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0001名前は開発中のものです。
2006/01/22(日) 15:59:32ID:VR1raSe3圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。
更新だって頻繁ですよ。自分も掲示板でバグ報告をしたら、即刻直してくれました。
だけどまだ有名大作に恵まれてないみたい・・・まだまだ知名度低し。
是非おまいらの作品で、一気にトップ製作ツールへと押し上げてください。
【本家】■LiveMaker - (個人、同人向け)
ttp://www.livemaker.net/feature_novel.html
過去スレ
■ LiveMaker スレッド ■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/l50
0690名前は開発中のものです。
2006/10/21(土) 09:10:42ID:zLu2dPnxあれはLMをねたんだ他ツール使用者の荒らし。
俺のユーザーはLMに不満なんて微塵ももっていない。
0691名前は開発中のものです。
2006/10/21(土) 11:26:51ID:oDK7dfL+ヒロインの娘のが、幾つか関節アニメのサンプルになってる。
簡単にやり方分るぞ。
シネマの基本テクだよん。
あと、モーフィングは無いと思うぞ。
モーフィングやりたければ、その手のフリーツール使ってavi吐いてgal化すれば出来るけど。
0692名前は開発中のものです。
2006/10/21(土) 13:19:42ID:S8bOYf1bここ見てると、そういう風に「敬遠するユーザー=悪」と考えてる人が多いのが
LiveMakerの一番の問題だろうな。
不特定多数に遊んでもらうのを前提に作るなら、欠点は欠点として認識できないと
進化も進歩もないと思うのだが…。
0693名前は開発中のものです。
2006/10/21(土) 13:33:54ID:slSO65ej制作者にもユーザーにもどうにもならんというこの状況だと思う…
せっかくいいツールなのに致命的なポイントが
改良されないんじゃさすがにフリーとはいえ不満も出るわ。
0694名前は開発中のものです。
2006/10/21(土) 14:03:15ID:E8cAMeoEそういう痛いのは声がでかいから目立つだけであって(というか一人か二人だけのような)、
アンケ結果とか制作者のサイトを見てると、ゲーム作成にはじめて挑戦してみるので
とりあえず完成させるのが目標。LMは初心者にはぴったりで、これで一つ完成させたら
次は別ツールに挑戦してみる、という人のが多そう。
一度完成させて次回作まで考えてるような制作者は、非アクティブとかの欠点があるなら
LMの機能改善に拘らず、さっさと別ツール覚えてそっちで作ろうと思うんじゃないだろうか。
月葬の人も次はシェアで吉里吉里で作るらしいし。
ただアンケでも言われてたように、ゲーム作成人口を増やすには、LMみたいな
ユーザーへの利便性より、制作者のモチベーションに主眼の置かれたツールがあっても
いいんじゃないかと思う。
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2006/10/21(土) 14:23:25ID:oDK7dfL+単発IDで短時間に同意レスが連発されるのを見ると、
何かこう……わびさびを感じますな。
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2006/10/21(土) 15:34:43ID:XndsMY0P別に釣りでもネガキャンでもないような…。
まあ元レスが釣りの可能性はあるが。
0697680-690
2006/10/21(土) 15:35:14ID:zLu2dPnx実 際 に 今 ま で 出 た 意 見 を要約して
喧嘩腰にしただけー。
過去レス辿ってみ、マジであるから。
0698名前は開発中のものです。
2006/10/21(土) 15:36:22ID:zLu2dPnx0699名前は開発中のものです。
2006/10/21(土) 16:25:32ID:UP02G81R意味不明なんだけど、エンジンがなんなのか解説キヴォンヌ
0700名前は開発中のものです。
2006/10/21(土) 18:22:39ID:wA+EIlT/たぶん678の
「容量がデカイとか未だに言ってる香具師は、
ノベルゲームエンジンが何なのか分ってない人だと思う」
って書き込みの事を要約したつもりなんだと思う。
LM、ゲーム製作のはじめの一歩ツールとしては良いと思うけどな。
Yuuki!との違いは何だろう?
