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2D格闘ツクール2nd part4

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2006/01/27(金) 20:14:07ID:AugoYQVj
立ってないんで立てます。
ツクールシリーズで難易度最高の格闘ツクールのスレ

前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107082599/

ポータル
KGTLINK
ttp://www.ikariya.org/~kgtlink/
KGTportal
ttp://kgt.dw.land.to/

テク集
I-POWERS
ttp://www.geocities.jp/sun_ipo/

KGT.2nd Common System(KCS公式)
http://www3.to/kgt2nd/
0109名前は開発中のものです。2006/02/16(木) 07:10:49ID:rR1a7VmN
ためにあるなあ。
ところで、流れ無視してちょっと質問があります。
テストプレイ及びゲームファイル化したものの両方で起きてしまった現象なのですが、
座標移動中にポーズをかけると座標移動が止まらず、ポーズ中にも関わらずキャラが
動いてしまうという現象に見舞われました。
そのときスクリプトそのものは停止してるらしく、画像はポーズをかけた時の状態のまま
で、座標移動だけが継続実行してしまいます。ちなみにジャンプすると着地動作もとらない
ために画面の下に落っこちて行きます。見た目に愉快ですが製作者としては不愉快です。
(ポーズを解除すると地面に立っている。X軸は移動したまま。)
  ピョン
   ○
  (       ●
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  こ
     ○          ん
   ピタ  止        な
          ●     ぐ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  あ
     ヒュー         い
      )止         に
       ○  ●     
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

       止
       )  ●
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄
         アー
似たような現象をご存知の方、対処法などお教え頂きたく存じます。
0110名前は開発中のものです。2006/02/16(木) 09:45:07ID:zo8+sFWC
       ◆◆,,,,_    /⌒;
       /*' 3 `*ヽーっ   /<ワンワン,ツウツウ,スリィスリィ,フォウフォウ
    ⊂二  。 ゚  ⌒_つ/     ガンガン ズンズン グイグイ 上昇
       `、   ⌒_つ /
        `'ー-‐'''''"  /
            /_/

            ///




.         _____
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.      f'て}. ̄ rY   ト、  __ 
.     | r个 √`>‐.k } f゙)ヾ> 
      }l r ''"`ァ'゙  ,ノ、ム'^'ァ'゙
     人.ヒ,ィ゙ ァ弌__,,>'´゙ヽ
     い,  `'<,   ,r'^  ,ノ
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    い弌-、  \   }. ゝ-、
.    `'ー'  ゙'ー‐--‐'⌒''''''゙
0111名前は開発中のものです。2006/02/16(木) 11:25:10ID:PR3AZvph
>>109
ポーズスクリプトにオブジェ使うな ボケ!!
0112名前は開発中のものです。2006/02/16(木) 12:19:18ID:hHh1VOFC
>>111みたいなのの受け皿どっか無いのか?
0113名前は開発中のものです。2006/02/16(木) 12:52:55ID:rR1a7VmN
オブジェつかってないよぉ〜。
まあ他のシステムグラフィックには死ぬほど使ってるが。

良かったらその仕組みを教えていただけないだろうか。
0114名前は開発中のものです。2006/02/16(木) 16:39:59ID:1tLiLfwu
>>108
そこまでのマジレスが来るとは思ってなかったw
0115名前は開発中のものです。2006/02/16(木) 16:58:44ID:MYJVelxV
>>114
製作板で何を言っとるのかねキミは。

>>109
ポーズ後キャラが消えて戦闘終了になってしまう現象の仕組みはわからないけど似たケースはある。
試作で動作チェックしてる時によく起こってた感じがする
スクリプト番号89を除いて埋めていくと知らないうちに直ってたり・・・参考にならんでスマンス
0116名前は開発中のものです。2006/02/16(木) 18:05:52ID:rR1a7VmN
あ、いや、戦闘終了にはならないんだ。
ポーズきればまた地上に戻ってるしね。

・・・まあ、ゲーム進行に影響ないからほっといても良いってばそうなんだけど。
どっかでそういうのみたら気づかない振りしといてくだされ。
0117名前は開発中のものです。2006/02/16(木) 22:49:35ID:DTUW3sW2
たしか
システムのとこで

行を追加してごちゃごちゃやったら

その現象がおこった記憶があるようなないような

a行目→b行目→a行目
とかなんとか

そこらへんみてみれ
0118名前は開発中のものです。2006/02/16(木) 23:14:17ID:BpQ3gzsR
・システム関係で常に画面上にでるモノ(ゲージ、枠など)
 に表示位置を数値で指定したオブジェクトを使わない
・使いたいならイメージのウェイトを0にしてループさせない

これで治らないなら知らない現象だな

0119名前は開発中のものです。2006/02/17(金) 01:14:44ID:CBq298yJ
ありがとう、それのようでした。
ラウンド開始時のスクリプトにオブジェ仕込んでて、それが消えずに悪さしてたらしい。
オブジェ消したら直った。でも新たな問題も発生。手間で解決出来る問題だからいいけどね。

遅くまでありがとー。
0120名前は開発中のものです。2006/02/18(土) 01:03:15ID:sbXL8iB3
頭にキャンセル不可入れてる着地やダウンを
たまに攻撃でキャンセルできてしまうことがあるんだが、
原因はなんだろう?

キャンセルって言っても倒れてる途中から攻撃が出るんじゃなくて
着地の瞬間に着地モーションが発生せず代わりに攻撃が出る
みたいな感じなんだが。
0121名前は開発中のものです。2006/02/18(土) 01:41:40ID:0UjyzBPD
>>120
空中でのC条件が着地の瞬間に暴発して、地上でも一瞬Cが有効になるバグ。
回避方は着地寸前にキャンセル不可にする。
それか、空中技の技レベルを全て地上技より高く設定して、合わせてCの数値も地上の全ての技レベルより高くするといいかも。
0122名前は開発中のものです。2006/02/18(土) 02:05:37ID:sbXL8iB3
着地の方はバグかー
サンクス

ついでといっちゃなんだけど
勝利ポーズもたまに同じ条件でキャンセルできるんだが
こっちもバグかね?
0123名前は開発中のものです。2006/02/18(土) 02:15:21ID:0UjyzBPD
わからないけど、同じ処置を施せば出なくなると思われる
0124名前は開発中のものです。2006/02/18(土) 11:17:47ID:YX2wMJ6B
>>121
空中Cをキャンセル不可か255かにするだけで着地キャンセル出来なくならない?
>空中技の技レベルを全て地上技より高く設定して
これはやらなくても回避出来たよ。
ただし、これだと空中技は単発になるのと、技出し切った後なのに空中ガード不可になるみたいなので
そこいらをを考えての事?
0125名前は開発中のものです。2006/02/18(土) 12:19:40ID:Qm2pS5Pk
121ではないが
それは空中落下にキャンセル不可を設けて空中攻撃から移動しているからじゃないですか?
システムが地面に立っていない事を検知して空中落下に移動するのと
自前の空中攻撃から空中落下に手動で移動するのは別もの。

システム検知の空中落下はキャンセル不可を付けようがキャンセル可能これは
固定設定でユーザはどうする事も出来ない。

自前の空中攻撃から空中落下はただの自前スクリプトとしてみなすので、
キャンセル不可が有効になる。
0126名前は開発中のものです。2006/02/18(土) 21:21:39ID:YX2wMJ6B
>>125
じゃあ空ジャンプから着地キャンセルは回避出来ないって事?
1フレ単位で高さ判定いれてキャンセル不可Cに飛ばす方法で自前落下に移行させられない?
0127名前は開発中のものです。2006/02/18(土) 21:45:02ID:rmCIj/CW
自前ジャンプに移行する祭は一応コマンドで出るようにしておくといいぞ
01281252006/02/18(土) 21:57:18ID:Qm2pS5Pk
システムの空中落下はキャンセル可能で固定。
システムからの手動移動はシステムのキャンセルだとかの特性を
活かしたまま移る・・・システムスクリプトとみなされるハズ。

空中落下で地上に着いた時に限り、C不可固定だった気がする。
逆にキャンセル出来る方がビックリです。そっちを知りたい。

空中攻撃に関して?言ってるんでしょうか?
モーションが終了せずに地面に着いた。→着地モーションが出ないって話ですか?

