■ LiveMaker スレッド2 ■
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2006/01/22(日) 15:59:32ID:VR1raSe3圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。
更新だって頻繁ですよ。自分も掲示板でバグ報告をしたら、即刻直してくれました。
だけどまだ有名大作に恵まれてないみたい・・・まだまだ知名度低し。
是非おまいらの作品で、一気にトップ製作ツールへと押し上げてください。
【本家】■LiveMaker - (個人、同人向け)
ttp://www.livemaker.net/feature_novel.html
過去スレ
■ LiveMaker スレッド ■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/l50
0884名前は開発中のものです。
2007/02/11(日) 21:52:56ID:VLF97/XSそれは同時に6つの音を出せるというだけ
(スペック的にはしらんが設定では一応)
フォルダにBGMを好きなだけ入れておけば好きな場所で好きなように流せる
とにかく簡単なので使ってみるべし
0885名前は開発中のものです。
2007/02/11(日) 21:58:44ID:Hl3G/tm7なんか6こしか無理と勝手に勘違いしてたみたいです。
6こ以上登録できるのですね。
問題解決しました。ありがとうございます。
そこで、できたものというのはここで晒してもいいものでしょうか?
0886名前は開発中のものです。
2007/02/11(日) 22:02:23ID:Hl3G/tm7BGM
BGM2
SE
SE2
効果音
効果音2
という項目があるのはプライオリティの関係でしょうか。
質問しまくりで申し訳ないです。
0887名前は開発中のものです。
2007/02/11(日) 22:22:37ID:FB13IVTOただ、画面とかのプライオリティと違って、メインとかサブが無いんだと思う。
ところでSEと効果音って何が違うんだろう……
SE=ボイス?
0888名前は開発中のものです。
2007/02/12(月) 00:10:22ID:KcxPhYAqいろいろいじってみて調整してみます。
ああ、失礼しました。↑のSEってとこはボイスの間違いでした。
なんでSEって書いたんだか自分でもわかりません。
0889名前は開発中のものです。
2007/02/12(月) 05:23:33ID:3ZgXDnrJ無理せず製作がんばっておくれ
0890名前は開発中のものです。
2007/02/12(月) 09:43:18ID:m/YmVYNEそれぞれ変えれるからでもあるけどな
0891名前は開発中のものです。
2007/02/12(月) 10:29:18ID:SXVuVus1もしくは、画像にリンクとかできますでしょうか?
0892名前は開発中のものです。
2007/02/12(月) 16:36:03ID:dkjdUtTN今度はLMがアクティブになってると
他に起動してるアプリの音が出なくなる。
これって以前からだったっけ?
0893名前は開発中のものです。
2007/02/12(月) 23:26:30ID:yf7ol+gLマスター作成してできたもの意外に
プレイするのに必要なソフトとか、ありますか?
うpしたんだけど、人によって解凍できないというエラーが起こっているのですが。
すみませんが、わかる方教えてもらえませんでしょうか。
0894名前は開発中のものです。
2007/02/12(月) 23:53:00ID:ra+6+2nozipで圧縮したならzip解凍ツールいるし(xpには標準で入ってるけど)
lzhで圧縮したならlzh解凍できるツールがいる
うpしたファイルが破損してる可能性もある
マスターで出来たフォルダごと圧縮したんなら問題ない
そこらへん確かめてから再うpだ
0895名前は開発中のものです。
2007/02/13(火) 05:39:45ID:O0gydZ8V0896名前は開発中のものです。
2007/02/13(火) 07:38:33ID:C6Bf+172ありがとうございます。
作っただけ作って公開しておきながら、こういうエラーに関しては知識がなく
途方にくれていました。
受け手側の状況をいろいろ聞いてみようと思います。
ほんとありがとうございました。
0897名前は開発中のものです。
2007/02/13(火) 18:59:39ID:3B0qB5BC本当だwどうなってんだ最近は
0898名前は開発中のものです。
2007/02/13(火) 23:37:03ID:YXyHvt3w0899名前は開発中のものです。
2007/02/14(水) 01:30:30ID:Y60CEFvU「ジャンプ先がありません」で開発進まないorz
0900名前は開発中のものです。
2007/02/14(水) 03:05:26ID:AqmT41O92月8日のverでそうなって何度入れなおしても直らなかったから通常版に戻したよ(´・ω・`)
0901名前は開発中のものです。
2007/02/14(水) 03:27:03ID:Y60CEFvU自分の場合開発→開発なんだよな・・・
でもデモ用に作って残してた方のデータはしっかり動くのは何故なんだぜ?
バージョンを戻そうにも上書した後だし参ったよ
通常→開発の不具合の修正分が12日に出てるけどそれでもダメだったの?
0902名前は開発中のものです。
2007/02/14(水) 03:39:10ID:45JEtLMIビルドして見てるうち、修正したいとこが見つかって、そこを直し
その、直した部分から見ることは可能なんでしょうか。
いつもいつも最初から見直ししてて、Ctrl押しで文章を飛ばしてます。
それだと、見たい箇所を飛ばしてしまったり、見たい場所までたどり着くのに
時間がかかったりしています。
任意の場所から動作を見るということは可能でしょうか?
0903名前は開発中のものです。
2007/02/14(水) 04:14:35ID:AqmT41O912日の開発版入れなおし&バージョンアップしたら直ってたーヽ(・∀・)ノ
作者がやる気のアルツールはいいですなぁ
ただ安定してゲーム作りたいなら通常版の方がよさそうです。
0904名前は開発中のものです。
2007/02/15(木) 02:28:53ID:uM0nkh9jゲーム全体を終了させるのって無理?
0905名前は開発中のものです。
2007/02/19(月) 09:11:34ID:mspEu8bfチャートを調べてみよう。
0906名前は開発中のものです。
2007/02/20(火) 15:52:13ID:fdEdUNtZなんというか、そのサイト上でプレイするーという感じというか。
受け手個人のPCにいれなくてもプレイできるように作ることはできますでしょうか?
0907名前は開発中のものです。
2007/02/20(火) 16:14:59ID:IaVwG/7EFLASHで作ればOK
0908名前は開発中のものです。
2007/02/20(火) 16:46:35ID:JlW0BsDrサイト上でプレイする用のツールあるからそっち使うべし。
JAVA製のウェブノベル製作ツールとか、慣れてるならFLASHでも
LiveMakerはオフライン用
0909名前は開発中のものです。
2007/02/21(水) 09:06:57ID:8EsXuFsy立ち絵なんかのアルファチャンネルで透過させるというのはわかったのですが、
その立ち絵そのものを透過させ背景がキャラの後ろに見えるーといった
透過のさせ方はできますか?
絵を表示させるときや消す時はフェードでそういうふうに
透けさせることはできるのですが
その透けた状態で止める方法がわかりません。
すみませんが教えてください。
0910名前は開発中のものです。
2007/02/21(水) 10:53:12ID:ZgdPZzVOまず、シネマかモーション形式の、立ち絵が透けて半透明で止まる立ち絵素材作る。
あとはノーマルのgal立ち絵(透過しない)を、画像入れ替えで上記の素材とウエイトゼロで入れ替え。
0911名前は開発中のものです。
2007/02/21(水) 12:35:51ID:AgnwK8iCあとはただのフェードアウトを1000くらいでゆっくりやればいいよ。
0912名前は開発中のものです。
2007/02/21(水) 14:31:39ID:8EsXuFsy>>911
ありがとうございます。やってみます!
0913名前は開発中のものです。
2007/02/21(水) 17:17:03ID:bLJWK1ho透けてない画像と透けた画像をフェードさせればシネマ使うほどでもないのでは。
次期バージョンアップで画像表示のときに透過度指定もできたらいいですねえ。
0914名前は開発中のものです。
2007/02/22(木) 18:17:45ID:geLpZxNY視覚的に薄くしてαチャンネル作成して保存
高いけど
エレメンツ系ではまだ搭載されてないかなα
0915名前は開発中のものです。
2007/02/22(木) 23:37:18ID:geLpZxNYすぐ解ってしまうのはやや難点だな
しかし、極めれば結構すげーことできるもんだね
0916名前は開発中のものです。
2007/02/22(木) 23:40:10ID:geLpZxNY○とつげき☆らぶは〜と
0917名前は開発中のものです。
2007/02/23(金) 19:36:00ID:thExOk+t画面の雰囲気は吉里吉里ぽいなと思った。
0918名前は開発中のものです。
2007/02/23(金) 22:06:11ID:gXvSFdXa[LivePlayer]
・アップデート後にセーブデータが引き継がれない不具合を修正
地味に更新してたよ。
最近また以前みたいなペースで更新してくれて本当に嬉しい。
0919名前は開発中のものです。
2007/02/26(月) 17:30:47ID:EwaQbXBt普通のサウンドノベルのほかにそういう要素を入れてみたいのですが、
なにをどうすればどういうものが出来るのはわからなくって
なんか参考にできる、既存の作品がないかなあと思いまして。
あったら教えてください。
0920名前は開発中のものです。
2007/02/26(月) 19:04:38ID:Ky0VFMHBゲームモリモリとかでLiveMaker検索すれば
いろいろでてくると思うぜ
0921名前は開発中のものです。
2007/02/26(月) 19:10:06ID:Ky0VFMHB公式のギャラリーから地道に探してくれ
0922名前は開発中のものです。
2007/02/27(火) 00:48:25ID:bOKcj5nd常時選択メニュー表示させんのってどうやるのさ。
0923名前は開発中のものです。
2007/02/27(火) 01:10:49ID:wxQVdKZ+常時選択肢てコントロールボックスのこと?セーブとかロードとかの。
開発版なら出来るよ。
ライヴプレビューメニューを使う。
名前は決められた名称に指定すること。
公式のヘルプかなんかに解説あり。
LM講座だかなんかの解説サイトにも詳しく解りやすく解説されてる。
ずろうは台詞枠の処理?とかその辺見てみたいね。
0924名前は開発中のものです。
2007/02/28(水) 12:22:29ID:r4TFbbXF見たい場所だけを見る方法はあるのでしょうか。
ゲームの最後のほうの調整をして、何度も見ているのですが
毎回最初から見てるので、メッセージ送りするのにも時間がかかります。
途中からできたものを見る方法があれば教えてもらえませんか。
0925名前は開発中のものです。
2007/02/28(水) 12:48:37ID:hDWrfqSj0926名前は開発中のものです。
2007/02/28(水) 15:57:32ID:CNnsYDHW0927名前は開発中のものです。
2007/02/28(水) 22:43:21ID:2tncxaQF始めたらすぐ調整したいところに跳べばいい。
0928名前は開発中のものです。
2007/03/01(木) 00:04:37ID:1vFV7KZX今までは一つのチャートの中に全部のシナリオをいれていたので
全部最初から見なければならなかったみたいです。
みなさんありがとうございました。
もっと勉強しっかり勉強します。
0929名前は開発中のものです。
2007/03/01(木) 15:15:44ID:rSL2zLzZすげぇww
0930名前は開発中のものです。
2007/03/02(金) 09:49:03ID:bUHiLzkdミニゲームの類の方もシネマ使いすごいよ。
しんらようちえんってゲームもなかなかがんばってる
0931名前は開発中のものです。
2007/03/02(金) 15:14:47ID:lbzpvtjX[LiveNovel]
・画像選択実行中にユーザーメニュー処理で画像選択を行うと発生するエラーを修正
・プロジェクトオプションに「起動時メディアチェック」を追加
開発版の更新キター。
0932928
2007/03/04(日) 00:45:16ID:TChqAVtwしかし、やはりそのチャートたちの最初部分からのプレビューの見方がわかりません。
一番最初から(ゲーム開始から)見る方法しかわかりません。
ビルド+実行や実行以外のことを行えば途中からの再生が可能なのでしょうか。
すみませんが教えてもらえないでしょうか。
0933名前は開発中のものです。
2007/03/04(日) 06:58:21ID:5OJXKpxG0934932
2007/03/04(日) 11:18:42ID:FDCR/CM5これでやっと何度も何度も調整とプレビューを繰り返す時が楽になります。
0935名前は開発中のものです。
2007/03/04(日) 20:54:31ID:k2JDed4X選択肢のキャンセルを右クリックだけじゃなく、好きなキーでできるとか、
選択肢のカーソルが下まで行ったらまた上に戻るとか。
0936928
2007/03/05(月) 16:27:04ID:lA9IhdjR設定したチャートから開始する方法はわかりました。
しかし、その見たいチャートよりも前のチャート内で
『画像表示』『サウンド鳴らし』『メッセージBOX表示』等をやっていると
見たいチャートを開始した時点では無音だったりメッセージBOXが出現しなくて
固まったりします。
以前やった『画像表示』『サウンド鳴らし』『メッセージBOX表示』等がちゃんと動作する形での
選択チャートのプレビューは無理なのでしょうか。
0937名前は開発中のものです。
2007/03/05(月) 17:57:06ID:oVPWx9KN0938名前は開発中のものです。
2007/03/05(月) 19:45:12ID:lA9IhdjR考えていることはやってみたりしているのですが、結局のところ解決しなくて。
公式においてあるサンプルゲームのソースを見たりもしているのですが
わかりませんでした。
何度も何度も同じことで質問しにきて、申し訳ないです。
0939名前は開発中のものです。
2007/03/05(月) 20:17:26ID:BjdcIKtZチャート毎に設定しなおすしかないんじゃないか?