0701名前は開発中のものです。
2006/10/21(土) 19:17:36ID:aOfcWGOVどっちもツールを使う側のセンスでいいゲームは作れると思う
で、ユーキはかなり軽く出来るし、夕霧なんてツールも出てるから、アニメ効果を狙わないなら、良いのかも
自分はシネマ使いたいから、こっちだけど…
0702名前は開発中のものです。
2006/10/21(土) 19:44:20ID:XndsMY0PんでユーキとLMの違いはバックログとセーブの利便性じゃないか?
作りやすさならユーキの方がより簡単だと思うが、ツールによるユーザビリティはユーキの方が下。
アンケでも言われてたが、制作者に優しいツールほどユーザーには厳しいという反比例現象は
何とかならんもんだろうか。
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2006/10/21(土) 19:49:40ID:uUW0fNl1わざわざ悪意ある書き方をするのにどんな意味があるのか。
いつもならスルーできるのに、こんなレスを書くとはよほど余裕がないようだ。
>>691さんは、たぶん>>665さんを見て書かれたと思うけど、意味がちがうような。
多関節アニメを作ってみて、ディザが粗いから見た目がよくないって言いたかったんだと。
たしかに自分もシネマを作ってて、回転とか拡大/縮小させるとちょっと汚いと感じるときがある。
けど、それ以上に容易に作れるから楽しいし嬉しい。
いろいろ欠点はあるかもしれないけど、ゲームを作りたかった自分にはいいツールだと思ってる。
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2006/10/21(土) 21:36:56ID:9o/6H55g一度はこういうの作ってみたいと思ってたけど、吉里吉里とかちょっと見て
無理かなぁとおもってたから、かなりありがたい。
じゃあ、今からがんばって作ってみるノシ
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2006/10/21(土) 21:45:07ID:zLu2dPnxまーこれをきっかけに
ユーザの意見は意見として受け止めて
>>689‐690の元ネタみたいなレスするやつが減れば嬉しいんだが。
欠点を認めないんじゃなくて
出来る範囲で改善する方向を模索って感じになればいいなと。
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2006/10/21(土) 22:00:03ID:VERhGnjpゲームが作れるんだってわからせてくれた
素敵なツールであることには変わりはないわけだし。
LMシネマ講座本気で○ったーさんあたりやってくれること願ってみよう。
か○たーさんのエロゲー真面目にすごいぞ。
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2006/10/22(日) 07:16:28ID:Vz3JaCg+ただ、「重い」と言うのは、どれくらいのスペックで起こるのか知りたかっただけなんだ。
それによって開発環境を変えたほうがいいかな、と思って。
あと、以前にも出ていたと思うけど、製作側はシナリオノードの「画像ロック」を使うと無駄なHDDへのアクセス減って、スキップのときも引っかかりがなくなるよ。
全部にロックをかけるのは無駄からも知れないけど、キャラクターとか背景のメインになるところだけでも使うといいんじゃないかな。
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2006/10/22(日) 09:40:40ID:vRUin+gn所謂売れてるPCゲームがやれるスペックなら
そう致命的には重くならない気がする・・・。
ゲームが重い!とか言う輩は、あくまで「他のフリゲと比較して何となく重い」か
もしくはそもそもゲームをやれるだけの環境に無いんじゃないか、としか思えん・・・
勿論、ロースペックでもゲームをやりたいって気持ちはわかるけど、
それなら多少の引っかかりや重さは我慢してくれと思うんだ
0709名前は開発中のものです。
2006/10/22(日) 11:17:21ID:6io9n/4O0710名前は開発中のものです。
2006/10/22(日) 13:39:56ID:44/EbCQO0711名前は開発中のものです。
2006/10/22(日) 13:42:38ID:TIF8CokWNScripterの方が軽いよね、とか言ったら689-690のような反応するから。
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2006/10/22(日) 14:06:10ID:6io9n/4Oスレ住人に1.2メガだよと突っ込まれてたけど。
