トップページgamedev
985コメント362KB

■ LiveMaker スレッド2 ■

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2006/01/22(日) 15:59:32ID:VR1raSe3
史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフトだと思います。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。
更新だって頻繁ですよ。自分も掲示板でバグ報告をしたら、即刻直してくれました。
だけどまだ有名大作に恵まれてないみたい・・・まだまだ知名度低し。

是非おまいらの作品で、一気にトップ製作ツールへと押し上げてください。

【本家】■LiveMaker - (個人、同人向け)
ttp://www.livemaker.net/feature_novel.html

過去スレ
■ LiveMaker スレッド ■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/l50
0202名前は開発中のものです。2006/05/09(火) 20:24:14ID:cAgedhhX
バージョンアップ全然しねぇから
使いたいと思うやつはいろいろな欠点に目を瞑らなきゃ使えんよ
で何でバージョンアップしないんだ?
0203名前は開発中のものです。2006/05/09(火) 22:38:14ID:rwl3U22u
>202
同人ユースばかりでお金にならないから
LMの顔になるような良作ゲーは滅多に生まれないのに
製作者の要求だけはシビアだから

自分がLMのシャチョなら
まずは現機能で面白いゲーム作ってから言えと思う
0204名前は開発中のものです。2006/05/09(火) 23:15:14ID:HHMhA+5W
>>201
だから他の物を開いたりすると(ry
0205名前は開発中のものです。2006/05/10(水) 17:26:51ID:BoAh8zOg
なんか俺、今までアクティブじゃないと動かないとか気にしなかったのに
このスレッド見てから急に気になるようになってきた。
0206名前は開発中のものです。2006/05/10(水) 18:31:01ID:jUNO4iFo
そんなもんだ
フォーカス外れてスキップが止まるのはまだいいが
音だけは止められたくない。
BGMにしたいこともあるのに。
0207名前は開発中のものです。2006/05/10(水) 19:51:33ID:j5vTFY9W
市販のゲームでも使われてる吉里吉里が無料だから、スクリプト打てたら
機能や自由度、容量的、何一つとっても優位な吉里吉里に人は流れるよ。
特に売ることを考えるとね。

売り物の方が当然グレードを上げやすいから良いものが出てくるしな。
0208名前は開発中のものです。2006/05/11(木) 20:43:14ID:F0g9NgAW
ここまで作ってるのに勿体無いよねぇ
すぐ直せる欠点まで放置して何のつもりなのか
ほんとに見捨てたのか
0209名前は開発中のものです。2006/05/11(木) 21:00:36ID:evJx7/A4
この隙にシナリオも絵も音も用意しておけば良いのさ
全部用意できた時点で最強のツール使え
0210名前は開発中のものです。2006/05/11(木) 21:17:58ID:6HMuxYwB
>>208 だってコレピクのほうが儲かるし…orz
それにLMと契約結んだの実質1社しかないみたいだし
サポート掲示板に一切中の人出てこなくなったし
LMはほぼ見捨てられたといっていいと思う。
0211名前は開発中のものです。2006/05/11(木) 23:36:48ID:vvlpSnxi
80万って額がなあ・・・・相当黒字が見込めてないとまず契約できないし
そのくらい黒字が見込めてればスクリプタ雇っちゃうもんな

同人市場価格で
2〜3千円くらいならサポート代だとおもって払ってもいいんだが・・。
0212名前は開発中のものです。2006/05/11(木) 23:39:51ID:vvlpSnxi
すまん。80万は記憶違いだった。
40万くらいかな。
0213名前は開発中のものです。2006/05/12(金) 00:15:09ID:yBC2tXww
>>211
小中学生の小遣いじゃあるまいし2〜3千円で企業がサポートなんかできんよ。

