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■ LiveMaker スレッド2 ■

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2006/01/22(日) 15:59:32ID:VR1raSe3
史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフトだと思います。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。
更新だって頻繁ですよ。自分も掲示板でバグ報告をしたら、即刻直してくれました。
だけどまだ有名大作に恵まれてないみたい・・・まだまだ知名度低し。

是非おまいらの作品で、一気にトップ製作ツールへと押し上げてください。

【本家】■LiveMaker - (個人、同人向け)
ttp://www.livemaker.net/feature_novel.html

過去スレ
■ LiveMaker スレッド ■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/l50
0514名前は開発中のものです。2006/08/24(木) 21:12:44ID:LNRGAMG4
>>513 mixiで2ちゃんで酷いことかかれて
製作中に胃潰瘍ができたらしい話を読むと
ゲーム出すのが怖くなる…
0515名前は開発中のものです。2006/08/25(金) 13:27:44ID:VqW8ocEY
それだけ反響があるってことはむしろシメたものなんだがな。
なんの感想も来ない俺にとっては批判すらうらやましい。
0516名前は開発中のものです。2006/08/25(金) 15:11:09ID:lfA9taPv
>514
2chは評論家気取りの批判屋が多いから、気にし過ぎたらきりが無くなる。
以前このような記事あり、http://www.blwisdom.com/pr/psy/09/そして以下のような文が
多く発表されたが
------------------------------------------------------------------------------
言い換えると、批評(という名の悪口)は、何もないヤツでも唯一できるクリエイティブな
(っぽいと勘違いできる)作業なんだよね。しかも最近はネットがもたらした匿名性のおかげで、
自分は絶対に非難されることのない安全圏から言いっぱなしでOKになっちゃった。
俺の知ってるクリエイターの中には、2ちゃんねるで自分の作品が批評されてるスレッドを
見て落ち込んでる人とかいる。彼らにはいつも「やめた方がいいよ」ってアドバイスしたいのだが、
やっぱり気になるようで見てしまうらしい。あそこにあるのは「消費者から見た本音の意見」
なんかじゃないんだよね。上の記事はそういうことをよく証明していると思う。
まぁ、そんなことを言いつつ、俺も2ちゃんねるで自分の本が叩かれているのを見ると
ちょっとだけ落ち込んだりもするので、それはそれでアレなんだが…
…人間って弱い生き物だよね。
------------------------------------------------------------------------------
これにたいしても更に2chやその界隈の批判屋は自分の足元の確保のためか猛烈に
批判していたのを思い出すなぁ。
0517名前は開発中のものです。2006/08/27(日) 15:49:17ID:UVQJyl/s
そろそろ有志でLiveMakerWikiつくらいない?
0518名前は開発中のものです。2006/08/27(日) 17:38:29ID:rhl9Au1P
賛成。
俺は使う側になるけどw
0519名前は開発中のものです。2006/08/27(日) 21:36:51ID:AQpfdPi6
イラネ
あっても荒れるだけ
0520名前は開発中のものです。2006/08/28(月) 04:32:58ID:EmNG6Rjj
スレチかもしれんが…

このソフトと吉里吉里だったらヤッパリ吉里吉里の方が上?

今、どっちで作ろうか悩んでる。

参考にしたいから意見ください!
0521名前は開発中のものです。2006/08/28(月) 06:46:52ID:XSQX3YEy
目パチとか、キャラに動きをつけたいなら、こっちかと
色々、オリジナルな機能をつけたいなら吉里吉里かと
0522名前は開発中のものです。2006/08/28(月) 14:05:37ID:Az6bkfRA
>>520
LMでできないことの中で自分が気になっているのは

・縦書き不可
・オプション画面のカスタマイズはほとんどできない
・セーブやロード画面でスクショがつけられない。基本的なレイアウト自体は変更できない(使用画像を変えることはできる)

このくらい。これらが気にならなければLMをすすめる。とにかく作りやすいと思うよLMは。
あと、
・ログ画面でボイス再生ができない。
ってのもあるけど声つきゲーなんて作ってないのでこれはどうでもよい。
05235202006/08/28(月) 20:16:47ID:9r/X1h2q
レスありがとうございます!!

>>521
なるほど。
目パチとかかぁ。原画に頑張ってもらおうw

>>522
確かに、初心者にはLMがよさげですね!

二人のレスを見たうえで、キリキリのガイドブックを見に行ってきた。
確かに、LMの方がはるかに使いやすそうだな。

特に、自分は初心者なんでLMにしておこうと思う。

アドバイス本当にありがとう!
頑張ってゲーム作るよ!
0524名前は開発中のものです。2006/09/06(水) 04:08:08ID:FhnM/DnY
hos
0525名前は開発中のものです。2006/09/09(土) 21:30:51ID:6IevOJv6
ほす。
書籍形態のLMガイドがほしい…。

過去2年前くらいに一度けっこう気合入ったゲームを
LMで作ったが、もうすっかり細かい作り方を忘れてしまったよ。
本ならすぐ読んで思い出せるし――と思ったが
…最初からノートとかに自分でまとめとけよ、という話でもあるorz
0526名前は開発中のものです。2006/09/09(土) 22:25:23ID:8f9rKwvy
誰か同人誌で出してくれないかと、自分も思う
0527名前は開発中のものです。2006/09/09(土) 22:28:09ID:LZQKHGAs
151氏やってくんないかな>同人誌
0528名前は開発中のものです。2006/09/10(日) 12:00:58ID:CnvnC+nF
一度クリアした後にタイトル画面に追加シナリオを出す方法がわからない。
何度いじっても強制終了しないとフラグがONにならない…なんでじゃ〜
0529名前は開発中のものです。2006/09/10(日) 14:22:58ID:b256FzIp
低レベルな質問ですいませんがエラーが解決できないので
どなたかアドバイスお願いします。

変数関係でエラーが出てしまうんですがどうしてかわかりません。

ちゃんと変数リストに
名前:フラグ01
タイプ:フラグ
初期値:FALSE
動作タイプ:通常

として、チャートの中の「計算」で、
計算式追加↓

フラグ01=TRUE 代入

をしてテストプレイをしてもここを通ったところで
「"フラグ01" 変数がありません」と出てしまいます。

原因がよくわかりません。
0530名前は開発中のものです。2006/09/10(日) 15:11:50ID:1rqsDLER
>>529
変数の宣言場所は合ってる?
変数リストで宣言した変数はいつでも使えるけど、
チャートの変数タブで宣言し場合はそのチャート内でしか使えないよ。
0531名前は開発中のものです。2006/09/11(月) 16:42:53ID:73WW0g9s
>>529
たぶん変数リスト変数名と計算チャート変数名の
数字の半角全角が一致してない。

同じ事やった覚えがある。
0532名前は開発中のものです。2006/09/11(月) 19:03:57ID:ILDBJcOr
公式の更新も止まって結構経つけど、
最低でも
・テキストの縦書き
・テキストの中央揃え、右揃え
ができるようになるといいなぁ。
特に縦書きができたら表現の幅も広がるのに。

あと、以前に誰か言ってたかもしれないけど
TJSくらいの難しさでもいいからシステム関連のことをいじりたい。
0533名前は開発中のものです。2006/09/11(月) 20:10:11ID:GHLD4XV1
システムはいじりたいね。セーブ画面があんまり個性出せないのと
しばらくすると文字だけセーブじゃどこにセーブしたか忘れるので
0534名前は開発中のものです。2006/09/11(月) 21:21:21ID:w5PZlQ0l
久々にLM使ってゲーム作ろうと思ったんだけど、
ツールってぜんぜんアップデートされてないんだね…

アイテム入手とか謎解きをしてダンジョンを進んでいく、
ゼルダの伝説からアクション要素をとったようなやつなんだけど、
そういうゲームってLMで他にあるかな。

参考にしたいというのもあるけど、
かぶったりしたらいやなんだ…もしあれば教えてください。
0535名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 21:12:47ID:4ffjZMII
シナリオで個性出せばシステムはかぶってもいいんじゃない?
0536名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 21:38:49ID:hs85QseD
言われてみればそのとおりだ…。
ゼルダを例に出してる辺りで気づけばよかった。

