ凄い、ともいえる。
0371名前は開発中のものです。
2006/05/06(土) 15:06:57ID:9WaEZPJr0372名前は開発中のものです。
2006/05/06(土) 15:25:06ID:5Wb/Qza2ンなことはない。有名所だとKOFなんかパクリのオンパレードだ
0373名前は開発中のものです。
2006/05/06(土) 15:28:47ID:JOezyomL技量とセンスは別。
プロでもアマでも、この2つが全然別のものだということを理解していない奴が多すぎる。
「技量の高い絵描き」と、「オリジナリティやセンスに恵まれた絵描き」は違う。
それと同じこと。
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2006/05/06(土) 19:01:24ID:9WaEZPJrセンスは関係ない。
オリジナリティに溢れるものにならないのはセンスが悪いからだけどね。
それでもセンスの悪いオリジナルにはなる。
自分の中から作り出そうとして最終的にパクリになることはないだろ?
パクるのは最初からパクるべくしてパクってるんだよ。
0375名前は開発中のものです。
2006/05/06(土) 19:32:04ID:SgQl9hdk0376名前は開発中のものです。
2006/05/06(土) 20:42:50ID:8XxsqA9X0377名前は開発中のものです。
2006/05/06(土) 21:11:30ID:JOezyomL>いやだから、技量があれば自分で生み出そうとするっていってんのよ。
誤り。
「自分で生み出そうとする」のは意思の問題。
「技量」は才能と経験と知識の問題。
この2つは無関係。
で、なにがいいたいんだ?
0378名前は開発中のものです。
2006/05/06(土) 21:13:57ID:04vKEB8q上手いんだから、オリジナル作れよってことじゃないの?
0379名前は開発中のものです。
2006/05/06(土) 21:51:12ID:5Tg2nqBMゲーム板でやれよ
0380名前は開発中のものです。
2006/05/06(土) 22:16:14ID:9WaEZPJr大体そんな感じ。
ここでちょっと思ったのは認識のずれ。
論点が「格ツク」で組み上げる部分か、「ゲーム」を作る部分か。
確かに格ツクで作る技量は高いかもしれない、あと絵もレベル高いからそういった技量も高いと思う。
でも自分でゲームを作ってるかというとそうじゃない。
俺は「ゲーム」としてみてるのでゲームを作る部分には技量が生かされているとは感じなくて、「パクリじゃないものが良いなー」と思う。
この作品の場合はシステムから動き、エフェクトの見せ方、タイトル、果てはキャラまでほとんど借り物だから「ゲーム」としてみると技量が高いとは感じられなかった。
つまりこの部分は>>377のいう「才能と経験と知識」があるようには感じなかったと言うこと。
それがあるならどこかにその辺が見えると思う。そこを「生み出す」という言葉を使っていいたかった。
でもその辺が感じられない。
だから「パクリだなあ」と思って終わってたんですよ。
でも無駄に誤解を招く書きかたをしたのは悪かった。申し訳ない。
0381名前は開発中のものです。
2006/05/06(土) 23:51:49ID:JOezyomL君の文章は無駄に長すぎ、無闇に抽象的すぎる。
もうちょっと考えて書け。
たいがいのバンドがコピーバンドからはじまってオリジナルを生み出すように、パクリは創作活動の基礎を育む効果がある。
データの吸出しのようなあからさまな著作権違反は論外として、アマチュアの世界でパクリは基本的に「推奨するべきこと」である。
どういうわけか、製作板では(特に2DKTのスレッドでは)今回に限らずパクリに対して否定的な意見がよく散見されるが、これらの意見は制作者を萎縮させ、創作技術やセンスの向上を妨げるだけで、百害あっても一利ない。
いいかげん、そういう糞みたいな意見は根絶してもらいたいところだ。
0382名前は開発中のものです。
2006/05/07(日) 00:22:16ID:p1AQ6dUB0383名前は開発中のものです。
2006/05/07(日) 00:25:26ID:HpqBgKak御立派な御意見御主張はこちらでどうぞ
0384名前は開発中のものです。
2006/05/07(日) 01:14:30ID:8dKF9M8Pでも、自分も技量が足りてないだけで、同じようなモン作ってるかもしれない。
0385名前は開発中のものです。
2006/05/07(日) 03:13:34ID:AFqzZiC/わざわざ「ゲームとして見た場合」なんて言い訳じみた方向から批判しなくていいよ。
ここは格ツクスレなんだからさ。
DDっつったら、あの作品で初めて加算合成の使い方を知ったから
ある意味ものすごい影響を受けた作品といえる。
それまでa+b足し算の意味が分からんかった。
0386名前は開発中のものです。
2006/05/07(日) 09:43:16ID:tCcsz4iB0387名前は開発中のものです。
2006/05/07(日) 14:04:16ID:rHDXl485技術的な話なら兎も角
0388名前は開発中のものです。
2006/05/07(日) 14:21:04ID:TrIDl0Te0389名前は開発中のものです。
2006/05/07(日) 21:22:48ID:tCcsz4iB0390名前は開発中のものです。
2006/05/07(日) 23:25:42ID:TrIDl0Te技術が有る人ならこんな所で論評しない、そういう事。
0391名前は開発中のものです。
2006/05/08(月) 12:28:04ID:DFUGthz8今、ガードキャンセル攻撃を作ってます
ガード中に何かボタン押すとゲージ消費してダメージ0の攻撃が出るように作りました
ですが、着地寸前のジャンプ攻撃をガードキャンセルで反撃すると
相手のふっとぶ動作動作が出る前に着地してしまいふっとび動作(空中やられ)がキャンセルされてしまいます
何かヒットストップもかかってないみたい
攻撃力1にすると、着地しないでちゃんとふっとびモーションに移行するのですが
これでは待ちっぽくなって嫌なので攻撃力0にしたいのですが、いい方法ないですか?
0392名前は開発中のものです。
2006/05/08(月) 12:40:01ID:UP/kTzf8攻撃力を持たせないとその問題が出るから持たせないと駄目。
攻撃力1のガーキャンでいいんじゃない?
それかガーキャンやられを作ってゲージ変更でHP+1するとか。
0393名前は開発中のものです。
2006/05/08(月) 14:15:27ID:ZiK3VuEPそれ防止するには別の方法を更に重ねないとね。
気にしないなら別にいいけ、面倒だし。
0394391
2006/05/08(月) 18:28:43ID:DFUGthz80395名前は開発中のものです。
2006/05/08(月) 18:44:47ID:qCtYiTAeまぁこれだとガードが機能しないんで、GC攻撃がガード不能って仕様にするしかないけど。
ってか、ゲージ消費するんなら決して待ちには繋がらないと思うよ。
攻撃力1が大きいと思うのなら、キャラの最大HPを上げてみるとかね。
0396名前は開発中のものです。
2006/05/08(月) 19:07:11ID:YLPcJDlHうわなにするやめ
0397名前は開発中のものです。
2006/05/08(月) 19:08:26ID:YLPcJDlH0398名前は開発中のものです。
2006/05/08(月) 19:44:29ID:qCtYiTAe格ツクは作る工程を楽しむゲームなの。
作者がやりたいことを、いかに再現させるかが楽しみの一つなんだよ。
つーか、お前格ツクラーじゃないだろ。ここは製作板。
0399名前は開発中のものです。
2006/05/08(月) 23:46:28ID:DoQM9tFq0400名前は開発中のものです。
2006/05/09(火) 00:00:12ID:kbPj6cU3ちょっとは上のレスも嫁糞
>>383
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