1年間1タイトルで40万円かかる上、ソフトウェアへの機能追加等は別料金と
なっているから、ロゴが出ない以上に何かを求めるならさらに料金がかかる上、
サポートはメールと電話のみ、製作自体にはいくら払ってもノータッチ。
これなら、企業も吉里吉里使った方が全然良いと思うのが普通。
逆に契約した会社が実質1社でも、あること自体が不可思議とも思える。
0214名前は開発中のものです。2006/05/12(金) 00:24:22ID:YpGYABzb
2〜3千は確かに俺の希望だったけどw
一般的なソフトは最近は〜1万くらいだし
さすがに40万とかは
支払う事自体が無理だと思う、っていう話をしたかったんだけどな
0215名前は開発中のものです。2006/05/12(金) 01:36:14ID:yBC2tXww
法人向けのサポート込みだと40万は安い方だと思うよ。
0216名前は開発中のものです。2006/05/12(金) 17:14:37ID:K+eM10Tx
フリゲや同人じゃ、矢鱈に見るようになったけどね、LM。
まぁ、俺が作ってるくらいだからな。

俺は全然、非アクティブなんか気にしないので無問題。
そもそも、何で今更、そんな事がネタになってるのかが分らん。
ツール決める前にLM製ゲームやった時から気づいてたけど、気にならなかったし。
シナリオと絵のレベル上げる事の方が、はるかに気になる。
0217名前は開発中のものです。2006/05/12(金) 17:35:46ID:ZkpDqsvI
まあ久し振りにスレが活発になったからいいじゃないか
0218名前は開発中のものです。2006/05/12(金) 18:00:00ID:EysE9DPD
まだこんなに人がいることにびっくりしてるくらいだ
まとめサイトも軒並み停止してるし
0219名前は開発中のものです。2006/05/13(土) 10:13:50ID:fxshmXGO
>>216
でも非アクティブ時に進まないってことは、プレイヤーに気にしてる人間が多いのに
製作者が気にしないって状況じゃまずいよね、そんなんじゃユーザーに求められる
ゲームが出来ない。
何周か繰り返して全体が見えることが出来るゲームでは、1度やった部分をまた
みていなくてはならないのはかなりの癌だと思うよ。 それを仕様だから気にしない
って奴じゃいいゲームは無理じゃないか?

スキップ機能に頼らず自分で1度通ったルートに対してフラグを当て、そこはジャンプ
出来るようにとか考えるべきであって、逆に考えなきゃいけないのがLMの宿命に
なってくると思う。
0220名前は開発中のものです。2006/05/13(土) 13:19:42ID:GHpJvjVL
>>219
それ、作り方が下手なだけ。
はっきり言うけど、君とは意見が合わないと思うよw
気にする人間は気にするけど、しない人間はしない。
違う側にいる人間同士なのだから、意見など合う筈が無い。
俺が相手にしてるユーザーは、しない人間の方って事さ。

俺、デジ同人で相当数売ってるけど、
ユーザーからアクティブ時停止について、コメントすらもらった事が無い。
シナリオやら絵についてなら、もらうけどね。
自分のユーザーが気にして無いから、はっきり言ってどうでもいいんだよ。
ユーザーが気にするのは、もっと別の事。

ちなみに、以前はサークルでスクリプター雇って吉里を使ってた。
今は個人サークルで、その頃の客が今もついてるけど、今の作品の方が評判が良いし、
売り上げも上がってる(ま、製作ペースのせいもあるが)。
匿名掲示板のツール叩きなんかより、売り上げと客の反応っていう根拠の方が、俺には遥かに重要。
俺の周り、サークルばらけて吉里からLM移行ってパターンが多いね。

0221名前は開発中のものです。2006/05/13(土) 13:30:08ID:kkQaH1o3
へえ。吉里吉里使ってたやつらもLMに流れてくるんだ。
スクリプト打てる奴はそのままで、絵やシナリオの担当者が
自分の思い通りやれる簡便なツールを探してるってことか?
0222名前は開発中のものです。2006/05/13(土) 14:51:06ID:fxshmXGO
>>220
同じゲームの吉里吉里版とLM版作って同じ値段で売れば答えは出るよ。

