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0001名前は開発中のものです。
2006/01/22(日) 15:59:32ID:VR1raSe3圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。
更新だって頻繁ですよ。自分も掲示板でバグ報告をしたら、即刻直してくれました。
だけどまだ有名大作に恵まれてないみたい・・・まだまだ知名度低し。
是非おまいらの作品で、一気にトップ製作ツールへと押し上げてください。
【本家】■LiveMaker - (個人、同人向け)
ttp://www.livemaker.net/feature_novel.html
過去スレ
■ LiveMaker スレッド ■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/l50
0584名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 19:55:41ID:GnqWs1joデバッグのデータではそう表示された。
ただ、一度シナリオはさんだら、そのシナリオノード消しても問題なくデバッグに反映されたんだけどな。
0585名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 19:56:26ID:GnqWs1jo常にこうなってるんじゃ欠陥過ぎるw
0586名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 22:14:42ID:vDflAES1常にそうなら単に仕様で片付けられる(こともある)わけだし。
0587名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 00:29:25ID:UR8fyMNqレスどうもでした
選べない旨のシナリオを追加して選択肢に戻すように矢印追加で動作しました
選択肢に入れた以上、ジャンプ先が無いと止まっちゃうんですね
0588名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 16:45:42ID:J2+XHX6Oやっぱ非アクティブ時のスキップ不可と容量の重さ・高スペック要求は
不評なんだなぁ。自分も
「スキルのない制作者が使ってるツール」か・・・・・・orz
0589名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 16:49:31ID:FC16EN+fこれがあるからほかを選べないっつうか。
0590名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 16:51:26ID:I/5YvmlE他ツールも使えて、なおかつ、ライブメーカーも使ってれば、文句減るのかな
0591名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 17:43:44ID:JSIEh15e他のツールでも流用できるならどんなにいいか…(シェアでも買うかも)
0592名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 18:05:44ID:0ror0oRq0593名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 18:58:35ID:NFjxv/uXフラッシュがグニョグニョ系だとすると
ライブシネマはキッチリしっかり同じところ動きます系。
表現できるものが違うからそこら辺よく見極めた方がいいかもな。
吉里吉里でずろうほど動くゲーム作ろうと思ったら
メルクリウスの青い砂って言うゲームが同じくらいよく動くんだが
動画使いすぎて400Mいってるんだ。
やはりシネマ使ってこそのLMなんじゃないか。
0594名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 19:27:00ID:DVeyo/W+それ以外の要素はユーザーから見れば他ツールに劣ってるしな。
制作者の○の意見とユーザーの×の意見の温度差が悲しい…。
0595名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 19:44:23ID:4yAbBwnzという平行線の話になってる気がする。
まあ後発ツールなのに、先発の吉里吉里やNSが出来てること(非アクの動作とか軽さとか)が
フォロー出来てないって言うのが大きいんだろうな。
コミメよりはマシって何のフォローにもなってないし…。
0596名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 19:52:51ID:AvjnhR1B自分の作品の公開からずいぶんたってもLivemakerは動いてないとダメだなんて反応一個も無いよ?
重いとか非アクティブなんかも言われてない。ゲーム作らない人は作る人ほど気にしてないっぽい。
そんなことより開発版を更新しないならページに書いてほしい。
参考にしてたサイトさん閉じちゃってる;;
0597名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 20:33:41ID:nL7kRsnlそれこそ、ライブメーカーのセーブ数が20で少ないとか言い出す、
ライブメーカー製どころか、他ツールのゲームすら、まともに遊んでなさそうな連中。
吉里吉里やNスク製の殆どのゲームより、ライブメーカーの標準機能が上な事くらい、
少しノベルゲー遊んでみれば、すぐに分る。
まぁ、重いのは事実だけどな。
0598名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 20:35:33ID:PRdxzDAw次に出る文字がウエイト中の時間を取り戻すがごとく
一瞬凄いスピードで表示される時があるんですが・・・
なんだか、一瞬固まったみたいに見えて嫌だな、と思うんですが
どうやって回避してますか?
0599名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 20:37:28ID:K7wG1BV/0600名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 21:00:18ID:ytwaHMYT不便だと思っても製作者にはわざわざ言わないだけじゃないか?
非アクティブのスキップなんてどう考えても、
作る側は気にしないのに遊ぶ側が気にする部分の典型だと思う。
0601名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 21:02:11ID:NFjxv/uX吉里吉里使いでやけにLMをけなしてた個人サイトもあったくらいだし。
「あの葡萄はすっぱい」の原理。
LMなんてシネマだけとかいってるのはシネマは認めてるって証拠。
0602名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 21:31:16ID:nL7kRsnl無作為抽出でサンプル出してとかやらんと、何の意味も無いんよ、アンケートなんて。
まぁ、単発でアンケートのネタになるくらい、メジャーになったのよねと喜んでおく。
0603名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 21:50:05ID:N/WVsRzfアニメさせたときの同期をとりたいので非アクティブ時に動作されてズレるなら
非アクティブ時動作は反対…だ…自分が遊ぶ時は非常にイヤだけど…
0604名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 22:22:22ID:fwdpzWBs下に見てるなら関わらなきゃいいのにww
0605名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 22:30:39ID:r9c3OT1K「悪く思う奴が悪い」みたいな発想は持たないほうがいいと思う。
0606名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 23:00:18ID:FC16EN+f吉里吉里だっていまだ精力的にバージョンアップがなされてるわけで、
正直、自分もLMに100%満足はしていない。
すごくいいツールだと思うし、惚れ込んでいるけど
できればこれからも進化して行って欲しいと思ってるよ。
0607名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 02:57:59ID:FuSQ3bg+0608名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 05:48:35ID:QkevoMT9解消されてるというか、解消させることができるって感じじゃないかなぁ。
LM無料版に慣れた身としては、有償版でゲームを作れる気はしないw
0609名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 12:52:07ID:FuSQ3bg+セーブロード周りのカスタマイズがもう一歩踏み込めたらなぁ。
0610名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 15:24:02ID:jUvrFjgCそろそろバージョンアップしてもいい頃だと思うけどな。
有償版が売れないなら、LMの詳細な解説書とか出して儲けりゃいいんだよね、ヒューマンバランス。
ユーザー増えてるから、それなりに売れると思うぞ。
0611名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 15:29:19ID:j2ezYoda0612名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 15:41:15ID:QkevoMT9しなりお君よりは売れると思うw
0613名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 15:44:18ID:j2ezYoda>>612
「LiveMakerエレメンツ」みたいな廉価版欲しいな。
0614名前は開発中のものです。
2006/10/13(金) 01:56:57ID:Buw5coeb是非見たいんだけど、にくちゃんねるにもないんだ…。
0615名前は開発中のものです。
2006/10/13(金) 04:04:01ID:yB/OPRLq0616名前は開発中のものです。
2006/10/14(土) 13:15:18ID:bsNLoxhCdatでいいなら持ってる
0617名前は開発中のものです。
2006/10/14(土) 17:53:13ID:ZNxEE9OF機能追加希望アンケとかやらないかな。
0618名前は開発中のものです。
2006/10/14(土) 22:36:30ID:VUGWf2AjLMはもうお払い箱なんだと思われ。
現に契約したの一社だけだったし…
0619名前は開発中のものです。
2006/10/14(土) 22:49:30ID:bNQHK4iz0620名前は開発中のものです。
2006/10/14(土) 22:55:18ID:vf0I1AaDシナリオ君レベルの金額で
最初のロゴが消える、ただそれだけでもいい
良く出来たツールなんだが、これ使う人は90パーセントが同人なんだ・・・
もう少し市場をリサーチしなおして、安価で出してくれ
0621名前は開発中のものです。
2006/10/14(土) 22:59:09ID:/g8hamBZ商用契約でサポート料含みゲーム1本あたり○万、とか
そういうのならなぁ…
システムカスタマイズやバックグラウンドスキップ(自分はこれよりBGM再生が欲しいが)
ができるなら3000円までなら買う。
0622名前は開発中のものです。
2006/10/14(土) 23:17:07ID:bNQHK4izプロ契約で払ってる奴いるから、フリー化もバージョンアップもしないんじゃないか?
ロゴが消えてるから気付かんだけで。
0623名前は開発中のものです。
2006/10/14(土) 23:17:56ID:dIRK2AGeスクリプトとかいう日本語以外の変な記号見るだけで頭痛くなる人種もいるんだよ…。
非アクティブ解消と容量軽減とロゴ削除機能つけて1万ぐらいなら買うんだけどなあ。
0624名前は開発中のものです。
2006/10/14(土) 23:24:53ID:EM8HSd+vロゴが消えてるだけで、live.dllがあったし
右クリックメニューやセーブロード画面もフリー版とほとんど変わってなかったんで
もし他にプロ契約してる商業作品があったとして
見ればすぐわかるんじゃないかな。
ちなみにもちろん、非アクティブだと動かなかった。
0625名前は開発中のものです。
2006/10/14(土) 23:36:58ID:bNQHK4iz俺、使えても今更な言語(basic)使えるから、一応はスクリプト系も使えるんだけど、
車輪の再発明の再発明の(以下繰り返し)すんの空しいから、lm使ってる。
容量は一定サイズ以上(というよりアニメ多用)のゲーム作ると、lmの方が小さくなんぞ。
0626名前は開発中のものです。
2006/10/14(土) 23:36:58ID:o4Uh+Idn0627名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 03:12:25ID:pN30GCrgだから俺はLMを使うぞ
ゲームが完成しないよりはきっと全然マシ…
0628名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 10:54:48ID:WT28BnVPワンチップMSXとかマジ欲しいw
スクリプト系ツールは別に難しくもなんとも無いけど、労力の無駄が多すぎんだよね。
0629名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 13:57:51ID:RPO1Y0XS人数すくねーけど
0630名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 16:26:59ID:OpMWuPkALMは初期状態まんまでそこそこ見た目が整ってるのがいいんだよね。
ちょっと凝ったもの作ろうとすると吉里吉里の柔軟性が恋しいけど、
下地を作るのが時間かかっちゃうからなー。一長一短というか。
0631名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 21:13:09ID:oTnbvvhq裏にするとスキップとBGMが止まってしまう仕様。
逆を言えば、その二つだけなんだよ。
重いっていう奴もいるけど、今の商業ゲームは比にならんほどのスペック要求されるし、俺はあまり気にしてない。
もっと無駄を省いてファイル小さくできればいいんだけどなー。
仕様に結構無駄があるから(回想シーンなんか俺つくらんし)
そういう所のファイル削除で稼げないかなと思うんだが・・・ゲームが動かなくなったらと思うと怖くて削除できない。
0632名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 22:01:19ID:C/RGrcib別ので思いっきり組みなおしたときは大丈夫だったんだけどね。
>結局、表立った問題は、ネットでやり取りするにはファイルがでかいことと
>裏にするとスキップとBGMが止まってしまう仕様。
確かにこの二つさえなきゃNスクと同列にかたれる?ツールだと思う。
しかもムービーに特化しているって言うビジュアル面での長所があるし
LM使いたい人はLシネマ必須になりそうなヨカーンだけどな。
0633名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 23:20:48ID:SGicXRNx0634名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 23:36:06ID:qwrk3RuX0635名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 01:04:54ID:m7arjWHz非アクティブ問題さえなんとかしてくれれば、かなり満足できると思う。
金払ってもいい。
ファイルのでかさはなあ…
まあ、今の時代の回線速度ならそこまで気になるってほどでもないかも。
商業のムービーや体験版で100MB越えデフォだし。
0636名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 02:18:02ID:QSs3maCm画像サイズが大きすぎるのか全体表示されないのですが。
0637名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 02:35:15ID:QSs3maCmサイズ変更でウィンドサイズを大きくすれば良いのですね。
そしてさらに、ツールでサイズダウンさせればよいのかな。
もっと良い方法ありますか?
0638名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 13:15:20ID:XZ8WGin2スキップしまくってるといろんな素材が画面に取り残されるのは早く直してほしいもんだ。
0639名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 13:25:40ID:MOxSxN3Hテストプレイではうまく再生されたのに、マスター化するとどうしても表示されない。
調べたら無圧縮でないとダメとわかり、さっそく保存し直したところ、マスターでも再生できた。
が、容量が70MB越えてるよ……orz
しかたないので泣く泣くムービーはカットしたわけだが、ふと思い立ち、GraphicsGaleでaviを読み込み、galファイルで通常圧縮保存したところ、1.42MBまで減った。
まぁ、ようするにちょっとしたムービーならgalにしたほうがいいね、ってことで。長くてスマヌ
下記はそのときのデータ
サイズ640×480ドット、フルカラー、90枚
avi(無圧縮) ……… 52.70MB
avi(圧縮) ……… 4.35 MB
gal(通常圧縮) …… 1.42 MB
0640名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 15:55:24ID:yJ4YU2Vw0641名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 17:24:28ID:Yv6HRR1m639乙。
0642名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 17:29:09ID:I2PAlTbO欲しいよ、ほんと。
解説書付きとかででないかなぁ。
どこかの出版社でださんかな?
0643名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 19:25:52ID:7yrgIIWT会社の収入がもっと動的になれば更新も再会する気がするんだけどな。
今のままじゃ悪循環だよ。
少し前ならともかく、現段階で問題の指摘されているツールを今更企業が買うとは思えないしね。
せっかく完成度の高いツールなのに勿体無い。
0644名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 22:00:22ID:QSs3maCm解決策はあります?
0645名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 16:13:16ID:z5g1naDF>A: 実現可能なものに関しましては有償でお受けしておりますので、
>まずはメールにてご希望内容をご連絡ください。
>なお、追加される機能は、御社専用ではなく、
>ソフトの一部として取り込まれますので、あらかじめご了承ください。
法人向けにこう書いてあったって事は
金出せばナントカしてくれるのかな。
でも高いんだろうなぁ
0646名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 16:31:10ID:SYyXUcaIって感覚になるんかな。
自分は完全に余暇でやる自己満足趣味なんで、ラクで便利なら金出すけど。
0647名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 16:33:25ID:Sk0I8gwqシェアゲーなんかだと、フリー素材使ってるだけで叩かれたりするから(音とかね)
自力でやりました臭をまといたいものかもしれん。自分はそうだ。
0648名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 19:51:31ID:TJpuiQuI1、初心者向きの簡単なゲームをつくるチュートリアル本
2、中級者以上向けのプレビューメニューなどのゲームメイン部分の応用を掘り下げた本
3、システム変数などを使った、ノベル以外の作成をメインにした本
4、オプションの変更や絵文字/顔表示等のシステムを詳しく書いた本
5、Cinemaを中心にした本
6、GraphicsGaleを中心にした本
7、命令やシステム変数などを簡単に解説したLiveMakerの資料本
上記以外でも何かあれば8番以降で。
時間さえあれば同人誌でも書いてみたいんだが(同人誌の知識ないけど)、はじめたとしてどれくらいの日数が必要になるんだか。
0649名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 20:06:22ID:jw/M8LIsただし本当に初心者向けの口座を作るのはめちゃくちゃ大変。
ノードってなんだよって所から始めなきゃいけない
大帝はその辺をすっ飛ばした初心者講座になるか
用語説明だけで力尽きた講座のどちらか
最後まで諭し教える講座があれば人気が出る
0650名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 22:20:29ID:ddxV8pFT初心者向けのハウツー本作るのは小学生に高校数学教えるレベルで大変だと思うけどな…。
多分ダウンロードと解凍の仕方から教えなきゃいかんと思うぞw
シネマの使い方の工夫とか、容量削減テクとかのTIPS本なら自分も欲しいが。
0651名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 23:33:23ID:ToxEI+Gi0652名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 23:47:33ID:36R4S8d50653名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 11:26:55ID:dtlB9UMvシネマはシネマで一冊にした方がいい気もするが…
この辺同人誌にする場合、許可取った方がいいよな、きっと。
>前メールしたらやり方とシネマファイルくれた。
すげぇ…自分も見てみたい(;´д`)ハァハァ
0654名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 13:33:02ID:Y82DXUiv所謂メニュー画面というのをライブプレビューメニューで作ってるんですが
クリックしたら文字が少し移動しながら消えていく・・・という効果をしたかったので
ライブシネマでモーションをつくってLMTで保存し、
「決定した時の画像」に指定したのですが・・・。
クリックすると、そのモーションが終わった後、元画像に一瞬戻ってしまうのです。
プレビューメニューのヘルプで「決定した時の画像」を調べたら、
「アイコンをクリックした時に表示する画像です。表示が終わると通常の画像に戻ります。
ただし、自動破棄がTRUEの場合はサーフェスが削除されます。」と書かれているので
自動破棄のTRUEというのを探しているんですが
どこで設定するのかわからない状態で・・・。
わかる方居たら教えて下さい。宜しくお願いします。
0655名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 17:20:15ID:+aWYZQIH「自動破棄がTRUEの場合」って、プレビューメニューじゃなく、LiveNovelの「画像選択」にある「自動消去」のチェックを差すんじゃないかな?
それ以外にそれらしい項目はないようだし。
0656名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 20:06:07ID:iJ22lA9/0657名前は開発中のものです。
2006/10/19(木) 07:55:26ID:DCUU5Ft2本が出るなら
「基本と応用/初心者〜中級者向」
「もっと色々カスタマイズ/上級者向」と2冊あったら嬉しい。
「基本と応用」だけでいいという人は、難しいページがあっても
いらない&読まないだろうから。
逆に基本なんて今さら…という人には、みっしり色んな応用・小テクを
収録した「上級編」だけ買えばおk。
0658名前は開発中のものです。
2006/10/19(木) 13:28:16ID:7gKFbdTDという人は吉里吉里かNスクに行きそうな気がする
0659名前は開発中のものです。
2006/10/19(木) 13:42:43ID:CVrcqf73シネマのプロパティ詳細解説や、
ADVとかでありがちな機能をLMで再現する方法の解説を、
サンプル付きで欲しい。
あと、購入者のみ使用フリーの素材セット。
システム画像用テンプレセットが色々入ってたりして、
フォルダ入れ替えるだけでシステム画面入れ替え可能とか。
0660名前は開発中のものです。
2006/10/19(木) 17:03:00ID:yyvVBbY6ずろう以上に期待してたんだが。
0661648
2006/10/19(木) 19:14:24ID:AWKP1ASv極論として、システムまわりとシネマが特に知りたい情報といったところでしょうか。
オプション画面などのシステムをいじくるのは>3の指南番さんで扱っているので、シネマを優先で進めます。
シネマは自分もまだまだなので、勉強しながら何かしらの形にできればいいなーと思います。
ただ、現在二本のゲーム製作を抱えているので、どこまでやれるか心もとないですが。
具体的にどんな動作をさせたい、とか、○○のゲームのあの動きを知りたいとかあったら、書いていただけると参考になりそうです。
0662名前は開発中のものです。
2006/10/19(木) 20:19:05ID:PLR6lPSm最近はフラッシュと声の活動の方がメインのようだな。
0663名前は開発中のものです。
2006/10/19(木) 20:53:28ID:yyvVBbY6そうか…なんか完成は期待できなそうだなあ。
フリー同人だし、モチベーション続かなくなったらやめるのは自由なんだけど
体験版を楽しんだものとして非常に残念だ。
>>661も気をつけろよ。
初心者の複数同時製作はかなり高ポイントの頓挫フラグだぞ。
0664名前は開発中のものです。
2006/10/19(木) 21:14:41ID:i2MiiN7o私は逆にFLASHでアニメ技術を更に研いてるのでは、と勝手に期待してる
0665名前は開発中のものです。
2006/10/19(木) 22:08:32ID:PLR6lPSmフラッシュのアニメは全くの別物。
あれもモーフィングが出来たり縮小拡大、回転させてもディザが出ないけど
ライブシネマのモーションはそれらをやると必然的にディザとゆがみが出る。
フラッシュ勉強してもあんまりライブシネマには役立たないと思われ。
そんな俺もフラッシュじゃ簡単に出来る関節アニメを
ライブシネマでやってみて絶望した一人です。
0666名前は開発中のものです。
2006/10/19(木) 22:11:53ID:vWnDtRzoでOK
0667名前は開発中のものです。
2006/10/19(木) 22:37:06ID:qJPSs9YRつかFLASHは基本的にベクトルオブジェクトを生成して扱うツールだし、
既存素材の座標変更中心のLMとは根本から別物だと思う。
0668名前は開発中のものです。
2006/10/19(木) 23:21:48ID:J6YABxd+Flashなんて扱ったことないけどナー
フォルテシモがやりたい。気づくのが遅すぎた。
0669名前は開発中のものです。
2006/10/20(金) 02:12:27ID:lzQnyLN6アタッチムービー的な効果も作れるし、どっちかっつーとFLASHの
ムービー作成原理に近そうなのは吉里吉里かも。
0670名前は開発中のものです。
2006/10/20(金) 09:58:19ID:RtnmWwmS吉里吉里製ゲームのビジュアル表現の現状が、アレな訳だし。
割り切り方が下手だと思うよ、吉里吉里は。
galと組み合わせれば出来ない事無い上に、
あほみたいに簡単なライブシネマの方が、上手く割り切ってると思う。
例のaviかます方法もある訳だし。
フリーのポザ5がavi吐けるんで、俺も試してみるかも。
0671名前は開発中のものです。
2006/10/20(金) 13:09:09ID:fqFY1hPR実際の所、動画に踏み込みたいって理由でLM使ってる人は極少数でね?
サニガのアンケ見てたら「他よりラクだから」という理由で選んでる人が大多数のようだし、
そんなんにFLASHなんて面倒くさいツール与えても誰も触りもしないと思う。
いっそFLASHメーカーと連携すりゃ面白いかも。
0672名前は開発中のものです。
2006/10/20(金) 14:03:49ID:RtnmWwmS妙な決め付けされても困る。
ゲームの殆どが駄目なのは、スタージョンの法則じゃないけど当たり前。
別にツールで差異がある訳じゃない。
右クリやシネマのお陰で、むしろLMはマシな方だよ。
その辺まで端折ってるゲームが、他ツールは殆どだ。
0673名前は開発中のものです。
2006/10/20(金) 14:35:21ID:oEEvwAXzswfも読めたら選択肢が広がるねって話だからマイナスではなかんべ?
言い方を変えよう。
シネマでベクトルデータ(欲を言えばイラレのデータ)を扱えたらいいよね。そいう話をしたかった。
0674名前は開発中のものです。
2006/10/20(金) 19:18:46ID:tg4zgrwaそれの二次創作が出るくらい話題になるゲームが出ればねー。
あのクラスは無理としてもその半分くらいでも話題になるような作品が出れば動きは変るかもね。
0675名前は開発中のものです。
2006/10/20(金) 20:30:19ID:T+ATt4EG0676名前は開発中のものです。
2006/10/20(金) 20:38:02ID:BRMYOY4aPrintScreenでなんとでもなるんですが逐一、ファイルとして保存できる機能が
あったらと思って
0677名前は開発中のものです。
2006/10/20(金) 20:48:31ID:9woW4DqQ非アクティブと容量デカイのは理解できるから置いといて、次に「重い」という意見が多いんだけど、そんなに重い?
皮肉とかでなくて「重い」という人はどんなPCを使ってるのか訊いてみたいな。
PIII-1GHz、メモリ512のころから重いとか感じなかったんだけど。
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2006/10/20(金) 21:04:01ID:RtnmWwmSノベルゲームエンジンが何なのか分ってない人だと思う。
galの圧縮率がpngとかと同程度な時点で、他ツールと変わらんのにな。
重いのは、ある程度事実だと思うが。
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2006/10/20(金) 21:07:25ID:rd/rqoEx実際動かないLMゲーは容量と内容が合ってないのが結構ある。
・・・・・・まあ、自分も未だにボロパソだし高速通信じゃないから「ユーザーとして」
LMゲー落とそうとすると結構きついなーとは思う。
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2006/10/20(金) 21:14:23ID:9woW4DqQ関数のSaveScreenでなんとかならないかと思ってちょっと試してみたけど、ダメだった。
単に自分がわかってないだけかも知れないけど。
自分の場合はフリーのキャプチャーソフトで取り込んで、HPとかに載せてた。
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2006/10/20(金) 21:17:44ID:SFLPaVxNずろうやってて重いと感じたことがないウリは…どっかおかしいニカ?
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2006/10/20(金) 21:19:39ID:rd/rqoEx何巡もするタイプであれはちょっと辛い。
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2006/10/20(金) 21:28:16ID:RtnmWwmSまぁ、ついてないゲームもあるから、標準装備してるだけマシだけど。
個人的にはctrlスキップ付いてないゲームが駄目なんで、ついてるから有難い。
フリゲや同人ゲー、意外とついてないんだよね。
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