ありがとう。制作に戻るよ。
0537名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 21:39:19ID:E1ha/i6W
そうは思わないなぁ。
LM製というだけで、「ああ、あれね。セーブ数20個しかないやつ」みたいな評が
つきまとうんだぞ。
というか自分でプレイしててもLM製ゲームのシステム面は不満がある。
プレイヤーとしても制作者としても、
「ここがカスタマイズできればなぁ」というのは常に感じてる。
0538名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 21:40:02ID:E1ha/i6W
ごめんなんか前の話題とごっちゃになった
0539名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 22:11:48ID:wkU1eHDx
え?前やったLM製ゲーム普通にセーブ60個くらいあったはず…

LM色々カスタマイズしたいのは同意
0540名前は開発中のものです。2006/09/13(水) 12:20:45ID:OyTqnj3G
つーか、LMのセーブ数デフォは20じゃなくて30なんだけど。
0541名前は開発中のものです。2006/09/13(水) 17:07:49ID:QOpObFno
時が解決してくれなかった問題があるので教えていただきたいのですが…

ビルド実行や音楽挿入の時には全く流れないのに、
メディアプレーヤーで音楽を再生しているときだけライブノベルのほうでちゃんと音楽が鳴ります
少し前まではちゃんと再生されていたはずなのですが…
音楽はMIDIサウンドで、設定はBGMの音量1000です

どーなっちゃってんでしょう…?
0542名前は開発中のものです。2006/09/13(水) 18:57:49ID:OyTqnj3G
ボリュームコントロール開いて見れ、
シンセサイザがミュートもしくはゼロになってると思うぞ。
0543名前は開発中のものです。2006/09/13(水) 21:11:33ID:QOpObFno
シンセサイザ、ゼロになってました
ちゃんと鳴ってくれましたε-(´∀`*)ホッ
ありがとうございました!
0544名前は開発中のものです。2006/09/14(木) 08:17:44ID:JQiyJvZx
太陽少女で「LM製の作品は同人1000円でも買おうと思わない」とあったけど
LMでシェアゲームだとどこが引かれるんですか?
0545名前は開発中のものです。2006/09/14(木) 09:24:12ID:EocO6CJf
ゲームつくらない人の認識はユウキノベル≦LMらしいよ。
そんなツールでちゃっちゃと作ったような
しょぼいものに1000円以上出せるかってかんじなんじゃない?

プレイヤーからしたら一からプログラムうった
吉里吉里、Nスクのほうが手間がかかってていい!みたいな。
0546名前は開発中のものです。2006/09/14(木) 11:23:21ID:JQiyJvZx
>545
d
自分はずろうくらい工夫されて面白かったら数千円でも惜しくないけどな
やっぱりゲームは中身が面白くてナンボだと思うから
中身を見る前にツールではねるいうのは理解できないや
0547名前は開発中のものです。2006/09/14(木) 11:29:54ID:2I2Robvj
ストーリーの上手さはともかくとして
システム面の不都合は購入前にもう分かっちゃってるからね。
「LMかよ・・・」と思うプレイヤーがいるのは止めらんねぇわな

公式サイドもさ、
今まで演出面に関しての要望には光の速さで対応してくれてたけども
システム面(というかオプションとセーブロード)ではずっと渋ってんだよね。
そういうスタンスってことならあきらめるしかないのかも。

はじめっから見た目の調整がある程度できてて、
制作始めるのがこんなに楽なツールってないから(吉里吉里等は結局いじりまくらないとまともに見えない)
ほんとおしいよ。
0548名前は開発中のものです。2006/09/14(木) 17:42:01ID:DXcGWu2L
LMでゲーム組んでいたら「配列の添字が不正です」って出るんですけど
添字に仮引数で変数名を当てちゃダメなのですか?
配列は数字による絶対参照のみ?
0549名前は開発中のものです。2006/09/14(木) 18:11:31ID:Jf+sMU7W
>>548
できるよ。
存在しない変数名とか変数の値が不正とか
そっちを疑うべし。
0550名前は開発中のものです。2006/09/15(金) 09:49:22ID:i024koqv
>>549
わかりました。細かく見てみることにします
0551名前は開発中のものです。2006/09/16(土) 18:07:06ID:T6JynyL2
ゲームのセーブ数、多くが30以下。
吉里吉里製の時流のベクターレヴュー読んでみ。
セーブデータ数28で多いんだそうだ。