何周もやって吟味しないで絵を見て終わりのエロメインならさほど気にならんと思う
アルバムもーどさえあれば必要なところは見れるしね。
0223名前は開発中のものです。2006/05/13(土) 15:32:39ID:0d+XLUrP
>>222
何故220がそこまでしなくちゃいかんのだ。
自分で試すなりしろよ。
お前が吉里吉里版のがいいならそれでいいからもうバイバイ。
0224名前は開発中のものです。2006/05/13(土) 15:33:31ID:TRGDJN8R
>>220
久々に頭の悪そうなレスを見た
0225名前は開発中のものです。2006/05/13(土) 16:04:24ID:7heZXE0K
完成度を気にしない奴、プレイアビリティが悪くても問題ないタイプの作品を作る奴が
使うツールってことだろ。
別に悪い事じゃない。ものをつくる意識の高さは人それぞれ。
0226名前は開発中のものです。2006/05/13(土) 16:08:26ID:kkQaH1o3
LMに一番向いてるのはエロゲということで終了
0227名前は開発中のものです。2006/05/13(土) 16:08:52ID:7heZXE0K
まあ、妥協したくないやつは吉里なりNSなりの勉強を始めたほうが良い。
開発者から見捨てられたLMじゃ、現時点以上の改善は望めん。
0228名前は開発中のものです。2006/05/13(土) 16:17:19ID:Fsrq3bDr
選択無しノベルって、手もあるな
0229名前は開発中のものです。2006/05/13(土) 18:04:24ID:qTSPBleU
しかしあれだな。LMはなぜか敵が多いな。Nスクだろ、吉里吉里おまえもか。
不思議とNスクと吉里吉里は共存してる。
0230名前は開発中のものです。2006/05/13(土) 18:58:06ID:UqOOCRXM
>>229
その二つはインターフェイスが似てるからな。

吉里吉里信者の視点
スクリプト打ち込む技術者(吉里吉里使い≧Nスク使い≧その他記述型)>>>越えられないスクリプトの壁>>ユウキノベル>越えられない名作の壁>ライブメーカー Nスク信者の視点
スクリプト打ち込む技術者(Nスク使い≧吉里吉里使い≧その他記述型)>>>越えられないスクリプトの壁>>ユウキノベル>越えられない名作の壁>ライブメーカー
ライブメーカー信者の視点
(ライブメーカー>ユウキノベル)>>使い易さの壁>その他
0231名前は開発中のものです。2006/05/13(土) 22:27:48ID:5e4gPsCJ
ライブメーカーは欠点に目をつぶれば手軽で良いソフト
アクティブがどうのってのは分岐が多いゲームじゃなければ問題ない

吉里吉里を使う理由は将来性を見越した場合の利点というのが大きい
0232名前は開発中のものです。2006/05/13(土) 23:20:52ID:qAYko7Kd
今度中の人にメールして聞いてみるわ。
ここでグタグタいってても中の人には届かんし。

ライブメーカーは欠点だらけだらけだけどそこがまた愛しい。
好きな子の字がめちゃくちゃ下手でも許せてしまう感覚。
0233名前は開発中のものです。2006/05/14(日) 01:33:55ID:j59/MKtl
欠点といえば、ウィンドウを小さくしてしまうと最初のロゴが切れて出るのをどうにかして欲しいな
0234名前は開発中のものです。2006/05/14(日) 02:15:27ID:IPmYKVG1
攻略キャラ人数絞って
それぞれストーリー変えればいいんじゃないの?
そういうのを考えるの楽しいから作ってるんでしょ。
それとも人数分考えるの面倒?

ストーリー同じ、キャラが多いだけの薄っぺらいゲームなんて、
CG獲るだけのゲームじゃん。非アクティブにもしたくなるって。
0235名前は開発中のものです。2006/05/14(日) 05:15:24ID:X4D0qDoI
>>234
行動の分岐でルートが樹形に分かれてる場合、回数を重ねるほど
同じ部分を通るのは仕方が無い人数分用意する云々ではなく、
共通部分からの分岐だからこそ面白いし、やる人によって最初に
辿る道も変る。
全部自分の行動に関わらずその本数だけシナリヲがあるなら
選択肢の意味が無いんじゃない?
ゲームのフロチャートとか書いたこと無いのか?それとも一本道の
シナリオ以外造ったこと無いのか?