空中攻撃毎に頭にでもDS 着地したらで、C不可着地モーションに飛べば
OKでないですか?
0129名前は開発中のものです。2006/02/19(日) 16:27:02ID:cUn/5c8k
システムの空中落下
システムからの手動移動空中落下

の違いは何?
0130名前は開発中のものです。2006/02/19(日) 17:28:34ID:OUFvJH4+
格闘ツクール 昨日初めたんですが・・・。

どうやって移動するんですか?
グラフィック作ったのに 移動してくれません・・・。

通常立ちのアニメーションはちゃんとしてるんですが・・・。


超初心者ですいません・・・。
0131名前は開発中のものです。2006/02/19(日) 20:35:44ID:XkQEOyId
>>130
マニュアルは読んだか?
ヘルプは読んだか?
CDに入っていたサンプルゲームのスクリプトは見たか?
0132名前は開発中のものです。2006/02/19(日) 20:39:00ID:wxEWDt4Y
座標移動でX(移動)に数字を入れる。
重力だと加速していくので次第に何処かにぶっ飛んで行く可能性があるので歩き移動にはあまりオススメ出来ない。

なお初歩的な事は2D格闘ツクールを起動してヘルプを見たりサンプルゲームを触っていれば覚えられるのでいじり
ながら慣れていって下さいな。いきなり何も見ずツクるのはほぼ無理とだけ言っておきます。
0133名前は開発中のものです。2006/02/19(日) 21:44:27ID:on/nfzb3
アレでしょ?ザ・共有大好き君でしょ。
サンプル弄くればいいことだし、相手にすることないんじゃない?
01341252006/02/19(日) 23:18:00ID:wNPhIWMm
>>129
あ、すまんです。よく調べなかった、、記憶で書いてしまった。
システム検知の空中落下から手動で移動すると、
自前スクリプトの様です。なのでキャンセル可・不可は反映されます。

システムの空中落下 → キャンセル不可をしても反映されない。
システム手動移動空中落下 → キャンセル可・不可は反映されます。(自前)
01351252006/02/19(日) 23:48:55ID:wNPhIWMm
追記、
でも、空中に居る場合、システムから他に移動しても
キャンセル不可は効かず。着地のみ反映される。

 移動元    どっか デフォルト値  場所   変更
SYS空中落下 → 移動 キャンセル可  (空居) 不可
SYS空中落下 → 移動 キャンセル不可 (着地)  可

だと思うよ。実際いろいろやってみたけどこんな感じになりました。
0136名前は開発中のものです。2006/02/20(月) 13:17:21ID:UE2WacF6
>>135
すまん!言ってることがよく判らん!!
01371252006/02/20(月) 15:28:16ID:k5NPQmcm
>>136
すまん、説明出来ん。
どっちかって言うとどんなシステムにしたいかを聞いた方が早そう。
0138名前は開発中のものです。2006/02/21(火) 03:55:48ID:Sd/mx5QL
>>131
中古で買ったので、説明書やサンプルゲームが付いていませんでした
0139名前は開発中のものです。2006/02/21(火) 09:53:25ID:nFX3oZq4
>>138
サンプルゲームが入ってないわけないだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0140名前は開発中のものです。2006/02/21(火) 17:36:33ID:+ApCgo5f
>>135
なるほど、別のスクリプトに行けばキャンセルの可不可をいじれる訳か