勉強の足りんアンチだw
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2006/10/22(日) 14:29:03ID:6io9n/4OLZH圧縮かけたら、1メガ。
バージョンによって違うかもしれんが、せいぜいこんなもん。
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2006/10/22(日) 14:58:58ID:RpKc+7c9素晴らしい吉里吉里様とNスク様の作品だけ遊んで優越感に浸ってろバカw>689-690と自演で同意してる奴
LMの良作や傑作が増えてきて吉里とNSがカスゲーばっかだから焦ってんのか?ww
0715名前は開発中のものです。
2006/10/22(日) 16:25:58ID:XUZARGdOそこで言ってる3MB(圧縮1.2MB)ってのは吉里吉里本体の話。
本体で言えばLMのほうが容量小さいのに、LM製ソフト=容量デカイってイメージは、
やっぱりLM製ゲーム=動画たっぷりの連想があるからかな。
0716名前は開発中のものです。
2006/10/22(日) 16:41:58ID:6io9n/4O保存してある吉里吉里ゲームで確認してみたが、
「ジューンブライド」とか、ゲームファイル自体が展開後で3メガある。
吉里吉里本体だけで3メガは、流石にありえんだろ。
0717名前は開発中のものです。
2006/10/22(日) 17:26:49ID:5Lbg43bR0718名前は開発中のものです。
2006/10/22(日) 17:31:14ID:XUZARGdO吉里吉里スレでは、2、3こくらいしかLMに関する書き込みはないんだから、
他の部分を曲解してLMに関連付けてまで、こっちに持ち込まないでも良いじゃん?
落ち着こうぜ。
0719名前は開発中のものです。
2006/10/22(日) 17:34:43ID:TIF8CokWそれは違うだろ。文の流れも読めないのにノベル作ってるの?
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2006/10/22(日) 17:46:55ID:stbJK5bQこれカキコしたのお前だろ
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2006/10/22(日) 17:58:37ID:ja8QbOJ60722名前は開発中のものです。
2006/10/22(日) 18:00:24ID:0GdoKypB0723名前は開発中のものです。
2006/10/22(日) 18:18:48ID:6io9n/4O吉里吉里のexeがLMより大きいとは思わなかったから、LMだと思っただけだが。
吉里吉里の新しいのが3メガなら、俺が読み違えただけかもしれん。
じゃあ、これからは吉里吉里の方がサイズでかいという事になるんだな。
0724名前は開発中のものです。
2006/10/22(日) 18:21:53ID:0GdoKypB個人的にはそこは長所だと思う。アップデートまで面倒みてくれるんだし。
重いってそういう話じゃないのかな。
とりあえず、98SEで使ってた頃もほかのアプリと比べてそう重くはなかったように思う。
0725名前は開発中のものです。
2006/10/22(日) 18:49:59ID:XUZARGdO>LMのサイズがでかい
んな話は出てない。
おまいはもうこのスレから出るな。
0726名前は開発中のものです。
2006/10/22(日) 19:05:08ID:6io9n/4O吉里吉里スレ111の意味を、どうやら俺は取り違えていたようだ、スマソ。
0727名前は開発中のものです。
2006/10/23(月) 09:51:55ID:bjY856+i変数リストの時点で配列宣言まで済ますとか。
0728名前は開発中のものです。
2006/10/23(月) 19:50:30ID:UgAHTCZFとても良いシナリオなのですが、PCが悪いのか無茶苦茶プレイしにくくて・・・。
0729名前は開発中のものです。
2006/10/23(月) 22:19:24ID:fK786AWWちょっと他のサイト参考に拡張子改造してもスーシエの
Dllがすぐに出来て簡単に展開されるし…。
0730名前は開発中のものです。
2006/10/24(火) 20:10:12ID:/fJOVZmOあまりにも面倒で力尽きたので、LiveMakerを試しに使ってみました。
画像形式が独自なのが少し痛いですが、それ以外はプログラミングに比べればネ申。
・・なんだけど、
これって、画像に変換しないと作成済みの動画取り込めないの?
wmv形式でオープニング動画作っちゃったんだけど
0731名前は開発中のものです。
2006/10/25(水) 01:41:07ID:c3ML1Ul0サウンドは無圧縮WAVの他、圧縮フォーマットであるOGGが使えるので、少ない容量で高音質を実現できます。また、MIDIやCDDAもサポートしています。
ムービーは無圧縮AVIの他、MPEGなども扱えます。また、WindowsMediaを使うことで、WMA、WMVも再生可能です。
0732名前は開発中のものです。
2006/10/25(水) 17:30:24ID:+CYeb7Rsその説明は読んだのですが、よく理解が出来なくて・・・
サウンドはwmaとmavでテストしたのですが、
wmvはMOVIEフォルダに入れるだけでは無理ですよね?
0733730&732
2006/10/25(水) 17:38:36ID:+CYeb7Rs申し訳ございません・・・
0734名前は開発中のものです。
2006/10/26(木) 22:09:13ID:q+VC61NN0735名前は開発中のものです。
2006/10/27(金) 00:46:37ID:m+NezyyF0736名前は開発中のものです。
2006/10/27(金) 18:34:08ID:+cxRVeRr0737名前は開発中のものです。
2006/10/27(金) 20:04:16ID:RZBojgKaどういう意味での使い方かわからないんだが、使用するまでの流れは以下。
1、変数リストに変数を登録する(例:変数名「ことば」、文字列変数、動作:通常)
2、計算ノードに「追加」で右辺の第一スペース(「=」のすぐ右)に「SetArray( 変数名,n1,n2…… )」と書く。
例:「SetArray( ことば,5,8 )」
すると文字列変数「ことば」は、配列文字列変数「ことば[5,8]」となり、5×8の計40通りの文字列を保管できる二次元配列となる。
あとの説明は公式の技術情報のリンクを辿り、かったーさんのとこかWANDERERSのとこを見ればいいかと。
0738737
2006/10/27(金) 20:16:38ID:RZBojgKa調べないで書いてスマソ
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2006/10/28(土) 19:52:13ID:WEu9FLkRありがとうございました。
がんばってクリアします。
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2006/10/28(土) 22:07:41ID:wVxslFT6例えば攻略キャラごとに回想を分けるみたいに、シナリオ回想を階層化するのはデフォルトじゃできないのかな?
0741名前は開発中のものです。
2006/10/29(日) 13:34:15ID:YBZuz66R0742名前は開発中のものです。
2006/10/29(日) 22:41:38ID:jCMZyI8i0743名前は開発中のものです。
2006/10/30(月) 22:45:18ID:LZpeyUbOCGモードとエンディングリストを分けて作れるかな?
エンディングリストは、たとえばラストに「完 ―エンディング01―」
とか書いた一枚絵表示させて、それをリストに入れるとか。
0744名前は開発中のものです。
2006/10/31(火) 06:06:55ID:f7zXl0dO具体的に何をしたいのかよくわからない・・・
CGモードだって作ろうと思えば手作りで作れるんだから、
一つテンプレを作ってしまえば後は何個だって作れると思うが・・・
要するにシナリオの所々にフラグ計算ノードをかませて、
そのフラグを画像選択の表示条件にすればいいだけ。
0745名前は開発中のものです。
2006/10/31(火) 17:21:14ID:L5mEoKwE0746名前は開発中のものです。
2006/11/01(水) 23:37:46ID:lixmhn1A体験版が色々あったので、ダウンして遊んでみる。
登録リスト見たけど、割と人気あるみたいで、コンスタントに三桁売れてるっぽい。
製作ペースといい、凄いなと思った。
0747名前は開発中のものです。
2006/11/01(水) 23:44:21ID:wdtpsZ6n自分も見習わないとなぁ
0748名前は開発中のものです。
2006/11/03(金) 13:36:38ID:IU6pNKlDkwsk
0749名前は開発中のものです。
2006/11/03(金) 23:45:26ID:6oJmiY02三桁じゃ儲けないし
本当に趣味の人たちだよな
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2006/11/04(土) 14:48:22ID:hK4W2vJY0751名前は開発中のものです。
2006/11/06(月) 00:10:00ID:Qu+AXO89このスレ内に出てくる
0752名前は開発中のものです。
2006/11/06(月) 06:06:19ID:tbnbvsQzCGモードのサンプルDLしてると思ったらしてなかった
ダメ元で、どなたかよければUPしてもらえないでしょうか?
0753名前は開発中のものです。
2006/11/06(月) 08:15:56ID:eplhNWwqプロジェクトファイルは持ってないけど、概要としては「画像選択」でサムネイル画像を選択して、それを文字列変数に代入。
その文字列変数を、表示する画像名としてシナリオノードの「画像変更」に載せてるだけだったはず。
むこうは数値で何枚でも拡張できるようになってたけど、1画面にサムネイルが収まるなら「画像選択」の選択肢の名前をそのまま画像のファイル名にするのもアリ。
その場合は、計算ノードで次のように書いていけばファイル名が得られる。
ファイル名="グラフィック\画像(注1)\"+選択値
「ファイル名」は文字列変数。
※注1:グラフィックフォルダに「画像」というフォルダを作っておく(名前はなんでもおっけ)
このフォルダに表示させたい画像をいれておく。
変数名で画像名を指定するときは、半角?を先頭につけること。「?ファイル名」
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2006/11/10(金) 08:34:54ID:HOw5KYdSアンケート集計終わったみたいだね。
なかなか参考になるアンケートだなと自分は思った。
ユーザー:×(47)の一番上はどう考えてもパソコン買い替え必要だともうが…
とにかくここの意見見て選択肢スキップ実装中。
0755名前は開発中のものです。
2006/11/10(金) 12:53:59ID:IZKBWalE752ですがわざわざ丁寧にありがとう。
CGモードは複数ページを作るつもりなんだけど
参考にして頑張ってみます。
0756名前は開発中のものです。
2006/11/10(金) 19:00:53ID:G+ALeZxSそこのサイト、LiveMakerのページだけあるよ。
復活させてくれたのかな。
そんなオレは冬コミに向けて製作中。LiveMakerじゃないけどな……
0757752
2006/11/11(土) 23:12:36ID:AYvydlHC作者さん、プロジェクトいただきました。感謝!
0758名前は開発中のものです。
2006/11/12(日) 21:49:50ID:+T3HWEDc散々、ガイシュツだけどLMが重く感じるスペックってどの程度?
CPU1G以下とかかな。そういう環境だと音声同期取れなくなるのかな?OPデモ作ろうと
思ってるのでちと不安
0759名前は開発中のものです。
2006/11/13(月) 04:14:04ID:EWbThtwQ0760名前は開発中のものです。
2006/11/14(火) 14:00:15ID:aLpJM/piメモリが512しかない2年前のノートでも、特に重いと感じることはなかった。
重い重いといってる人は、自分の環境を晒してほしいものです。
0761名前は開発中のものです。
2006/11/14(火) 14:14:54ID:zhuiHOhO今年買ったノートのメモリが512の俺。
0762名前は開発中のものです。
2006/11/14(火) 15:12:24ID:wNlw4iHO他のツールで製作したゲームに比べ動作が極端に重くなる事はない、
動画が使えるからか、素材のフォーマットのせいか多少容量はかさむ場合があるが
それにしても大騒ぎするほど重いなんて感じた事はない。
0763名前は開発中のものです。
2006/11/14(火) 15:24:44ID:7N5iln+j0764名前は開発中のものです。
2006/11/14(火) 15:43:57ID:wNlw4iHOLMってそんなに特殊な仕様なのかね?