分岐がある以上分岐後間違うと即死するようなゲーム以外では
非アクティブになるゲームは分岐が多彩なほど致命傷。
分岐がほとんど無い、または根元で分岐してあとは何を選んでも
別の流れと合流しない単純なチャートで無い限りは貴方の理屈は
通用しない。

サスペンスや推理物の要素ではいくら頑張っても致命傷だよ。
0236名前は開発中のものです。2006/05/14(日) 09:33:23ID:F4iF4e6e
>>234
現状はライブメーカーだと分岐あろうがなかろうが糞ゲームばっかりだからそれは言い訳にできない
0237名前は開発中のものです。2006/05/14(日) 10:47:59ID:e67Zx9oe
つーか>>234はいきなり当然のように攻略キャラとかいう単語が出てくるのに驚き
ゲームといえばBLか乙女ゲーしか考えられんのか
0238名前は開発中のものです。2006/05/14(日) 11:10:26ID:SRkcwrwq
ギャルゲでは?
0239名前は開発中のものです。2006/05/14(日) 16:37:56ID:IHTv0aee
ライブメーカーで戦闘システム取り入れてる俺はアホですか?
0240名前は開発中のものです。2006/05/14(日) 16:43:49ID:ruZxnIbo
いえ、ネ申です。そのまま突っ走ってください。
0241名前は開発中のものです。2006/05/14(日) 17:03:00ID:CWoqaeWk
2回目以降からは「次の選択肢までとばしますか?」
っていう「くるみ割り人形」や「月姫」仕様にすればいいだけでは?
これで繰り返しプレイの件については解決。

それはそうと>>236が作ったゲームがやりたい。
0242名前は開発中のものです。2006/05/14(日) 22:50:23ID:X4D0qDoI
>>241
強制的に画面に張り付いているか、無粋なスキップ選択肢を分岐ごとに
用意せざるを得ない点が確実に劣ってるって話じゃないのかな?
0243名前は開発中のものです。2006/05/14(日) 23:03:26ID:VJmWFWjS
ピコーン

メニューに「次の選択肢までスキップ」がつけばいいんだよ!
0244名前は開発中のものです。2006/05/15(月) 00:06:55ID:ga1wicIK
>>243

>241
2回目以降からは「次の選択肢までとばしますか?
>242
強制的に画面に張り付いているか、
無粋なスキップ選択肢を分岐ごとに用意せざるを得ない点が確実に劣ってる
0245名前は開発中のものです。2006/05/15(月) 01:39:24ID:IecOVvOZ
>>242
無粋になるかどうかは工夫次第じゃないか?
最終的にうまくフォローできさえすれば、元の性能で劣っていても別にいいじゃないか。
0246名前は開発中のものです。2006/05/15(月) 02:01:46ID:MylohVj8
ffみたいなゲームはそういうところ気にならなくて良いね
0247名前は開発中のものです。2006/05/15(月) 09:00:34ID:FBcz8cV7
フォルテシモはいいシステムだったよね。
LMの嫌な部分を消して、いい部分を思いっきり発揮してる。
FF形式だったらLMの本領発揮してるし弱点もなくなってるので
作者が意識すればいいだけの話だよね。
0248名前は開発中のものです。2006/05/15(月) 16:03:03ID:6uAIRA5E
ひぐらしがあれだけ受けた現状、選択肢の多寡を気にするのは無意味だと思う。
0249名前は開発中のものです。2006/05/15(月) 16:58:37ID:+np4Duea
フォルテシモってさがしても見つけないんだが、
ベクターとかに普通にあるか?
0250名前は開発中のものです。2006/05/15(月) 19:13:04ID:OnXySSol
>249 作者のHPによると現在DLできないようだ。
まだ完成していないはずだから、完成するまで気長に待て。
待てないなら作者に応援メールでも出して制作意欲を刺激してやれ。
作る側としてはけっこう励みになる。
プレッシャーになるときもあるがな。
0251名前は開発中のものです。2006/05/15(月) 22:19:48ID:0hc0Wa5/
>>248
ひぐらしはプレイヤーに考えさせる作りだから選択肢がなくても受け入れられたのであって、
安易に「選択肢がなくてもいいんだ」と受け取ると駄作にしかならない悪寒
0252名前は開発中のものです。2006/05/15(月) 22:49:19ID:6uAIRA5E
>>251
君、レスを曲解し過ぎ。
0253名前は開発中のものです。2006/05/15(月) 22:52:30ID:RVi0g6i/
フォルテシモってどんなシステムなんだ?気になる。
0254名前は開発中のものです。2006/05/15(月) 23:14:28ID:MylohVj8
>>253
推理アドベンチャーっぽい感じ。
マップ回って手がかり集めるタイプの。
0255名前は開発中のものです。2006/05/15(月) 23:21:17ID:EQgZuP5v
探索ゲーは、コミックメーカーでもこれだけはプレイに耐えるといわれたジャンルだな。
たしかにLMの欠点を100%近く無効化できる、相性のいい形式。
フォルテシモ以外になんかあったっけ?
0256名前は開発中のものです。2006/05/16(火) 18:23:58ID:lfogSc6F
俺だけなのかもしれんが、
本当の意味で引き込まれるシナリオだったら、
別に選択肢が無くてもいい。
元が小説読みだったからなのかもしれない。
いや、話に多少とも影響するような、
意味のある選択肢だったら構わないんだが、
話にあんまり関係ない、テキスト量水増し目的の
即死亡フラグとかは正直いらないような・・・。
(選択肢間違えると突然死亡するゲームがあまりに多いので言ってみた。
別に死亡エンドを否定しているわけじゃないよ。)
0257名前は開発中のものです。2006/05/16(火) 18:32:22ID:EpsWeJD4
区路猫は、選択なしでも神ゲーだもんな
0258名前は開発中のものです。2006/05/16(火) 19:33:05ID:kvxRYyb6
エンディングリストがあれば、即死亡フラグも楽しい。
ないよりあった方がいい。

それに、良いシナリオに意味のある選択肢があれば
ないよりもっと面白い。
0259名前は開発中のものです。2006/05/17(水) 00:41:39ID:WPiu7qKi
エロゲでも、選択肢無し路線が売りのあるな。
0260名前は開発中のものです。2006/05/18(木) 14:27:46ID:0mw3Pza/
しかし、結局は形式が縛られる分、吉里吉里やNスクに劣っていることは確かだな
UGIによるつくり手の簡便性のため、ツールとしての劣等要素だよね。
0261名前は開発中のものです。2006/05/18(木) 17:42:52ID:qdGmGPQi
>>260 なんか優劣つけたがってるけど
劣ってるって決まったところでLMを使う人が
いなくなるわけでもないし…優劣つけて何がしたいのかな?
吉里吉里でゲーム製作がんばってね。
0262名前は開発中のものです。2006/05/18(木) 21:41:43ID:pN28k0sg
ずろうが最優秀だったな

ていうか、プロの仕事だよな、あそこは
0263名前は開発中のものです。2006/05/18(木) 22:15:23ID:ekA2fYS3
心理学的には、本心では優れていると認めていながら、
それを認めたくない存在を、人は否定したがるんだそうだ。

認めて無い存在は、そもそも否定しようと思わないらしい。
0264名前は開発中のものです。2006/05/19(金) 05:21:03ID:+dBOSP/A
非アクティブ時にも動くようにしてくれないかな、今更無理なのかな
0265名前は開発中のものです。2006/05/19(金) 08:15:28ID:Xw9h1PpO
なるほどLMを必死に否定したがってる連中もNスクや吉里吉里を必死で否定したがってる連中も同じ
0266名前は開発中のものです。2006/05/19(金) 08:43:20ID:yO7YKJdy
このスレの人で吉里吉里馬鹿にしてる人は一人もいないよ。
実際なんでもできるすごいツールだと思ってるし。

でもわざわざ使用者のスレに来て
「このツールは糞だ。吉里吉里に劣る。」
て言ってる人は何なのかなとは思った。
0267名前は開発中のものです。2006/05/19(金) 09:20:09ID:9FUSXsmo
ライブメーカ信者じゃないの?
ユーザー減らして危機感をもたせるための行動
0268名前は開発中のものです。2006/05/19(金) 12:20:21ID:4twMeyi9
>>262
凄い動くもんな。
あそこの演出は個人的には目から鱗だった。
フリーソフトの背景は動かないもんだって思いこんでたから。
0269名前は開発中のものです。2006/05/19(金) 13:12:39ID:BG8H+nvE
>>このスレに出入りしてる無器用な君へ