そりゃそうだな、できなきゃ空中落下中の技全部キャンセル可能だもんな
0141名前は開発中のものです。2006/02/21(火) 18:21:33ID:Sd/mx5QL
>>138
すいませんサンプルゲームは付いていました
ただ、説明書が無くて困っています
誰かがスキャンしてセーブしたものとかありませんか?
0142名前は開発中のものです。2006/02/21(火) 18:28:59ID:zCHkR5Tz
恥ずかしいことを言っているという自覚はあるのだろうか
0143名前は開発中のものです。2006/02/21(火) 19:23:41ID:upeXlLik
2D格闘ツクールを起動してヘルプを見たり
と書いているぞ。
説明書と同じ事が書かれているからそれ見てやれ。
製作に関すること以外でスレ浪費はよろしくないぞ少年
0144名前は開発中のものです。2006/02/21(火) 19:30:57ID:Sd/mx5QL
>>143
ヘルプと説明書が同じだとは思っていませんでした
だったら、説明書を見ろって言うのは余計ですよね
とりあえず、製作を始めるに当たってどうすればいいのかという話ですから
製作に関する事なので、スレ消費ではないと思いますよ
0145名前は開発中のものです。2006/02/21(火) 19:33:19ID:QsT5NsCb
はいはい
0146名前は開発中のものです。2006/02/21(火) 20:17:53ID:upeXlLik
はいはい。答えて損した俺
0147名前は開発中のものです。2006/02/21(火) 20:22:35ID:Sd/mx5QL
>>146
答えてくれてありがとう、君は心が綺麗なんだな、良かったじゃないか
0148名前は開発中のものです。2006/02/21(火) 23:26:59ID:b0GJq9eK
>誰かがスキャンしてセーブしたものとかありませんか?

いや、だからさ。
スキャンしたのを人に渡すのは立派な著作権法違反だから、やっちゃダメだし、人にお願いしちゃダメなのよ。わかる?

それから、できればsageてくれ。な。
0149名前は開発中のものです。2006/02/21(火) 23:42:39ID:Sd/mx5QL
いいじゃん、ageて格ツク人口増やそうぜ
どんどん面白い作者が増えてくれないとな
0150名前は開発中のものです。2006/02/21(火) 23:56:51ID:GCYeFQUi
>>148
気持ちはわかるが相手は隔離スレの異常者だからほっといていいよ。
寂しいのはわかったけど隔離してるんだから外に出るなよID:Sd/mx5QL
どうせ迷惑かけることしか出来ないんだからさ
0151名前は開発中のものです。2006/02/22(水) 00:02:55ID:Gi/7EQOz
>>150
お前は街中で気の触れた奴見かけたら、いちいち家に帰れって説教するのか?
0152名前は開発中のものです。2006/02/22(水) 13:08:43ID:Z2Cr6J+T
>>151
ここは街中じゃなくて2ちゃんだからね。そんなの例えにならないよ。

お前は気が触れてるけどなwwwwwww
0153名前は開発中のものです。2006/02/22(水) 13:33:27ID:RBnRWskB
つーか気の触れた状態であることを自ら証明してるし。
2ちゃんねるでは誰もがやることだが。
0154名前は開発中のものです。2006/02/22(水) 14:52:28ID:0583BKqB
なんだ、キチガイ合戦か?
よし、俺も混ぜろ。
俺はリアルキチガイだからちょっとすごいぜ?
0155名前は開発中のものです。2006/02/22(水) 17:45:43ID:L3y6Csdp
そんな事はどうでもいいんだがVスラッシャー系の技で当ったら座標ストップで次のアクションへ
移動。着地したらすべる様に着地という設定にしているのだが、ホントに着地ギリギリでヒットす
ると次の技に移行せず着地モーションが出てしまう・・・
何か良い方法無いですかのう?
0156名前は開発中のものです。2006/02/22(水) 18:53:16ID:XrSQMZXm
>>155
そういう時は移行した後の奴に一瞬だけX+100とかしておくと
地面にくっついた事にならないからできるはず。
つか二日前にお前と同じ事で悩んでたよ。
0157名前は開発中のものです。2006/02/22(水) 22:50:05ID:sFm6MIUf
おおサンクス助かったよ。
専用着地時に空攻撃判定とか考えてたんだがそっちの方がいいな
0158名前は開発中のものです。2006/02/22(水) 23:22:49ID:Yc2j8jiE
ぶっちゃけこのスレ、割れ厨だらけだろ?
0159名前は開発中のものです。2006/02/23(木) 04:09:48ID:H4+HNsyj
評価に納得できなかったら隔離呼ばわりですか
次回作は基本をまず頑張って
0160名前は開発中のものです。2006/02/23(木) 11:31:41ID:cVeqVP0/
>>158
買った。
でも割れ厨。
なーぜだ?
0161名前は開発中のものです。2006/02/23(木) 17:30:58ID:VU3MLyLP
kcs使ってキャラ作ってんだけど、テストプレーで全ラウンド終了すると強制終了するようになってしまった。
俺的には特に変なことした覚えがないんだけど、誰か解る人いる?
0162名前は開発中のものです。2006/02/23(木) 17:52:22ID:VU3MLyLP
↑書き忘れ。
とりあえず今作っているキャラだけなるんだけど
対戦相手によっては絶対にならない対戦相手もいるし、なる対戦相手でも必ずなる訳じゃない。
ただ、たまに何となく強制終了しちゃうんすよ。
0163名前は開発中のものです。2006/02/23(木) 17:53:59ID:3uICAarA
>>162
強制終了する特定の相手側に問題がある可能性は無いか?
01641622006/02/23(木) 18:28:01ID:VU3MLyLP
>163
ありがとう。
けど対戦相手のほうは弄くってないから可能性は薄いような・・・
これからバイトだから先に謝っとく。返信遅れたらごめんよ。
0165名前は開発中のものです。2006/02/23(木) 19:11:03ID:ykvf46+x
>>162
テストプレイ後はキャラセレになるみたいなのでキャラ選択デモの設定が出来
て無いとかは?
01661622006/02/24(金) 11:10:30ID:HfdJv7Wr
↑どうもです。
たしかにキャラ選択は作ってないけど、いつもは元々あるメタリックな選択画面が出るから
そう言った事でもなさそう・・・。
とりあえず、新たにkcs立ち上げてキャラ全部入れ直したらその現象は出なくなった。
しかし、何が悪かったかはまるで解らず終い。
お騒がせしました。
0167名前は開発中のものです。2006/02/24(金) 20:40:52ID:o4QyZl0b
まぁー格ツクだしね。何だか判らないけど回避出来たらオケ。
0168名前は開発中のものです。2006/02/26(日) 17:55:12ID:I/V9oa4z
過去スレってどっかにまとまって無い?
0169名前は開発中のものです。2006/02/27(月) 13:01:19ID:Ovdf/tD4
上の方でも出てるけど、システムにオブジェクト使ったらポーズかけた時にすっとんでいくバグ
回避方法とかないよねぇ・・・はぁ・・・
0170名前は開発中のものです。2006/02/27(月) 14:12:15ID:G1+gMtbz
ポーズ時に一番上に一枚絵を持ってくればゲーム画面隠されるからすっ飛んでいくobjも隠せられるぞ
0171名前は開発中のものです。2006/02/27(月) 15:24:57ID:Ovdf/tD4
いや、オブジェクトがすっ飛んでいくんじゃなくて
ポーズかけた時点で座標移動中だったキャラがすっ飛んでいくんだよ
これ結構ひどいバグだと思うんだけど
システムにオブジェクト使わない方向にしなきゃだめだなぁ・・・
0172名前は開発中のものです。2006/02/27(月) 15:55:23ID:I7LzxpIB
自分の作ったキャラ対レイニーとかジェニーやると笑えるよな。
0173名前は開発中のものです。2006/02/27(月) 16:00:45ID:nUhFLMIu
>>171
だから、システムでオブジェ呼ぶときに奥行きを指定にするとすっ飛ぶんだよ
おとなしく手前、奥を使ってください一生のお願いです
0174名前は開発中のものです。2006/02/27(月) 19:31:13ID:DD93PwnQ
しょうがねえなあ
お前がそこまで言うなら手前にしてやるよ
次から気をつけろよ


・・・ありがとうございました・・・
0175名前は開発中のものです。2006/02/28(火) 18:50:12ID:OcoJ8G2Y
こういうノリの良い人は大好きよ
0176名前は開発中のものです。2006/03/02(木) 00:49:41ID:xq7a9TUJ
みんな強制終了が出るようになったらどうやって直してる?
0177名前は開発中のものです。2006/03/02(木) 01:08:58ID:9YZturTZ
開いて強制終了ダイアログが出る前に左上の方を猛烈クリック
0178名前は開発中のものです。2006/03/02(木) 14:15:11ID:auxGJZmg
ゲームファイルを別の場所に退避してから起動
0179名前は開発中のものです。2006/03/03(金) 19:59:39ID:+t+0cB5I
購入迷ってるんだけど、
RPGツクール系(仮に3)と比べると難易度どのくらい違う?
0180名前は開発中のものです。2006/03/03(金) 20:52:52ID:/ztGJ2u6
家庭用と比べてどうすんだ、って感じだけどRPGツクールに比べたら相当難しいよ。
難易度としてはRPGツクール2000で、アクションRPGをサクサク作れるぐらいのスキルがいるかなぁ。
しかし最重要点は、使用する絵をほとんど自分で用意しないといけないということ。
それを含めると、それこそ天と地ほどの差がつきます。
0181名前は開発中のものです。2006/03/03(金) 20:56:45ID:q3VRrS3J
RPGツクール3はイジったことあるけどRPGツクール3よりも遥かに難しいぞ
RPGツクール感覚で手を出すと、かなり厳しいよ

キャラの絵や音楽等全て自分で用意しないと駄目とかツクール使う以前で大変
バグも多いから対処がわからないとムカつくし
買った後サンプルのスクリプトをかなり研究したり、解説サイト見て自分なりに研究したりと
かなり努力しないと1キャラも作れないだろ
本当に生半可な気持ちで手を出さないほうがいいよ

そこらへんを乗り越えるとかなりハマるツクールだ、技がひとつ出来ただけで楽しい
俺は予約して発売日に買ってから今でも毎日チョコチョコイジるくらいお気に入りだ
お陰でRPGツクール2000やXPはインスコしただけで何年も放置状態・
0182名前は開発中のものです。2006/03/03(金) 21:15:02ID:RHqbo93E
RPGツクールは幼馴染の優しさ
格闘ツクールはツンデレとなっております。
0183名前は開発中のものです。2006/03/03(金) 21:56:30ID:G1yq3GBt
サイトからDLした格闘ツクール95のplayerデータをBMP等で出力というかバラすことは可能ですか?
2ndで出来るのなら購入したいと考えているのですが・・・
0184名前は開発中のものです。2006/03/03(金) 22:01:21ID:q3VRrS3J
出来ないよ
仮に出来ても95と2ndじゃ解像度が違うから
2ndに移すとすげー小さいキャラになっちゃうよ
拡大すると荒くなっちゃうし
0185名前は開発中のものです。2006/03/03(金) 22:04:12ID:G1yq3GBt
>>184
ありがとうございます。
では95買うしかないんですね・・・
0186名前は開発中のものです。2006/03/03(金) 23:35:10ID:NE/5795X
格ツクってもう少し雛形?が充実してればいいのにな
0187名前は開発中のものです。2006/03/04(土) 00:10:30ID:VlX68ij9
フラッシュみたいにキャラクターの部品を組み合わせて動かす機能がついてれば楽なのに。
0188名前は開発中のものです。2006/03/04(土) 00:10:50ID:sKWqkbEP
つKCS
0189名前は開発中のものです。2006/03/04(土) 04:57:29ID:foqYw7ui
>>187
竜虎外伝
0190名前は開発中のものです。2006/03/04(土) 09:33:55ID:7dkmnLkz
竜虎外伝はモーションキャプチャーだ
実際の格闘家に技出してもらい、一旦3Dにして
そこから2Dに起こしてるんだ
物凄く大変なんだぞ、アニメパターンが半端じゃない

最近の裂斬のゲームはフラッシュでモーション作ってるぜ
0191名前は開発中のものです。2006/03/04(土) 12:02:30ID:6WyiYVZx
>>190
それがおもしろさに繋がる物ではないと言うのを証明した作品でもあるな
0192名前は開発中のものです。2006/03/04(土) 15:29:07ID:AfQyw0Lu
面白い面白くないってのはプレイヤーの判断に委ねられるべき要素でしょ
作者がこう作ったから面白いはずなんて考え方はナンセンス

あくまでもキャラのモーションを作る際に
こういう手法もありますよ〜程度に捉えておけばいいんでないの?
0193名前は開発中のものです。2006/03/04(土) 18:36:08ID:Oct2V5yA
>>191
オイオイ俺の人生中最高のゲームが面白く無いだって?気持ちはわかるがなっ!
アレは対戦で差し合いを会得すると恐ろしい事になるんだぜ・・・凄い漢のゲームさ。

オブジェクトで多関節キャラってのも出来るぞ。一応
0194名前は開発中のものです。2006/03/05(日) 11:49:40ID:G/gKSSQ2
>>193
それ考えたことあるけど実際やった人っているの?
0195名前は開発中のものです。2006/03/05(日) 22:04:25ID:LoIkqbkO
>193
お前の得意キャラがバレバレだぞw
0196名前は開発中のものです。2006/03/06(月) 19:22:01ID:nr9gYRMx
龍虎外伝は俺の中では3Dゲー
0197名前は開発中のものです。2006/03/06(月) 20:14:10ID:UhKwLO9O
闘姫伝承はー?
0198名前は開発中のものです。2006/03/07(火) 07:38:29ID:kZcDTp3/
エロゲー
0199名前は開発中のものです。2006/03/07(火) 13:56:58ID:G9cTlvEx
人生最高のゲームがアーケードのX-MENvsストリートファイター
なんですが、このレベルのゲームも作れますか?
0200名前は開発中のものです。2006/03/07(火) 18:42:42ID:EyDeyYMq
余裕
0201名前は開発中のものです。2006/03/07(火) 19:00:41ID:lUlaMXs3
オッス!今ゲームを作ってるんだが

ゲージストックは3まで
ガードキャンセル
チェーンコンボ
空中ガード

というシステムのゲームなんだ!
比較的シンプルなゲームを目指してる
あとひとつ新しいシステムを入れるなら何を入れたいか皆に聞きたい
教えて、おねがい♪
0202名前は開発中のものです。2006/03/07(火) 19:04:56ID:Xg6Jw1vP
挿入システム
0203名前は開発中のものです。2006/03/07(火) 19:17:08ID:yyntw4zT
Microsoft Office
0204名前は開発中のものです。2006/03/07(火) 19:23:06ID:ZlD8r/I1
瀕死技
0205名前は開発中のものです。2006/03/07(火) 19:38:46ID:Op6gZP1x
オリコン


マジレスするとEX技とか前転とかスパキャン(ブレーキング、ロマキャン)とか
0206名前は開発中のものです。2006/03/07(火) 19:50:05ID:lUlaMXs3
>>205
EX技かぁ・・・それいいな
>>201に書くの忘れてたんだが、ゲージ1消費のスパコンも搭載してるんだけど
EX技は1ゲージ消費って訳にはいかないし
かといって2分の一ゲージ消費って出来なさそうだしなぁ〜
0207名前は開発中のものです。2006/03/07(火) 20:12:48ID:Ssma5Dnz
パンチラショットシステム
0208名前は開発中のものです。2006/03/07(火) 20:17:43ID:yyntw4zT
ESTIMATED PROC(ry
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