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985コメント362KB

■ LiveMaker スレッド2 ■

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2006/01/22(日) 15:59:32ID:VR1raSe3
史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフトだと思います。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。
更新だって頻繁ですよ。自分も掲示板でバグ報告をしたら、即刻直してくれました。
だけどまだ有名大作に恵まれてないみたい・・・まだまだ知名度低し。

是非おまいらの作品で、一気にトップ製作ツールへと押し上げてください。

【本家】■LiveMaker - (個人、同人向け)
ttp://www.livemaker.net/feature_novel.html

過去スレ
■ LiveMaker スレッド ■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/l50
0249名前は開発中のものです。2006/05/15(月) 16:58:37ID:+np4Duea
フォルテシモってさがしても見つけないんだが、
ベクターとかに普通にあるか?
0250名前は開発中のものです。2006/05/15(月) 19:13:04ID:OnXySSol
>249 作者のHPによると現在DLできないようだ。
まだ完成していないはずだから、完成するまで気長に待て。
待てないなら作者に応援メールでも出して制作意欲を刺激してやれ。
作る側としてはけっこう励みになる。
プレッシャーになるときもあるがな。
0251名前は開発中のものです。2006/05/15(月) 22:19:48ID:0hc0Wa5/
>>248
ひぐらしはプレイヤーに考えさせる作りだから選択肢がなくても受け入れられたのであって、
安易に「選択肢がなくてもいいんだ」と受け取ると駄作にしかならない悪寒
0252名前は開発中のものです。2006/05/15(月) 22:49:19ID:6uAIRA5E
>>251
君、レスを曲解し過ぎ。
0253名前は開発中のものです。2006/05/15(月) 22:52:30ID:RVi0g6i/
フォルテシモってどんなシステムなんだ?気になる。
0254名前は開発中のものです。2006/05/15(月) 23:14:28ID:MylohVj8
>>253
推理アドベンチャーっぽい感じ。
マップ回って手がかり集めるタイプの。
0255名前は開発中のものです。2006/05/15(月) 23:21:17ID:EQgZuP5v
探索ゲーは、コミックメーカーでもこれだけはプレイに耐えるといわれたジャンルだな。
たしかにLMの欠点を100%近く無効化できる、相性のいい形式。
フォルテシモ以外になんかあったっけ?
0256名前は開発中のものです。2006/05/16(火) 18:23:58ID:lfogSc6F
俺だけなのかもしれんが、
本当の意味で引き込まれるシナリオだったら、
別に選択肢が無くてもいい。
元が小説読みだったからなのかもしれない。
いや、話に多少とも影響するような、
意味のある選択肢だったら構わないんだが、
話にあんまり関係ない、テキスト量水増し目的の
即死亡フラグとかは正直いらないような・・・。
(選択肢間違えると突然死亡するゲームがあまりに多いので言ってみた。
別に死亡エンドを否定しているわけじゃないよ。)
0257名前は開発中のものです。2006/05/16(火) 18:32:22ID:EpsWeJD4
区路猫は、選択なしでも神ゲーだもんな
0258名前は開発中のものです。2006/05/16(火) 19:33:05ID:kvxRYyb6
エンディングリストがあれば、即死亡フラグも楽しい。
ないよりあった方がいい。

それに、良いシナリオに意味のある選択肢があれば
ないよりもっと面白い。
0259名前は開発中のものです。2006/05/17(水) 00:41:39ID:WPiu7qKi
エロゲでも、選択肢無し路線が売りのあるな。
0260名前は開発中のものです。2006/05/18(木) 14:27:46ID:0mw3Pza/
しかし、結局は形式が縛られる分、吉里吉里やNスクに劣っていることは確かだな
UGIによるつくり手の簡便性のため、ツールとしての劣等要素だよね。
0261名前は開発中のものです。2006/05/18(木) 17:42:52ID:qdGmGPQi
>>260 なんか優劣つけたがってるけど
劣ってるって決まったところでLMを使う人が
いなくなるわけでもないし…優劣つけて何がしたいのかな?
吉里吉里でゲーム製作がんばってね。
0262名前は開発中のものです。2006/05/18(木) 21:41:43ID:pN28k0sg
ずろうが最優秀だったな

ていうか、プロの仕事だよな、あそこは
0263名前は開発中のものです。2006/05/18(木) 22:15:23ID:ekA2fYS3
心理学的には、本心では優れていると認めていながら、
それを認めたくない存在を、人は否定したがるんだそうだ。

認めて無い存在は、そもそも否定しようと思わないらしい。
0264名前は開発中のものです。2006/05/19(金) 05:21:03ID:+dBOSP/A
非アクティブ時にも動くようにしてくれないかな、今更無理なのかな
0265名前は開発中のものです。2006/05/19(金) 08:15:28ID:Xw9h1PpO
なるほどLMを必死に否定したがってる連中もNスクや吉里吉里を必死で否定したがってる連中も同じ
0266名前は開発中のものです。2006/05/19(金) 08:43:20ID:yO7YKJdy
このスレの人で吉里吉里馬鹿にしてる人は一人もいないよ。
実際なんでもできるすごいツールだと思ってるし。

でもわざわざ使用者のスレに来て
「このツールは糞だ。吉里吉里に劣る。」
て言ってる人は何なのかなとは思った。
0267名前は開発中のものです。2006/05/19(金) 09:20:09ID:9FUSXsmo
ライブメーカ信者じゃないの?
ユーザー減らして危機感をもたせるための行動
0268名前は開発中のものです。2006/05/19(金) 12:20:21ID:4twMeyi9
>>262
凄い動くもんな。
あそこの演出は個人的には目から鱗だった。
フリーソフトの背景は動かないもんだって思いこんでたから。
0269名前は開発中のものです。2006/05/19(金) 13:12:39ID:BG8H+nvE
>>このスレに出入りしてる無器用な君へ

自分が欲しいと思っていながら持っていない物を得た者に対し、人は嫉妬する。
嫉妬という感情は、尊敬と表裏一体の感情。
なぜなら、自分が望みながら実現できない事を実現している人間だから、尊敬せざるを得ないのだ。
自分が嫉妬し、自我を不安定にさせられる対象を尊敬してしまっている事を認めたく無い為、
嫉妬と尊敬の対象を引き摺り下ろそうと、必死で貶そうとする。

君は本当は、LМみたいなツールで楽にゲームが作りたいという欲望を持ちながら、
吉里吉里やNスクを選び、使ってしまっている。
だから、自分が本当は持っている欲望……GUIツールでゲームを作りたいという欲望を果たしてる人間に対し、
嫉妬と尊敬という感情を同時に抱いて、自我が不安定化してしまっている。
そこで、自我を安定させる為、LМのユーザーやLМを貶し、
大したものでは無いと思い込もうとしている。
でも、貶す事によって得られる心の安定は一時的なものに過ぎない。
君の心はすぐに不安定化し、同じことを繰り返す粘着さんになってしまう。
何故か?

理由は、君の自我が不安定化してる原因は、君自身の欲望を押さえつけ、否定している事にあるからだ。
LМなどのGUIツールを貶し、否定したところで、君が心の奥底に抱いている欲望が消える事は無い。
欲望を持ち続けている以上、LМを貶すなどしてLМ的な存在に拘る事により、
君はむしろ、LМの存在を強烈に意識してしまう事になる。

君が自我を安定化させたいなら、欲望に従ってLМに移るか、使用中のツールに心の底から満足する他は無い。
まぁ、君が想像している程、GUIツールは楽じゃ無いから、
他ツールの事なんか気にしないで、自分の選んだツールを使いこなす道を、俺は勧めるけどね。
君だけだと思うよ、自分でツール選んだ後、しつこく他ツールの事を気にし続けてるのは。
0270名前は開発中のものです。2006/05/19(金) 13:29:47ID:+dBOSP/A
それはないw
本音としてはスクリプト判ればやっぱり吉里吉里使いたいもの、
LM使ってる理由はスクリプトが判らないのと、覚えるのに払う労力がイヤって言う怠け心、
何度かスクリプトの解説とか読んだけど、なんかもすぐにゴチャゴチャになっちゃう。

スクリプト自体がもっと簡単にならないものかと思うよ。
0271名前は開発中のものです。2006/05/19(金) 13:33:54ID:C265tDOX
NAGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!
まあとりあえずLMもいいし、吉里吉里もNスクもいいってことで。

とにかく他のツールの件は置いておいて進歩的な話でもしようよ。
「絵文字表示」を有効的に使うと台詞の部分が可愛くなるよ。

最近絵文字表示を使って台詞枠にハートとか音符とか
動くむかつきマークとか作ってみて組み込んでみたら
結構個性的な文章になったよ。
ログでもそういう風に表示されるから
使い方次第ではちょっとしたアクセントになるかも。
0272名前は開発中のものです。2006/05/19(金) 14:12:15ID:BG8H+nvE
ま、こんなの心理学の基礎なんだが、専門用語使わんと長くなる。
いい加減、あほな流れは終わって欲しかったんでね。

参考にならんかなと思ってベクターでフリゲ漁ったが、
何か古いのばかりで、新しいの少ないな。
で、しまいまをアリスから落として遊ぶ俺……駄目じゃん!
0273名前は開発中のものです。2006/05/19(金) 14:35:33ID:Xw9h1PpO
プレーヤーから見ると制作者側が楽できるかなんてのはどうでもいい
イイ作品ならばうれしい
ツールがなんであるかなんてのも本来はどうでもいい
でも重いとか使いづらいとかはこまる
0274名前は開発中のものです。2006/05/19(金) 15:17:59ID:l3VmA+3w
>>271
本当に使い方次第だな…
絵文字を多用したシナリオ書く奴って大抵糞だからさ…
0275名前は開発中のものです。2006/05/19(金) 15:23:25ID:iqXqlZxK
絵文字って履歴にもちゃんと出るんだっけ?
0276名前は開発中のものです。2006/05/19(金) 15:49:44ID:/9ReX6/G
しかし選考スレでLM使いが暴れていたのは同じLM使いとして恥ずかしかったよ。
0277名前は開発中のものです。2006/05/19(金) 16:01:07ID:iqXqlZxK
>>276
ゴメン
ベンチマーク関連なら俺だ
0278名前は開発中のものです。2006/05/19(金) 16:19:34ID:/9ReX6/G
おまいか!www
0279名前は開発中のものです。2006/05/19(金) 19:12:27ID:BG8H+nvE
ベクターからサウンドノベルダウンロードして遊んでみたら、
選択肢までジャンプ機能使ってるゲームが、割とあった。
メジャーなシステムなんだね、これ。
誰だよ、無粋とか言ってた奴。

三十分もかからずに、殆どのエンディングがクリア出来る、
ショートゲームの「勿忘草の夜」とかも使ってる。
ちなみにNスクだった。
0280名前は開発中のものです。2006/05/19(金) 19:37:52ID:l3VmA+3w
>>279
それはスキップというのでは
無粋といわれていたのは
ゲーム中に「次のシーンは既読です。とばしますか?」とか
ダイアログがでてきて、YESを選ぶと瞬時に次のシーンにいくやつでは
0281名前は開発中のものです。2006/05/19(金) 19:40:26ID:iqXqlZxK
そういや既読判定もあればいいのにと思ったことがあるな。
搭載するかどうかはオプションから選べるとか。
0282名前は開発中のものです。2006/05/19(金) 21:43:43ID:BG8H+nvE
>>280
あ、そうかも。
そっちの方が、もっと楽かな。
スキップでもストレスは無かったけど。

それにしても、ホラー系のサウンドノベルって、
何だか知らないけど、トイレの素材画像出現率が高いな

0283名前は開発中のものです。2006/05/19(金) 22:01:07ID:hbTVuOWb
トイレワロスw 文章だけはやけにうまいこのゲーム思い出した。
ttp://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se394311.html
0284名前は開発中のものです。2006/05/20(土) 14:38:55ID:/HdTqJXj
まぁ、それならトイレは出て当たり前だなw
にしても、本当にトイレ多いな。
個室っぽいから、使いやすいのかね。
0285名前は開発中のものです。2006/05/20(土) 15:18:56ID:fD6LCiwP
そろそろトイレとホラーとの関係についてありがちな高説述べる奴が来るか…!?
0286名前は開発中のものです。2006/05/20(土) 17:09:26ID:RLTDWN/d
非アクティブでスキップ可って、
ユウキノベルでも出来るんだな・・・
0287名前は開発中のものです。2006/05/20(土) 17:42:45ID:5tIf/iu7
その言い草は微妙にユウキノベルに失礼じゃないか
0288名前は開発中のものです。2006/05/20(土) 18:11:24ID:RLTDWN/d
いやスマソ。

もしかしたら非アクティブに対応するのって
結構技術がいる事なのか?と思ってたんだ俺。
でもユウキノベルでは要望が出てから割とすぐ実装されたようで、
やろうと思えば結構簡単に出来る事なのかなあと思ってさ。

ツール開発した事無いから想像の範疇なんだけど。
0289名前は開発中のものです。2006/05/20(土) 18:17:06ID:5tIf/iu7
ん。こちらこそ喧嘩腰ですまなんだ。
今は公式の開発もLMの方向には向いてないようだし、
以前の開発スピードなら要望あったらやってくれそうな感じだったね。
実装の難易度は自分もワカンネ
0290名前は開発中のものです。2006/05/20(土) 19:34:47ID:MtYodzDh
それで結論としては、非アクティブ時の動作や次の選択肢までスキップする機能って必須なのか?
あって邪魔になる機能ではない程度に考えているから身からすると、それほど欲しいならなんで公式に要望を出さないのか、それが一番理解できんのだが。
自分はかなり前だが、公式BBSに要望を書いて、実装してもらったことあるぞ。
どうにも話がループしてるだけのように見えたんで苦言ながら書き込み。
0291名前は開発中のものです。2006/05/20(土) 23:06:40ID:/HdTqJXj
俺も大して重要な事だと思わないし、思ってない人が多いからこそ、
機能実装が続いた時期に、要望出なかったんだろうと思う。

それを、今頃しつこくレスし続けようとしてる香具師見ると、
例のスレ違いの人が空騒ぎしてるとしか思えん。
今後はスルーするよ、このネタ。
0292名前は開発中のものです。2006/05/20(土) 23:09:22ID:hpeB97W/
まぁ、そういう時はしょうがないから、
シーン丸ごとスキップするしかないな。
0293名前は開発中のものです。2006/05/20(土) 23:41:55ID:YzSbdTZA
ツールをけなされたり、他ツールと比較されたりすると熱くなってフォローを入れるが
欠点を改善するための発展性のある技術的議論はされないor盛り上がらないんだな。
ライブメーカーユーザーの性質は結構変わってて面白い。
0294名前は開発中のものです。2006/05/20(土) 23:42:03ID:fD6LCiwP
しつこく言うより公式に要望出せって意見には同意だが、
非アクティブ時の動作を軽んじるような態度は良くないな。
あった方が確実にユーザーにとっては快適なんだから。
0295名前は開発中のものです。2006/05/20(土) 23:55:34ID:/HdTqJXj
流石にクマーと言いたくなってきたw
0296名前は開発中のものです。2006/05/21(日) 00:19:25ID:xxwhh/fL
というか今要望出しても実装はいつになるか分からんからなー
0297名前は開発中のものです。2006/05/21(日) 08:39:37ID:9A5ZxyNK
もう更新しないなら要望言っても無駄だろ??
0298名前は開発中のものです。2006/05/21(日) 10:18:20ID:dbHaWyEy
LiveMakerのユーザーって、大半はスクリプト系ツールにめんどくささや難しさを感じていて、手軽にゲームを作りたいと望んでいる人たちだと思う。
みんなどっか勘違いしてるのか、ツールなんてものは自分に必要な部分だけを使えばいいだけであり、また、そのツール内でできる範囲でガマンすることも必要なんじゃないかな。
LiveMakerにはもう必要最小限以上の機能があるわけだし、それでも不満があれば、それはもうこのツールを卒業する時期と考えて、次のツールにステップアップするほうがいいと思う。
長文すまん。





0299名前は開発中のものです。2006/05/21(日) 12:42:13ID:vgvj9c/B
人それぞれという言葉の意味も分らない香具師との、
空しい議論を繰り返すつもりは無いので、
久しぶりにNGワード登録した。
前向きなゲーム製作の議論なら興味あるが、
どう見ても違う目的しか感じられないから。

そもそも、普通にDLで人気あるゲームプレイしてれば、
しつこい空論を繰り返すアレな人の主張が、
相当に空しいことだと、すぐに分る。
俺は現行、製作者というよりユーザーに近い方なんでね、
しかも、細かい仕様は気にしない側の。


0300名前は開発中のものです。2006/05/21(日) 12:56:13ID:7IQM+URD
ようするに、マンセーしない信者は黙っておけ。
と、そう言いたいのだな。

俺は現行、製作者というよりユーザーに近い方なんでね、
しかも、細かい仕様はを気にする側の。
0301名前は開発中のものです。2006/05/21(日) 13:18:47ID:Gt0Z3+4R
そんなことよりライブシネマ講座誰か開いてくれくれ君!
マジでアニメみたいなことしてーよー!
自分のキャラを動かしたい!
0302名前は開発中のものです。2006/05/21(日) 14:07:54ID:dbHaWyEy
LiveCinemaでできることは、画像(文字)の移動・拡大・縮小・回転・透過と
パーティクルのパーツとして放射状表示・振幅つきの上昇・降下、音楽の再生、
その他だと炎の演出くらいで、多関節アニメでも作るのであれば問題ないが、
どちらかというとカメラワーク的動作に向いている。
知っているとは思うけど、公式のリンクに情報技術提供サイトもあるんで参考にしてみてはどうだろう。
他人のプロジェクト・ファイルやシネマ・ファイルを開けてみると、けっこう勉強になるよ。
それでもわからなければ具体的に。
やっと背景が終わったよ!
0303名前は開発中のものです。2006/05/21(日) 18:46:24ID:gtutKTqx
質問です。
LivePreviewでタイトル画面を作っているのですが、文字の背景が透過できなくて困っています。どうすればきちんと透過できるか教えてください。
よろしくお願いします。
0304名前は開発中のものです。2006/05/21(日) 19:14:34ID:7IQM+URD
透過表示禁止になってんじゃない?
0305名前は開発中のものです。2006/05/21(日) 20:52:40ID:i/WZHJe5
>>302
フラッシュで出来る効果に近そうだね。
0306名前は開発中のものです。2006/05/21(日) 22:55:31ID:Gt0Z3+4R
かったーさんとアデプトロスのところの講座がすごく役に立った。
シネママスターしてアニメ的な表現したい。

>>302 背景自作!?すげー…。自分は写真。
0307名前は開発中のものです。2006/05/22(月) 01:15:43ID:p1fEQX+W
背景自作ってすげーなー・・・。
俺は素材サイトから貰ってきたのと、
足りない分は写真を絵っぽく加工して誤魔化してる・・・。

ライブシネマ、いじりだすと凄く楽しい。
シネマのサイズの変更とか音楽のフェードとか、
分かってる人には基本的なんだろうけど、俺には意味不明で
四苦八苦してたんだけど
ためしにと思ってやったものが意外に的を得てたり。
これがビジュアル的に操作できるって事なんだなあと思った。
0308名前は開発中のものです。2006/05/22(月) 11:17:59ID:nQw6UqhH
>>300
同じ話を延々と繰り返す奴は例外無くうざいし、粘着だとしか思わない。
0309名前は開発中のものです。2006/05/22(月) 11:24:15ID:nQw6UqhH
>>308
的は得るじゃなくて射る。
いや、わざとかもしれんがw

シネマにまで手出してるの、凄いな。
俺はまだ、選択肢つき紙芝居だ……orz。
0310名前は開発中のものです。2006/05/22(月) 11:56:45ID:yWFLZn47
>>309
「射る」 という動詞は、「的に向かって矢を放つ」 という 「行為」 を表すが、射ても、
すべて的に当たるとは限らない。
つまり、「射る」 ことと 「当たる」 ことは、厳密にはイコールではなく、微妙に別の問題だ。

比喩的表現としての重要ポイントは、「射た」 という 「意図/行為」 ではなく、実際に的に
「当たった」 という 「結果」 なのだ。だから、厳密なことをいえば 「的を射た」 つもりで表現しても、
実際にはピンぼけだったとしたら、「正鵠を失する = 得ていない」 ということになる。

こうしてみると、「得」 という字に 「当たる」 という意味があるのだから (手元の三省堂
『携帯新漢和辞典』 でも確認済み)、「的を得た○○」 の方が、表現として由緒正しいばかりでなく、
より正確で論理的であるとさえいえる。

つまり嬉しそうに指摘してる方が言葉の道理を考えずに使っている人間と言える。
0311名前は開発中のものです。2006/05/22(月) 12:35:29ID:hkkCrUMQ
的を当る
0312名前は開発中のものです。2006/05/22(月) 13:04:33ID:invPdzO+
>>308.309
あんたがいらん火種を作ってることはよくわかった。
0313名前は開発中のものです。2006/05/22(月) 14:57:54ID:p1fEQX+W
的を得るの言葉を使った307のものだけど
スマン、得るでも射るでも全然気にしてなかった。
0314名前は開発中のものです。2006/05/22(月) 15:04:49ID:p1fEQX+W
で、いじってみたライブメシネマだけど

pcによって速度が全然違うw
多少は覚悟してたが、ここまで違うと!っていうくらい使いにくいよ・・泣ける。
おなじpcですら、起動直後と起動して数時間たっ状態では
処理速度が違う気がするんだが。

デモを作ろうかと思ったんだが、
ノベルの機能(絵を表示、消す、ウエイト)を使った方が描画は早いのだろうか?
0315名前は開発中のものです。2006/05/22(月) 16:31:33ID:nQw6UqhH
>>310
的を得るは、有名な誤用例だ。
本気で得るで良いと思うなら、ご勝手に。

>>312
気楽なレスのつもりだったが、火種になったのなら悪いね。
でも、しつこく同じネタが繰り返されるのは無意味だろ。
それとも、延々と続けたいのか、あの話題?
0316名前は開発中のものです。2006/05/22(月) 16:43:20ID:nQw6UqhH
ttp://www.nhk.or.jp/bunken/research/ kotoba/kotoba_qq_03060102.html

一応、NHKの見解。
0317名前は開発中のものです。2006/05/22(月) 16:55:31ID:nQw6UqhH
何かリンクがうまくいかないorz。

エキサイトで三省堂のネット国語辞典が使えるから、調べてみ。
「的を射る」は載ってるけど、「的を得る」は載って無いから。
それが三省堂の見解だろw
0318名前は開発中のものです。2006/05/22(月) 17:41:35ID:invPdzO+
>>317
まだ続けたいのかその話題w
0319名前は開発中のものです。2006/05/22(月) 17:55:27ID:tlfnmdmU
ここは杉下右京の多いインターネッツですねw
というのは置いといて、
やはり、目パチとか表情変えは、シネマよりもGalアニメで作るべきなのかな
0320名前は開発中のものです。2006/05/22(月) 19:39:44ID:Gf95QGcO
>>314
>pcによって速度が全然違う
これ、オレも思った。正確に時間を測ったことはないのだが、タイムテーブルで作成しているはずなのに、微妙に速かったり遅かったり。
シネマの動作を安定させたいときは、できるだけ画像の先読みをしておいたほうがいい。
シナリオノードに画像ロックという項目があるから、それで。
てか、これは公式掲示板でも似たような質問あった気がする。

>>319
ちょっとした画像の変化なら、シネマ使うよりgalのほうが作るのが楽。
シネマはそれらを統合して一つのアニメを作るとき使うと思ったほうがいいんじゃないかな。
話はそれるが、「相棒」は人物の(画面での)立ち位置が絶妙だと思った。いい番組だった。
0321名前は開発中のものです。2006/05/23(火) 01:25:44ID:Vg+LG81F
スマン、教えてくれ。
画像ロックって、ムービー用に作ったlcmファイルを指定すればいいの?
それともそのムービーの中で使う元の画像ファイルを指定するの?
0322名前は開発中のものです。2006/05/23(火) 08:28:36ID:qLdUwveZ
lcmファイル
0323名前は開発中のものです。2006/05/23(火) 19:32:06ID:OfD/qL0R
Cinemaはちょっと試してみた。
もとのシネマが1分17秒26(77260ms)で、画像の種類は25種くらい。MIDI形式音楽1分と15秒の2本。
PCスペックがアセ3000+、メモリ1G、ビデオGeforce6600-128M。
で、LiveNovelのシステム変数@TickCountを画像ロック後と、シネマ再生後に読み取り、差額でタイムをだした。
各2回試した結果。

 オリジナル     …… 77260
 画像ロックなし   …… 77480、77474
 画像ロック(素材) …… 77474、77480
 画像ロック(lcm)   …… 77567、77569

多少の誤差は、シナリオノードや計算ノードでのラグとしても、シネマファイル(lcm)をロックした時のが遅いというのは意外だった。
ロックする際にシネマファイルを解凍したりしてるせいかもしれないけど。
うちのマシンだと、LiveNovelくらいじゃ負荷がそれほどかからないようだからすべて僅差だけど、あきらかに遅いマシンだとどうなることか。
ちなみに、シネマでロックかけたほうが、他の二つに比べて映像はスムーズだったよ。
画像ロックなしと素材のみのロックだと、ときどき音楽との位相が見られた(単なる偶然かもしれんが)。
まぁ、参考程度で。長々スマネ。
0324名前は開発中のものです。2006/05/23(火) 22:54:49ID:1YMaRthO
>>323
いやこういう比較おもしろいし参考になるよ。おつ。
0325名前は開発中のものです。2006/05/23(火) 23:10:11ID:Vg+LG81F
厳密に作るならavi形式で自分で作った方がいいってことだよな。

ディレクターは目が飛び出る程高いから
フリーか、そこそこの値段で探してみよう・・・。
0326名前は開発中のものです。2006/05/23(火) 23:16:28ID:TxTu9nDy
GALを描くソフトの単独の奴(ライブメーカーとは別に配布されている)のフリー版で、AVIが作れた筈
0327名前は開発中のものです。2006/05/23(火) 23:34:20ID:qLdUwveZ
英語でよかったらアフターエフェクト並みのAVIが作れるよ
http://www.jahshaka.org/
0328名前は開発中のものです。2006/05/24(水) 12:22:11ID:MRN8xX0V
【同人】韓国でのソフト販売と称して日本作品の著作権強奪を狙う詐欺が流行
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1148437715/
0329名前は開発中のものです。2006/05/26(金) 15:51:31ID:8d+9yZjw
名前表示の位置って変えられる?
0330名前は開発中のものです。2006/05/26(金) 16:21:06ID:TymwF8Zt
うn
0331名前は開発中のものです。2006/05/26(金) 21:59:38ID:8d+9yZjw
>>330
見つけられなかったんですが、どこで変えられますか?
0332名前は開発中のものです。2006/05/26(金) 22:25:54ID:Jby/ckzY
>>331
すまん出鱈目言ってた。
確認してみたら名前画像の表示位置については設定がないな。
透明部分足すなどしてもメッセージボックスより下に持ってくるようなことはできないぽ
0333名前は開発中のものです。2006/05/27(土) 00:29:40ID:E6+vbTwC
ずろうやイカタコ作品でバンバン名前表示部分
あっちこっちに変わってなかったっけ?
あれってどうやってるのかな、、と
0334名前は開発中のものです。2006/05/27(土) 00:36:55ID:RRxI/bIo
顔画像のほうに名前くっつけりゃ位置変えは自在
0335名前は開発中のものです。2006/05/30(火) 04:23:02ID:UnQBHheQ
文字選択、既読と未読で色分ける機能あったっけ?
0336名前は開発中のものです。2006/05/30(火) 04:25:30ID:oLQ6TuMp
早起きだなあ

文字選択ってのが 表示してる文章の選択 であれば無理。
既読未読チェックも多分ないと思った。
0337名前は開発中のものです。2006/05/30(火) 04:26:41ID:oLQ6TuMp
そうでなく、文字列選択肢のことだとしたら
工夫次第では既読未読チェックできそうだな。めんどくさいけど。
0338名前は開発中のものです。2006/05/30(火) 20:06:04ID:VHZOVZ+j
かなりの亀レスなんだけど、スキップ関連のことについて。
タスクバーを直接クリックして最小化したら、
非アクティブでも勝手に動いてくれたよ?
0339名前は開発中のものです。2006/05/30(火) 20:44:54ID:UnQBHheQ
マルチすみません。
公式掲示板でも質問して様子見てたんだけど、
むこうあまり人が居ないみたいなので
こっちでも質問させてください。

LivePreviewMenuで作った画像ボタンの背景に、
別に用意した画像を表示したいのですが、
画像選択の「背景画像」タブを指定の仕方が分かりません。
グラフィック\背景.galといったように
パスで指定すればいいのかとも思ったのですが
これも上手くいかないのですが・・・。

しかも背景画像指定すると
ボタン画像が消えないまま残っちゃったりするのはなんでだろう。
0340名前は開発中のものです。2006/05/31(水) 05:01:01ID:3HijXmBw
>画像選択の「背景画像」タブを指定の仕方が分かりません。

直前の背景に指定した画像を新たな背景と入れ替える指定なので
背景画像につけた名前(N):と同じものを選ばないと変わらないぞ。
変更する画像はフォルダから選択すりゃいいだけだ。
画像選択でチャート移動すればボタンは消えるよ。

勘違いしてたらすまん。
0341名前は開発中のものです。2006/05/31(水) 18:21:04ID:EL5f/xtq
>>340

レスサンクスです。

それで、ちょっと前から困ってる事があるんだけど、
自分のやり方が間違ってるか、
ツールのバグなのかが判別がつかないんだ・・・。

文章+背景のみの場合は問題なく動作するんだが、
所々にキャラの表情差分を入れ始めてから、
動作がおかしい。

例えば、
A文章→@分岐→B文章→A分岐→C文章→B分岐

というシナリオがあるとすると、
Aの文章中に突然(ただのテキスト中)@分岐にふっとんでしまう。
分岐を選ぶとまたテキストをすっ飛ばしてAの分岐、さらにB分岐と飛んでいってしまうんだ・・・。
途中でメッセージボックスを変化させたり、
テキストの速さを変えるスクリプトが入ってると、
そこでやっと止まる・・・という感じなのだが・・・。

一応、雛形更新、セーブ削除、ライブノベルの再インストール等も
試してみたのだが治らない。
ちなみにうちはXP使ってる。
こんな事体験したって人いますか?
使いやすいし気に入ってるので、出来たらこのツールで行きたいのですが・・・。

一箇所だけだったらたまたま変なバグにあたっちゃったのかな?
と思ったのですが、暫くやってたらまた同じ現象がおきました。
0342名前は開発中のものです。2006/05/31(水) 19:07:15ID:3HijXmBw
使ってるLMはどっち使ってるの?
開発版だったらバージョン確認してる?
スキップボタン押してたりしないか?
あとは1から作り直すしかないのか…

自分は開発版でその現象おきてないので全くわからんのだが、
文字列選択だったら画像選択に変更してみたらどうだろう
気休めかもしれんが

>>338
それ非アクティブじゃないんじゃ…
最小化して別のアプリをアクティブにすると止まってるよ
03433382006/05/31(水) 21:34:47ID:1ASk+URS
>>342
自分xp sp2で
今回試したのはずろうの棲処なんすけど、
スキップをした状態のまま
1.タスクバーのずろうをクリック
2.最小化する
※この時音楽が鳴ってないときもあるんで、そのときは一回アクティブにしてもう一度試す。
最小化しても音楽が鳴ってたら成功。
ブラウザでサイト見ようが何しようがスキップしてました。

ブラウザで普通にサイト見られれば、
非アクティブになってるって思ってたんですけど、違ってましたか?
0344名前は開発中のものです。2006/05/31(水) 21:39:57ID:3HijXmBw
ずろうは動くのか!
なんで自分のゲームはとまってしまうんだ…
03453382006/05/31(水) 22:00:39ID:1ASk+URS
GTE SP(公式HPのやつ)も動きましたよ?

百発百中なるわけじゃなくて、ずろうでも止まっちゃうときがあるんですけど、
何回か試せば出来ると思いますよ?
BGMが鳴ってる場面で試すとわかりやすいと思います。
0346名前は開発中のものです。2006/06/01(木) 00:40:53ID:6k8pQtNZ
>>342
使ってる方は開発版です。
サイトで落としたのは結構最近なので最新版だと思います・・・。

スキップボタンを押したようになるのではなく、
ほんとにブツっと文章が切れて突然次の選択肢にいってしまうんです。
文章が突然途切れて選択肢にいってしまうのが問題で、
選択肢事態は間違ってないようです。

他のチャートが何か影響してるのかと思って、問題のあるチャート以外を
削除してみたのですが、やっぱり不具合が出ました。

ライブメーカーの会社に、チャートファイル付きでメール出して
個別で対処してもらえるんでしょうか?フリー版だし無理かな・・・。

(゚ω゚`)他のゲームサイトさんのゲーム完成しててうらやましい・・・。
0347名前は開発中のものです。2006/06/01(木) 00:57:18ID:i8obBeT+
一度、問題のチャートを作り直してみるとか、
もう一度LMをインストし直してみるとかしても駄目ならメールしたらいいんじゃないか?
個別で対処はしてもらえないと思うが、バグなら直したりはすると思う。
0348名前は開発中のものです。2006/06/01(木) 01:39:16ID:6k8pQtNZ
有難うございます。
今色々やってみたら、差分を控えめにしたら、なんとか動きそうになりました。
本音を言えばアニメみたいに表情くるくる変えたかったんですが、
これでやれるだけやってみます。
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