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985コメント362KB

■ LiveMaker スレッド2 ■

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。2006/01/22(日) 15:59:32ID:VR1raSe3
史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフトだと思います。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。
更新だって頻繁ですよ。自分も掲示板でバグ報告をしたら、即刻直してくれました。
だけどまだ有名大作に恵まれてないみたい・・・まだまだ知名度低し。

是非おまいらの作品で、一気にトップ製作ツールへと押し上げてください。

【本家】■LiveMaker - (個人、同人向け)
ttp://www.livemaker.net/feature_novel.html

過去スレ
■ LiveMaker スレッド ■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/l50
0981名前は開発中のものです。2007/03/19(月) 19:55:48ID:l8V/e1WE
>>979
なんとなくかなり初心者っぽい気がするけど、やる気があるならまたいつでもおいで。
もしホントに初心者なら、はじめから大きなものを作ろうしないで、もっと簡単なものからやっていくといい。
たとえば全5問中3問出題するクイズにして、フラグや変数の使い方を学んでみるとか。
それと余計なお世話だろうが、少しだけ注意点を。
初心者がもっとも間違えやすいのが、矢印の条件文の書き方。
条件(ジャンプ先)の判定はジャンプリストの上から順に調べられて、その条件にあうとそれ以降の判定はせずにジャンプしてしまうから、条件を書く順番に気をつけること。
それと変数とかフラグを使う場合は、メモ用紙を用意して、その変数が何に使われているかをメモしておくといい。
変数の種類が増えたときに使用目的を間違えにくくなる。
それでもダメなときはこことか公式で訊いてみるものいいし、参考になりそうなHPがあったなら迷惑にならない程度にそこの管理人に訊いてみるのもアリじゃないか?
内容からするとたぶん表紙がピンクのアッガイのとこじゃないかと思うんだけど
0982名前は開発中のものです。2007/03/19(月) 21:23:47ID:jVIRbz9U
んしとれ心件れ数れ容

ちがうか


どこだ…
0983名前は開発中のものです。2007/03/19(月) 23:01:02ID:uFdeHRM0
判ってもいないのに最初から難しい設定を考えすぎだったかも。
>>980さん>>981さんの言うとおりに、もうちょっと簡単なのから練習していきます。
少しずつ変数の使い方を学んでいこうと思います。

アドバイスありがとうございます!
非常に心強いです。
あせらないでゆっくり勉強してまた来ます。
0984名前は開発中のものです。2007/03/19(月) 23:01:02ID:Av8Ywgl4
問題ごとに変数(フラグ)をつける。
正解、不正解に関わらず、その問題フラグをTUREにしていき、
ランダムで選択した場合TUREになっている問題の場合何度でもやり直すようにする。
もうひとつ、「問題数」という変数を作り、問題毎に+1していき、一定値になったら終了という風にすればいいと思う。
0985名前は開発中のものです。2007/03/19(月) 23:05:56ID:uFdeHRM0
>>984
それです。やりたいのは。
もう一つ、正解数でエンディング分岐というのも、「正解数」という変数を作り
正解するたびに+1をし、クイズが終わった時に「正解数」に応じての
エンディング設定をしたいです。

・加算系の変数
・重複問題防止のためのフラグ設定

この二つに関してもっと勉強してきます。
ありがとうございました。
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