ミニゲームや戦闘みたいなのをバリバリ入れてるわけじゃないなら、
シーン毎にチャート設定しなおすとか整理すればいいと思う。
0940sage
2007/03/06(火) 10:47:37ID:C+QUYxwZ設定用チャートから移動先を「見たいチャート」にすりゃ良いんジャネ?
0941名前は開発中のものです。
2007/03/06(火) 10:49:02ID:C+QUYxwZ0942名前は開発中のものです。
2007/03/06(火) 11:29:49ID:SLXod1io0943名前は開発中のものです。
2007/03/06(火) 12:10:47ID:DLul4iwY0944名前は開発中のものです。
2007/03/06(火) 17:23:00ID:BTkLXMI+実際のプレイではセーブ時に前のチャートの命令は引き継がれるから
そのへん考慮して
0945名前は開発中のものです。
2007/03/06(火) 19:45:12ID:lIv7jA4K展開しない画像やら音楽やらがあって全然だめで、途方にくれていました。
みなさんはどうやって、見たいところを見ているのだろうと。
しかし、セーブとロードで何とかできることをやっと理解しました。
当たり前のことに気がつかなかったようです。
実行かビルド実行して見るということしか頭に無くって、
見たいとこの直前にセーブしとけばいいと言うことをわかってなかったです。
みなさんありがとうございます。参考になりました。
何度も書き込んで不愉快にさせて申し訳ないです。
0946名前は開発中のものです。
2007/03/07(水) 00:04:14ID:8LoUNUHs解決して良かったね
お互い製作がんばろー
0947名前は開発中のものです。
2007/03/08(木) 19:55:14ID:lCl04N0/初心者に講座みたいに教えてくれるようなHPってある?
公式や指南みてもわかんなかったーー
0948名前は開発中のものです。
2007/03/08(木) 21:19:45ID:77JeSFJIアレよりもうまく説明することもできるだろうけど。
とりあえず、初心者用の解説サイトは見つけないな。
0949名前は開発中のものです。
2007/03/08(木) 23:22:26ID:W4lbPV8J8割方解るよな
だがライブシネマのパーティクルの使い方はよく解らなくて
諦めた
0950名前は開発中のものです。
2007/03/09(金) 07:20:10ID:Bj0uV+uAありがとう!
0951名前は開発中のものです。
2007/03/10(土) 15:00:35ID:xxgzVlDY立ち絵にかくれて見えなくなってしまいます。
LivePreviewで作った画面のプライオリティはいじれないの?
0952名前は開発中のものです。
2007/03/10(土) 23:39:19ID:apwe0cMRたしかにその場合のプライオリティないな…
0953名前は開発中のものです。
2007/03/11(日) 00:34:10ID:wmdpTBx6選択肢の背景画像に立ち絵のプライオリティを入力すれば解消できた。
(初期値だと『背景』になっているけど、これを『キャラ手前』などに変えると立ち絵の上に表示できる)
0954名前は開発中のものです。
2007/03/11(日) 02:14:44ID:5FjFNKR3アレそーいう項目だったのだね
0955名前は開発中のものです。
2007/03/11(日) 02:41:21ID:8r5SkAnW●立ち絵1は何故か背景画像の裏に隠れて全く見えない
●立ち絵2はやはり選択肢画像(LivePreviewで作ったやつ)を覆い隠してしまう
という感じになってしまった。
ためしにプライオリティ定数を
背景画像 -100
立ち絵 0
なんかで試してみたが同じことに。
LivePreviewで作ったもののプライオリティが知りたい・・・orz
0956名前は開発中のものです。
2007/03/11(日) 02:48:30ID:8r5SkAnW>>953
背景用画像のプライオリティを一所懸命いじってたんだけど、俺間違ってた。
ちゃんと画像選択のプライオリティっていじれるようになってるね。
背景画像(B):
※画像選択の土台になる画像の名前・指定しなくてもよい
ってとこが画像選択のプライオリティだったのかあ。
俺は背景画像名前(ファイル名)を入力するもんだとばかり思っててorz
解決しました!ありがとう!
0957名前は開発中のものです。
2007/03/11(日) 03:00:37ID:8r5SkAnWなぜだ・・
0958名前は開発中のものです。
2007/03/11(日) 10:33:04ID:g4xZZ05Nオレ、一度も指定したことないけど、勝手に画像の一番前に表示されてるから困ったことないんだよね。
演出とかで特に必要ないなら空白のままでいいんじゃない?
0959名前は開発中のものです。
2007/03/11(日) 13:13:58ID:vijlbhAb955の時点となんら変わってないというのに、何故か自分の思い通りになってる。
何故にちゃんと
いちばんうしろ 背景画像
つぎ 立ち絵
一番前 画像選択用画像
と表示されたのかが不明でこわい。
わからないのになおったというのがなんかこわい。
次にわかんなくなった時にちゃんと設定できる自信ないとこがヤバイ。
0960名前は開発中のものです。
2007/03/11(日) 15:43:24ID:G/uUAiI+指定した場合、なぜ画像が残ったのかは不明だが。
たぶんこの機能は選択肢のポイントを見せないでマウスとかの画像変化で選択肢を演出したりするんじゃないか?
もしくはマウスの画像変化なしで宝捜しとか。
つってもキーボードで選べるから隠れた選択肢を作ることはできないけど。
0961名前は開発中のものです。
2007/03/11(日) 20:13:22ID:T4oev1Pb0962名前は開発中のものです。
2007/03/12(月) 06:27:35ID:/BlCvvU1『チャート呼び出し』と『チャート移動』の違いってどんなのかな?
今までずっと呼び出しばかり使ってたんだけど。
0963名前は開発中のものです。
2007/03/12(月) 13:13:12ID:qrhiqvoB注意点を挙げると、「移動」と「呼び出し」を併用して使う場合に注意が必要ってコト。
俺が戦闘システムっぽいもの作ってミスった例だけど。
戦闘イベントに入ったら、チャート「戦闘」を呼び出して、さらにチャート「ターン順」をび出し、
「ターン順」内の「味方1」などのチャートを呼び出しで移って選択肢で攻撃やら魔法やら選んで敵と戦う、という感じ。
ここで敵のHPを0にしてら「勝利」というチャートに移る。
チャート「勝利」の中にはちょっとのシナリオと終了コマンドが入ってるだけ。
で、ここで終了すると「味方1」のチャートが終了して、また「ターン順」に戻ってしまう。
まぁ要は、移動と呼び出しを間違えて使わなければいいだけの話なんだがな。
基本的に「移動」を使ったほうがいいが、「終了」を使わなければ「呼び出し」でも問題ないと思う。
0964名前は開発中のものです。
2007/03/12(月) 13:43:35ID:FkD4fsK2繰り返し行う作業で、関数や計算が同じものであれば、ひとつのチャートにまとめて呼び出せば良い。
[チャート呼び出し] の先で処理して、呼び出し元に戻り、反映するわけ。
[チャート移動] でサブルーチン的な処理は難しいのよ。
呼び出し元ってバラバラになるはずだから、自動的に元に戻ってくれないと、いちいち指定することになるのさ。
0965名前は開発中のものです。
2007/03/12(月) 18:32:39ID:olUoepHd>>964
なるほど。
具体的な例をあげた上での丁寧な説明ありがとう。
すんなりと理解できたよ。
ヘルプのノードの種類んとこ見ても、
戻ってくる?戻るってなにが?という感じだったんで
教えてもらってとてもありがたかったです。
0966名前は開発中のものです。
2007/03/14(水) 23:58:42ID:roaJ2IY/同人じゃないLIVEMAKER製ってあったんだな
0967名前は開発中のものです。
2007/03/15(木) 12:36:39ID:0qcjBDSLシナリオとイラストがしっかりしてればね。
0968名前は開発中のものです。
2007/03/15(木) 13:06:41ID:o+Twt5mB詳細キボン
0969名前は開発中のものです。
2007/03/15(木) 22:06:24ID:EtFiikOKどれよ?ググってもわかんねーぞ
0970名前は開発中のものです。
2007/03/15(木) 23:50:07ID:b3dEgTqAなんだか気持ちがモゾモゾしてる。
0971名前は開発中のものです。
2007/03/16(金) 01:12:26ID:nmSHoCkdこれだ
ttp://www.getchu.com/soft.phtml?id=24868
ロゴは出ないが各所が似ているので間違いないとは思う
0972名前は開発中のものです。
2007/03/16(金) 01:22:12ID:nmSHoCkd0973名前は開発中のものです。
2007/03/16(金) 01:41:59ID:jzGUZU2m0974名前は開発中のものです。
2007/03/16(金) 11:21:54ID:ybJwRjpJ0975名前は開発中のものです。
2007/03/16(金) 15:07:29ID:nmSHoCkdうわ まじだ
どういうことだ…?
0976名前は開発中のものです。
2007/03/16(金) 16:56:54ID:WTciEMtO0977名前は開発中のものです。
2007/03/19(月) 06:47:38ID:3ikK0Ifdなんか、前に出たやつと同じ問題がたまにでてしまう。
一回やった問題を次からは出ないようにチェックする方法がわかんない。
公式の掲示板で自分のサイトで自作のクイズゲームの中身まで出してるかたのを
見たには見たけど、なんかわからん。
ライブメーカー以外のファイルも使っているからかまったくわからなかった。
いったいどう設定すればいいんだろうか。
・50問問題がある中から30問をランダムで出題
・問題は同じものが被らないように
・30問やったらクイズ終了、エンディングへ進む(正解数に応じて違う)
以上をやるにはどうしたらいいか・・・
今のとこ、10問問題設定してあって、その10問のなかを永遠に回ってます。
同じ問題を何度もくりかえしつつ。
抜け出せません。
0978名前は開発中のものです。
2007/03/19(月) 17:01:50ID:/GWWHNHJそれと、問題を50問全部シナリオノードの分岐で表示させるのか、テキストファイルを他に用意するのか、あらかじめ変数に問題と解答を登録しておくのか、どの方法でやりたいのかによって説明もかわる。
50問程度なら全問題数分の変数(仮に配列変数・問題[50])に0〜49の番号を入れておいて、それをシャッフル、そして出題数分の30問(0〜29)を出題するのが楽だと思う。
あとは正解数をカウントする変数を用意して、正解なら+1していけばいい。
0979名前は開発中のものです。
2007/03/19(月) 19:18:39ID:uFdeHRM0全部シナリオノードでやってます。
問題
↓
選 択
↓ ↓
正解 不正解
↓ ↓
答え合わせ
↓
次の問題へ
みたいな感じでノードを作ってます。
やった問題に『既出問題チェック』というフラグをつけて
それがTRUEなら、もうその問題をランダム選出時に選ばないようにとか
設定してみたつもりでも上手く行きません。
すみません。
なんか、判らないところが複数あってこんがらがってます。
もう少し勉強してからまた聞きに来て良いでしょうか。
このままではあまりにもわからなくて、何をきけばいいかもわかりません。(´・ω・`)
0980名前は開発中のものです。
2007/03/19(月) 19:39:41ID:a2lyvpPz2問用意して1問終えたらエンドするようなのを試せ
0981名前は開発中のものです。
2007/03/19(月) 19:55:48ID:l8V/e1WEなんとなくかなり初心者っぽい気がするけど、やる気があるならまたいつでもおいで。
もしホントに初心者なら、はじめから大きなものを作ろうしないで、もっと簡単なものからやっていくといい。
たとえば全5問中3問出題するクイズにして、フラグや変数の使い方を学んでみるとか。
それと余計なお世話だろうが、少しだけ注意点を。
初心者がもっとも間違えやすいのが、矢印の条件文の書き方。
条件(ジャンプ先)の判定はジャンプリストの上から順に調べられて、その条件にあうとそれ以降の判定はせずにジャンプしてしまうから、条件を書く順番に気をつけること。
それと変数とかフラグを使う場合は、メモ用紙を用意して、その変数が何に使われているかをメモしておくといい。
変数の種類が増えたときに使用目的を間違えにくくなる。
それでもダメなときはこことか公式で訊いてみるものいいし、参考になりそうなHPがあったなら迷惑にならない程度にそこの管理人に訊いてみるのもアリじゃないか?
内容からするとたぶん表紙がピンクのアッガイのとこじゃないかと思うんだけど
0982名前は開発中のものです。
2007/03/19(月) 21:23:47ID:jVIRbz9Uちがうか
どこだ…
0983名前は開発中のものです。
2007/03/19(月) 23:01:02ID:uFdeHRM0>>980さん>>981さんの言うとおりに、もうちょっと簡単なのから練習していきます。
少しずつ変数の使い方を学んでいこうと思います。
アドバイスありがとうございます!
非常に心強いです。
あせらないでゆっくり勉強してまた来ます。
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。