30ありゃ多いんじゃねえか?
セーブファイルコピーすりゃ、無制限だし。
0552名前は開発中のものです。2006/09/16(土) 18:19:29ID:zKHs+omX
長編シェアで選択肢の多い作品は50くらいほしい時あるな。
しかしLM長編作品の場合の問題は、セーブ数よりも
必然的に長くなる共通部分のスキップ中
ずっとウィンドウをアクティブにしなければいけないことだろう。
やはりシェアには向かないかもしれない。
俺はフリー用の短編しか作ってないから別にいいけど。
0553名前は開発中のものです。2006/09/16(土) 19:14:46ID:T6JynyL2
非アクティブ問題、知れば知る程、無意味だと分ったんで、どうでもいい。
自分で客になって色々やってみると、すぐに気付くよ。

その内、シェアには挑んでみる。
LMなら十分にオーバースペック。

0554名前は開発中のものです。2006/09/16(土) 19:30:26ID:r23e5MnU
非アクティブは不便っちゃ不便だが、
作者側でストーリーを区切ってスキップできるようにしとけばあまり問題ない。
0555名前は開発中のものです。2006/09/16(土) 21:52:21ID:bWxuBQyP
そうそうそれ実装したらデバックも早くなったw
テストプレイしてくれた人にもおおむね好評。
非アクティブの解決できたし、怪我の功名ってやつかな。

サニガさんには買ってもらえないだろうけど自分もシェア作りたい。
0556名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 02:40:47ID:bOB0PtXL
LM=動きがいい作品が多い、リッチコンテンツっぽい、という印象より、
容量でかい、動作が重くて不親切、作者のゲーム作成スキルが低い、
というイメージが強いのかな。
商業のリトルウィッチあたりがLM使って作ってくれたらいいのに。
0557名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 03:03:20ID:8hOBgHsG
LM製だけあって良く動くみたいな、肯定的評価が多いけどね、最近は。
出来の良いゲームが、ばんばん出てるし。
0558名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 03:23:48ID:tmPw9ZxH
あそこはLM借りるまでもなく、自社で色々やっちゃうからなあ…>小魔女
でもやっぱ動かしやすいよねLMは。
0559名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 19:43:20ID:3laHWUgz
システムメニューからロードを選択すると、その選択された場面(チャート)が終わってから、
システムメニューを呼び出したところまで戻ってしまうのですが、
どうしたらよいのでしょうか?
0560名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 19:45:21ID:3laHWUgz
システムメニューからロードを選択すると、その選択された場面(チャート)が終わってから、
システムメニューを呼び出したところまで戻ってしまうのですが、
どうしたらよいのでしょうか?
0561名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 19:46:22ID:3laHWUgz
多重投稿失礼しました。
0562名前は開発中のものです。2006/09/18(月) 20:53:28ID:5QdqwYBB
とりあえずサンプルコピペしてこい
05635482006/09/20(水) 12:15:29ID:SM95LJzm
問題無く動作するようになりました。
いまだに「配列の添字が不正です」のエラーは出てきますが、
原因がわからないので気にしないことにします。
ありがとうございました。
0564名前は開発中のものです。2006/09/20(水) 19:35:47ID:nVAc4zG4
公式に動きがなくて寂しいなぁ
コレピクのほうそんなに盛況なんだろうか
0565名前は開発中のものです。2006/09/20(水) 19:59:21ID:dmhVeaBu
ずろうさんの画面があんなに動くのはどうやってるんでしょうか?
0566名前は開発中のものです。2006/09/20(水) 20:45:21ID:5YibS6Oa
作ってるゲームはずろうだが作者さんの名前は違うってw
つ「ライブシネマ」

かったーさんや礼門さんあたりライブシネマの詳しい講座作ってくれないかな。
0567名前は開発中のものです。2006/09/20(水) 20:54:54ID:aQBCR1iE
あのお方は、質問があれば、そのうち日記でシネマの事書きたいと言ってたよ
0568名前は開発中のものです。2006/09/20(水) 23:33:01ID:mZmml4A1
激しく動くものを作るとスペックによっては動かないのな、厳しい
0569名前は開発中のものです。2006/09/21(木) 13:56:27ID:bEvJBmvE
>>567
是非してほしい。心より願う。
0570名前は開発中のものです。2006/09/22(金) 20:42:25ID:vvY757gl
>>568 そのせいで俺はオープニングムービーを
一から作り直す羽目になった…。
50秒以上、画像20枚以上はやめておいた方が無難
0571名前は開発中のものです。2006/09/22(金) 20:54:37ID:595bIGpb
すごい初歩的な質問だったらすみません

名前の画像がバックログでは表示されず誰が何を喋ってるかわけわからん状態になります
バックログで名前画像を表示させるにはどうやったらいいんでしょうか
0572名前は開発中のものです。2006/09/22(金) 21:26:43ID:wWmJelfd
>>571
ずろうでは名前表示を使用せず
メッセージボックス内に画像を表示することで対応している模様
0573名前は開発中のものです。2006/09/22(金) 21:40:56ID:595bIGpb
>>572
レスどうもです!
ずろうの方のゲームやってバックログでも名前表示できるんだーと思ってたんですが
そういうやり方だったんですね
色々いじってなんとか挑戦してみます
0574名前は開発中のものです。2006/10/02(月) 05:24:37ID:XsbAzltL
age
0575名前は開発中のものです。2006/10/04(水) 13:14:08ID:VF8sRdba
一周するとタイトル画面におまけを出現させる方法がわかりません。

タイトル画面でおまけ「一回目クリア==TRUE」

開始→「一回目クリア=ステータス一回目クリア 代入」
〜ゲーム本編〜
「ステータス一回目クリア=TRUE 代入」→ゲーム終了

現在こうなっていますが、普通に一周してもおまけが出ません。
ゲームの途中で無理矢理ウィンドウを閉じるとタイトル画面におまけが出ます。
どこが間違っているのかすらわかりません・・・どなたかわかる方お願いします。
0576名前は開発中のものです。2006/10/04(水) 14:18:57ID:VF8sRdba
あげて質問していいですか(´・ω・`)
0577名前は開発中のものです。2006/10/04(水) 15:04:25ID:kwnx68JG
>>575
「一回目クリア」変数に値を代入するとき、実際に変数の値は変わってる?
テストプレイ中にデバッグウィンドウ出てくるでしょ。
あれで「一回目クリア」変数の値を監視してみ。
0578名前は開発中のものです。2006/10/04(水) 16:48:36ID:VF8sRdba
>>577
!!!解決しました、ありがとうございます。
デバッグウィンドウはこうやって使うものだったのですね、
早くここに聞きにくればよかった(´・ω・`)
0579名前は開発中のものです。2006/10/09(月) 01:06:57ID:+9keFU+h
試用版作成で四択のうち一つ以外の文字列選択肢を無効にしたいんですがどうすれば
いいんでしょうか?

一択以外を選択しても何も起こらないようにしたいのですが…
0580名前は開発中のものです。2006/10/09(月) 04:05:45ID:n1Pu9sBD
>>579
他の3つの選択肢は、全部一つのシナリオに向けておいて
そのシナリオで「試用版につき選べません」な事書いておいて
選択肢のシナリオに戻せば良いんじゃないかな。
0581名前は開発中のものです。2006/10/09(月) 07:36:36ID:7IM5iMAp
「それは無い。」
と言って、選択肢に戻すとか。
0582名前は開発中のものです。2006/10/09(月) 10:53:32ID:a7tZvAFZ
ただの屍のようだとかな。
0583名前は開発中のものです。2006/10/09(月) 14:27:32ID:BOKCqVf+
だが断るとか
0584名前は開発中のものです。2006/10/09(月) 19:55:41ID:GnqWs1jo
なぜか知らないが、変数の数値を変更したときに、すぐにシナリオノードを挟まないとそれが認識されない現象が起こる。
デバッグのデータではそう表示された。
ただ、一度シナリオはさんだら、そのシナリオノード消しても問題なくデバッグに反映されたんだけどな。
0585名前は開発中のものです。2006/10/09(月) 19:56:26ID:GnqWs1jo
あ、上の奴はたまに起こるってことな。
常にこうなってるんじゃ欠陥過ぎるw
0586名前は開発中のものです。2006/10/09(月) 22:14:42ID:vDflAES1
たまに起きるならそっちのほうが欠陥じゃないか?
常にそうなら単に仕様で片付けられる(こともある)わけだし。
0587名前は開発中のものです。2006/10/10(火) 00:29:25ID:UR8fyMNq
>>580>>583
レスどうもでした
選べない旨のシナリオを追加して選択肢に戻すように矢印追加で動作しました

選択肢に入れた以上、ジャンプ先が無いと止まっちゃうんですね
0588名前は開発中のものです。2006/10/11(水) 16:45:42ID:J2+XHX6O
サニガでLiveMakerについて投票やってるね。
やっぱ非アクティブ時のスキップ不可と容量の重さ・高スペック要求は
不評なんだなぁ。自分も
「スキルのない制作者が使ってるツール」か・・・・・・orz
0589名前は開発中のものです。2006/10/11(水) 16:49:31ID:FC16EN+f
LM本体よりもLivePreviewMenuやLiveCinemaのほうに魅力を感じるんだよなぁ・・・
これがあるからほかを選べないっつうか。
0590名前は開発中のものです。2006/10/11(水) 16:51:26ID:I/5YvmlE
やっぱり、ずろうまでは無理でも特色を生かして使わないと、色々言われるね
他ツールも使えて、なおかつ、ライブメーカーも使ってれば、文句減るのかな
0591名前は開発中のものです。2006/10/11(水) 17:43:44ID:JSIEh15e
ライブシネマが、フラッシュやムービーみたいに
他のツールでも流用できるならどんなにいいか…(シェアでも買うかも)
0592名前は開発中のものです。2006/10/11(水) 18:05:44ID:0ror0oRq
画面録画すれば動画ファイルにはなる
0593名前は開発中のものです。2006/10/11(水) 18:58:35ID:NFjxv/uX
フラッシュとはまた違った動きになるんだよなライブシネマ。
フラッシュがグニョグニョ系だとすると
ライブシネマはキッチリしっかり同じところ動きます系。
表現できるものが違うからそこら辺よく見極めた方がいいかもな。

吉里吉里でずろうほど動くゲーム作ろうと思ったら
メルクリウスの青い砂って言うゲームが同じくらいよく動くんだが
動画使いすぎて400Mいってるんだ。
やはりシネマ使ってこそのLMなんじゃないか。
0594名前は開発中のものです。2006/10/11(水) 19:27:00ID:DVeyo/W+
ずろうの登場で「動きが突出したツール」という印象が強くなったが、
それ以外の要素はユーザーから見れば他ツールに劣ってるしな。
制作者の○の意見とユーザーの×の意見の温度差が悲しい…。
0595名前は開発中のものです。2006/10/11(水) 19:44:23ID:4yAbBwnz
動かないノベルゲーなら吉里かNSで作れよ VS 難しいツール使えないもん!私が作りやすいからいいツールなんだもん!
という平行線の話になってる気がする。
まあ後発ツールなのに、先発の吉里吉里やNSが出来てること(非アクの動作とか軽さとか)が
フォロー出来てないって言うのが大きいんだろうな。
コミメよりはマシって何のフォローにもなってないし…。
0596名前は開発中のものです。2006/10/11(水) 19:52:51ID:AvjnhR1B
他ツールだとちょっとしたアニメ類を入れたいときにパパっと入れられないのがネック。
自分の作品の公開からずいぶんたってもLivemakerは動いてないとダメだなんて反応一個も無いよ?
重いとか非アクティブなんかも言われてない。ゲーム作らない人は作る人ほど気にしてないっぽい。

そんなことより開発版を更新しないならページに書いてほしい。
参考にしてたサイトさん閉じちゃってる;;
0597名前は開発中のものです。2006/10/11(水) 20:33:41ID:nL7kRsnl
あの手のアンケートに答えるの、製作者だろ。
それこそ、ライブメーカーのセーブ数が20で少ないとか言い出す、
ライブメーカー製どころか、他ツールのゲームすら、まともに遊んでなさそうな連中。

吉里吉里やNスク製の殆どのゲームより、ライブメーカーの標準機能が上な事くらい、
少しノベルゲー遊んでみれば、すぐに分る。
まぁ、重いのは事実だけどな。
0598名前は開発中のものです。2006/10/11(水) 20:35:33ID:PRdxzDAw
文章中にウエイトを入れると
次に出る文字がウエイト中の時間を取り戻すがごとく
一瞬凄いスピードで表示される時があるんですが・・・

なんだか、一瞬固まったみたいに見えて嫌だな、と思うんですが
どうやって回避してますか?
0599名前は開発中のものです。2006/10/11(水) 20:37:28ID:K7wG1BV/
>>596-597みたいな性質の製作者が多いのか?このツール。
0600名前は開発中のものです。2006/10/11(水) 21:00:18ID:ytwaHMYT
>>596
不便だと思っても製作者にはわざわざ言わないだけじゃないか?
非アクティブのスキップなんてどう考えても、
作る側は気にしないのに遊ぶ側が気にする部分の典型だと思う。
0601名前は開発中のものです。2006/10/11(水) 21:02:11ID:NFjxv/uX
まーでも他のツールにいきなりライバル視?されることは多くなったような。
吉里吉里使いでやけにLMをけなしてた個人サイトもあったくらいだし。

「あの葡萄はすっぱい」の原理。
LMなんてシネマだけとかいってるのはシネマは認めてるって証拠。
0602名前は開発中のものです。2006/10/11(水) 21:31:16ID:nL7kRsnl
そもそも、サニーガールのアンケート、最初から調査の意味成してないし。
無作為抽出でサンプル出してとかやらんと、何の意味も無いんよ、アンケートなんて。

まぁ、単発でアンケートのネタになるくらい、メジャーになったのよねと喜んでおく。
0603名前は開発中のものです。2006/10/11(水) 21:50:05ID:N/WVsRzf
むしろ非アクティブで動作要望とかをもらえるほど長いの作ってみたい。
アニメさせたときの同期をとりたいので非アクティブ時に動作されてズレるなら
非アクティブ時動作は反対…だ…自分が遊ぶ時は非常にイヤだけど…
0604名前は開発中のものです。2006/10/11(水) 22:22:22ID:fwdpzWBs
またこの流れかw

下に見てるなら関わらなきゃいいのにww
0605名前は開発中のものです。2006/10/11(水) 22:30:39ID:r9c3OT1K
複数人に指摘されてるシステム的な欠点なんだし、何か作って遊んでもらいたいって考えてるなら
「悪く思う奴が悪い」みたいな発想は持たないほうがいいと思う。
0606名前は開発中のものです。2006/10/11(水) 23:00:18ID:FC16EN+f
まぁ発展の妨げにはなるわな。
吉里吉里だっていまだ精力的にバージョンアップがなされてるわけで、
正直、自分もLMに100%満足はしていない。
すごくいいツールだと思うし、惚れ込んでいるけど
できればこれからも進化して行って欲しいと思ってるよ。
0607名前は開発中のものです。2006/10/12(木) 02:57:59ID:FuSQ3bg+
有償版はいろんな面が解消されてるのかな?
0608名前は開発中のものです。2006/10/12(木) 05:48:35ID:QkevoMT9
>>607
解消されてるというか、解消させることができるって感じじゃないかなぁ。
LM無料版に慣れた身としては、有償版でゲームを作れる気はしないw
0609名前は開発中のものです。2006/10/12(木) 12:52:07ID:FuSQ3bg+
非アクティブ時問題が解消されるとは思えないんだけど使ったことのある人いる?
セーブロード周りのカスタマイズがもう一歩踏み込めたらなぁ。
0610名前は開発中のものです。2006/10/12(木) 15:24:02ID:jUvrFjgC
ユーザーもゲームも増えてるから、
そろそろバージョンアップしてもいい頃だと思うけどな。

有償版が売れないなら、LMの詳細な解説書とか出して儲けりゃいいんだよね、ヒューマンバランス。
ユーザー増えてるから、それなりに売れると思うぞ。
0611名前は開発中のものです。2006/10/12(木) 15:29:19ID:j2ezYoda
売り方ヘタだよなあそこ…
0612名前は開発中のものです。2006/10/12(木) 15:41:15ID:QkevoMT9
個人用廉価版でてくんないかなぁ。
しなりお君よりは売れると思うw
0613名前は開発中のものです。2006/10/12(木) 15:44:18ID:j2ezYoda
IDがヨーダだた…

>>612
「LiveMakerエレメンツ」みたいな廉価版欲しいな。
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