自分が欲しいと思っていながら持っていない物を得た者に対し、人は嫉妬する。
嫉妬という感情は、尊敬と表裏一体の感情。
なぜなら、自分が望みながら実現できない事を実現している人間だから、尊敬せざるを得ないのだ。
自分が嫉妬し、自我を不安定にさせられる対象を尊敬してしまっている事を認めたく無い為、
嫉妬と尊敬の対象を引き摺り下ろそうと、必死で貶そうとする。

君は本当は、LМみたいなツールで楽にゲームが作りたいという欲望を持ちながら、
吉里吉里やNスクを選び、使ってしまっている。
だから、自分が本当は持っている欲望……GUIツールでゲームを作りたいという欲望を果たしてる人間に対し、
嫉妬と尊敬という感情を同時に抱いて、自我が不安定化してしまっている。
そこで、自我を安定させる為、LМのユーザーやLМを貶し、
大したものでは無いと思い込もうとしている。
でも、貶す事によって得られる心の安定は一時的なものに過ぎない。
君の心はすぐに不安定化し、同じことを繰り返す粘着さんになってしまう。
何故か?

理由は、君の自我が不安定化してる原因は、君自身の欲望を押さえつけ、否定している事にあるからだ。
LМなどのGUIツールを貶し、否定したところで、君が心の奥底に抱いている欲望が消える事は無い。
欲望を持ち続けている以上、LМを貶すなどしてLМ的な存在に拘る事により、
君はむしろ、LМの存在を強烈に意識してしまう事になる。

君が自我を安定化させたいなら、欲望に従ってLМに移るか、使用中のツールに心の底から満足する他は無い。
まぁ、君が想像している程、GUIツールは楽じゃ無いから、
他ツールの事なんか気にしないで、自分の選んだツールを使いこなす道を、俺は勧めるけどね。
君だけだと思うよ、自分でツール選んだ後、しつこく他ツールの事を気にし続けてるのは。
0270名前は開発中のものです。2006/05/19(金) 13:29:47ID:+dBOSP/A
それはないw
本音としてはスクリプト判ればやっぱり吉里吉里使いたいもの、
LM使ってる理由はスクリプトが判らないのと、覚えるのに払う労力がイヤって言う怠け心、
何度かスクリプトの解説とか読んだけど、なんかもすぐにゴチャゴチャになっちゃう。

スクリプト自体がもっと簡単にならないものかと思うよ。
0271名前は開発中のものです。2006/05/19(金) 13:33:54ID:C265tDOX
NAGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!
まあとりあえずLMもいいし、吉里吉里もNスクもいいってことで。

とにかく他のツールの件は置いておいて進歩的な話でもしようよ。
「絵文字表示」を有効的に使うと台詞の部分が可愛くなるよ。

最近絵文字表示を使って台詞枠にハートとか音符とか
動くむかつきマークとか作ってみて組み込んでみたら
結構個性的な文章になったよ。
ログでもそういう風に表示されるから
使い方次第ではちょっとしたアクセントになるかも。
0272名前は開発中のものです。2006/05/19(金) 14:12:15ID:BG8H+nvE
ま、こんなの心理学の基礎なんだが、専門用語使わんと長くなる。
いい加減、あほな流れは終わって欲しかったんでね。

参考にならんかなと思ってベクターでフリゲ漁ったが、
何か古いのばかりで、新しいの少ないな。
で、しまいまをアリスから落として遊ぶ俺……駄目じゃん!
0273名前は開発中のものです。2006/05/19(金) 14:35:33ID:Xw9h1PpO
プレーヤーから見ると制作者側が楽できるかなんてのはどうでもいい
イイ作品ならばうれしい
ツールがなんであるかなんてのも本来はどうでもいい
でも重いとか使いづらいとかはこまる
0274名前は開発中のものです。2006/05/19(金) 15:17:59ID:l3VmA+3w
>>271
本当に使い方次第だな…
絵文字を多用したシナリオ書く奴って大抵糞だからさ…
0275名前は開発中のものです。2006/05/19(金) 15:23:25ID:iqXqlZxK
絵文字って履歴にもちゃんと出るんだっけ?
0276名前は開発中のものです。2006/05/19(金) 15:49:44ID:/9ReX6/G
しかし選考スレでLM使いが暴れていたのは同じLM使いとして恥ずかしかったよ。
0277名前は開発中のものです。2006/05/19(金) 16:01:07ID:iqXqlZxK
>>276
ゴメン
ベンチマーク関連なら俺だ
0278名前は開発中のものです。2006/05/19(金) 16:19:34ID:/9ReX6/G
おまいか!www
0279名前は開発中のものです。2006/05/19(金) 19:12:27ID:BG8H+nvE
ベクターからサウンドノベルダウンロードして遊んでみたら、
選択肢までジャンプ機能使ってるゲームが、割とあった。
メジャーなシステムなんだね、これ。
誰だよ、無粋とか言ってた奴。

