2D格闘ツクール2nd part4
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0001名前は開発中のものです。
2006/01/27(金) 20:14:07ID:AugoYQVjツクールシリーズで難易度最高の格闘ツクールのスレ
前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107082599/
ポータル
KGTLINK
ttp://www.ikariya.org/~kgtlink/
KGTportal
ttp://kgt.dw.land.to/
テク集
I-POWERS
ttp://www.geocities.jp/sun_ipo/
KGT.2nd Common System(KCS公式)
http://www3.to/kgt2nd/
0103名前は開発中のものです。
2006/02/16(木) 00:07:08ID:9/0oLPSh0104名前は開発中のものです。
2006/02/16(木) 00:10:16ID:Yefo+7d7バグっていうより、仕様だと思う。
移動スピードがどれくらいかによるけど。
0105名前は開発中のものです。
2006/02/16(木) 00:33:55ID:Q8zQ7Mcjぶつかり判定を画面半分から後に設定しても向こう側に抜ける事は一応出来てしまう
0106名前は開発中のものです。
2006/02/16(木) 01:44:53ID:Rwzib0d5バグではない。
つまり、その数字分スライドするわけじゃなくて、移動(ワープ)するんだ。
キャラの幅が100ドットとすると、座標移動が101.00以上だと、
理論上すり抜けが起こる計算になる。
0107名前は開発中のものです。
2006/02/16(木) 01:49:53ID:PBo5aFki0108名前は開発中のものです。
2006/02/16(木) 03:35:42ID:Yefo+7d7簡単なSTGでもいいから、自分でゲームプログラムを組んでみれ。
そうすれば、これが「仕様」であることが理解できるはず。
一般論だが、ゲームキャラの「移動」とは以下の2つの命令で成り立っている。
1.新しい座標にキャラクターを描く
2.古い座標のキャラクターを消す(背景画像で塗りつぶす)」
1と2を交互に繰り返すことで、キャラクターが移動している(ように見える)。
>>106が触れているが、キャラクターが「移動する」とは、実は「高速でワープを繰り返している」わけ。
高速で移動するキャラとは、広い間隔でワープするキャラのこと。この間隔が広すぎると、当たり判定を飛ばしてしまうことがありうる。
余談だが、2ndで、背景に何の画像も設定していない状態でキャラクターを動かすと残像が表示されるが、これは上記の2で塗りつぶしに使う画像が存在しないために起きる。画像がないので、古い座標のキャラクターを塗りつぶして消すことができないわけだ。
0109名前は開発中のものです。
2006/02/16(木) 07:10:49ID:rR1a7VmNところで、流れ無視してちょっと質問があります。
テストプレイ及びゲームファイル化したものの両方で起きてしまった現象なのですが、
座標移動中にポーズをかけると座標移動が止まらず、ポーズ中にも関わらずキャラが
動いてしまうという現象に見舞われました。
そのときスクリプトそのものは停止してるらしく、画像はポーズをかけた時の状態のまま
で、座標移動だけが継続実行してしまいます。ちなみにジャンプすると着地動作もとらない
ために画面の下に落っこちて行きます。見た目に愉快ですが製作者としては不愉快です。
(ポーズを解除すると地面に立っている。X軸は移動したまま。)
ピョン
○
( ●
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ こ
○ ん
ピタ 止 な
● ぐ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ あ
ヒュー い
)止 に
○ ●
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
止
) ●
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄
アー
似たような現象をご存知の方、対処法などお教え頂きたく存じます。
0110名前は開発中のものです。
2006/02/16(木) 09:45:07ID:zo8+sFWC/*' 3 `*ヽーっ /<ワンワン,ツウツウ,スリィスリィ,フォウフォウ
⊂二 。 ゚ ⌒_つ/ ガンガン ズンズン グイグイ 上昇
`、 ⌒_つ /
`'ー-‐'''''" /
/_/
///
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. `ヽ ,」_ァ'"´
. f'て}. ̄ rY ト、 __
. | r个 √`>‐.k } f゙)ヾ>
}l r ''"`ァ'゙ ,ノ、ム'^'ァ'゙
人.ヒ,ィ゙ ァ弌__,,>'´゙ヽ
い, `'<, ,r'^ ,ノ
. }⌒'‐\ ,、 ゙'くョr.''"´
い弌-、 \ }. ゝ-、
. `'ー' ゙'ー‐--‐'⌒''''''゙
0111名前は開発中のものです。
2006/02/16(木) 11:25:10ID:PR3AZvphポーズスクリプトにオブジェ使うな ボケ!!
0112名前は開発中のものです。
2006/02/16(木) 12:19:18ID:hHh1VOFC0113名前は開発中のものです。
2006/02/16(木) 12:52:55ID:rR1a7VmNまあ他のシステムグラフィックには死ぬほど使ってるが。
良かったらその仕組みを教えていただけないだろうか。
0114名前は開発中のものです。
2006/02/16(木) 16:39:59ID:1tLiLfwuそこまでのマジレスが来るとは思ってなかったw
0115名前は開発中のものです。
2006/02/16(木) 16:58:44ID:MYJVelxV製作板で何を言っとるのかねキミは。
>>109
ポーズ後キャラが消えて戦闘終了になってしまう現象の仕組みはわからないけど似たケースはある。
試作で動作チェックしてる時によく起こってた感じがする
スクリプト番号89を除いて埋めていくと知らないうちに直ってたり・・・参考にならんでスマンス
0116名前は開発中のものです。
2006/02/16(木) 18:05:52ID:rR1a7VmNポーズきればまた地上に戻ってるしね。
・・・まあ、ゲーム進行に影響ないからほっといても良いってばそうなんだけど。
どっかでそういうのみたら気づかない振りしといてくだされ。
0117名前は開発中のものです。
2006/02/16(木) 22:49:35ID:DTUW3sW2システムのとこで
行を追加してごちゃごちゃやったら
その現象がおこった記憶があるようなないような
a行目→b行目→a行目
とかなんとか
そこらへんみてみれ
0118名前は開発中のものです。
2006/02/16(木) 23:14:17ID:BpQ3gzsRに表示位置を数値で指定したオブジェクトを使わない
・使いたいならイメージのウェイトを0にしてループさせない
これで治らないなら知らない現象だな
0119名前は開発中のものです。
2006/02/17(金) 01:14:44ID:CBq298yJラウンド開始時のスクリプトにオブジェ仕込んでて、それが消えずに悪さしてたらしい。
オブジェ消したら直った。でも新たな問題も発生。手間で解決出来る問題だからいいけどね。
遅くまでありがとー。
0120名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 01:03:15ID:sbXL8iB3たまに攻撃でキャンセルできてしまうことがあるんだが、
原因はなんだろう?
キャンセルって言っても倒れてる途中から攻撃が出るんじゃなくて
着地の瞬間に着地モーションが発生せず代わりに攻撃が出る
みたいな感じなんだが。
0121名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 01:41:40ID:0UjyzBPD空中でのC条件が着地の瞬間に暴発して、地上でも一瞬Cが有効になるバグ。
回避方は着地寸前にキャンセル不可にする。
それか、空中技の技レベルを全て地上技より高く設定して、合わせてCの数値も地上の全ての技レベルより高くするといいかも。
0122名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 02:05:37ID:sbXL8iB3サンクス
ついでといっちゃなんだけど
勝利ポーズもたまに同じ条件でキャンセルできるんだが
こっちもバグかね?
0123名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 02:15:21ID:0UjyzBPD0124名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 11:17:47ID:YX2wMJ6B空中Cをキャンセル不可か255かにするだけで着地キャンセル出来なくならない?
>空中技の技レベルを全て地上技より高く設定して
これはやらなくても回避出来たよ。
ただし、これだと空中技は単発になるのと、技出し切った後なのに空中ガード不可になるみたいなので
そこいらをを考えての事?
0125名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 12:19:40ID:Qm2pS5Pkそれは空中落下にキャンセル不可を設けて空中攻撃から移動しているからじゃないですか?
システムが地面に立っていない事を検知して空中落下に移動するのと
自前の空中攻撃から空中落下に手動で移動するのは別もの。
システム検知の空中落下はキャンセル不可を付けようがキャンセル可能これは
固定設定でユーザはどうする事も出来ない。
自前の空中攻撃から空中落下はただの自前スクリプトとしてみなすので、
キャンセル不可が有効になる。
0126名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 21:21:39ID:YX2wMJ6Bじゃあ空ジャンプから着地キャンセルは回避出来ないって事?
1フレ単位で高さ判定いれてキャンセル不可Cに飛ばす方法で自前落下に移行させられない?
0127名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 21:45:02ID:rmCIj/CW0128125
2006/02/18(土) 21:57:18ID:Qm2pS5Pkシステムからの手動移動はシステムのキャンセルだとかの特性を
活かしたまま移る・・・システムスクリプトとみなされるハズ。
空中落下で地上に着いた時に限り、C不可固定だった気がする。
逆にキャンセル出来る方がビックリです。そっちを知りたい。
空中攻撃に関して?言ってるんでしょうか?
モーションが終了せずに地面に着いた。→着地モーションが出ないって話ですか?
空中攻撃毎に頭にでもDS 着地したらで、C不可着地モーションに飛べば
OKでないですか?
0129名前は開発中のものです。
2006/02/19(日) 16:27:02ID:cUn/5c8kシステムからの手動移動空中落下
の違いは何?
0130名前は開発中のものです。
2006/02/19(日) 17:28:34ID:OUFvJH4+どうやって移動するんですか?
グラフィック作ったのに 移動してくれません・・・。
通常立ちのアニメーションはちゃんとしてるんですが・・・。
超初心者ですいません・・・。
0131名前は開発中のものです。
2006/02/19(日) 20:35:44ID:XkQEOyIdマニュアルは読んだか?
ヘルプは読んだか?
CDに入っていたサンプルゲームのスクリプトは見たか?
0132名前は開発中のものです。
2006/02/19(日) 20:39:00ID:wxEWDt4Y重力だと加速していくので次第に何処かにぶっ飛んで行く可能性があるので歩き移動にはあまりオススメ出来ない。
なお初歩的な事は2D格闘ツクールを起動してヘルプを見たりサンプルゲームを触っていれば覚えられるのでいじり
ながら慣れていって下さいな。いきなり何も見ずツクるのはほぼ無理とだけ言っておきます。
0133名前は開発中のものです。
2006/02/19(日) 21:44:27ID:on/nfzb3サンプル弄くればいいことだし、相手にすることないんじゃない?
0134125
2006/02/19(日) 23:18:00ID:wNPhIWMmあ、すまんです。よく調べなかった、、記憶で書いてしまった。
システム検知の空中落下から手動で移動すると、
自前スクリプトの様です。なのでキャンセル可・不可は反映されます。
システムの空中落下 → キャンセル不可をしても反映されない。
システム手動移動空中落下 → キャンセル可・不可は反映されます。(自前)
0135125
2006/02/19(日) 23:48:55ID:wNPhIWMmでも、空中に居る場合、システムから他に移動しても
キャンセル不可は効かず。着地のみ反映される。
移動元 どっか デフォルト値 場所 変更
SYS空中落下 → 移動 キャンセル可 (空居) 不可
SYS空中落下 → 移動 キャンセル不可 (着地) 可
だと思うよ。実際いろいろやってみたけどこんな感じになりました。
0136名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 13:17:21ID:UE2WacF6すまん!言ってることがよく判らん!!
0138名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 03:55:48ID:Sd/mx5QL中古で買ったので、説明書やサンプルゲームが付いていませんでした
0139名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 09:53:25ID:nFX3oZq4サンプルゲームが入ってないわけないだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0140名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 17:36:33ID:+ApCgo5fなるほど、別のスクリプトに行けばキャンセルの可不可をいじれる訳か
そりゃそうだな、できなきゃ空中落下中の技全部キャンセル可能だもんな
0141名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 18:21:33ID:Sd/mx5QLすいませんサンプルゲームは付いていました
ただ、説明書が無くて困っています
誰かがスキャンしてセーブしたものとかありませんか?
0142名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 18:28:59ID:zCHkR5Tz0143名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 19:23:41ID:upeXlLikと書いているぞ。
説明書と同じ事が書かれているからそれ見てやれ。
製作に関すること以外でスレ浪費はよろしくないぞ少年
0144名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 19:30:57ID:Sd/mx5QLヘルプと説明書が同じだとは思っていませんでした
だったら、説明書を見ろって言うのは余計ですよね
とりあえず、製作を始めるに当たってどうすればいいのかという話ですから
製作に関する事なので、スレ消費ではないと思いますよ
0145名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 19:33:19ID:QsT5NsCb0146名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 20:17:53ID:upeXlLik0147名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 20:22:35ID:Sd/mx5QL答えてくれてありがとう、君は心が綺麗なんだな、良かったじゃないか
0148名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 23:26:59ID:b0GJq9eKいや、だからさ。
スキャンしたのを人に渡すのは立派な著作権法違反だから、やっちゃダメだし、人にお願いしちゃダメなのよ。わかる?
それから、できればsageてくれ。な。
0149名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 23:42:39ID:Sd/mx5QLどんどん面白い作者が増えてくれないとな
0150名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 23:56:51ID:GCYeFQUi気持ちはわかるが相手は隔離スレの異常者だからほっといていいよ。
寂しいのはわかったけど隔離してるんだから外に出るなよID:Sd/mx5QL
どうせ迷惑かけることしか出来ないんだからさ
0151名前は開発中のものです。
2006/02/22(水) 00:02:55ID:Gi/7EQOzお前は街中で気の触れた奴見かけたら、いちいち家に帰れって説教するのか?
0152名前は開発中のものです。
2006/02/22(水) 13:08:43ID:Z2Cr6J+Tここは街中じゃなくて2ちゃんだからね。そんなの例えにならないよ。
お前は気が触れてるけどなwwwwwww
0153名前は開発中のものです。
2006/02/22(水) 13:33:27ID:RBnRWskB2ちゃんねるでは誰もがやることだが。
0154名前は開発中のものです。
2006/02/22(水) 14:52:28ID:0583BKqBよし、俺も混ぜろ。
俺はリアルキチガイだからちょっとすごいぜ?
0155名前は開発中のものです。
2006/02/22(水) 17:45:43ID:L3y6Csdp移動。着地したらすべる様に着地という設定にしているのだが、ホントに着地ギリギリでヒットす
ると次の技に移行せず着地モーションが出てしまう・・・
何か良い方法無いですかのう?
0156名前は開発中のものです。
2006/02/22(水) 18:53:16ID:XrSQMZXmそういう時は移行した後の奴に一瞬だけX+100とかしておくと
地面にくっついた事にならないからできるはず。
つか二日前にお前と同じ事で悩んでたよ。
0157名前は開発中のものです。
2006/02/22(水) 22:50:05ID:sFm6MIUf専用着地時に空攻撃判定とか考えてたんだがそっちの方がいいな
0158名前は開発中のものです。
2006/02/22(水) 23:22:49ID:Yc2j8jiE0159名前は開発中のものです。
2006/02/23(木) 04:09:48ID:H4+HNsyj次回作は基本をまず頑張って
0160名前は開発中のものです。
2006/02/23(木) 11:31:41ID:cVeqVP0/買った。
でも割れ厨。
なーぜだ?
