トップページgamedev
985コメント362KB

■ LiveMaker スレッド2 ■

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。2006/01/22(日) 15:59:32ID:VR1raSe3
史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフトだと思います。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。
更新だって頻繁ですよ。自分も掲示板でバグ報告をしたら、即刻直してくれました。
だけどまだ有名大作に恵まれてないみたい・・・まだまだ知名度低し。

是非おまいらの作品で、一気にトップ製作ツールへと押し上げてください。

【本家】■LiveMaker - (個人、同人向け)
ttp://www.livemaker.net/feature_novel.html

過去スレ
■ LiveMaker スレッド ■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/l50
0838名前は開発中のものです。2007/01/24(水) 07:43:24ID:UBZt51j/
>>837 過去ログにやり方載ってるよ。
あともっとつっこんだシネマ講座どこかやってくれることを願ってる。
0839名前は開発中のものです。2007/01/24(水) 07:53:13ID:0M3NYrIV
そういや、ずろうの人がシネマ素材も配布してるね

なんて親切なんだ
0840名前は開発中のものです。2007/01/24(水) 16:10:03ID:DErokRzg
ん?またバージョンうpした?
0841名前は開発中のものです。2007/01/24(水) 16:12:35ID:QGo2rhp1
来てるね。不具合修正が主だけど。
0842名前は開発中のものです。2007/01/24(水) 17:22:12ID:GCBREICi
>>839
kwsk

ダウンロードから行ける?
0843名前は開発中のものです。2007/01/24(水) 17:28:59ID:GCBREICi
自己解決

ゲーム用素材でシネマも配布してたのね
スレ汚しスマソ
0844名前は開発中のものです。2007/01/24(水) 17:29:06ID:dx00O+oP
過去ログの413さんは解決したのかな
0845名前は開発中のものです。2007/01/24(水) 22:31:21ID:gUzrket9
>>837

>>571を見るんだ。
0846名前は開発中のものです。2007/01/24(水) 22:39:58ID:dx00O+oP
メッセージボックス内に画像をいろんなプライオリティ設定して表示させたけど
バックログには画像はひとつも反映されませんでした。
で、みんなどうやってるんだろうと…
メッセージボックスの範囲の画像がバックログに反映される、と解釈しましたが
それだったらクリック待ちアイコンも反映されてないとヘンですよねえ…
と思っていじったらできたー!「画像」にとらわれておりました。
0847名前は開発中のものです。2007/01/24(水) 23:53:32ID:dx00O+oP
絵文字使ってできるようになったけど画像の高さを調整しないと
セリフとト書きでガクガクしてしまうんですね、なかなか難しい…
名前表示がバックログに反映されれば話は早いのになぁ。
バックログに出ない名前表示コマンドを名前表示に使う意味あるんだろうか。
何度もグチグチすいません。
0848名前は開発中のものです。2007/01/30(火) 13:38:15ID:K/TLHCBK
厨な質問かもしれませんが教えてください。
戦闘時のHPやMPを画面に変数表示しています。
ダメージを受けてHPがマイナスになった時、HP-20とか表示されると変なので0以下を
表示させたくないんですが、どうやればいいかわかりません。
画像とかで処理しないといけないんでしょうか。
0849レスは通りすがりのものです。2007/01/30(火) 16:23:14ID:neZ/ByaI
>>848
 「HP=HP-ダメージ」
  ↓
 「HPが0未満」
  ↓no  ↓yes
  ↓  「HP=0」
  ↓   ↓
  「HPを表示」

 で、いいんでない?
0850名前は開発中のものです。2007/01/30(火) 18:53:41ID:AWhDDVDR
ビスタ発売らしいが
互換性はどうなのかにゃー
08518482007/01/30(火) 23:03:54ID:C6SA0N8j
>>849
ありがとうございました!
助かりました〜。
0852名前は開発中のものです。2007/01/31(水) 23:09:10ID:SEgMTdov
ビスタは文字化けがにゃー…
真面目な話、あんな見切り発車感むんむんなOS使えるかと。
0853名前は開発中のものです。2007/02/05(月) 22:59:13ID:pOPuql6b
保守レスしようかなと思ってたら…

ver2(開発版)が1月末にまたバグ修正した模様


ところで、最近スレが過疎気味なのは何故?
0854名前は開発中のものです。2007/02/06(火) 03:16:08ID:lkX7BIv+
>>853
誰もネタ提供しないから
0855名前は開発中のものです。2007/02/06(火) 12:09:10ID:fByFRu4x
て言うか元々過疎気味のスレだったよ・・・
0856名前は開発中のものです。2007/02/06(火) 18:51:30ID:HhLnPbXI
他ツールだと質問&回答多いけど、
これ簡単だから、そういうネタが少ない。

自分で何度か試すと分るし。
0857名前は開発中のものです。2007/02/06(火) 23:26:32ID:AIDVvlI6
このスレの傾向と対策

LMの非アクティブm9(^Д^)プギャー → 吉里吉里スレ行け
GUIm9(^Д^)プギャー → 吉里吉里スレ行け
容量m9(^Д^)プギャー → どんなヘボPC使ってんだ
初心者な質問ですいません…… → 自己解決しました

大体質問は自己解決が多い気がする。
シネマ使わない普通のノベゲー程度なら
本当に簡単に作れるツールだからなー
0858名前は開発中のものです。2007/02/06(火) 23:46:30ID:HhLnPbXI
非アク議論も、もう起こらんしな。
08598532007/02/06(火) 23:58:30ID:rNBd2vR4
>>854-858
レスありがと

>他ツールだと質問&回答多いけど、
>これ簡単だから、そういうネタが少ない。

やっぱりこれなんだろうな、LMのポイントは。
0860名前は開発中のものです。2007/02/07(水) 00:53:09ID:y3NC4cAf
単に作るのが忙しいのかもね
ていうか、自分ペンタブ壊したから、何もする気にならない
orz
0861名前は開発中のものです。2007/02/07(水) 03:26:48ID:m5EYJsBk
まずはバイトしろ
そして新しいペンタブを買うんだ
0862名前は開発中のものです。2007/02/07(水) 15:22:09ID:/3UZNSl8
あとはほんとに吉里吉里に移行してしまったとかな。
いや、そういう製作者を最近数組見ちゃったんで・・・
0863名前は開発中のものです。2007/02/07(水) 19:39:18ID:OHYGxej/
別に移行したっていいだろ
このスレで何度か出てきたけど
要するに道具なんだから使いにくいとか物足りないと思ったら
乗り換えてもいいじゃない
まあさびしい気持ちはわかるがなw
0864名前は開発中のものです。2007/02/07(水) 21:59:01ID:W2Z1l/Co
吉里吉里とLM、両刀使いですがなにかw
0865名前は開発中のものです。2007/02/07(水) 23:28:38ID:7q+S0Kf/
これ動作重いの?
プレイ時間10時間以上のもの作るのはやはり無謀か?
0866名前は開発中のものです。2007/02/07(水) 23:57:33ID:LGS8vf38
LMのバージョンうpしてから、右クリックでシステム画面を出すと一気に選択肢(画像選択)まで飛んでしまうんだが
なぜなんだ……orz
どのシナリオでも……ってわけじゃなくて、画像選択の直前(一個前)のシナリオの部分でシステム画面を出すととんじまう。
どうなってんだよ(´・ω・`)
0867名前は開発中のものです。2007/02/08(木) 01:26:26ID:eJy38cSb
>>866
うちもそれなったよ〜。
画像選択までの間に、空っぽでもいいからシナリオノードを1つはさめば
回避はできた。
0868名前は開発中のものです。2007/02/08(木) 03:42:43ID:pmb/pHkA
場所を訪ねる選択肢で一度、行った場所を選択肢から外したい場合って単純に
減らした選択肢に繋げるのが得策でしょうか?
0869名前は開発中のものです。2007/02/08(木) 08:03:12ID:xatRmLW8
>>867
おぉ、私だけじゃないんですな……
間に挟んだらいけますた!本当にありがとう!めっちゃ助かりました(´;∀;`)

しかしなんでしょうね…バグ?
0870名前は開発中のものです。2007/02/08(木) 11:23:31ID:6FnGgj5R
>>869
公式ページの掲示板にもそれっぽい報告があったからバグかもな

>>868
つ「リファレンス」
0871名前は開発中のものです。2007/02/09(金) 01:31:46ID:MAF2TxX6
うp後でゲーム終了ノードでタイトルに戻った後で
CGモードやシーン回想に入るとサムネイルが出ずに
必ずフリーズするんだが…
一度、終了してから入ると正常に作動する。
俺だけ?
0872名前は開発中のものです。2007/02/09(金) 01:32:36ID:MAF2TxX6
×うp後
○バージョンアップ後
0873名前は開発中のものです。2007/02/09(金) 01:39:33ID:MAF2TxX6
あ わりぃ
1/29にまた更新されてたのな…
さらに試してからくるわ
0874名前は開発中のものです。2007/02/09(金) 01:46:17ID:MAF2TxX6
やっぱだめぽ…
0875名前は開発中のものです。2007/02/09(金) 05:54:08ID:MAF2TxX6
ようやく自己解決した…
「画面ゆらし」を時間0で揺らしながら終了してタイトルに戻って
CGモードかシーン回想に入るとフリーズするんだ…
一応報告してくる…
0876名前は開発中のものです。2007/02/10(土) 07:38:17ID:BW8l2krj
材料を取ってきて合成して売るみたいな経営シミュレーション的なものって
ライブメーカーでつくれますか?
0877名前は開発中のものです。2007/02/10(土) 22:05:26ID:/+rGzIu/
結論から言えば作れる。
ただし大変だがな。
0878名前は開発中のものです。2007/02/10(土) 22:36:30ID:nCATLIR2
LM制作者さん最近がんばってて嬉しいな。
ブラー実装するかもしれないって話にwktk。
0879名前は開発中のものです。2007/02/11(日) 00:07:14ID:VLF97/XS
875で書いたバグさっそく直してくれたみたいだ
すげーぜ製作者
ちょっと嬉しいw
08808762007/02/11(日) 06:19:12ID:VjOyt4Iq
大変だけど作れますか。
挑戦してみます。
0881名前は開発中のものです。2007/02/11(日) 12:10:56ID:eqZrD7YZ
なんだ どうしたんだ ここ最近の製作者のやる気のすごさはw
0882名前は開発中のものです。2007/02/11(日) 18:23:26ID:OET3kHXy
最新開発版入れてみたけど、エラーでビルドできませーん。・゚・(ノд`)・゚・。
0883名前は開発中のものです。2007/02/11(日) 21:06:27ID:Hl3G/tm7
質問です
このツールでは、使える音楽の個数は決まってますか?
ただ今、音をいれていく段階なのですが、見てみたところ
SE、音楽の個数が

BGM
BGM2
SE
SE2
効果音
効果音2

の6つしか無理?に見えたもので。
6つ以上の音楽ファイルを使用することは可能でしょうか
。教えてください。
0884名前は開発中のものです。2007/02/11(日) 21:52:56ID:VLF97/XS
>>883
それは同時に6つの音を出せるというだけ
(スペック的にはしらんが設定では一応)
フォルダにBGMを好きなだけ入れておけば好きな場所で好きなように流せる
とにかく簡単なので使ってみるべし
0885名前は開発中のものです。2007/02/11(日) 21:58:44ID:Hl3G/tm7
>>884
なんか6こしか無理と勝手に勘違いしてたみたいです。
6こ以上登録できるのですね。

問題解決しました。ありがとうございます。


そこで、できたものというのはここで晒してもいいものでしょうか?
0886名前は開発中のものです。2007/02/11(日) 22:02:23ID:Hl3G/tm7
もしかして

BGM
BGM2
SE
SE2
効果音
効果音2

という項目があるのはプライオリティの関係でしょうか。
質問しまくりで申し訳ないです。
0887名前は開発中のものです。2007/02/11(日) 22:22:37ID:FB13IVTO
多分そうじゃないかな。
ただ、画面とかのプライオリティと違って、メインとかサブが無いんだと思う。
ところでSEと効果音って何が違うんだろう……
SE=ボイス?
0888名前は開発中のものです。2007/02/12(月) 00:10:22ID:KcxPhYAq
ありがとうございます。
いろいろいじってみて調整してみます。


ああ、失礼しました。↑のSEってとこはボイスの間違いでした。
なんでSEって書いたんだか自分でもわかりません。
0889名前は開発中のものです。2007/02/12(月) 05:23:33ID:3ZgXDnrJ
根を詰めすぎじゃないのか?
無理せず製作がんばっておくれ
0890名前は開発中のものです。2007/02/12(月) 09:43:18ID:m/YmVYNE
項目分けされてるのはゲーム中に音量を
それぞれ変えれるからでもあるけどな
0891名前は開発中のものです。2007/02/12(月) 10:29:18ID:SXVuVus1
このツールではURLにリンク
もしくは、画像にリンクとかできますでしょうか?
0892名前は開発中のものです。2007/02/12(月) 16:36:03ID:dkjdUtTN
非アクティブにしても動ようになったけど
今度はLMがアクティブになってると
他に起動してるアプリの音が出なくなる。
これって以前からだったっけ?
0893名前は開発中のものです。2007/02/12(月) 23:26:30ID:yf7ol+gL
これで作ったものをどっかのうpろだにうpして、他人にプレイしてもらう場合
マスター作成してできたもの意外に
プレイするのに必要なソフトとか、ありますか?
うpしたんだけど、人によって解凍できないというエラーが起こっているのですが。

すみませんが、わかる方教えてもらえませんでしょうか。
0894名前は開発中のものです。2007/02/12(月) 23:53:00ID:ra+6+2no
>>解凍できないエラー
zipで圧縮したならzip解凍ツールいるし(xpには標準で入ってるけど)
lzhで圧縮したならlzh解凍できるツールがいる
うpしたファイルが破損してる可能性もある

マスターで出来たフォルダごと圧縮したんなら問題ない

そこらへん確かめてから再うpだ
0895名前は開発中のものです。2007/02/13(火) 05:39:45ID:O0gydZ8V
また更新されたぞなもし
0896名前は開発中のものです。2007/02/13(火) 07:38:33ID:C6Bf+172
>>894
ありがとうございます。
作っただけ作って公開しておきながら、こういうエラーに関しては知識がなく
途方にくれていました。
受け手側の状況をいろいろ聞いてみようと思います。
ほんとありがとうございました。
0897名前は開発中のものです。2007/02/13(火) 18:59:39ID:3B0qB5BC
>>895
本当だwどうなってんだ最近は
0898名前は開発中のものです。2007/02/13(火) 23:37:03ID:YXyHvt3w
素直に喜ぼうよw
0899名前は開発中のものです。2007/02/14(水) 01:30:30ID:Y60CEFvU
更新ktkr!!ってダウンロードしたら

「ジャンプ先がありません」で開発進まないorz
0900名前は開発中のものです。2007/02/14(水) 03:05:26ID:AqmT41O9
ビルドするとジャンプ先がありませんでエラー出る奴かな?
2月8日のverでそうなって何度入れなおしても直らなかったから通常版に戻したよ(´・ω・`)
0901名前は開発中のものです。2007/02/14(水) 03:27:03ID:Y60CEFvU
>>900
自分の場合開発→開発なんだよな・・・
でもデモ用に作って残してた方のデータはしっかり動くのは何故なんだぜ?
バージョンを戻そうにも上書した後だし参ったよ

通常→開発の不具合の修正分が12日に出てるけどそれでもダメだったの?
0902名前は開発中のものです。2007/02/14(水) 03:39:10ID:45JEtLMI
このツールでは、途中からの再生みたいなのはできませんか?
ビルドして見てるうち、修正したいとこが見つかって、そこを直し
その、直した部分から見ることは可能なんでしょうか。
いつもいつも最初から見直ししてて、Ctrl押しで文章を飛ばしてます。
それだと、見たい箇所を飛ばしてしまったり、見たい場所までたどり着くのに
時間がかかったりしています。

任意の場所から動作を見るということは可能でしょうか?
0903名前は開発中のものです。2007/02/14(水) 04:14:35ID:AqmT41O9
>>901
12日の開発版入れなおし&バージョンアップしたら直ってたーヽ(・∀・)ノ
作者がやる気のアルツールはいいですなぁ

ただ安定してゲーム作りたいなら通常版の方がよさそうです。
0904名前は開発中のものです。2007/02/15(木) 02:28:53ID:uM0nkh9j
ゲーム終了を入れてもタイトルに戻るのは仕様か?
ゲーム全体を終了させるのって無理?
0905名前は開発中のものです。2007/02/19(月) 09:11:34ID:mspEu8bf
>>904 初心者タンテラカワユス。
チャートを調べてみよう。
0906名前は開発中のものです。2007/02/20(火) 15:52:13ID:fdEdUNtZ
これで作ったゲームを、個人のサイト内のUPすることって可能ですか?
なんというか、そのサイト上でプレイするーという感じというか。
受け手個人のPCにいれなくてもプレイできるように作ることはできますでしょうか?
0907名前は開発中のものです。2007/02/20(火) 16:14:59ID:IaVwG/7E
>>906
FLASHで作ればOK
0908名前は開発中のものです。2007/02/20(火) 16:46:35ID:JlW0BsDr
>>906
サイト上でプレイする用のツールあるからそっち使うべし。
JAVA製のウェブノベル製作ツールとか、慣れてるならFLASHでも
LiveMakerはオフライン用
0909名前は開発中のものです。2007/02/21(水) 09:06:57ID:8EsXuFsy
画像を透過させることは可能でしょうか?
立ち絵なんかのアルファチャンネルで透過させるというのはわかったのですが、
その立ち絵そのものを透過させ背景がキャラの後ろに見えるーといった
透過のさせ方はできますか?
絵を表示させるときや消す時はフェードでそういうふうに
透けさせることはできるのですが
その透けた状態で止める方法がわかりません。
すみませんが教えてください。
0910名前は開発中のものです。2007/02/21(水) 10:53:12ID:ZgdPZzVO
ライブシネマを使う。

まず、シネマかモーション形式の、立ち絵が透けて半透明で止まる立ち絵素材作る。

あとはノーマルのgal立ち絵(透過しない)を、画像入れ替えで上記の素材とウエイトゼロで入れ替え。
0911名前は開発中のものです。2007/02/21(水) 12:35:51ID:AgnwK8iC
>>909 910のとおり最初から透けさせる方が楽。
あとはただのフェードアウトを1000くらいでゆっくりやればいいよ。
0912名前は開発中のものです。2007/02/21(水) 14:31:39ID:8EsXuFsy
>>910
>>911
ありがとうございます。やってみます!
0913名前は開発中のものです。2007/02/21(水) 17:17:03ID:bLJWK1ho
幽霊みたいなキャラが出てくるのかな? どのくらい透過させるか決まってるなら
透けてない画像と透けた画像をフェードさせればシネマ使うほどでもないのでは。
次期バージョンアップで画像表示のときに透過度指定もできたらいいですねえ。
0914名前は開発中のものです。2007/02/22(木) 18:17:45ID:geLpZxNY
フォトショがあるなら楽だけどな…
視覚的に薄くしてαチャンネル作成して保存
高いけど
エレメンツ系ではまだ搭載されてないかなα
0915名前は開発中のものです。2007/02/22(木) 23:37:18ID:geLpZxNY
とつげきらぶハート買ったらLiveMaker製だった
すぐ解ってしまうのはやや難点だな
しかし、極めれば結構すげーことできるもんだね
0916名前は開発中のものです。2007/02/22(木) 23:40:10ID:geLpZxNY
×とつげきらぶハート
○とつげき☆らぶは〜と
0917名前は開発中のものです。2007/02/23(金) 19:36:00ID:thExOk+t
しってるそれ。でもあんまりLMらしい演出もなかったし
画面の雰囲気は吉里吉里ぽいなと思った。
0918名前は開発中のものです。2007/02/23(金) 22:06:11ID:gXvSFdXa
●02.07.02.21
[LivePlayer]
・アップデート後にセーブデータが引き継がれない不具合を修正


地味に更新してたよ。
最近また以前みたいなペースで更新してくれて本当に嬉しい。
0919名前は開発中のものです。2007/02/26(月) 17:30:47ID:EwaQbXBt
このソフトを使ってミニゲーム的なものを作ってる作品てありますか。
普通のサウンドノベルのほかにそういう要素を入れてみたいのですが、
なにをどうすればどういうものが出来るのはわからなくって
なんか参考にできる、既存の作品がないかなあと思いまして。
あったら教えてください。
0920名前は開発中のものです。2007/02/26(月) 19:04:38ID:Ky0VFMHB
>>919
ゲームモリモリとかでLiveMaker検索すれば
いろいろでてくると思うぜ
0921名前は開発中のものです。2007/02/26(月) 19:10:06ID:Ky0VFMHB
と思ったがLMで検索できなくなってるな…
公式のギャラリーから地道に探してくれ
0922名前は開発中のものです。2007/02/27(火) 00:48:25ID:bOKcj5nd
ずろうの中を一度見てみたいな。
常時選択メニュー表示させんのってどうやるのさ。
0923名前は開発中のものです。2007/02/27(火) 01:10:49ID:wxQVdKZ+
>922
常時選択肢てコントロールボックスのこと?セーブとかロードとかの。
開発版なら出来るよ。
ライヴプレビューメニューを使う。
名前は決められた名称に指定すること。
公式のヘルプかなんかに解説あり。
LM講座だかなんかの解説サイトにも詳しく解りやすく解説されてる。

ずろうは台詞枠の処理?とかその辺見てみたいね。
0924名前は開発中のものです。2007/02/28(水) 12:22:29ID:r4TFbbXF
ビルド実行すると、最初からのプレビューになりますよね?
見たい場所だけを見る方法はあるのでしょうか。
ゲームの最後のほうの調整をして、何度も見ているのですが
毎回最初から見てるので、メッセージ送りするのにも時間がかかります。
途中からできたものを見る方法があれば教えてもらえませんか。
0925名前は開発中のものです。2007/02/28(水) 12:48:37ID:hDWrfqSj
チャート分け汁
0926名前は開発中のものです。2007/02/28(水) 15:57:32ID:CNnsYDHW
こまめにセーブ
0927名前は開発中のものです。2007/02/28(水) 22:43:21ID:2tncxaQF
テスト用にチャート改変して、
始めたらすぐ調整したいところに跳べばいい。
0928名前は開発中のものです。2007/03/01(木) 00:04:37ID:1vFV7KZX
チャート分けについて、あまりにも勉強不足でした。
今までは一つのチャートの中に全部のシナリオをいれていたので
全部最初から見なければならなかったみたいです。

みなさんありがとうございました。
もっと勉強しっかり勉強します。
0929名前は開発中のものです。2007/03/01(木) 15:15:44ID:rSL2zLzZ
ずろうの人シネマ使いマジで上手いな
すげぇww
0930名前は開発中のものです。2007/03/02(金) 09:49:03ID:bUHiLzkd
LMはシネマ使って何ぼだなと実感したな。
ミニゲームの類の方もシネマ使いすごいよ。
しんらようちえんってゲームもなかなかがんばってる
0931名前は開発中のものです。2007/03/02(金) 15:14:47ID:lbzpvtjX
●02.07.03.01
[LiveNovel]
・画像選択実行中にユーザーメニュー処理で画像選択を行うと発生するエラーを修正
・プロジェクトオプションに「起動時メディアチェック」を追加

開発版の更新キター。
09329282007/03/04(日) 00:45:16ID:TChqAVtw
チャートの分け方はやっとわかりました。
しかし、やはりそのチャートたちの最初部分からのプレビューの見方がわかりません。
一番最初から(ゲーム開始から)見る方法しかわかりません。
ビルド+実行や実行以外のことを行えば途中からの再生が可能なのでしょうか。
すみませんが教えてもらえないでしょうか。
0933名前は開発中のものです。2007/03/04(日) 06:58:21ID:5OJXKpxG
プロジェクト→オプション→開始チャート
09349322007/03/04(日) 11:18:42ID:FDCR/CM5
ありがとうございます。やっとできました。
これでやっと何度も何度も調整とプレビューを繰り返す時が楽になります。
0935名前は開発中のものです。2007/03/04(日) 20:54:31ID:k2JDed4X
次の更新があるなら、もうすこしキーボード操作に幅を待たせてくれると嬉しいなぁ。
選択肢のキャンセルを右クリックだけじゃなく、好きなキーでできるとか、
選択肢のカーソルが下まで行ったらまた上に戻るとか。
09369282007/03/05(月) 16:27:04ID:lA9IhdjR
何度もすみません。
設定したチャートから開始する方法はわかりました。

しかし、その見たいチャートよりも前のチャート内で
『画像表示』『サウンド鳴らし』『メッセージBOX表示』等をやっていると
見たいチャートを開始した時点では無音だったりメッセージBOXが出現しなくて
固まったりします。
以前やった『画像表示』『サウンド鳴らし』『メッセージBOX表示』等がちゃんと動作する形での
選択チャートのプレビューは無理なのでしょうか。
0937名前は開発中のものです。2007/03/05(月) 17:57:06ID:oVPWx9KN
928の人はいちいち聞きに来る前に考えたことを実際にやってみたら
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。