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2D格闘ツクール2nd part4
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0011
名前は開発中のものです。
2006/01/31(火) 23:19:10
ID:tjBqoYvH
攻撃ごとに相手のライフをチェックして
ある程度の数字以下なら、0ダメのモーションに
それより多かったら、ダメージのあるモーションに
繋げていけばいいのでは?
もしくは、0ダメ動作のみで繋いでいって最後にダメージとか
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