0161名前は開発中のものです。
2006/02/23(木) 17:30:58ID:VU3MLyLP俺的には特に変なことした覚えがないんだけど、誰か解る人いる?
0162名前は開発中のものです。
2006/02/23(木) 17:52:22ID:VU3MLyLPとりあえず今作っているキャラだけなるんだけど
対戦相手によっては絶対にならない対戦相手もいるし、なる対戦相手でも必ずなる訳じゃない。
ただ、たまに何となく強制終了しちゃうんすよ。
0163名前は開発中のものです。
2006/02/23(木) 17:53:59ID:3uICAarA強制終了する特定の相手側に問題がある可能性は無いか?
0164162
2006/02/23(木) 18:28:01ID:VU3MLyLPありがとう。
けど対戦相手のほうは弄くってないから可能性は薄いような・・・
これからバイトだから先に謝っとく。返信遅れたらごめんよ。
0165名前は開発中のものです。
2006/02/23(木) 19:11:03ID:ykvf46+xテストプレイ後はキャラセレになるみたいなのでキャラ選択デモの設定が出来
て無いとかは?
0166162
2006/02/24(金) 11:10:30ID:HfdJv7Wrたしかにキャラ選択は作ってないけど、いつもは元々あるメタリックな選択画面が出るから
そう言った事でもなさそう・・・。
とりあえず、新たにkcs立ち上げてキャラ全部入れ直したらその現象は出なくなった。
しかし、何が悪かったかはまるで解らず終い。
お騒がせしました。
0167名前は開発中のものです。
2006/02/24(金) 20:40:52ID:o4QyZl0b0168名前は開発中のものです。
2006/02/26(日) 17:55:12ID:I/V9oa4z0169名前は開発中のものです。
2006/02/27(月) 13:01:19ID:Ovdf/tD4回避方法とかないよねぇ・・・はぁ・・・
0170名前は開発中のものです。
2006/02/27(月) 14:12:15ID:G1+gMtbz0171名前は開発中のものです。
2006/02/27(月) 15:24:57ID:Ovdf/tD4ポーズかけた時点で座標移動中だったキャラがすっ飛んでいくんだよ
これ結構ひどいバグだと思うんだけど
システムにオブジェクト使わない方向にしなきゃだめだなぁ・・・
0172名前は開発中のものです。
2006/02/27(月) 15:55:23ID:I7LzxpIB0173名前は開発中のものです。
2006/02/27(月) 16:00:45ID:nUhFLMIuだから、システムでオブジェ呼ぶときに奥行きを指定にするとすっ飛ぶんだよ
おとなしく手前、奥を使ってください一生のお願いです
0174名前は開発中のものです。
2006/02/27(月) 19:31:13ID:DD93PwnQお前がそこまで言うなら手前にしてやるよ
次から気をつけろよ
・・・ありがとうございました・・・
0175名前は開発中のものです。
2006/02/28(火) 18:50:12ID:OcoJ8G2Y0176名前は開発中のものです。
2006/03/02(木) 00:49:41ID:xq7a9TUJ0177名前は開発中のものです。
2006/03/02(木) 01:08:58ID:9YZturTZ0178名前は開発中のものです。
2006/03/02(木) 14:15:11ID:auxGJZmg0179名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 19:59:39ID:+t+0cB5IRPGツクール系(仮に3)と比べると難易度どのくらい違う?
0180名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 20:52:52ID:/ztGJ2u6難易度としてはRPGツクール2000で、アクションRPGをサクサク作れるぐらいのスキルがいるかなぁ。
しかし最重要点は、使用する絵をほとんど自分で用意しないといけないということ。
それを含めると、それこそ天と地ほどの差がつきます。
0181名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 20:56:45ID:q3VRrS3JRPGツクール感覚で手を出すと、かなり厳しいよ
キャラの絵や音楽等全て自分で用意しないと駄目とかツクール使う以前で大変
バグも多いから対処がわからないとムカつくし
買った後サンプルのスクリプトをかなり研究したり、解説サイト見て自分なりに研究したりと
かなり努力しないと1キャラも作れないだろ
本当に生半可な気持ちで手を出さないほうがいいよ
そこらへんを乗り越えるとかなりハマるツクールだ、技がひとつ出来ただけで楽しい
俺は予約して発売日に買ってから今でも毎日チョコチョコイジるくらいお気に入りだ
お陰でRPGツクール2000やXPはインスコしただけで何年も放置状態・
0182名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 21:15:02ID:RHqbo93E格闘ツクールはツンデレとなっております。
0183名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 21:56:30ID:G1yq3GBt2ndで出来るのなら購入したいと考えているのですが・・・
0184名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 22:01:21ID:q3VRrS3J仮に出来ても95と2ndじゃ解像度が違うから
2ndに移すとすげー小さいキャラになっちゃうよ
拡大すると荒くなっちゃうし
0185名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 22:04:12ID:G1yq3GBtありがとうございます。
では95買うしかないんですね・・・
0186名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 23:35:10ID:NE/5795X0187名前は開発中のものです。
2006/03/04(土) 00:10:30ID:VlX68ij90188名前は開発中のものです。
2006/03/04(土) 00:10:50ID:sKWqkbEP0189名前は開発中のものです。
2006/03/04(土) 04:57:29ID:foqYw7ui竜虎外伝
0190名前は開発中のものです。
2006/03/04(土) 09:33:55ID:7dkmnLkz実際の格闘家に技出してもらい、一旦3Dにして
そこから2Dに起こしてるんだ
物凄く大変なんだぞ、アニメパターンが半端じゃない
最近の裂斬のゲームはフラッシュでモーション作ってるぜ
0191名前は開発中のものです。
2006/03/04(土) 12:02:30ID:6WyiYVZxそれがおもしろさに繋がる物ではないと言うのを証明した作品でもあるな
0192名前は開発中のものです。
2006/03/04(土) 15:29:07ID:AfQyw0Lu作者がこう作ったから面白いはずなんて考え方はナンセンス
あくまでもキャラのモーションを作る際に
こういう手法もありますよ〜程度に捉えておけばいいんでないの?
0193名前は開発中のものです。
2006/03/04(土) 18:36:08ID:Oct2V5yAオイオイ俺の人生中最高のゲームが面白く無いだって?気持ちはわかるがなっ!
アレは対戦で差し合いを会得すると恐ろしい事になるんだぜ・・・凄い漢のゲームさ。
オブジェクトで多関節キャラってのも出来るぞ。一応
0194名前は開発中のものです。
2006/03/05(日) 11:49:40ID:G/gKSSQ2それ考えたことあるけど実際やった人っているの?
0195名前は開発中のものです。
2006/03/05(日) 22:04:25ID:LoIkqbkOお前の得意キャラがバレバレだぞw
0196名前は開発中のものです。
2006/03/06(月) 19:22:01ID:nr9gYRMx0197名前は開発中のものです。
2006/03/06(月) 20:14:10ID:UhKwLO9O0198名前は開発中のものです。
2006/03/07(火) 07:38:29ID:kZcDTp3/0199名前は開発中のものです。
2006/03/07(火) 13:56:58ID:G9cTlvExなんですが、このレベルのゲームも作れますか?
0200名前は開発中のものです。
2006/03/07(火) 18:42:42ID:EyDeyYMq0201名前は開発中のものです。
2006/03/07(火) 19:00:41ID:lUlaMXs3ゲージストックは3まで
ガードキャンセル
チェーンコンボ
空中ガード
というシステムのゲームなんだ!
比較的シンプルなゲームを目指してる
あとひとつ新しいシステムを入れるなら何を入れたいか皆に聞きたい
教えて、おねがい♪
0202名前は開発中のものです。
2006/03/07(火) 19:04:56ID:Xg6Jw1vP■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています