2D格闘ツクール2nd part4
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2006/01/27(金) 20:14:07ID:AugoYQVjツクールシリーズで難易度最高の格闘ツクールのスレ
前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107082599/
ポータル
KGTLINK
ttp://www.ikariya.org/~kgtlink/
KGTportal
ttp://kgt.dw.land.to/
テク集
I-POWERS
ttp://www.geocities.jp/sun_ipo/
KGT.2nd Common System(KCS公式)
http://www3.to/kgt2nd/
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2006/01/27(金) 20:15:18ID:AugoYQVjttp://kikyou.sakura.ne.jp/~osabisi/index.html
エフェクト作成
爆発生成ソフトDetonation
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se173882.html
爆発生成ソフトaBOM
ttp://www1.odn.ne.jp/ceb94660/
ドットエディターEDGE
ttp://www.tkb-soft.hmcbest.com/
ドットエディターD-Pixed
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se035696.html
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2006/01/27(金) 20:59:20ID:CzjULbem0004名前は開発中のものです。
2006/01/27(金) 22:52:26ID:HzZNmAqM0005名前は開発中のものです。
2006/01/28(土) 05:29:46ID:Ca9a0iBVいや、別に話題はないんだが
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2006/01/28(土) 11:24:02ID:CG5WXpdZ前スレ見てたのにログ誤って消しちゃうしorz
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2006/01/29(日) 00:30:12ID:G9T3ZxXk新しいキャラを作る時間がない俺が来ましたよ。
一般ユーザーはツクールのツール上の仕様を知らないから、
技術的に難しい、あるいは不可能な要望を言ってくる。
その要望の内容をスクリプトにしてみると難しい。
しかし作ろうと努力してみると、無理と思っていたスクリプトが、
結局は再現できてしまう…
技術の無い者の意見も聞いてみるもんだ、と思った休日の
夜でした。(スクリプト直し中。しんどい)
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2006/01/29(日) 04:29:42ID:Zuo3bLg6BBS開設しても要望なんて書いてくる奴 皆無だし…orz
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2006/01/30(月) 01:59:04ID:uJ6b0cBI0010名前は開発中のものです。
2006/01/31(火) 23:13:12ID:fEM1XhZX皆はどうしてる? 途中で死ぬと見た目がすんごい悪いんだよなぁ。
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2006/01/31(火) 23:19:10ID:tjBqoYvHある程度の数字以下なら、0ダメのモーションに
それより多かったら、ダメージのあるモーションに
繋げていけばいいのでは?
もしくは、0ダメ動作のみで繋いでいって最後にダメージとか
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2006/01/31(火) 23:23:46ID:fEM1XhZX前者だとかなりスクリプトが伸びるんだよな。
やっぱり後者にするべきか。
「スクリプト終了まで死なない」とかそういう奴があればなぁ。
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2006/02/01(水) 06:14:58ID:46hFp3ol微妙に痒いところに手が届かない仕様なんだよな。2ndって。
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2006/02/02(木) 04:10:20ID:QwqGuyxVオリコンとか無頼拳みたいなのなら単発ダメージ
途中KOでも問題無いんじゃない?
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2006/02/02(木) 05:49:57ID:I/QxJDqK技発動時に相手の体力を+1してるんだけど、これは解決法あるかな?
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2006/02/02(木) 17:20:03ID:QwqGuyxVささいな問題なので気にするなと言えばそれまでだけど
あえて打開策を検討するとしたら、技の攻撃力は0にして
その技専用ガードモーション作って
ガードした側でPS使ってヒットストップ再現する位?
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2006/02/02(木) 22:54:23ID:Lg6I13AM0018名前は開発中のものです。
2006/02/02(木) 23:19:00ID:1mn3SH/5スクリプト組んでみたら意味が分からなくなってきたw
ルガールの超必殺みたいに壁に叩きつける技のつくりかたってどうやってやるんだこれ。
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