艦砲射撃新バージョン作成所
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0001名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 12:50:13ID:gxEomt0Cとりあえず元ネタのゲームも出しておきます
http://www12.plala.or.jp/nextframe/flash/bs.html
特に感想や意見などが欲しいですができれば手伝う人も・・^^;
とにかく新作独自で作ろうかと・・w
008381
2010/10/12(火) 21:27:10ID:rm98Hazfもしかしての人です。転載は自由にどうぞ
何か追加で素材が必要なら作るので声かけてください
0084名前は開発中のものです。
2010/10/13(水) 00:41:26ID:lqo2Dzkn動作はよく出来てるし描画もスッキリしているけどゲーム性は確かに乏しいかも
ルールは違うけど桃太郎電鉄DXにあった鬼の的に当てるミニゲームみたいな
感じのジレンマが欲しい所だなぁ
以下はプログラム動作とか全く知らない素人の一案で妄想な
作製方向を縛ったり採用を強要したりするモノじゃないから妄言乙とでも思って下さい
「海賊船(髑髏帆),敵軍艦(白帆)が岸壁にが着くと1ミス」
「3ミスした時点でゲームオーバー」
「漂流者(筏)は岸壁に着いてもミスにならずスコア微量増加だが砲弾を当てると1ミス」
「密輸船(帆無)は岸壁に着いてもミスにはならないがスコアがかなり減少」
「敵軍艦以外の船は弾1発で沈むが敵軍艦は2発当てないと沈まない」
「最初はゆっくりまばらに岸壁へと向かってくるがスコアが一定毎にスピードと密度がアップ」
「一艘辺りの撃破スコアは密輸船>軍艦>海賊船>筏(0点)」
0085名前は開発中のものです。
2010/10/13(水) 01:00:31ID:lqo2Dzknイベント課題をクリアするとミスが1回帳消しになる
・敵の大艦隊が攻めてきた! (危険度 中)
(通常の涌きにプラスして整列した敵軍艦が出てくる)
[クリア条件 通常涌きではない整列した敵軍艦を全滅させる]
・幽霊船が現れた! (危険度 中)
(通常の涌きに体力3の幽霊船(帆が欠けた海賊船)が混じって岸壁を目指してくる)
[クリア条件 幽霊船を7艘撃破]
・難民の大移動だ! (危険度 中)
(通常の涌きプラスして大量の漂流船が出てきて邪魔)
[クリア条件 漂流船が20艘岸壁に着く間に漂流船を一度も撃破しない]
・密輸船が横行している!(危険度 小)
(通常の涌きプラスして密輸船団が左右からまばらに現れ岸壁中央を目指して下がってくる)
[クリア条件 通常涌きではない密輸船団を全て撃破]
・ダイオウイカの襲来だ! (危険度 大)
(通常の涌きにプラスして体力40の巨大なイカが出現
ゆっくりと岸壁に向かって来て岸壁につくと3ミス(ゲームオーバー)
ただし体力が20を下回ると画面の左右どちらかに通常速度で逃げていく)
[クリア条件 ダイオウイカを逃さず撃破]」
0086名前は開発中のものです。
2010/10/13(水) 22:15:30ID:2ESYgS6s回等ありがとうございます。今後ともよろしくお願いします。
今日は、スコア表示関係を実装しましたが、
せっかくアイデアをいただきましたので、
>>84 から、今できる範囲で試験実装してみました。
ttp://amadela.hp.infoseek.co.jp/lab/201010132203.html
具体的でわかりやすい提案をしていただき、ありがとうございます。
いかだに当ててはいけないルールにしたところ、
緊張感が生まれたようです。
イベントの実装については、追加で必要な素材もあるようですし、
まだ難易度がまったく未調整な段階ですので、
もう少しみなさんの意見・感想を伺ってから検討したいと思います。
0087名前は開発中のものです。
2010/10/13(水) 22:40:11ID:2ESYgS6sところで「ミス」についての考え方ですが、
・ミスった時点でリセットをかけるか、
・ミスした状態から続行するか、
・画面下半分ぐらいの船を消して再開するか
などのバリエーションがあるかと思います。
>>85
整列した大艦隊は、問題なく実装できそうですが、
筏の配置状況によってはかなりハードな要素になるかも知れません。
幽霊船についても、パターンさえあれば問題ありませんが、
7隻が散発的に出てきても課題クリアしたのかどうか、
プレイヤーに理解してもらいにくいので、
提示方法について検討が必要です。
難民大移動中は、「極めて正確な射撃を求める」ということになりますが、
ちょっと難しすぎないか心配です。
密輸船は、通常よりも砲台を左右に広く動かすようにプレイヤーに
仕向ける要素になりそうで、面白いかもしれません。
密輸船の接岸は即ミスにならないのですが、減点ペナルティは適切かどうか
少し議論する必要があると思います。
イカは、素材をお願いしたいのと、イカと船の絡みがあってもいいかもしれませんね。
0088名前は開発中のものです。
2010/10/16(土) 08:32:29ID:joR23yIWttp://amadela.hp.infoseek.co.jp/lab/201010160821.html
とりあえず、通常かイベントか区別できるように、色をつけてあります。
難易度等に関してのご意見をください。
(自分では、ちょっと難しすぎると感じています)
0089名前は開発中のものです。
2010/10/16(土) 09:07:28ID:vdI1/GELつか普通の時ですらきつい。
当てにくいし無駄撃ちしてたら難民に当たる。
敵船を沈めるか難民を助けるかどっちかに特化がいいな。
今のままだと当てていい船、当てちゃ駄目な船の区別も付きにくい。
GB好きな俺としてはカラーにして区別をつけるよりは今のままで打つだけに専念させてくれた方がいいかなと思う。
009077
2010/10/21(木) 23:14:52ID:5qYFaSvz0091名前は開発中のものです。
2010/10/22(金) 00:59:15ID:GohEy2Vo0092名前は開発中のものです。
2010/10/22(金) 03:22:19ID:ZyIVJPDSおつかれっす
ソース公開する予定はない?
0093名前は開発中のものです。
2010/10/22(金) 08:34:57ID:/GpY9kzt0094名前は開発中のものです。
2010/10/22(金) 20:45:19ID:HsbCy50Z進展がないので更新してないけど、あきらめてないです。
っていうか、原案の仕様はほぼ実装したつもりで、アイデア待ち状態なのですが。
0095名前は開発中のものです。
2010/10/24(日) 00:06:51ID:pdyOHLY52年も動いてなかったスレなんか気づかないよ
009677
2010/10/24(日) 15:29:24ID:/TT9vpzv一旦、こんな感じでまとめてみました。どうもありがとうございました。
ttp://amadela.hp.infoseek.co.jp/lab/201010241514.html
>>92
自作ライブラリに依存するため、単体ではビルドできませんが、
本プロジェクトで書いたソースを同梱しておきます。
0097名前は開発中のものです。
2010/11/06(土) 18:57:57ID:XNG3xtMv0098名前は開発中のものです。
2010/11/07(日) 03:18:24ID:gPsiyiP8長年ご愛顧いただきありがとうございました。
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