三十分もかからずに、殆どのエンディングがクリア出来る、
ショートゲームの「勿忘草の夜」とかも使ってる。
ちなみにNスクだった。
0280名前は開発中のものです。2006/05/19(金) 19:37:52ID:l3VmA+3w
>>279
それはスキップというのでは
無粋といわれていたのは
ゲーム中に「次のシーンは既読です。とばしますか?」とか
ダイアログがでてきて、YESを選ぶと瞬時に次のシーンにいくやつでは
0281名前は開発中のものです。2006/05/19(金) 19:40:26ID:iqXqlZxK
そういや既読判定もあればいいのにと思ったことがあるな。
搭載するかどうかはオプションから選べるとか。
0282名前は開発中のものです。2006/05/19(金) 21:43:43ID:BG8H+nvE
>>280
あ、そうかも。
そっちの方が、もっと楽かな。
スキップでもストレスは無かったけど。

それにしても、ホラー系のサウンドノベルって、
何だか知らないけど、トイレの素材画像出現率が高いな

0283名前は開発中のものです。2006/05/19(金) 22:01:07ID:hbTVuOWb
トイレワロスw 文章だけはやけにうまいこのゲーム思い出した。
ttp://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se394311.html
0284名前は開発中のものです。2006/05/20(土) 14:38:55ID:/HdTqJXj
まぁ、それならトイレは出て当たり前だなw
にしても、本当にトイレ多いな。
個室っぽいから、使いやすいのかね。
0285名前は開発中のものです。2006/05/20(土) 15:18:56ID:fD6LCiwP
そろそろトイレとホラーとの関係についてありがちな高説述べる奴が来るか…!?
0286名前は開発中のものです。2006/05/20(土) 17:09:26ID:RLTDWN/d
非アクティブでスキップ可って、
ユウキノベルでも出来るんだな・・・
0287名前は開発中のものです。2006/05/20(土) 17:42:45ID:5tIf/iu7
その言い草は微妙にユウキノベルに失礼じゃないか
0288名前は開発中のものです。2006/05/20(土) 18:11:24ID:RLTDWN/d
いやスマソ。

もしかしたら非アクティブに対応するのって
結構技術がいる事なのか?と思ってたんだ俺。
でもユウキノベルでは要望が出てから割とすぐ実装されたようで、
やろうと思えば結構簡単に出来る事なのかなあと思ってさ。

ツール開発した事無いから想像の範疇なんだけど。
0289名前は開発中のものです。2006/05/20(土) 18:17:06ID:5tIf/iu7
ん。こちらこそ喧嘩腰ですまなんだ。
今は公式の開発もLMの方向には向いてないようだし、
以前の開発スピードなら要望あったらやってくれそうな感じだったね。
実装の難易度は自分もワカンネ
0290名前は開発中のものです。2006/05/20(土) 19:34:47ID:MtYodzDh
それで結論としては、非アクティブ時の動作や次の選択肢までスキップする機能って必須なのか?
あって邪魔になる機能ではない程度に考えているから身からすると、それほど欲しいならなんで公式に要望を出さないのか、それが一番理解できんのだが。
自分はかなり前だが、公式BBSに要望を書いて、実装してもらったことあるぞ。
どうにも話がループしてるだけのように見えたんで苦言ながら書き込み。
0291名前は開発中のものです。2006/05/20(土) 23:06:40ID:/HdTqJXj
俺も大して重要な事だと思わないし、思ってない人が多いからこそ、
機能実装が続いた時期に、要望出なかったんだろうと思う。

それを、今頃しつこくレスし続けようとしてる香具師見ると、
例のスレ違いの人が空騒ぎしてるとしか思えん。
今後はスルーするよ、このネタ。
0292名前は開発中のものです。2006/05/20(土) 23:09:22ID:hpeB97W/
まぁ、そういう時はしょうがないから、
シーン丸ごとスキップするしかないな。
0293名前は開発中のものです。2006/05/20(土) 23:41:55ID:YzSbdTZA
ツールをけなされたり、他ツールと比較されたりすると熱くなってフォローを入れるが
欠点を改善するための発展性のある技術的議論はされないor盛り上がらないんだな。
ライブメーカーユーザーの性質は結構変わってて面白い。
0294名前は開発中のものです。2006/05/20(土) 23:42:03ID:fD6LCiwP
しつこく言うより公式に要望出せって意見には同意だが、
非アクティブ時の動作を軽んじるような態度は良くないな。
あった方が確実にユーザーにとっては快適なんだから。
0295名前は開発中のものです。2006/05/20(土) 23:55:34ID:/HdTqJXj
流石にクマーと言いたくなってきたw
0296名前は開発中のものです。2006/05/21(日) 00:19:25ID:xxwhh/fL
というか今要望出しても実装はいつになるか分からんからなー
0297名前は開発中のものです。2006/05/21(日) 08:39:37ID:9A5ZxyNK
もう更新しないなら要望言っても無駄だろ??
0298名前は開発中のものです。2006/05/21(日) 10:18:20ID:dbHaWyEy
LiveMakerのユーザーって、大半はスクリプト系ツールにめんどくささや難しさを感じていて、手軽にゲームを作りたいと望んでいる人たちだと思う。
みんなどっか勘違いしてるのか、ツールなんてものは自分に必要な部分だけを使えばいいだけであり、また、そのツール内でできる範囲でガマンすることも必要なんじゃないかな。
LiveMakerにはもう必要最小限以上の機能があるわけだし、それでも不満があれば、それはもうこのツールを卒業する時期と考えて、次のツールにステップアップするほうがいいと思う。
長文すまん。





0299名前は開発中のものです。2006/05/21(日) 12:42:13ID:vgvj9c/B
人それぞれという言葉の意味も分らない香具師との、
空しい議論を繰り返すつもりは無いので、
久しぶりにNGワード登録した。
前向きなゲーム製作の議論なら興味あるが、
どう見ても違う目的しか感じられないから。

そもそも、普通にDLで人気あるゲームプレイしてれば、
しつこい空論を繰り返すアレな人の主張が、
相当に空しいことだと、すぐに分る。
俺は現行、製作者というよりユーザーに近い方なんでね、
しかも、細かい仕様は気にしない側の。


0300名前は開発中のものです。2006/05/21(日) 12:56:13ID:7IQM+URD
ようするに、マンセーしない信者は黙っておけ。
と、そう言いたいのだな。

俺は現行、製作者というよりユーザーに近い方なんでね、
しかも、細かい仕様はを気にする側の。
0301名前は開発中のものです。2006/05/21(日) 13:18:47ID:Gt0Z3+4R
そんなことよりライブシネマ講座誰か開いてくれくれ君!
マジでアニメみたいなことしてーよー!
自分のキャラを動かしたい!
0302名前は開発中のものです。2006/05/21(日) 14:07:54ID:dbHaWyEy
LiveCinemaでできることは、画像(文字)の移動・拡大・縮小・回転・透過と
パーティクルのパーツとして放射状表示・振幅つきの上昇・降下、音楽の再生、
その他だと炎の演出くらいで、多関節アニメでも作るのであれば問題ないが、
どちらかというとカメラワーク的動作に向いている。
知っているとは思うけど、公式のリンクに情報技術提供サイトもあるんで参考にしてみてはどうだろう。
他人のプロジェクト・ファイルやシネマ・ファイルを開けてみると、けっこう勉強になるよ。
それでもわからなければ具体的に。
やっと背景が終わったよ!
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています