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985コメント362KB

■ LiveMaker スレッド2 ■

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2006/01/22(日) 15:59:32ID:VR1raSe3
史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフトだと思います。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。
更新だって頻繁ですよ。自分も掲示板でバグ報告をしたら、即刻直してくれました。
だけどまだ有名大作に恵まれてないみたい・・・まだまだ知名度低し。

是非おまいらの作品で、一気にトップ製作ツールへと押し上げてください。

【本家】■LiveMaker - (個人、同人向け)
ttp://www.livemaker.net/feature_novel.html

過去スレ
■ LiveMaker スレッド ■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/l50
0560名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 19:45:21ID:3laHWUgz
システムメニューからロードを選択すると、その選択された場面(チャート)が終わってから、
システムメニューを呼び出したところまで戻ってしまうのですが、
どうしたらよいのでしょうか?
0561名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 19:46:22ID:3laHWUgz
多重投稿失礼しました。
0562名前は開発中のものです。2006/09/18(月) 20:53:28ID:5QdqwYBB
とりあえずサンプルコピペしてこい
05635482006/09/20(水) 12:15:29ID:SM95LJzm
問題無く動作するようになりました。
いまだに「配列の添字が不正です」のエラーは出てきますが、
原因がわからないので気にしないことにします。
ありがとうございました。
0564名前は開発中のものです。2006/09/20(水) 19:35:47ID:nVAc4zG4
公式に動きがなくて寂しいなぁ
コレピクのほうそんなに盛況なんだろうか
0565名前は開発中のものです。2006/09/20(水) 19:59:21ID:dmhVeaBu
ずろうさんの画面があんなに動くのはどうやってるんでしょうか?
0566名前は開発中のものです。2006/09/20(水) 20:45:21ID:5YibS6Oa
作ってるゲームはずろうだが作者さんの名前は違うってw
つ「ライブシネマ」

かったーさんや礼門さんあたりライブシネマの詳しい講座作ってくれないかな。
0567名前は開発中のものです。2006/09/20(水) 20:54:54ID:aQBCR1iE
あのお方は、質問があれば、そのうち日記でシネマの事書きたいと言ってたよ
0568名前は開発中のものです。2006/09/20(水) 23:33:01ID:mZmml4A1
激しく動くものを作るとスペックによっては動かないのな、厳しい
0569名前は開発中のものです。2006/09/21(木) 13:56:27ID:bEvJBmvE
>>567
是非してほしい。心より願う。
0570名前は開発中のものです。2006/09/22(金) 20:42:25ID:vvY757gl
>>568 そのせいで俺はオープニングムービーを
一から作り直す羽目になった…。
50秒以上、画像20枚以上はやめておいた方が無難
0571名前は開発中のものです。2006/09/22(金) 20:54:37ID:595bIGpb
すごい初歩的な質問だったらすみません

名前の画像がバックログでは表示されず誰が何を喋ってるかわけわからん状態になります
バックログで名前画像を表示させるにはどうやったらいいんでしょうか
0572名前は開発中のものです。2006/09/22(金) 21:26:43ID:wWmJelfd
>>571
ずろうでは名前表示を使用せず
メッセージボックス内に画像を表示することで対応している模様
0573名前は開発中のものです。2006/09/22(金) 21:40:56ID:595bIGpb
>>572
レスどうもです!
ずろうの方のゲームやってバックログでも名前表示できるんだーと思ってたんですが
そういうやり方だったんですね
色々いじってなんとか挑戦してみます
0574名前は開発中のものです。2006/10/02(月) 05:24:37ID:XsbAzltL
age
0575名前は開発中のものです。2006/10/04(水) 13:14:08ID:VF8sRdba
一周するとタイトル画面におまけを出現させる方法がわかりません。

タイトル画面でおまけ「一回目クリア==TRUE」

開始→「一回目クリア=ステータス一回目クリア 代入」
〜ゲーム本編〜
「ステータス一回目クリア=TRUE 代入」→ゲーム終了

現在こうなっていますが、普通に一周してもおまけが出ません。
ゲームの途中で無理矢理ウィンドウを閉じるとタイトル画面におまけが出ます。
どこが間違っているのかすらわかりません・・・どなたかわかる方お願いします。
0576名前は開発中のものです。2006/10/04(水) 14:18:57ID:VF8sRdba
あげて質問していいですか(´・ω・`)
0577名前は開発中のものです。2006/10/04(水) 15:04:25ID:kwnx68JG
>>575
「一回目クリア」変数に値を代入するとき、実際に変数の値は変わってる?
テストプレイ中にデバッグウィンドウ出てくるでしょ。
あれで「一回目クリア」変数の値を監視してみ。
0578名前は開発中のものです。2006/10/04(水) 16:48:36ID:VF8sRdba
>>577
!!!解決しました、ありがとうございます。
デバッグウィンドウはこうやって使うものだったのですね、
早くここに聞きにくればよかった(´・ω・`)
0579名前は開発中のものです。2006/10/09(月) 01:06:57ID:+9keFU+h
試用版作成で四択のうち一つ以外の文字列選択肢を無効にしたいんですがどうすれば
いいんでしょうか?

一択以外を選択しても何も起こらないようにしたいのですが…
0580名前は開発中のものです。2006/10/09(月) 04:05:45ID:n1Pu9sBD
>>579
他の3つの選択肢は、全部一つのシナリオに向けておいて
そのシナリオで「試用版につき選べません」な事書いておいて
選択肢のシナリオに戻せば良いんじゃないかな。
0581名前は開発中のものです。2006/10/09(月) 07:36:36ID:7IM5iMAp
「それは無い。」
と言って、選択肢に戻すとか。
0582名前は開発中のものです。2006/10/09(月) 10:53:32ID:a7tZvAFZ
ただの屍のようだとかな。
0583名前は開発中のものです。2006/10/09(月) 14:27:32ID:BOKCqVf+
だが断るとか
0584名前は開発中のものです。2006/10/09(月) 19:55:41ID:GnqWs1jo
なぜか知らないが、変数の数値を変更したときに、すぐにシナリオノードを挟まないとそれが認識されない現象が起こる。
デバッグのデータではそう表示された。
ただ、一度シナリオはさんだら、そのシナリオノード消しても問題なくデバッグに反映されたんだけどな。
0585名前は開発中のものです。2006/10/09(月) 19:56:26ID:GnqWs1jo
あ、上の奴はたまに起こるってことな。
常にこうなってるんじゃ欠陥過ぎるw
0586名前は開発中のものです。2006/10/09(月) 22:14:42ID:vDflAES1
たまに起きるならそっちのほうが欠陥じゃないか?
常にそうなら単に仕様で片付けられる(こともある)わけだし。
0587名前は開発中のものです。2006/10/10(火) 00:29:25ID:UR8fyMNq
>>580>>583
レスどうもでした
選べない旨のシナリオを追加して選択肢に戻すように矢印追加で動作しました

選択肢に入れた以上、ジャンプ先が無いと止まっちゃうんですね
0588名前は開発中のものです。2006/10/11(水) 16:45:42ID:J2+XHX6O
サニガでLiveMakerについて投票やってるね。
やっぱ非アクティブ時のスキップ不可と容量の重さ・高スペック要求は
不評なんだなぁ。自分も
「スキルのない制作者が使ってるツール」か・・・・・・orz
0589名前は開発中のものです。2006/10/11(水) 16:49:31ID:FC16EN+f
LM本体よりもLivePreviewMenuやLiveCinemaのほうに魅力を感じるんだよなぁ・・・
これがあるからほかを選べないっつうか。
0590名前は開発中のものです。2006/10/11(水) 16:51:26ID:I/5YvmlE
やっぱり、ずろうまでは無理でも特色を生かして使わないと、色々言われるね
他ツールも使えて、なおかつ、ライブメーカーも使ってれば、文句減るのかな
0591名前は開発中のものです。2006/10/11(水) 17:43:44ID:JSIEh15e
ライブシネマが、フラッシュやムービーみたいに
他のツールでも流用できるならどんなにいいか…(シェアでも買うかも)
0592名前は開発中のものです。2006/10/11(水) 18:05:44ID:0ror0oRq
画面録画すれば動画ファイルにはなる
0593名前は開発中のものです。2006/10/11(水) 18:58:35ID:NFjxv/uX
フラッシュとはまた違った動きになるんだよなライブシネマ。
フラッシュがグニョグニョ系だとすると
ライブシネマはキッチリしっかり同じところ動きます系。
表現できるものが違うからそこら辺よく見極めた方がいいかもな。

吉里吉里でずろうほど動くゲーム作ろうと思ったら
メルクリウスの青い砂って言うゲームが同じくらいよく動くんだが
動画使いすぎて400Mいってるんだ。
やはりシネマ使ってこそのLMなんじゃないか。
0594名前は開発中のものです。2006/10/11(水) 19:27:00ID:DVeyo/W+
ずろうの登場で「動きが突出したツール」という印象が強くなったが、
それ以外の要素はユーザーから見れば他ツールに劣ってるしな。
制作者の○の意見とユーザーの×の意見の温度差が悲しい…。
0595名前は開発中のものです。2006/10/11(水) 19:44:23ID:4yAbBwnz
動かないノベルゲーなら吉里かNSで作れよ VS 難しいツール使えないもん!私が作りやすいからいいツールなんだもん!
という平行線の話になってる気がする。
まあ後発ツールなのに、先発の吉里吉里やNSが出来てること(非アクの動作とか軽さとか)が
フォロー出来てないって言うのが大きいんだろうな。
コミメよりはマシって何のフォローにもなってないし…。
0596名前は開発中のものです。2006/10/11(水) 19:52:51ID:AvjnhR1B
他ツールだとちょっとしたアニメ類を入れたいときにパパっと入れられないのがネック。
自分の作品の公開からずいぶんたってもLivemakerは動いてないとダメだなんて反応一個も無いよ?
重いとか非アクティブなんかも言われてない。ゲーム作らない人は作る人ほど気にしてないっぽい。

そんなことより開発版を更新しないならページに書いてほしい。
参考にしてたサイトさん閉じちゃってる;;
0597名前は開発中のものです。2006/10/11(水) 20:33:41ID:nL7kRsnl
あの手のアンケートに答えるの、製作者だろ。
それこそ、ライブメーカーのセーブ数が20で少ないとか言い出す、
ライブメーカー製どころか、他ツールのゲームすら、まともに遊んでなさそうな連中。

吉里吉里やNスク製の殆どのゲームより、ライブメーカーの標準機能が上な事くらい、
少しノベルゲー遊んでみれば、すぐに分る。
まぁ、重いのは事実だけどな。
0598名前は開発中のものです。2006/10/11(水) 20:35:33ID:PRdxzDAw
文章中にウエイトを入れると
次に出る文字がウエイト中の時間を取り戻すがごとく
一瞬凄いスピードで表示される時があるんですが・・・

なんだか、一瞬固まったみたいに見えて嫌だな、と思うんですが
どうやって回避してますか?
0599名前は開発中のものです。2006/10/11(水) 20:37:28ID:K7wG1BV/
>>596-597みたいな性質の製作者が多いのか?このツール。
0600名前は開発中のものです。2006/10/11(水) 21:00:18ID:ytwaHMYT
>>596
不便だと思っても製作者にはわざわざ言わないだけじゃないか?
非アクティブのスキップなんてどう考えても、
作る側は気にしないのに遊ぶ側が気にする部分の典型だと思う。
0601名前は開発中のものです。2006/10/11(水) 21:02:11ID:NFjxv/uX
まーでも他のツールにいきなりライバル視?されることは多くなったような。
吉里吉里使いでやけにLMをけなしてた個人サイトもあったくらいだし。

「あの葡萄はすっぱい」の原理。
LMなんてシネマだけとかいってるのはシネマは認めてるって証拠。
0602名前は開発中のものです。2006/10/11(水) 21:31:16ID:nL7kRsnl
そもそも、サニーガールのアンケート、最初から調査の意味成してないし。
無作為抽出でサンプル出してとかやらんと、何の意味も無いんよ、アンケートなんて。

まぁ、単発でアンケートのネタになるくらい、メジャーになったのよねと喜んでおく。
0603名前は開発中のものです。2006/10/11(水) 21:50:05ID:N/WVsRzf
むしろ非アクティブで動作要望とかをもらえるほど長いの作ってみたい。
アニメさせたときの同期をとりたいので非アクティブ時に動作されてズレるなら
非アクティブ時動作は反対…だ…自分が遊ぶ時は非常にイヤだけど…
0604名前は開発中のものです。2006/10/11(水) 22:22:22ID:fwdpzWBs
またこの流れかw

下に見てるなら関わらなきゃいいのにww
0605名前は開発中のものです。2006/10/11(水) 22:30:39ID:r9c3OT1K
複数人に指摘されてるシステム的な欠点なんだし、何か作って遊んでもらいたいって考えてるなら
「悪く思う奴が悪い」みたいな発想は持たないほうがいいと思う。
0606名前は開発中のものです。2006/10/11(水) 23:00:18ID:FC16EN+f
まぁ発展の妨げにはなるわな。
吉里吉里だっていまだ精力的にバージョンアップがなされてるわけで、
正直、自分もLMに100%満足はしていない。
すごくいいツールだと思うし、惚れ込んでいるけど
できればこれからも進化して行って欲しいと思ってるよ。
0607名前は開発中のものです。2006/10/12(木) 02:57:59ID:FuSQ3bg+
有償版はいろんな面が解消されてるのかな?
0608名前は開発中のものです。2006/10/12(木) 05:48:35ID:QkevoMT9
>>607
解消されてるというか、解消させることができるって感じじゃないかなぁ。
LM無料版に慣れた身としては、有償版でゲームを作れる気はしないw
0609名前は開発中のものです。2006/10/12(木) 12:52:07ID:FuSQ3bg+
非アクティブ時問題が解消されるとは思えないんだけど使ったことのある人いる?
セーブロード周りのカスタマイズがもう一歩踏み込めたらなぁ。
0610名前は開発中のものです。2006/10/12(木) 15:24:02ID:jUvrFjgC
ユーザーもゲームも増えてるから、
そろそろバージョンアップしてもいい頃だと思うけどな。

有償版が売れないなら、LMの詳細な解説書とか出して儲けりゃいいんだよね、ヒューマンバランス。
ユーザー増えてるから、それなりに売れると思うぞ。
0611名前は開発中のものです。2006/10/12(木) 15:29:19ID:j2ezYoda
売り方ヘタだよなあそこ…
0612名前は開発中のものです。2006/10/12(木) 15:41:15ID:QkevoMT9
個人用廉価版でてくんないかなぁ。
しなりお君よりは売れると思うw
0613名前は開発中のものです。2006/10/12(木) 15:44:18ID:j2ezYoda
IDがヨーダだた…

>>612
「LiveMakerエレメンツ」みたいな廉価版欲しいな。
0614名前は開発中のものです。2006/10/13(金) 01:56:57ID:Buw5coeb
過去ログって誰か持ってない?
是非見たいんだけど、にくちゃんねるにもないんだ…。
0615名前は開発中のものです。2006/10/13(金) 04:04:01ID:yB/OPRLq
ライブプレビューメニューに関することが書かれたサイト無いですかね?
0616名前は開発中のものです。2006/10/14(土) 13:15:18ID:bsNLoxhC
>>614
datでいいなら持ってる
0617名前は開発中のものです。2006/10/14(土) 17:53:13ID:ZNxEE9OF
このままバージョンアップ無しのままなのかな?
機能追加希望アンケとかやらないかな。
0618名前は開発中のものです。2006/10/14(土) 22:36:30ID:VUGWf2Aj
なさそう。コレピクで儲かるようになったから
LMはもうお払い箱なんだと思われ。
現に契約したの一社だけだったし…
0619名前は開発中のものです。2006/10/14(土) 22:49:30ID:bNQHK4iz
契約した会社の数なんて、何で知ってるん?
0620名前は開発中のものです。2006/10/14(土) 22:55:18ID:vf0I1AaD
高いんだよ、高すぎるんだよ・・
シナリオ君レベルの金額で
最初のロゴが消える、ただそれだけでもいい
良く出来たツールなんだが、これ使う人は90パーセントが同人なんだ・・・
もう少し市場をリサーチしなおして、安価で出してくれ
0621名前は開発中のものです。2006/10/14(土) 22:59:09ID:/g8hamBZ
サポートなしで2000円のシェアウェア、
商用契約でサポート料含みゲーム1本あたり○万、とか
そういうのならなぁ…

システムカスタマイズやバックグラウンドスキップ(自分はこれよりBGM再生が欲しいが)
ができるなら3000円までなら買う。
0622名前は開発中のものです。2006/10/14(土) 23:17:07ID:bNQHK4iz
本当にお払い箱なら、プロをフリー化すると思うけど。
プロ契約で払ってる奴いるから、フリー化もバージョンアップもしないんじゃないか?
ロゴが消えてるから気付かんだけで。
0623名前は開発中のものです。2006/10/14(土) 23:17:56ID:dIRK2AGe
サニガのアンケ見てると吉里吉里やNスクぐらい覚えろよって揶揄するような意見が多いなあ。
スクリプトとかいう日本語以外の変な記号見るだけで頭痛くなる人種もいるんだよ…。
非アクティブ解消と容量軽減とロゴ削除機能つけて1万ぐらいなら買うんだけどなあ。
0624名前は開発中のものです。2006/10/14(土) 23:24:53ID:EM8HSd+v
自分は女性向けのクインロゼしか知らないな<LMプロ契約
ロゴが消えてるだけで、live.dllがあったし
右クリックメニューやセーブロード画面もフリー版とほとんど変わってなかったんで
もし他にプロ契約してる商業作品があったとして
見ればすぐわかるんじゃないかな。
ちなみにもちろん、非アクティブだと動かなかった。
0625名前は開発中のものです。2006/10/14(土) 23:36:58ID:bNQHK4iz
live.dllくらい偽装せんのか。

俺、使えても今更な言語(basic)使えるから、一応はスクリプト系も使えるんだけど、
車輪の再発明の再発明の(以下繰り返し)すんの空しいから、lm使ってる。

容量は一定サイズ以上(というよりアニメ多用)のゲーム作ると、lmの方が小さくなんぞ。
0626名前は開発中のものです。2006/10/14(土) 23:36:58ID:o4Uh+Idn
今は亡き(号泣)ブーストオンのインクルージョンもLM製だったとオモ
0627名前は開発中のものです。2006/10/15(日) 03:12:25ID:pN30GCrg
スクリプトを覚える為に取られる時間をもっと他の事にまわしたい
だから俺はLMを使うぞ
ゲームが完成しないよりはきっと全然マシ…
0628名前は開発中のものです。2006/10/15(日) 10:54:48ID:WT28BnVP
俺もBASIC使える、Nスクのスプライトとか懐かしいタイプ。
ワンチップMSXとかマジ欲しいw
スクリプト系ツールは別に難しくもなんとも無いけど、労力の無駄が多すぎんだよね。
0629名前は開発中のものです。2006/10/15(日) 13:57:51ID:RPO1Y0XS
mixiにLiveMakerコミュができてら。
人数すくねーけど
0630名前は開発中のものです。2006/10/15(日) 16:26:59ID:OpMWuPkA
そうだなぁ。自分もLMと吉里吉里とどっちも使うけど、
LMは初期状態まんまでそこそこ見た目が整ってるのがいいんだよね。
ちょっと凝ったもの作ろうとすると吉里吉里の柔軟性が恋しいけど、
下地を作るのが時間かかっちゃうからなー。一長一短というか。
0631名前は開発中のものです。2006/10/15(日) 21:13:09ID:oTnbvvhq
結局、表立った問題は、ネットでやり取りするにはファイルがでかいことと
裏にするとスキップとBGMが止まってしまう仕様。
逆を言えば、その二つだけなんだよ。

重いっていう奴もいるけど、今の商業ゲームは比にならんほどのスペック要求されるし、俺はあまり気にしてない。

もっと無駄を省いてファイル小さくできればいいんだけどなー。
仕様に結構無駄があるから(回想シーンなんか俺つくらんし)
そういう所のファイル削除で稼げないかなと思うんだが・・・ゲームが動かなくなったらと思うと怖くて削除できない。
0632名前は開発中のものです。2006/10/15(日) 22:01:19ID:C/RGrcib
そうそう整理したとたん動かなくなったことある!
別ので思いっきり組みなおしたときは大丈夫だったんだけどね。

>結局、表立った問題は、ネットでやり取りするにはファイルがでかいことと
>裏にするとスキップとBGMが止まってしまう仕様。
確かにこの二つさえなきゃNスクと同列にかたれる?ツールだと思う。
しかもムービーに特化しているって言うビジュアル面での長所があるし
LM使いたい人はLシネマ必須になりそうなヨカーンだけどな。
0633名前は開発中のものです。2006/10/15(日) 23:20:48ID:SGicXRNx
安定版と開発版どちらを落とせばいいの?
0634名前は開発中のものです。2006/10/15(日) 23:36:06ID:qwrk3RuX
安定版
0635名前は開発中のものです。2006/10/16(月) 01:04:54ID:m7arjWHz
自分的には開発中のたまのわけわからん誤動作と
非アクティブ問題さえなんとかしてくれれば、かなり満足できると思う。
金払ってもいい。

ファイルのでかさはなあ…
まあ、今の時代の回線速度ならそこまで気になるってほどでもないかも。
商業のムービーや体験版で100MB越えデフォだし。
0636名前は開発中のものです。2006/10/16(月) 02:18:02ID:QSs3maCm
背景のサイズ変更ってできるのですか?
画像サイズが大きすぎるのか全体表示されないのですが。
0637名前は開発中のものです。2006/10/16(月) 02:35:15ID:QSs3maCm
だいたい事故解決しました。
サイズ変更でウィンドサイズを大きくすれば良いのですね。
そしてさらに、ツールでサイズダウンさせればよいのかな。
もっと良い方法ありますか?
0638名前は開発中のものです。2006/10/16(月) 13:15:20ID:XZ8WGin2
不具合直って非アクティブが選べたら金だしても欲しい。3万くらいなら無条件で買い。
スキップしまくってるといろんな素材が画面に取り残されるのは早く直してほしいもんだ。
0639名前は開発中のものです。2006/10/16(月) 13:25:40ID:MOxSxN3H
今日気づいたどーでもよそさうな話なのだが、ゲームにムービーを入れようと、aviで保存したアニメーションを組み込んだ。
テストプレイではうまく再生されたのに、マスター化するとどうしても表示されない。
調べたら無圧縮でないとダメとわかり、さっそく保存し直したところ、マスターでも再生できた。
が、容量が70MB越えてるよ……orz
しかたないので泣く泣くムービーはカットしたわけだが、ふと思い立ち、GraphicsGaleでaviを読み込み、galファイルで通常圧縮保存したところ、1.42MBまで減った。
まぁ、ようするにちょっとしたムービーならgalにしたほうがいいね、ってことで。長くてスマヌ

下記はそのときのデータ
 サイズ640×480ドット、フルカラー、90枚
 avi(無圧縮) ……… 52.70MB
 avi(圧縮)  ……… 4.35 MB 
 gal(通常圧縮) …… 1.42 MB
0640名前は開発中のものです。2006/10/16(月) 15:55:24ID:yJ4YU2Vw
galヌゲー
0641名前は開発中のものです。2006/10/16(月) 17:24:28ID:Yv6HRR1m
ゴイス
639乙。
0642名前は開発中のものです。2006/10/16(月) 17:29:09ID:I2PAlTbO
>不具合直って非アクティブが選べたら金だしても欲しい

欲しいよ、ほんと。
解説書付きとかででないかなぁ。
どこかの出版社でださんかな?
0643名前は開発中のものです。2006/10/16(月) 19:25:52ID:7yrgIIWT
個人使用に限った安価バージョンでも出して、
会社の収入がもっと動的になれば更新も再会する気がするんだけどな。
今のままじゃ悪循環だよ。
少し前ならともかく、現段階で問題の指摘されているツールを今更企業が買うとは思えないしね。
せっかく完成度の高いツールなのに勿体無い。
0644名前は開発中のものです。2006/10/16(月) 22:00:22ID:QSs3maCm
音楽が本来の再生速度、リズムとずれて聞こえるんだけど
解決策はあります?
0645名前は開発中のものです。2006/10/17(火) 16:13:16ID:z5g1naDF
>Q: プログラムの機能を追加してくれませんか?
>A: 実現可能なものに関しましては有償でお受けしておりますので、
>まずはメールにてご希望内容をご連絡ください。
>なお、追加される機能は、御社専用ではなく、
>ソフトの一部として取り込まれますので、あらかじめご了承ください。

法人向けにこう書いてあったって事は
金出せばナントカしてくれるのかな。
でも高いんだろうなぁ
0646名前は開発中のものです。2006/10/17(火) 16:31:10ID:SYyXUcaI
シェアゲーとか作るような人だと、金出すぐらいなら自力で他のスクリプト覚える
って感覚になるんかな。
自分は完全に余暇でやる自己満足趣味なんで、ラクで便利なら金出すけど。
0647名前は開発中のものです。2006/10/17(火) 16:33:25ID:Sk0I8gwq
そういうものかもね。
シェアゲーなんかだと、フリー素材使ってるだけで叩かれたりするから(音とかね)
自力でやりました臭をまといたいものかもしれん。自分はそうだ。
0648名前は開発中のものです。2006/10/17(火) 19:51:31ID:TJpuiQuI
LiveMakerの製作本があったとしたら、どういう本がいい?

 1、初心者向きの簡単なゲームをつくるチュートリアル本
 2、中級者以上向けのプレビューメニューなどのゲームメイン部分の応用を掘り下げた本
 3、システム変数などを使った、ノベル以外の作成をメインにした本
 4、オプションの変更や絵文字/顔表示等のシステムを詳しく書いた本
 5、Cinemaを中心にした本
 6、GraphicsGaleを中心にした本
 7、命令やシステム変数などを簡単に解説したLiveMakerの資料本
 
上記以外でも何かあれば8番以降で。
時間さえあれば同人誌でも書いてみたいんだが(同人誌の知識ないけど)、はじめたとしてどれくらいの日数が必要になるんだか。
0649名前は開発中のものです。2006/10/17(火) 20:06:22ID:jw/M8LIs
アクセスで言うなら初心者向けが一番人がくる。
ただし本当に初心者向けの口座を作るのはめちゃくちゃ大変。
ノードってなんだよって所から始めなきゃいけない
大帝はその辺をすっ飛ばした初心者講座になるか
用語説明だけで力尽きた講座のどちらか
最後まで諭し教える講座があれば人気が出る
0650名前は開発中のものです。2006/10/17(火) 22:20:29ID:ddxV8pFT
現実として学ぶ気がない人が消去法で選んでるツールっつーのが実情だし、
初心者向けのハウツー本作るのは小学生に高校数学教えるレベルで大変だと思うけどな…。
多分ダウンロードと解凍の仕方から教えなきゃいかんと思うぞw

シネマの使い方の工夫とか、容量削減テクとかのTIPS本なら自分も欲しいが。
0651名前は開発中のものです。2006/10/17(火) 23:33:23ID:ToxEI+Gi
一度ずろうとかのソース見て見てー(;´д`)ハァハァ
0652名前は開発中のものです。2006/10/17(火) 23:47:33ID:36R4S8d5
前メールしたらやり方とシネマファイルくれた。
0653名前は開発中のものです。2006/10/18(水) 11:26:55ID:dtlB9UMv
自分的には1、2、4辺りがいいかなと思う。
シネマはシネマで一冊にした方がいい気もするが…

この辺同人誌にする場合、許可取った方がいいよな、きっと。

>前メールしたらやり方とシネマファイルくれた。

すげぇ…自分も見てみたい(;´д`)ハァハァ

0654名前は開発中のものです。2006/10/18(水) 13:33:02ID:Y82DXUiv
すみませんこちらで質問させてください。

所謂メニュー画面というのをライブプレビューメニューで作ってるんですが
クリックしたら文字が少し移動しながら消えていく・・・という効果をしたかったので
ライブシネマでモーションをつくってLMTで保存し、
「決定した時の画像」に指定したのですが・・・。
クリックすると、そのモーションが終わった後、元画像に一瞬戻ってしまうのです。
プレビューメニューのヘルプで「決定した時の画像」を調べたら、
「アイコンをクリックした時に表示する画像です。表示が終わると通常の画像に戻ります。
ただし、自動破棄がTRUEの場合はサーフェスが削除されます。」と書かれているので
自動破棄のTRUEというのを探しているんですが
どこで設定するのかわからない状態で・・・。
わかる方居たら教えて下さい。宜しくお願いします。
0655名前は開発中のものです。2006/10/18(水) 17:20:15ID:+aWYZQIH
>654
「自動破棄がTRUEの場合」って、プレビューメニューじゃなく、LiveNovelの「画像選択」にある「自動消去」のチェックを差すんじゃないかな?
それ以外にそれらしい項目はないようだし。
0656名前は開発中のものです。2006/10/18(水) 20:06:07ID:iJ22lA9/
2と3は同じ気がする
0657名前は開発中のものです。2006/10/19(木) 07:55:26ID:DCUU5Ft2
簡単な変数設定だけでもそれなりのゲーム作れると思うので
本が出るなら
「基本と応用/初心者〜中級者向」
「もっと色々カスタマイズ/上級者向」と2冊あったら嬉しい。

「基本と応用」だけでいいという人は、難しいページがあっても
いらない&読まないだろうから。
逆に基本なんて今さら…という人には、みっしり色んな応用・小テクを
収録した「上級編」だけ買えばおk。
0658名前は開発中のものです。2006/10/19(木) 13:28:16ID:7gKFbdTD
>基本なんて今さら…

という人は吉里吉里かNスクに行きそうな気がする
0659名前は開発中のものです。2006/10/19(木) 13:42:43ID:CVrcqf73
初心者向けは、付属ヘルプで十分だと思う。

シネマのプロパティ詳細解説や、
ADVとかでありがちな機能をLMで再現する方法の解説を、
サンプル付きで欲しい。
あと、購入者のみ使用フリーの素材セット。
システム画像用テンプレセットが色々入ってたりして、
フォルダ入れ替えるだけでシステム画面入れ替え可能とか。
0660名前は開発中のものです。2006/10/19(木) 17:03:00ID:yyvVBbY6
そういやフォルテシモってまだ完成してないんか?
ずろう以上に期待してたんだが。
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