0765名前は開発中のものです。
2006/11/14(火) 17:04:25ID:0qIMVJdJあ、それを重いっていうのか
0766名前は開発中のものです。
2006/11/15(水) 22:00:26ID:qBWQTlcBんな訳無いか。必要も無いし。
0767名前は開発中のものです。
2006/11/16(木) 20:30:17ID:PgCMAOWN0768名前は開発中のものです。
2006/11/17(金) 01:22:45ID:N/y5E0sv0769名前は開発中のものです。
2006/11/17(金) 11:34:41ID:qo2yZHy20770名無しさん@お腹いっぱい。
2006/11/17(金) 16:38:25ID:pdMjDZHF0771名前は開発中のものです。
2006/11/17(金) 17:02:10ID:E9o8UV2B0772770
2006/11/17(金) 17:19:48ID:njAj8v10ご親切にどうもありがとう。
0773名前は開発中のものです。
2006/11/17(金) 22:21:49ID:YTPlxV3f0774名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 15:17:30ID:Tz1GzixB起動しなおしたら「プロジェクトの形式が不正です」
組んだチャート全部がdだ(゜д゚;)
0775名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 15:55:39ID:cfkUaU/C0776名前は開発中のものです。
2006/11/26(日) 23:04:03ID:+WzdWzGEもとあったファイル消してもその状態になるっぽい。
0777名前は開発中のものです。
2006/11/27(月) 22:39:42ID:JsniewjJ容量がやばくなってきた。絵よりむしろ音がでかそう
フリーの音を使わせてもらってるんだけど、ビットレート落とすのは加工に入る…かな?
製作者に聞くべきだろうか
0778名前は開発中のものです。
2006/11/27(月) 22:45:15ID:VB5iBhwUそりゃそうだろう
配布サイトの規約のところに大体書いてあるよ
0779名前は開発中のものです。
2006/11/27(月) 23:01:04ID:JsniewjJいや、加工しないでっては書いてあるんだけど
ビットレート落とすのも、その範疇に入るかと思って
MP3からoggにする際に64kで固定してたのに今気付いたんだわ
まあ画質も音質も落とされるのはイヤだろうしなあ…
聞いてみるわ、ありがと
0780名前は開発中のものです。
2006/11/29(水) 03:47:14ID:E/xzuyGsその場で画像を回転させるにはどうすれば宜しいでしょうか?
0781名前は開発中のものです。
2006/11/29(水) 19:03:01ID:RewbyMBD基準点xと基準点yを調整。これが回転の中心になる
それにあわせて開始時xと開始時yを同じ値に、終了時xと終了時yを同じ値に
あとは終了時角度をいじるだけ
640*480の画像をど真ん中で一回転なら
基準点x:320
基準点y:240
開始時x、開始時y、終了時x、終了時yも同じ値にして
終了時角度を360にすればok
ヘルプ読めばわかるはずだから、頑張りや
0782名前は開発中のものです。
2006/11/29(水) 21:46:10ID:E/xzuyGs助かりました!!本当にどうもありがとう御座います!!
0783名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 09:52:00ID:A3xeX1Wk遅レスだけど俺も重い一人ノ
ちなみに128ですorz
0784名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 11:18:04ID:Vtz5ZNvqほとんどのソフトが重く感じるんじゃ……
と 98SE 64MB の自分が申しております
0785名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 19:41:28ID:TO6v4+xo今それにXP入れてるし。
0786名前は開発中のものです。
2006/12/06(水) 11:59:41ID:/3C/zLG4開発版と通常版どちらがいいでしょうか。
開発版で出来て通常版でできない事ってありますか?
0787名前は開発中のものです。
2006/12/06(水) 12:17:41ID:6Sas0fRe> 開発版で出来て通常版でできない事
たくさんありますがとりあえず通常版でも問題はないです。
開発版の機能が使いたくなったらアップグレードできるし
開発版から通常版への移行はできないしね。
0788名前は開発中のものです。
2006/12/06(水) 12:27:28ID:/3C/zLG40789名前は開発中のものです。
2006/12/06(水) 12:49:39ID:7sM1JLMd■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています