■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その7
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0001名前は開発中のものです。
2006/01/24(火) 19:41:51ID:zq7ROQWO本家BBSで聞きづらい質問や初歩的な質問などでもよいのでわからないことがあればどうぞ。
自分のゲームの進行状況や製作ツール等についての話、TJS等の質問もお待ちしています。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。
5 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/
4(タイトルは3) http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/
3 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/
2(再利用) http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/
1 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/
【公式】
kikyou.info
http://kikyou.info/
吉里吉里ダウンロードページ
http://kikyou.info/tvp/
0624名前は開発中のものです。
2006/04/05(水) 22:41:06ID:N+avbeV9バッファとして使うならメモリ上に描画出来れば良いだけだからレイヤ管理は余計だろ。
バッファをレイヤとして生成すると誰に管理されるか?を意識しなきゃいけないしさ。
//バッファ取得
var img = msgLay.creteImage(msgLay.left, msgLay.top);
//バッファに描画
img.setFont(fontInfo);
img.load(filePath);
img.drawString(...);
//バッファを転送
msgLay.drawImage(img);
て書けた方が楽だし中でやってる事が全然違うじゃん。
今のTJSでレイヤ使ってこれをやるとファクトリメソッド内で・・・・
1自分に子レイヤA生成
2Aを不可視に
3Aをチェーンに不参加に
4表レイヤの見た目をAにコピー
としてファクトリから返ってきたAに
5Aに必要な描画
6Aを表にコピー
で完了。これだと手続きが増える。
バッファレイヤをサブクラスにしてコンストラクタ引数に親レイヤ渡して
コンストラクタ内で2 3 4の処理しても良いけどどちらにしても余計なレイヤ管理から解放されないだろ?
スマートじゃないじゃん。実際ここまでやったんだけど、この方法だと不明瞭な子レイヤが大量にぶら下がる事になるのが辛い。
ダブルバッファにここまで手間掛けないといけないから吉里吉里のレイヤはダブルバッファが想定(考慮)されてないって言ったんだよ。
0625名前は開発中のものです。
NGNGちなみにそこまでして何をしたいの?
0626名前は開発中のものです。
2006/04/05(水) 22:49:43ID:04qJHWN3テンポラリレイヤ作って、不要になったら削除するんじゃだめなの?
大体レイヤは作成時不可視だぞ?
これでもう2、3は不要だとおもうんだが
0627名前は開発中のものです。
2006/04/05(水) 23:00:53ID:k3/Hyj+Jj2meのMIDP2.0のjavax.microedition.lcdui.gameパッケージを全部TJSで実装してる最中だと思ってもらえれば、スプライトレイヤはSpriteクラスに対応する。後LayerManagerだけなんだが要らんかも。
>>625
前に言ったけどKAGいじってる。
0628名前は開発中のものです。
NGNGいじってる目的は?それを聞いてる。
0629名前は開発中のものです。
2006/04/05(水) 23:15:54ID:J2Kac/kr吉里吉里は「ダブルバッファが想定(考慮)されてない」んではなくて、
「ダブルバッファ性をシステムが担保する」システムだぞ?
レイヤに単純描画しておけば、システムに制御が帰った時点で
内部的なダブルバッファ処理の上でWindow に描画されるから、
プログラムは同じレイヤに連続で再描画すればよい。
わざわざ自分でダブルバッファ的な処理を書くのは、2つのバッファデータ
そのものに意味があるとか、既存プログラムとの互換でどうしても
そうしたいとか、そういった特別な理由がないかぎり無意味だよ。あ、いや、
むしろ、データ転送が1回余分に発生する分パフォーマンスの
低下につながるから基本的には避けるべき技法だ。
0630名前は開発中のものです。
2006/04/05(水) 23:23:28ID:pXO94CaU0631名前は開発中のものです。
2006/04/05(水) 23:45:35ID:oeoWAPqRなんで子レイヤ?と言うよりプライマリレイヤ以外は結局子レイヤだろ、クラスリファレンスのLayerコンストラクタのparent引数の説明見て。
あと済まん、手続き2 3だが頭に「常に」てのを加えてくれ。つまり外から2 3での設定をいじられないようにする必要があるんだよ。
サブクラス化した時にプロパティをオーバーライドして。
>>628
自分で使うKAGのミニゲーム用のライブラリというか基盤かな。
KAGでミニゲームなんて作ってらんないからTJSでやろうと思ってさ。
それでまさにMIDPのAPIの様な物が欲しかったんでひたすら実装してる最中。
0632名前は開発中のものです。
2006/04/05(水) 23:46:24ID:DlV6n5yT0633名前は開発中のものです。
2006/04/06(木) 00:05:35ID:wjwcpXSpSystem.independMainImage ( メイン画像の共有の解除 )
System.independProvinceImage ( 領域画像の共有の解除 )
ここらへんから>>629の言ってるような機構になってるのは想像つくだろ。
レイヤのピクセルデータ自体は他レイヤと共有可能な
メモリ上の何処かにキャッシュ(バッファリング)されてるって事。
Layer.update ( 画像の更新 )
んでもってコレでシステムメモリ上(多分)のピクセルデータをビデオメモリに転送するって感じじゃね?
キャッシュされてるピクセルデータそれ自体に操作を加えたい場合は
Layer.mainImageBuffer ( メイン画像バッファポインタ )
Layer.mainImageBufferForWrite ( メイン画像バッファポインタ(書き込み用) )
Layer.mainImageBufferPitch ( メイン画像バッファピッチ )
Layer.provinceImageBuffer ( 領域画像バッファポインタ )
Layer.provinceImageBufferForWrite ( 領域画像バッファポインタ(書き込み用) )
Layer.provinceImageBufferPitch ( 領域画像バッファピッチ )
吉里吉里プラグイン作ってそれから↑を使うのが正解。
吉里吉里自体でどーにかしようってアプローチがそもそも間違い。
>>630
多分正解。
0634名前は開発中のものです。
2006/04/06(木) 00:06:06ID:FvHzCh95何!?今レス見たよ・・・OTL
スプライトのタイル画像読み込むレイヤ持っただけで放置してたけど、
ダブルバッファリングしてないのを忘れてて後から追加しちゃったよ。
0635名前は開発中のものです。
2006/04/06(木) 00:08:03ID:wjwcpXSpx=> System.independMainImage ( メイン画像の共有の解除 )
x=> System.independProvinceImage ( 領域画像の共有の解除 )
o=> Layer.independMainImage ( メイン画像の共有の解除 )
o=> Layer.independProvinceImage ( 領域画像の共有の解除 )
0636名前は開発中のものです。
2006/04/06(木) 00:23:48ID:FvHzCh95すまんかった・・・
0637名前は開発中のものです。
2006/04/06(木) 00:50:26ID:wjwcpXSpLayerクラスのリファレンス見ただけで概ね想像つくんだが
……1.1x時代を経験した人間の懐古かぁ。
0638名前は開発中のものです。
2006/04/06(木) 01:18:44ID:pmLN7cKZ前スレの最後あたりでも書き込みするごとにID変わる人を見たキガス
0639名前は開発中のものです。
2006/04/06(木) 01:42:06ID:QQsMQpE00640名前は開発中のものです。
2006/04/06(木) 11:29:28ID:ncSqCR7Ihttp://ruriko.denpa.org/200604a.html#05
0641名前は開発中のものです。
2006/04/06(木) 11:32:33ID:EN/3HcuBそこの人結構凄いよな
吉里吉里でカテゴリ作ってくれないかな
過去ログによさげ凄げなプラグインとか作ってるし
0642名前は開発中のものです。
2006/04/06(木) 12:32:06ID:PryV95as本人だと思うよ
0643名前は開発中のものです。
2006/04/06(木) 12:35:32ID:EN/3HcuB0644名前は開発中のものです。
2006/04/06(木) 17:37:12ID:fGFNUGficlass Layer2 extends Layer
{
var clone = void;
function Layer2()
{
super.Layer(...);
}
function finalize()
{
invalidateClone();
super.finalize(...);
}
function invalidateClone()
{
if (clone !== void) invalidate clone, clone = void;
}
0645名前は開発中のものです。
2006/04/06(木) 17:37:42ID:fGFNUGfi{
invalidateClone();
clone = new global.Layer2(window, this);
clone.assignImages(img);
return clone;
}
function load(filePath)
{
loadImages(filePath);
setSizeToImageSize();
}
function drawImage(img = clone)
{
assignImages(img);
}
function setFont() {}
function drawString() {}
}
msgLay = new Layer2(window, window.primaryLayer);
msgLay.load(ry);
var img = msgLay.creteImage();
img.setFont(ry);
img.load(ry);
img.drawString(ry);
msgLay.drawImage();
invalidate msgLay;
0646644
2006/04/07(金) 14:02:29ID:iocITKp/Layerはレイヤ操作やイベント担当、Imageは画像操作。
で、LayerにImageを関連付けるみたいな。
そうなるとImage管理(というかキャッシュ)クラスが欲しくなるわけだが。
0647名前は開発中のものです。
2006/04/07(金) 15:15:52ID:+dBEZvF90648名前は開発中のものです。
2006/04/07(金) 21:48:49ID:DcdVWmEU画像操作をやらせようという気は無いんじゃなかろうか。
わざわざ要望とやらだしてDeeタンの手を煩わせるよりは
>>633の mainImageBufferForWrite あたり取得して
勝手に管理する吉里吉里プラグイン作れば良いんジャネ?
0649名前は開発中のものです。
2006/04/07(金) 22:58:56ID:5Uu6fRzt0650名前は開発中のものです。
2006/04/07(金) 23:30:10ID:7+Yp8av50651名前は開発中のものです。
2006/04/08(土) 00:41:07ID:kpkYFzmt分からない部分があるので質問させてください
*newgemu|はじめから
[image storage="aq00.jpg" layer="base" page="back"]
[trans layer="base" method="universal" time="700" rule="こすり(左から右へ).png"]
[wt]
[cm]
[delay speed=750]
[delay speed=user]
[locate x=250 y=200]ロード中[r]
[cm]
[image storage="a1" layer=base page=back]
[trans time=2000 method=crossfade]
[wt]
※※ゲーム説明※※[r]
[link target="*gemustrt"]ゲームスタート[endlink][r]
[s]
;--------------------------------------------
0652名前は開発中のものです。
2006/04/08(土) 00:42:48ID:kpkYFzmt[wt]
[cm]
[image storage="aq00.jpg" layer="base" page="back"]
[trans layer="base" method="universal" time="700" rule="細かい横ブラインド(短い軌跡で上から下へ).png"]
[wt]
[cm]
[image storage="a0" layer=base page=back]
[trans time=0 method=crossfade]
[wt]
;メインに使用するメッセージレイヤーの設定
[position layer="message0" color="0x006F00" width="640" height="140" left="0" top="0" draggable="true"]
;サブに使用するメッセージレイヤーの設定
[position layer="message1" color="0x006F00" width="640" height="140" left="0" top="320"]
;"message1"を見える状態に
[position layer="message1" visible="true"]
;メッセージ0と1の文
[current layer=message0]
テスト中
[s]
;--------------------------------------------
ここまで
0653名前は開発中のものです。
2006/04/08(土) 00:54:21ID:kpkYFzmt[image storage="a0" layer=base page=back]
[trans time=0 method=crossfade]
>>651のこの部分↓みたいに
*newgemu|はじめから
[image storage="aq00.jpg" layer="base" page="back"]
[trans layer="base" method="universal" time="700" rule="こすり(左から右へ).png"]
[wt]
[cm]
[delay speed=750]
[delay speed=user]
[locate x=250 y=200]ロード中[r]
[cm]
[image storage="a1" layer=base page=back]
[trans time=2000 method=crossfade]
[wt]
a0画像をゆっくり表示させたいのですが、
処理のワンテンポ前に>>652のこれ↓
[image storage="aq00.jpg" layer="base" page="back"]
を表示してからa0の処理をするのです
どうすればいいか教えてください
0654名前は開発中のものです。
2006/04/08(土) 03:03:21ID:hRHIqetz適当な数に直せばいいだけの話じゃないのか?
0655名前は開発中のものです。
2006/04/08(土) 13:07:06ID:q1eS1ja6aq0画像がtimeで指定した時間にゆっくり出てから
a0画像がいきなりでるのです・・・
0656名前は開発中のものです。
2006/04/08(土) 15:00:11ID:otoY/HIW[trans time=0 method=crossfade]
↓
[trans time=2000 method=crossfade]
ってしたらちゃんと動いたぞ。
リファレンス100回読んで出直して来い。
ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/
ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/Trans.html#id299
0657名前は開発中のものです。
2006/04/08(土) 17:20:02ID:M/sHU7Kpa0がいきなり表示されるのですよ・・・
俺がやりたいのはa0をtime=2000をかけて表示させたいんですよ
0658名前は開発中のものです。
2006/04/08(土) 17:36:13ID:C1bZx0Bt0659名前は開発中のものです。
2006/04/08(土) 18:26:19ID:V1kiJiczもうやめろよ
お前、向いてないよ
0660名前は開発中のものです。
2006/04/08(土) 19:41:12ID:M/sHU7Kp0661名前は開発中のものです。
2006/04/08(土) 21:23:18ID:1RCzpg9b0662名前は開発中のものです。
2006/04/08(土) 22:03:57ID:M/sHU7Kp死ねよ
0663名前は開発中のものです。
2006/04/08(土) 22:29:42ID:TglTPMCC0664いつもここから
2006/04/08(土) 22:46:28ID:w0aLMeLpかわいいねー。かわいいねー。
ほら、自分の質問が理解されなかったからってキレてるよ。
かわいいねー。かわいいねー。
リファレンスよく読みゃわかるような事なのにねー。
かわいいねー。かわいいねー。かわぃぃねー…
0665名前は開発中のものです。
2006/04/08(土) 22:46:47ID:KlHdOQgi0666名前は開発中のものです。
2006/04/08(土) 23:44:46ID:lOzAeuGE必死すぎるww
0667& ◆R7PNoCmXUc
2006/04/09(日) 00:55:53ID:eELwZW1Q回線の向こうの相手の顔が見えるエスパーさんがいるときいてやってきますた
''';;';';;'';;;,., ザッザッザ・・・
''';;';'';';''';;'';;;,., ザッザッザ・・・
;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
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vymyvwymyvymyvy、
MVvvMvyvMVvvMvyvMVvv、
Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^Λ_ヘ
ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ
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0668名前は開発中のものです。
2006/04/09(日) 02:33:02ID:B5LJUGZqその必死さがワロスw
0669名前は開発中のものです。
2006/04/09(日) 03:26:13ID:M7bWcYJL何か空気悪いので全然関係ないもの置いておきますね。
画面クリックで再生成。ここから更に部屋を掘りたいんだ。部屋を。
0670名前は開発中のものです。
2006/04/09(日) 11:19:16ID:iYVaQqYL0671名前は開発中のものです。
2006/04/10(月) 00:21:49ID:xcOkhXGiてっきり雑談板かと……。
0672名前は開発中のものです。
2006/04/10(月) 02:34:51ID:jwe4N9U+0673名前は開発中のものです。
2006/04/10(月) 02:37:29ID:R1nlIW1A0674名前は開発中のものです。
2006/04/10(月) 13:13:54ID:xsTqsjMEしかも、初質
0675名前は開発中のものです。
2006/04/10(月) 13:34:10ID:roMdOwEN行動順の確定なんてリアルタイムでなければターン開始時に最終的なすばやさでソートするから途中で値が変更されても関係無い気がするが
0676名前は開発中のものです。
2006/04/10(月) 13:42:32ID:XZL3Tdxf0677名前は開発中のものです。
2006/04/10(月) 18:21:19ID:9xzChC+s0678名前は開発中のものです。
2006/04/10(月) 18:51:48ID:R1nlIW1A初心者的質問。
つーか>>676-677
sageろ。
0679名前は開発中のものです。
2006/04/10(月) 20:24:32ID:9xzChC+s0680名前は開発中のものです。
2006/04/10(月) 20:38:53ID:VtIvVxdq[r]はReturanだよな。[l]はなに?
0681名前は開発中のものです。
2006/04/10(月) 20:39:34ID:VtIvVxdq0682名前は開発中のものです。
2006/04/10(月) 20:45:02ID:jXpfSD1i0683名前は開発中のものです。
2006/04/10(月) 23:32:19ID:xcOkhXGiwait [p] age break
であって欲しい。
0684名前は開発中のものです。
2006/04/11(火) 02:04:51ID:dTUZS9lYcm ct er
だ。
0685名前は開発中のものです。
2006/04/11(火) 03:47:52ID:3WINPasJcmはクリアメッセージレイヤ?
cはクリアでrはレイヤだとしてeとtはなに?
0686名前は開発中のものです。
2006/04/11(火) 04:06:02ID:8vvOcJ9o0687名前は開発中のものです。
2006/04/11(火) 04:51:46ID:xPFTxQUp0688名前は開発中のものです。
2006/04/11(火) 16:47:37ID:B6PDQdnact くさいチンコ
er エロ
0689名前は開発中のものです。
2006/04/11(火) 21:21:08ID:T3nQKaCF久しぶりにツマンネーもの見た
0690名前は開発中のものです。
2006/04/11(火) 22:37:15ID:J30l74kS>>685のレス見て俺は和んだ( ´∀`)
0691名前は開発中のものです。
2006/04/11(火) 23:32:17ID:rZrNgj3cんなわけないだろ
0692名前は開発中のものです。
2006/04/12(水) 00:29:47ID:WisYY77Hct → clear text
er → erase
どうでもええがな('A`)
0693名前は開発中のものです。
2006/04/12(水) 14:21:09ID:ld/LagBItracert て trace router
だったっけ?
0694名前は開発中のものです。
2006/04/12(水) 18:39:40ID:dhDQjMfW0695名前は開発中のものです。
2006/04/12(水) 20:13:56ID:cccWyi8F0696名前は開発中のものです。
2006/04/12(水) 22:18:20ID:skJ4qg8i0697名前は開発中のものです。
2006/04/13(木) 23:37:23ID:E7VT15O+現在吉里吉里をつかって初ゲーム作成中なのですが
選択肢をクリックしたときにすぐにジャンプするのではなく、
何らかのエフェクトが出てそれが終わってからジャンプするようにするにはどうしたらいいんでしょうか?
よろしくお願いします
0698名前は開発中のものです。
2006/04/13(木) 23:52:21ID:SAzGT3b90699名前は開発中のものです。
2006/04/13(木) 23:56:13ID:0eM5IfiU簡単なのはワンクッションおくだな。
*sentaku01
選択肢 target=*effect
*effect
エフェクト
jump targrt=*after_choice
*after_choice
続行
0700名前は開発中のものです。
2006/04/13(木) 23:58:05ID:E7VT15O+早速のレスどうもです
それを参考に試してみます
駄目だったらまたきますのでよろしくお願いします では
0701名前は開発中のものです。
2006/04/14(金) 00:20:15ID:PrzoPRTa0702名前は開発中のものです。
2006/04/14(金) 00:38:11ID:fw7H87/S0703名前は開発中のものです。
2006/04/14(金) 00:46:43ID:rNmY7O44なんか毎回こういう湧くな
向いてないとかさ
なんの示唆もしない無駄レス乙
0704名前は開発中のものです。
2006/04/14(金) 01:14:29ID:uo876FYW駄目だったらそれは置いておいて完成を優先させた方がいいと思うよ。
ぶっちゃけ自己満足の類の機能だし下手したらプレイヤーにうざがられると思う。
0705名前は開発中のものです。
2006/04/14(金) 20:41:25ID:z6rBdKht0706名前は開発中のものです。
2006/04/15(土) 16:33:18ID:0k3tTcMD疑問なんですけど、、
zoomタグで拡大した画像の情報ってそのままじゃ栞に保存されないよね?
拡大した状態でセーブしてまたロードすると、拡大する前の画像が出てくる・・・
いい方法ってないのかねぇorz
0707名前は開発中のものです。
2006/04/15(土) 17:34:00ID:chiibO2Bbaseレイヤを用意した画像に置き換えてる。
0708名前は開発中のものです。
2006/04/15(土) 22:14:53ID:0k3tTcMDただ、容量が少なからず多くなるけどなぁw
0709名前は開発中のものです。
2006/04/15(土) 22:38:36ID:b0y2gZ7y数MBちまちま削るコスト>画像足すコスト だと思う
0710名前は開発中のものです。
2006/04/15(土) 22:42:18ID:0k3tTcMDただ、たとえADSLだとしても、40MBだとちときつくない?
今製作中のがそのくらいなんだけど・・・
何よりOGGファイルの容量で結構とられるw
0711名前は開発中のものです。
2006/04/15(土) 22:49:03ID:We4VmVwYロードしたときにレイヤの拡大(縮小)を行えばいいじゃん
0712名前は開発中のものです。
2006/04/15(土) 23:37:35ID:NcXW6ACFちょっと試してみる
0713名前は開発中のものです。
2006/04/15(土) 23:46:28ID:NcXW6ACF0714名前は開発中のものです。
2006/04/16(日) 00:00:32ID:b0y2gZ7y40Mは数Mと言えんと思うが…
画像少々足したトコで数M差だから、気にしなくてよくないか?と。
0715名前は開発中のものです。
2006/04/16(日) 00:07:22ID:uHcAfxlYうちは体験版でそれ以上あるけど。l
0716名前は開発中のものです。
2006/04/16(日) 00:10:55ID:I2BpyEJTあ、うんそれはわかってるよwスマソ
それでも出来るだけサイズをおとさないとね・・
>>715
やっぱりそんなもんかぁみんな。
これでフルボイスなんかにすると大変なサイズになりそうだナw
0717名前は開発中のものです。
2006/04/16(日) 02:24:00ID:crt1sov5みんなでは無いんじゃないか?
少なくとも自分はメガ単位に行くだけでもドキドキもんだよ
うちの回線が遅いからそれ基準に考えてしまうってのもあるけど
0718名前は開発中のものです。
2006/04/16(日) 02:27:11ID:I2BpyEJTそっかぁ。
ってことはkirikiri本体だけでも5MBぐらい(だったかな?)あるから厳しかったり・・・・?
0719名前は開発中のものです。
2006/04/16(日) 12:28:47ID:2+fQzlZC0720名前は開発中のものです。
2006/04/16(日) 13:34:49ID:6pdIHTxtなんでだ……
コンフィグで画像指定したらダメなのか?
0721名前は開発中のものです。
2006/04/16(日) 13:39:11ID:I2BpyEJT未確認だから詳しくはわかんないけど、
あらかじめ、PhotoshopとかGimpとかの画像処理ソフトで、
不透明度を50%とか任意の%に設定して、pngで保存すればいけるよ。
もちろん透明情報は保存してね
0722名前は開発中のものです。
2006/04/16(日) 13:56:20ID:TXJ8twEoltAlphaに設定するか、付属の画像フォーマットコンバータで、ltAddAlpha形式で出力するといいよ。
0723名前は開発中のものです。
2006/04/16(日) 17:44:51ID:6pdIHTxt有難うございます。
初心者には難しい……でも頑張ります(´Д`;)
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