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■ LiveMaker スレッド2 ■

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2006/01/22(日) 15:59:32ID:VR1raSe3
史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフトだと思います。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。
更新だって頻繁ですよ。自分も掲示板でバグ報告をしたら、即刻直してくれました。
だけどまだ有名大作に恵まれてないみたい・・・まだまだ知名度低し。

是非おまいらの作品で、一気にトップ製作ツールへと押し上げてください。

【本家】■LiveMaker - (個人、同人向け)
ttp://www.livemaker.net/feature_novel.html

過去スレ
■ LiveMaker スレッド ■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/l50
0292名前は開発中のものです。2006/05/20(土) 23:09:22ID:hpeB97W/
まぁ、そういう時はしょうがないから、
シーン丸ごとスキップするしかないな。
0293名前は開発中のものです。2006/05/20(土) 23:41:55ID:YzSbdTZA
ツールをけなされたり、他ツールと比較されたりすると熱くなってフォローを入れるが
欠点を改善するための発展性のある技術的議論はされないor盛り上がらないんだな。
ライブメーカーユーザーの性質は結構変わってて面白い。
0294名前は開発中のものです。2006/05/20(土) 23:42:03ID:fD6LCiwP
しつこく言うより公式に要望出せって意見には同意だが、
非アクティブ時の動作を軽んじるような態度は良くないな。
あった方が確実にユーザーにとっては快適なんだから。
0295名前は開発中のものです。2006/05/20(土) 23:55:34ID:/HdTqJXj
流石にクマーと言いたくなってきたw
0296名前は開発中のものです。2006/05/21(日) 00:19:25ID:xxwhh/fL
というか今要望出しても実装はいつになるか分からんからなー
0297名前は開発中のものです。2006/05/21(日) 08:39:37ID:9A5ZxyNK
もう更新しないなら要望言っても無駄だろ??
0298名前は開発中のものです。2006/05/21(日) 10:18:20ID:dbHaWyEy
LiveMakerのユーザーって、大半はスクリプト系ツールにめんどくささや難しさを感じていて、手軽にゲームを作りたいと望んでいる人たちだと思う。
みんなどっか勘違いしてるのか、ツールなんてものは自分に必要な部分だけを使えばいいだけであり、また、そのツール内でできる範囲でガマンすることも必要なんじゃないかな。
LiveMakerにはもう必要最小限以上の機能があるわけだし、それでも不満があれば、それはもうこのツールを卒業する時期と考えて、次のツールにステップアップするほうがいいと思う。
長文すまん。





0299名前は開発中のものです。2006/05/21(日) 12:42:13ID:vgvj9c/B
人それぞれという言葉の意味も分らない香具師との、
空しい議論を繰り返すつもりは無いので、
久しぶりにNGワード登録した。
前向きなゲーム製作の議論なら興味あるが、
どう見ても違う目的しか感じられないから。

そもそも、普通にDLで人気あるゲームプレイしてれば、
しつこい空論を繰り返すアレな人の主張が、
相当に空しいことだと、すぐに分る。
俺は現行、製作者というよりユーザーに近い方なんでね、
しかも、細かい仕様は気にしない側の。


0300名前は開発中のものです。2006/05/21(日) 12:56:13ID:7IQM+URD
ようするに、マンセーしない信者は黙っておけ。
と、そう言いたいのだな。

俺は現行、製作者というよりユーザーに近い方なんでね、
しかも、細かい仕様はを気にする側の。
0301名前は開発中のものです。2006/05/21(日) 13:18:47ID:Gt0Z3+4R
そんなことよりライブシネマ講座誰か開いてくれくれ君!
マジでアニメみたいなことしてーよー!
自分のキャラを動かしたい!
0302名前は開発中のものです。2006/05/21(日) 14:07:54ID:dbHaWyEy
LiveCinemaでできることは、画像(文字)の移動・拡大・縮小・回転・透過と
パーティクルのパーツとして放射状表示・振幅つきの上昇・降下、音楽の再生、
その他だと炎の演出くらいで、多関節アニメでも作るのであれば問題ないが、
どちらかというとカメラワーク的動作に向いている。
知っているとは思うけど、公式のリンクに情報技術提供サイトもあるんで参考にしてみてはどうだろう。
他人のプロジェクト・ファイルやシネマ・ファイルを開けてみると、けっこう勉強になるよ。
それでもわからなければ具体的に。
やっと背景が終わったよ!
0303名前は開発中のものです。2006/05/21(日) 18:46:24ID:gtutKTqx
質問です。
LivePreviewでタイトル画面を作っているのですが、文字の背景が透過できなくて困っています。どうすればきちんと透過できるか教えてください。
よろしくお願いします。
0304名前は開発中のものです。2006/05/21(日) 19:14:34ID:7IQM+URD
透過表示禁止になってんじゃない?
0305名前は開発中のものです。2006/05/21(日) 20:52:40ID:i/WZHJe5
>>302
フラッシュで出来る効果に近そうだね。
0306名前は開発中のものです。2006/05/21(日) 22:55:31ID:Gt0Z3+4R
かったーさんとアデプトロスのところの講座がすごく役に立った。
シネママスターしてアニメ的な表現したい。

>>302 背景自作!?すげー…。自分は写真。
0307名前は開発中のものです。2006/05/22(月) 01:15:43ID:p1fEQX+W
背景自作ってすげーなー・・・。
俺は素材サイトから貰ってきたのと、
足りない分は写真を絵っぽく加工して誤魔化してる・・・。

ライブシネマ、いじりだすと凄く楽しい。
シネマのサイズの変更とか音楽のフェードとか、
分かってる人には基本的なんだろうけど、俺には意味不明で
四苦八苦してたんだけど
ためしにと思ってやったものが意外に的を得てたり。
これがビジュアル的に操作できるって事なんだなあと思った。
0308名前は開発中のものです。2006/05/22(月) 11:17:59ID:nQw6UqhH
>>300
同じ話を延々と繰り返す奴は例外無くうざいし、粘着だとしか思わない。
0309名前は開発中のものです。2006/05/22(月) 11:24:15ID:nQw6UqhH
>>308
的は得るじゃなくて射る。
いや、わざとかもしれんがw

シネマにまで手出してるの、凄いな。
俺はまだ、選択肢つき紙芝居だ……orz。
0310名前は開発中のものです。2006/05/22(月) 11:56:45ID:yWFLZn47
>>309
「射る」 という動詞は、「的に向かって矢を放つ」 という 「行為」 を表すが、射ても、
すべて的に当たるとは限らない。
つまり、「射る」 ことと 「当たる」 ことは、厳密にはイコールではなく、微妙に別の問題だ。

比喩的表現としての重要ポイントは、「射た」 という 「意図/行為」 ではなく、実際に的に
「当たった」 という 「結果」 なのだ。だから、厳密なことをいえば 「的を射た」 つもりで表現しても、
実際にはピンぼけだったとしたら、「正鵠を失する = 得ていない」 ということになる。

こうしてみると、「得」 という字に 「当たる」 という意味があるのだから (手元の三省堂
『携帯新漢和辞典』 でも確認済み)、「的を得た○○」 の方が、表現として由緒正しいばかりでなく、
より正確で論理的であるとさえいえる。

つまり嬉しそうに指摘してる方が言葉の道理を考えずに使っている人間と言える。
0311名前は開発中のものです。2006/05/22(月) 12:35:29ID:hkkCrUMQ
的を当る
0312名前は開発中のものです。2006/05/22(月) 13:04:33ID:invPdzO+
>>308.309
あんたがいらん火種を作ってることはよくわかった。
0313名前は開発中のものです。2006/05/22(月) 14:57:54ID:p1fEQX+W
的を得るの言葉を使った307のものだけど
スマン、得るでも射るでも全然気にしてなかった。
0314名前は開発中のものです。2006/05/22(月) 15:04:49ID:p1fEQX+W
で、いじってみたライブメシネマだけど

pcによって速度が全然違うw
多少は覚悟してたが、ここまで違うと!っていうくらい使いにくいよ・・泣ける。
おなじpcですら、起動直後と起動して数時間たっ状態では
処理速度が違う気がするんだが。

デモを作ろうかと思ったんだが、
ノベルの機能(絵を表示、消す、ウエイト)を使った方が描画は早いのだろうか?
0315名前は開発中のものです。2006/05/22(月) 16:31:33ID:nQw6UqhH
>>310
的を得るは、有名な誤用例だ。
本気で得るで良いと思うなら、ご勝手に。

>>312
気楽なレスのつもりだったが、火種になったのなら悪いね。
でも、しつこく同じネタが繰り返されるのは無意味だろ。
それとも、延々と続けたいのか、あの話題?
0316名前は開発中のものです。2006/05/22(月) 16:43:20ID:nQw6UqhH
ttp://www.nhk.or.jp/bunken/research/ kotoba/kotoba_qq_03060102.html

一応、NHKの見解。
0317名前は開発中のものです。2006/05/22(月) 16:55:31ID:nQw6UqhH
何かリンクがうまくいかないorz。

エキサイトで三省堂のネット国語辞典が使えるから、調べてみ。
「的を射る」は載ってるけど、「的を得る」は載って無いから。
それが三省堂の見解だろw
0318名前は開発中のものです。2006/05/22(月) 17:41:35ID:invPdzO+
>>317
まだ続けたいのかその話題w
0319名前は開発中のものです。2006/05/22(月) 17:55:27ID:tlfnmdmU
ここは杉下右京の多いインターネッツですねw
というのは置いといて、
やはり、目パチとか表情変えは、シネマよりもGalアニメで作るべきなのかな
0320名前は開発中のものです。2006/05/22(月) 19:39:44ID:Gf95QGcO
>>314
>pcによって速度が全然違う
これ、オレも思った。正確に時間を測ったことはないのだが、タイムテーブルで作成しているはずなのに、微妙に速かったり遅かったり。
シネマの動作を安定させたいときは、できるだけ画像の先読みをしておいたほうがいい。
シナリオノードに画像ロックという項目があるから、それで。
てか、これは公式掲示板でも似たような質問あった気がする。

>>319
ちょっとした画像の変化なら、シネマ使うよりgalのほうが作るのが楽。
シネマはそれらを統合して一つのアニメを作るとき使うと思ったほうがいいんじゃないかな。
話はそれるが、「相棒」は人物の(画面での)立ち位置が絶妙だと思った。いい番組だった。
0321名前は開発中のものです。2006/05/23(火) 01:25:44ID:Vg+LG81F
スマン、教えてくれ。
画像ロックって、ムービー用に作ったlcmファイルを指定すればいいの?
それともそのムービーの中で使う元の画像ファイルを指定するの?
0322名前は開発中のものです。2006/05/23(火) 08:28:36ID:qLdUwveZ
lcmファイル
0323名前は開発中のものです。2006/05/23(火) 19:32:06ID:OfD/qL0R
Cinemaはちょっと試してみた。
もとのシネマが1分17秒26(77260ms)で、画像の種類は25種くらい。MIDI形式音楽1分と15秒の2本。
PCスペックがアセ3000+、メモリ1G、ビデオGeforce6600-128M。
で、LiveNovelのシステム変数@TickCountを画像ロック後と、シネマ再生後に読み取り、差額でタイムをだした。
各2回試した結果。

 オリジナル     …… 77260
 画像ロックなし   …… 77480、77474
 画像ロック(素材) …… 77474、77480
 画像ロック(lcm)   …… 77567、77569

多少の誤差は、シナリオノードや計算ノードでのラグとしても、シネマファイル(lcm)をロックした時のが遅いというのは意外だった。
ロックする際にシネマファイルを解凍したりしてるせいかもしれないけど。
うちのマシンだと、LiveNovelくらいじゃ負荷がそれほどかからないようだからすべて僅差だけど、あきらかに遅いマシンだとどうなることか。
ちなみに、シネマでロックかけたほうが、他の二つに比べて映像はスムーズだったよ。
画像ロックなしと素材のみのロックだと、ときどき音楽との位相が見られた(単なる偶然かもしれんが)。
まぁ、参考程度で。長々スマネ。
0324名前は開発中のものです。2006/05/23(火) 22:54:49ID:1YMaRthO
>>323
いやこういう比較おもしろいし参考になるよ。おつ。
0325名前は開発中のものです。2006/05/23(火) 23:10:11ID:Vg+LG81F
厳密に作るならavi形式で自分で作った方がいいってことだよな。

ディレクターは目が飛び出る程高いから
フリーか、そこそこの値段で探してみよう・・・。
0326名前は開発中のものです。2006/05/23(火) 23:16:28ID:TxTu9nDy
GALを描くソフトの単独の奴(ライブメーカーとは別に配布されている)のフリー版で、AVIが作れた筈
0327名前は開発中のものです。2006/05/23(火) 23:34:20ID:qLdUwveZ
英語でよかったらアフターエフェクト並みのAVIが作れるよ
http://www.jahshaka.org/
0328名前は開発中のものです。2006/05/24(水) 12:22:11ID:MRN8xX0V
【同人】韓国でのソフト販売と称して日本作品の著作権強奪を狙う詐欺が流行
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1148437715/
0329名前は開発中のものです。2006/05/26(金) 15:51:31ID:8d+9yZjw
名前表示の位置って変えられる?
0330名前は開発中のものです。2006/05/26(金) 16:21:06ID:TymwF8Zt
うn
0331名前は開発中のものです。2006/05/26(金) 21:59:38ID:8d+9yZjw
>>330
見つけられなかったんですが、どこで変えられますか?
0332名前は開発中のものです。2006/05/26(金) 22:25:54ID:Jby/ckzY
>>331
すまん出鱈目言ってた。
確認してみたら名前画像の表示位置については設定がないな。
透明部分足すなどしてもメッセージボックスより下に持ってくるようなことはできないぽ
0333名前は開発中のものです。2006/05/27(土) 00:29:40ID:E6+vbTwC
ずろうやイカタコ作品でバンバン名前表示部分
あっちこっちに変わってなかったっけ?
あれってどうやってるのかな、、と
0334名前は開発中のものです。2006/05/27(土) 00:36:55ID:RRxI/bIo
顔画像のほうに名前くっつけりゃ位置変えは自在
0335名前は開発中のものです。2006/05/30(火) 04:23:02ID:UnQBHheQ
文字選択、既読と未読で色分ける機能あったっけ?
0336名前は開発中のものです。2006/05/30(火) 04:25:30ID:oLQ6TuMp
早起きだなあ

文字選択ってのが 表示してる文章の選択 であれば無理。
既読未読チェックも多分ないと思った。
0337名前は開発中のものです。2006/05/30(火) 04:26:41ID:oLQ6TuMp
そうでなく、文字列選択肢のことだとしたら
工夫次第では既読未読チェックできそうだな。めんどくさいけど。
0338名前は開発中のものです。2006/05/30(火) 20:06:04ID:VHZOVZ+j
かなりの亀レスなんだけど、スキップ関連のことについて。
タスクバーを直接クリックして最小化したら、
非アクティブでも勝手に動いてくれたよ?
0339名前は開発中のものです。2006/05/30(火) 20:44:54ID:UnQBHheQ
マルチすみません。
公式掲示板でも質問して様子見てたんだけど、
むこうあまり人が居ないみたいなので
こっちでも質問させてください。

LivePreviewMenuで作った画像ボタンの背景に、
別に用意した画像を表示したいのですが、
画像選択の「背景画像」タブを指定の仕方が分かりません。
グラフィック\背景.galといったように
パスで指定すればいいのかとも思ったのですが
これも上手くいかないのですが・・・。

しかも背景画像指定すると
ボタン画像が消えないまま残っちゃったりするのはなんでだろう。
0340名前は開発中のものです。2006/05/31(水) 05:01:01ID:3HijXmBw
>画像選択の「背景画像」タブを指定の仕方が分かりません。

直前の背景に指定した画像を新たな背景と入れ替える指定なので
背景画像につけた名前(N):と同じものを選ばないと変わらないぞ。
変更する画像はフォルダから選択すりゃいいだけだ。
画像選択でチャート移動すればボタンは消えるよ。

勘違いしてたらすまん。
0341名前は開発中のものです。2006/05/31(水) 18:21:04ID:EL5f/xtq
>>340

レスサンクスです。

それで、ちょっと前から困ってる事があるんだけど、
自分のやり方が間違ってるか、
ツールのバグなのかが判別がつかないんだ・・・。

文章+背景のみの場合は問題なく動作するんだが、
所々にキャラの表情差分を入れ始めてから、
動作がおかしい。

例えば、
A文章→@分岐→B文章→A分岐→C文章→B分岐

というシナリオがあるとすると、
Aの文章中に突然(ただのテキスト中)@分岐にふっとんでしまう。
分岐を選ぶとまたテキストをすっ飛ばしてAの分岐、さらにB分岐と飛んでいってしまうんだ・・・。
途中でメッセージボックスを変化させたり、
テキストの速さを変えるスクリプトが入ってると、
そこでやっと止まる・・・という感じなのだが・・・。

一応、雛形更新、セーブ削除、ライブノベルの再インストール等も
試してみたのだが治らない。
ちなみにうちはXP使ってる。
こんな事体験したって人いますか?
使いやすいし気に入ってるので、出来たらこのツールで行きたいのですが・・・。

一箇所だけだったらたまたま変なバグにあたっちゃったのかな?
と思ったのですが、暫くやってたらまた同じ現象がおきました。
0342名前は開発中のものです。2006/05/31(水) 19:07:15ID:3HijXmBw
使ってるLMはどっち使ってるの?
開発版だったらバージョン確認してる?
スキップボタン押してたりしないか?
あとは1から作り直すしかないのか…

自分は開発版でその現象おきてないので全くわからんのだが、
文字列選択だったら画像選択に変更してみたらどうだろう
気休めかもしれんが

>>338
それ非アクティブじゃないんじゃ…
最小化して別のアプリをアクティブにすると止まってるよ
03433382006/05/31(水) 21:34:47ID:1ASk+URS
>>342
自分xp sp2で
今回試したのはずろうの棲処なんすけど、
スキップをした状態のまま
1.タスクバーのずろうをクリック
2.最小化する
※この時音楽が鳴ってないときもあるんで、そのときは一回アクティブにしてもう一度試す。
最小化しても音楽が鳴ってたら成功。
ブラウザでサイト見ようが何しようがスキップしてました。

ブラウザで普通にサイト見られれば、
非アクティブになってるって思ってたんですけど、違ってましたか?
0344名前は開発中のものです。2006/05/31(水) 21:39:57ID:3HijXmBw
ずろうは動くのか!
なんで自分のゲームはとまってしまうんだ…
03453382006/05/31(水) 22:00:39ID:1ASk+URS
GTE SP(公式HPのやつ)も動きましたよ?

百発百中なるわけじゃなくて、ずろうでも止まっちゃうときがあるんですけど、
何回か試せば出来ると思いますよ?
BGMが鳴ってる場面で試すとわかりやすいと思います。
0346名前は開発中のものです。2006/06/01(木) 00:40:53ID:6k8pQtNZ
>>342
使ってる方は開発版です。
サイトで落としたのは結構最近なので最新版だと思います・・・。

スキップボタンを押したようになるのではなく、
ほんとにブツっと文章が切れて突然次の選択肢にいってしまうんです。
文章が突然途切れて選択肢にいってしまうのが問題で、
選択肢事態は間違ってないようです。

他のチャートが何か影響してるのかと思って、問題のあるチャート以外を
削除してみたのですが、やっぱり不具合が出ました。

ライブメーカーの会社に、チャートファイル付きでメール出して
個別で対処してもらえるんでしょうか?フリー版だし無理かな・・・。

(゚ω゚`)他のゲームサイトさんのゲーム完成しててうらやましい・・・。
0347名前は開発中のものです。2006/06/01(木) 00:57:18ID:i8obBeT+
一度、問題のチャートを作り直してみるとか、
もう一度LMをインストし直してみるとかしても駄目ならメールしたらいいんじゃないか?
個別で対処はしてもらえないと思うが、バグなら直したりはすると思う。
0348名前は開発中のものです。2006/06/01(木) 01:39:16ID:6k8pQtNZ
有難うございます。
今色々やってみたら、差分を控えめにしたら、なんとか動きそうになりました。
本音を言えばアニメみたいに表情くるくる変えたかったんですが、
これでやれるだけやってみます。
0349名前は開発中のものです。2006/06/02(金) 21:49:11ID:AqduumfR
じゃあ0.galとか1.galとか言うファイルない?
前一回酷い不具合が出て何でかなって思って
一個一個削除してったら上の名前のgal消したときに直った。
0350名前は開発中のものです。2006/06/03(土) 03:07:59ID:XoBtPv8a
ファイル名は日本語で書いてます。

自分はゲームで顔を表示せず、立ち絵で表情を変えてるんですが、
それが原因じゃないかと。
差分を大分引っこ抜いたら直ったんですが・・・。
0351名前は開発中のものです。2006/06/03(土) 13:41:20ID:9WsZXyQL
>>339
公式にもレスがついてるから、礼くらいは書いておいたほうがいいよ。
>>350を読んで思ったんだけど、画像を出す際に「画像表示」と「画像変更」を使い分けているかな?
画像関係でトラブルが出やすいのが、名前とプライオリティと画像表示/変更だから、いちおう調べてみては。
0352名前は開発中のものです。2006/06/04(日) 02:53:52ID:gFzrGAxq
馬鹿丸出しの質問かもしれなく申し訳ないんですが、
メッセージボックスの上に付けられる、名前の表示枠の位置は
変えられないのでしょうか
メッセージボックスの上に、名前表示のボックスが重なってしまい
視覚的にかなりやぼったいことになってしまっています
メッセージボックスには画像を使用しています

作成講座サイト等を見て回ったのですが、初歩的過ぎるのか
見落としているのか、それについての記事が見つけられなく…
すみませんが、お願いします
0353名前は開発中のものです。2006/06/04(日) 03:06:31ID:jQ7cGfD1
名前表示を使わないで普通に画像表示すれば?
0354名前は開発中のものです。2006/06/05(月) 17:14:42ID:aQldbBYe
>353
352です。遅くなってすみません
普通に画像表示、それでもいいんですね
やってみます
ありがとうごさいました
0355名前は開発中のものです。2006/06/05(月) 18:31:11ID:5RMA+MAb
バックログの行間キツキツなのが見苦しい。
ここカスタマイズできたらいいなぁ。
有償版だとどれくらいカスタマイズ可能なのか知りたい。
0356名前は開発中のものです。2006/06/05(月) 18:37:55ID:REKLEniy
>>352
ttp://lmsnn.fc2web.com/Direct/ctrl.html

のってるよ
0357名前は開発中のものです。2006/06/05(月) 19:21:01ID:BDTF923l
バックログの行間は設定できるだろ?
プロジェクトのオプションにシナリオ回想という項目がある。
そこの行間を操作すれば設定できる。
0358名前は開発中のものです。2006/06/05(月) 20:57:50ID:REKLEniy
すまん、356の自作コントロールの作り方、
本当に出来るのかと思って自分もためしに作ってみたんだが・・・
自作コントロールのヘルプが見つからない。
どこにあるんだ?
0359名前は開発中のものです。2006/06/05(月) 21:28:46ID:CE9GEgW5
>>358
開発版使ってる?
ちゃんとヘルプあるよ
0360名前は開発中のものです。2006/06/05(月) 22:37:47ID:5RMA+MAb
ごめ、バックログ行間は文章ごとの間隔をってことです。
0361名前は開発中のものです。2006/06/05(月) 23:07:58ID:CE9GEgW5
>>360
空の改行入れてみ
0362名前は開発中のものです。2006/06/05(月) 23:45:49ID:1PzwDwgI
>>360
なるほど。それならどうしようもないなぁ。
全ての文に半角スペース入れるとかの気力があるなら別だが。


LMで戦闘システム作ったが、ターン順が面倒だった。
3対3のをやったからしんどかった。
しかし、システムが作れてもシナリオが進まない……
03633602006/06/06(火) 11:41:34ID:1Z0E97Q8
下までギッチリ詰めずにセリフを分けて改行することにします。
ありがとうございます。
願わくば設定できたらいいなぁ。
0364名前は開発中のものです。2006/06/07(水) 00:36:03ID:EJHL+HWF
ゲーム起動時にでるあのメニュー画面はどうやってつくるんですか?
0365名前は開発中のものです。2006/06/07(水) 14:18:45ID:eHRgCIUs
立ち絵をbmptogalで背景透過のgal画像にすると、人物の周囲なんかに、
色の混ざったゴミが出て、汚くなってしまう。
特に、圧縮率上げると、色の混じりが酷い。
んで、今は透過色のペンで塗りつぶしてるんだが、かなり手間がかかる。
何か他に良い方法無いかな?

ライブメーカーは分りやすいんだが、glaphicsgaleは、チュートリアルとか無い上に癖が強いんで、
ちょっと分りにくい。
0366151 ◆EN2L0bdW72 2006/06/07(水) 14:40:56ID:MKgFdhk4
>>365
絵を描くのもGale?
透過してない画像をGALにするなら、
人物と背景の色はきっちり分かれていないと綺麗にならないです。
これは透過色が1色の場合。
マスク用意する場合はまた別ね。
0367名前は開発中のものです。2006/06/07(水) 14:46:51ID:eHRgCIUs
あ、いやpixaで描いて、背景をキャラに使って無い色で塗りつぶして、
bmptogalの透過色選択で背景色を透過色にしたら、ゴミが大量発生してしまった訳で。
0368151 ◆EN2L0bdW72 2006/06/07(水) 14:58:56ID:MKgFdhk4
Pixiaか。
多分、絵の主線にアンチエイリアスかかってんだと思う。
1色透過の場合、
http://lmsnn.fc2web.com/Pict/alpha02.gif
↑この絵みたいに背景側のフチはきっちり1色になってないと上手くいきません。
背景の緑色部分1色しか透過させられないので、ぼかしがかかってると駄目です。
0369名前は開発中のものです。2006/06/07(水) 15:34:24ID:eHRgCIUs
スキャナーで下絵を取り込んで色塗ってたんだが、
アンチエイリアスは気にした事が無かったな。
知らずにアンチエイリアス使ってたのかもしれない。
要するに、主線はなるべくはっきりとという事か。

レスどうも。
次からは下絵の段階から、もう少しその辺に気を配ろう。
0370151 ◆EN2L0bdW72 2006/06/07(水) 15:36:39ID:MKgFdhk4
>>369
もし面倒なら透過PNG使うことをお勧めします。
指南番にPixiaでマスクつきの画像作る方法を簡単に説明してるので
よければ参考にしてください。
http://lmsnn.fc2web.com/Pict/alpha_how4.html
0371名前は開発中のものです。2006/06/07(水) 18:22:03ID:ux20oidt
プラグインがあるからフォトショップ使うとラクなんだけどな。
大分普及したとはいえ、買うとなると高いよな・・・。
0372名前は開発中のものです。2006/06/07(水) 22:33:32ID:eHRgCIUs
>>370
とんくす!
早速やってみたら、手早く完璧にゴミが消えた!

そのサイトの事は知ってたのだが、該当記事を思いっきり見落としてたよorz。
0373名前は開発中のものです。2006/06/08(木) 17:02:48ID:KrCn9Jcz
F5したらプレビューしたら、
テキストに本来隠れてるはずのスクリプトが入っちゃってた。
<BR>とか。
・・・打ち直し?

バグって程でもないけど
作りこむとそこそこ不具合に出会う・・・。
0374名前は開発中のものです。2006/06/08(木) 17:03:30ID:KrCn9Jcz
F5したらプレビューしたら、→F5でプレビューしたら です。すまん。
0375名前は開発中のものです。2006/06/09(金) 18:37:20ID:4gm0APOc
珍しいな。
今まで、タグが出たのは見たこと無い。

上の方で話題になってたsketchup試してみたら、凄く簡単だった。
でも、今作ってるゲーム、背景のアングル変える必要無いから、
今回は使わないかも。
0376名前は開発中のものです。2006/06/11(日) 23:45:46ID:ADmDYjQ5
うわー151さん久しぶり
いつもお世話になってます
0377名前は開発中のものです。2006/06/14(水) 10:18:48ID:Z3IPg4JO
セーブ画面はどうやって表示するんですかね
0378名前は開発中のものです。2006/06/15(木) 01:02:47ID:pzl31zgs
右クリでいけないのか?
0379名前は開発中のものです。2006/06/17(土) 23:59:47ID:xYKQNuf3
初めて作ったシネマ……何故か背景が消えるから、変だなと思ってたら、
フォルダ移した時にパスが切れてたorz。
修正したら、ちゃんと直った。

音楽もmidiでつけてみたんだが、ちゃんとシネマになってるのに感動。
キャラが横から音楽と共に出てくるだけなんだけどね。
基本的なプロパティしか弄って無いし。
サンプルゲーム解析して、もっと複雑なシネマを作りたいもんだ。

簡単に動かすだけなら楽だね、ライブシネマ。
0380名前は開発中のものです。2006/06/18(日) 20:42:33ID:bMmx20Y8
>>379 キャラのバックで花がくるくる回ったり
花びら舞い散らせるのはどうやるの?
0381名前は開発中のものです。2006/06/18(日) 21:08:53ID:yIi3Jhbn
くるくる回る花のアニメ作って背景表示
しかしアニメって絵を描く以上にセンスが出るな
0382名前は開発中のものです。2006/06/19(月) 10:45:06ID:nkQw8DOP
確かどっかで雨とか雪のサンプル配ってたから
あれ雨画像を花にかえて数値を変えてみたらどうだろう
0383名前は開発中のものです。2006/06/19(月) 10:47:26ID:nkQw8DOP
確かどっかで雨とか雪のサンプル配ってたから
あれ雨画像を花にかえて数値を変えてみたらどうだろう
0384名前は開発中のものです。2006/06/19(月) 12:12:12ID:5xmbQBcg
かったー氏のサイトのライブシネマ解説だね。

ttp://kat0109.hp.infoseek.co.jp/lm/tennki/lc4.html

舞い落ちる花びらは、
ここをアレンジすればいいと思う。

回転を角度の数値増やしまくってやろうとしたら、
軸の位置を上手く合わせられず、大車輪になってしまった。
回転の楽なやり方は、まだ分らない。
0385名前は開発中のものです。2006/06/19(月) 23:30:47ID:5xmbQBcg
口パクgal画像作成成功!
これで、また野望に一歩近づいた。
0386名前は開発中のものです。2006/06/20(火) 00:32:08ID:WskXmZNi
おおーすげぇそういえば口パクしてるゲームって
かったーさんのくらいだよな。
今から385に作品楽しみにしていよう
0387名前は開発中のものです。2006/06/20(火) 16:23:38ID:I0iZvVYp
バルヨナやったんだけど、ロードするとき「ロードしますか?OK/キャンセル」の
ダイアログが改造されているんだけど、これは
・オプション画面で簡単にいじれるから、ちゃんと探せ!
・難しいけどできないこともない
・Pro限定技
のどれか解りますか?
0388名前は開発中のものです。2006/06/20(火) 18:17:11ID:MT/uWwD+
・難しいけどできないこともない

ずろうの回想画面で面白い改造をしてるよな。
たしかサイトでLM用の素材配布してたから参考にしてみては?
0389名前は開発中のものです。2006/06/21(水) 07:12:58ID:h1kkwmVH
口パクはボイスないと違和感があるな。目パチはそうでもないが。
個人的には髪や服がひらひらするのをやりたい。
0390名前は開発中のものです。2006/06/21(水) 07:25:50ID:LIWHYvFP
>>個人的には髪や服がひらひらするのをやりたい。
何かツール使ってやるのか、それとも全部手書き?
よかったらおしえてクレクレ
0391名前は開発中のものです。2006/06/21(水) 13:24:52ID:y16YgKfH
グラゲで手描きじゃないのかな?
でも、そんなに手間かからないと思う。
フレーム二三枚コピーして、一部だけ描き直せばいいだけだし。
俺もやってみようかな……海辺のシーンあるから、潮風って感じで。

タイトル表示のシネマ作ろうと思って、色々弄ってみたけど、
結局、アルファブレンド弄って浮き出させるという、
シンプルなモノに落ち着いた。
シネマ使わなくても出来そうだけど、
シネマ使った方が、タイミング計りやすいし演出し易い。

0392名前は開発中のものです。2006/06/21(水) 16:59:32ID:/EvfCB3Y
3Dかシェイプトゥイーンでもないかぎり手描きだと思う。
ただ、動きがぎこちなかったり不自然な髪揺れ動画って
静止画使うよりかっこ悪いので、アニメとか見て研究してみれ。
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