■ LiveMaker スレッド2 ■
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2006/01/22(日) 15:59:32ID:VR1raSe3圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。
更新だって頻繁ですよ。自分も掲示板でバグ報告をしたら、即刻直してくれました。
だけどまだ有名大作に恵まれてないみたい・・・まだまだ知名度低し。
是非おまいらの作品で、一気にトップ製作ツールへと押し上げてください。
【本家】■LiveMaker - (個人、同人向け)
ttp://www.livemaker.net/feature_novel.html
過去スレ
■ LiveMaker スレッド ■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/l50
0935名前は開発中のものです。
2007/03/04(日) 20:54:31ID:k2JDed4X選択肢のキャンセルを右クリックだけじゃなく、好きなキーでできるとか、
選択肢のカーソルが下まで行ったらまた上に戻るとか。
0936928
2007/03/05(月) 16:27:04ID:lA9IhdjR設定したチャートから開始する方法はわかりました。
しかし、その見たいチャートよりも前のチャート内で
『画像表示』『サウンド鳴らし』『メッセージBOX表示』等をやっていると
見たいチャートを開始した時点では無音だったりメッセージBOXが出現しなくて
固まったりします。
以前やった『画像表示』『サウンド鳴らし』『メッセージBOX表示』等がちゃんと動作する形での
選択チャートのプレビューは無理なのでしょうか。
0937名前は開発中のものです。
2007/03/05(月) 17:57:06ID:oVPWx9KN0938名前は開発中のものです。
2007/03/05(月) 19:45:12ID:lA9IhdjR考えていることはやってみたりしているのですが、結局のところ解決しなくて。
公式においてあるサンプルゲームのソースを見たりもしているのですが
わかりませんでした。
何度も何度も同じことで質問しにきて、申し訳ないです。
0939名前は開発中のものです。
2007/03/05(月) 20:17:26ID:BjdcIKtZチャート毎に設定しなおすしかないんじゃないか?
ミニゲームや戦闘みたいなのをバリバリ入れてるわけじゃないなら、
シーン毎にチャート設定しなおすとか整理すればいいと思う。
0940sage
2007/03/06(火) 10:47:37ID:C+QUYxwZ設定用チャートから移動先を「見たいチャート」にすりゃ良いんジャネ?
0941名前は開発中のものです。
2007/03/06(火) 10:49:02ID:C+QUYxwZ0942名前は開発中のものです。
2007/03/06(火) 11:29:49ID:SLXod1io0943名前は開発中のものです。
2007/03/06(火) 12:10:47ID:DLul4iwY0944名前は開発中のものです。
2007/03/06(火) 17:23:00ID:BTkLXMI+実際のプレイではセーブ時に前のチャートの命令は引き継がれるから
そのへん考慮して
0945名前は開発中のものです。
2007/03/06(火) 19:45:12ID:lIv7jA4K展開しない画像やら音楽やらがあって全然だめで、途方にくれていました。
みなさんはどうやって、見たいところを見ているのだろうと。
しかし、セーブとロードで何とかできることをやっと理解しました。
当たり前のことに気がつかなかったようです。
実行かビルド実行して見るということしか頭に無くって、
見たいとこの直前にセーブしとけばいいと言うことをわかってなかったです。
みなさんありがとうございます。参考になりました。
何度も書き込んで不愉快にさせて申し訳ないです。
0946名前は開発中のものです。
2007/03/07(水) 00:04:14ID:8LoUNUHs解決して良かったね
お互い製作がんばろー
0947名前は開発中のものです。
2007/03/08(木) 19:55:14ID:lCl04N0/初心者に講座みたいに教えてくれるようなHPってある?
公式や指南みてもわかんなかったーー
0948名前は開発中のものです。
2007/03/08(木) 21:19:45ID:77JeSFJIアレよりもうまく説明することもできるだろうけど。
とりあえず、初心者用の解説サイトは見つけないな。
0949名前は開発中のものです。
2007/03/08(木) 23:22:26ID:W4lbPV8J8割方解るよな
だがライブシネマのパーティクルの使い方はよく解らなくて
諦めた
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2007/03/09(金) 07:20:10ID:Bj0uV+uAありがとう!
0951名前は開発中のものです。
2007/03/10(土) 15:00:35ID:xxgzVlDY立ち絵にかくれて見えなくなってしまいます。
LivePreviewで作った画面のプライオリティはいじれないの?
0952名前は開発中のものです。
2007/03/10(土) 23:39:19ID:apwe0cMRたしかにその場合のプライオリティないな…
0953名前は開発中のものです。
2007/03/11(日) 00:34:10ID:wmdpTBx6選択肢の背景画像に立ち絵のプライオリティを入力すれば解消できた。
(初期値だと『背景』になっているけど、これを『キャラ手前』などに変えると立ち絵の上に表示できる)
0954名前は開発中のものです。
2007/03/11(日) 02:14:44ID:5FjFNKR3アレそーいう項目だったのだね
0955名前は開発中のものです。
2007/03/11(日) 02:41:21ID:8r5SkAnW●立ち絵1は何故か背景画像の裏に隠れて全く見えない
●立ち絵2はやはり選択肢画像(LivePreviewで作ったやつ)を覆い隠してしまう
という感じになってしまった。
ためしにプライオリティ定数を
背景画像 -100
立ち絵 0
なんかで試してみたが同じことに。
LivePreviewで作ったもののプライオリティが知りたい・・・orz
0956名前は開発中のものです。
2007/03/11(日) 02:48:30ID:8r5SkAnW>>953
背景用画像のプライオリティを一所懸命いじってたんだけど、俺間違ってた。
ちゃんと画像選択のプライオリティっていじれるようになってるね。
背景画像(B):
※画像選択の土台になる画像の名前・指定しなくてもよい
ってとこが画像選択のプライオリティだったのかあ。
俺は背景画像名前(ファイル名)を入力するもんだとばかり思っててorz
解決しました!ありがとう!
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2007/03/11(日) 03:00:37ID:8r5SkAnWなぜだ・・
0958名前は開発中のものです。
2007/03/11(日) 10:33:04ID:g4xZZ05Nオレ、一度も指定したことないけど、勝手に画像の一番前に表示されてるから困ったことないんだよね。
演出とかで特に必要ないなら空白のままでいいんじゃない?
0959名前は開発中のものです。
2007/03/11(日) 13:13:58ID:vijlbhAb955の時点となんら変わってないというのに、何故か自分の思い通りになってる。
何故にちゃんと
いちばんうしろ 背景画像
つぎ 立ち絵
一番前 画像選択用画像
と表示されたのかが不明でこわい。
わからないのになおったというのがなんかこわい。
次にわかんなくなった時にちゃんと設定できる自信ないとこがヤバイ。
0960名前は開発中のものです。
2007/03/11(日) 15:43:24ID:G/uUAiI+指定した場合、なぜ画像が残ったのかは不明だが。
たぶんこの機能は選択肢のポイントを見せないでマウスとかの画像変化で選択肢を演出したりするんじゃないか?
もしくはマウスの画像変化なしで宝捜しとか。
つってもキーボードで選べるから隠れた選択肢を作ることはできないけど。
0961名前は開発中のものです。
2007/03/11(日) 20:13:22ID:T4oev1Pb0962名前は開発中のものです。
2007/03/12(月) 06:27:35ID:/BlCvvU1『チャート呼び出し』と『チャート移動』の違いってどんなのかな?
今までずっと呼び出しばかり使ってたんだけど。
0963名前は開発中のものです。
2007/03/12(月) 13:13:12ID:qrhiqvoB注意点を挙げると、「移動」と「呼び出し」を併用して使う場合に注意が必要ってコト。
俺が戦闘システムっぽいもの作ってミスった例だけど。
戦闘イベントに入ったら、チャート「戦闘」を呼び出して、さらにチャート「ターン順」をび出し、
「ターン順」内の「味方1」などのチャートを呼び出しで移って選択肢で攻撃やら魔法やら選んで敵と戦う、という感じ。
ここで敵のHPを0にしてら「勝利」というチャートに移る。
チャート「勝利」の中にはちょっとのシナリオと終了コマンドが入ってるだけ。
で、ここで終了すると「味方1」のチャートが終了して、また「ターン順」に戻ってしまう。
まぁ要は、移動と呼び出しを間違えて使わなければいいだけの話なんだがな。
基本的に「移動」を使ったほうがいいが、「終了」を使わなければ「呼び出し」でも問題ないと思う。
0964名前は開発中のものです。
2007/03/12(月) 13:43:35ID:FkD4fsK2繰り返し行う作業で、関数や計算が同じものであれば、ひとつのチャートにまとめて呼び出せば良い。
[チャート呼び出し] の先で処理して、呼び出し元に戻り、反映するわけ。
[チャート移動] でサブルーチン的な処理は難しいのよ。
呼び出し元ってバラバラになるはずだから、自動的に元に戻ってくれないと、いちいち指定することになるのさ。
0965名前は開発中のものです。
2007/03/12(月) 18:32:39ID:olUoepHd>>964
なるほど。
具体的な例をあげた上での丁寧な説明ありがとう。
すんなりと理解できたよ。
ヘルプのノードの種類んとこ見ても、
戻ってくる?戻るってなにが?という感じだったんで
教えてもらってとてもありがたかったです。
0966名前は開発中のものです。
2007/03/14(水) 23:58:42ID:roaJ2IY/同人じゃないLIVEMAKER製ってあったんだな
0967名前は開発中のものです。
2007/03/15(木) 12:36:39ID:0qcjBDSLシナリオとイラストがしっかりしてればね。
0968名前は開発中のものです。
2007/03/15(木) 13:06:41ID:o+Twt5mB詳細キボン
0969名前は開発中のものです。
2007/03/15(木) 22:06:24ID:EtFiikOKどれよ?ググってもわかんねーぞ
0970名前は開発中のものです。
2007/03/15(木) 23:50:07ID:b3dEgTqAなんだか気持ちがモゾモゾしてる。
0971名前は開発中のものです。
2007/03/16(金) 01:12:26ID:nmSHoCkdこれだ
ttp://www.getchu.com/soft.phtml?id=24868
ロゴは出ないが各所が似ているので間違いないとは思う
0972名前は開発中のものです。
2007/03/16(金) 01:22:12ID:nmSHoCkd0973名前は開発中のものです。
2007/03/16(金) 01:41:59ID:jzGUZU2m0974名前は開発中のものです。
2007/03/16(金) 11:21:54ID:ybJwRjpJ0975名前は開発中のものです。
2007/03/16(金) 15:07:29ID:nmSHoCkdうわ まじだ
どういうことだ…?
0976名前は開発中のものです。
2007/03/16(金) 16:56:54ID:WTciEMtO0977名前は開発中のものです。
2007/03/19(月) 06:47:38ID:3ikK0Ifdなんか、前に出たやつと同じ問題がたまにでてしまう。
一回やった問題を次からは出ないようにチェックする方法がわかんない。
公式の掲示板で自分のサイトで自作のクイズゲームの中身まで出してるかたのを
見たには見たけど、なんかわからん。
ライブメーカー以外のファイルも使っているからかまったくわからなかった。
いったいどう設定すればいいんだろうか。
・50問問題がある中から30問をランダムで出題
・問題は同じものが被らないように
・30問やったらクイズ終了、エンディングへ進む(正解数に応じて違う)
以上をやるにはどうしたらいいか・・・
今のとこ、10問問題設定してあって、その10問のなかを永遠に回ってます。
同じ問題を何度もくりかえしつつ。
抜け出せません。
0978名前は開発中のものです。
2007/03/19(月) 17:01:50ID:/GWWHNHJそれと、問題を50問全部シナリオノードの分岐で表示させるのか、テキストファイルを他に用意するのか、あらかじめ変数に問題と解答を登録しておくのか、どの方法でやりたいのかによって説明もかわる。
50問程度なら全問題数分の変数(仮に配列変数・問題[50])に0〜49の番号を入れておいて、それをシャッフル、そして出題数分の30問(0〜29)を出題するのが楽だと思う。
あとは正解数をカウントする変数を用意して、正解なら+1していけばいい。
0979名前は開発中のものです。
2007/03/19(月) 19:18:39ID:uFdeHRM0全部シナリオノードでやってます。
問題
↓
選 択
↓ ↓
正解 不正解
↓ ↓
答え合わせ
↓
次の問題へ
みたいな感じでノードを作ってます。
やった問題に『既出問題チェック』というフラグをつけて
それがTRUEなら、もうその問題をランダム選出時に選ばないようにとか
設定してみたつもりでも上手く行きません。
すみません。
なんか、判らないところが複数あってこんがらがってます。
もう少し勉強してからまた聞きに来て良いでしょうか。
このままではあまりにもわからなくて、何をきけばいいかもわかりません。(´・ω・`)
0980名前は開発中のものです。
2007/03/19(月) 19:39:41ID:a2lyvpPz2問用意して1問終えたらエンドするようなのを試せ
0981名前は開発中のものです。
2007/03/19(月) 19:55:48ID:l8V/e1WEなんとなくかなり初心者っぽい気がするけど、やる気があるならまたいつでもおいで。
もしホントに初心者なら、はじめから大きなものを作ろうしないで、もっと簡単なものからやっていくといい。
たとえば全5問中3問出題するクイズにして、フラグや変数の使い方を学んでみるとか。
それと余計なお世話だろうが、少しだけ注意点を。
初心者がもっとも間違えやすいのが、矢印の条件文の書き方。
条件(ジャンプ先)の判定はジャンプリストの上から順に調べられて、その条件にあうとそれ以降の判定はせずにジャンプしてしまうから、条件を書く順番に気をつけること。
それと変数とかフラグを使う場合は、メモ用紙を用意して、その変数が何に使われているかをメモしておくといい。
変数の種類が増えたときに使用目的を間違えにくくなる。
それでもダメなときはこことか公式で訊いてみるものいいし、参考になりそうなHPがあったなら迷惑にならない程度にそこの管理人に訊いてみるのもアリじゃないか?
内容からするとたぶん表紙がピンクのアッガイのとこじゃないかと思うんだけど
0982名前は開発中のものです。
2007/03/19(月) 21:23:47ID:jVIRbz9Uちがうか
どこだ…
0983名前は開発中のものです。
2007/03/19(月) 23:01:02ID:uFdeHRM0>>980さん>>981さんの言うとおりに、もうちょっと簡単なのから練習していきます。
少しずつ変数の使い方を学んでいこうと思います。
アドバイスありがとうございます!
非常に心強いです。
あせらないでゆっくり勉強してまた来ます。
0984名前は開発中のものです。
2007/03/19(月) 23:01:02ID:Av8Ywgl4正解、不正解に関わらず、その問題フラグをTUREにしていき、
ランダムで選択した場合TUREになっている問題の場合何度でもやり直すようにする。
もうひとつ、「問題数」という変数を作り、問題毎に+1していき、一定値になったら終了という風にすればいいと思う。
0985名前は開発中のものです。
2007/03/19(月) 23:05:56ID:uFdeHRM0それです。やりたいのは。
もう一つ、正解数でエンディング分岐というのも、「正解数」という変数を作り
正解するたびに+1をし、クイズが終わった時に「正解数」に応じての
エンディング設定をしたいです。
・加算系の変数
・重複問題防止のためのフラグ設定
この二つに関してもっと勉強してきます。
ありがとうございました。
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