推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 2
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2006/01/06(金) 20:26:20ID:jK3Evkzzhttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/
■ゲーム製作に役立った本・雑誌
http://pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html
推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D
0951名前は開発中のものです。
2008/03/14(金) 22:09:18ID:PAkEd2YJ手持ちがなかったので今日は買わなかったけど、
あれを読めばプログラミングをした事ない俺でも一週間で3Dゲー作れるかな?
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2008/03/14(金) 22:42:20ID:EelsPY7Vなので無理。
ただし、理解しないまま形だけなら運が良ければ出来る。
かもね。
そもそも、あれはリファレンス的な本だから。全くの素人は辛いね。やめたほうがいいと言っておく。
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2008/03/14(金) 23:22:05ID:ZdkRQfM10954名前は開発中のものです。
2008/03/14(金) 23:25:46ID:gh7oIcB7一週間で作るのがそもそも無謀
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2008/03/15(土) 00:05:34ID:giJqeUMFなんだよ この流れ・・・w
春なのか
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2008/03/15(土) 00:11:47ID:CCazpLcj0957名前は開発中のものです。
2008/03/15(土) 19:19:46ID:s1TwiWse0958名前は開発中のものです。
2008/03/15(土) 19:37:46ID:OHheSmKOっつーかアレ全体像把握してる香具師どれだけいるんだ
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2008/03/15(土) 20:05:44ID:FZHOBXXG言語構造は普通だろ
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2008/03/16(日) 00:21:02ID:C2OYAc31C++は手続きを複雑化させることが真の目的なんだ
世界をリードする米国の巨大ソフトウェア産業の地位を
更に磐石にするために米帝国主義者共が仕掛けた
壮大なトラップなんだよ
とウチのポチが言ってたよ
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2008/03/16(日) 01:11:15ID:104wQJhb0962名前は開発中のものです。
2008/03/16(日) 02:40:30ID:cVJSujMd0963名前は開発中のものです。
2008/03/16(日) 07:05:10ID:nM87nuZC帝国主義者の仕業なのか・・・・・・・・・・・
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2008/03/16(日) 08:44:19ID:/RQrhzF+少なくとも去年のデータだと、
やっと正式版が出たD言語のシェアが前年比で大幅に伸びて
C++はJavaやVBにシェアを奪われてるんだがw
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2008/03/18(火) 17:19:32ID:3pQJ2dMm・C言語で学ぶプログラミングの基礎の基礎(投げた)
・Cの絵本
・新訂新C言語入門ビギナー編
・やさしいC++
・Windowsゲームプログラミング(改訂前)
・猫でもわかるWindowsプログラミング
・Cプログラミング専門課程
と、前後しながら流してやってきたが、
いまいちC/C++言語でゲームを作るときの全体像が把握できないんだ
何かお勧めの本はないだろうか?
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2008/03/18(火) 18:35:21ID:UdPg6oixVisualC++2008ExpressEditionの入門本と
VisualC++を使ったゲームプログラミング本(和書)を
それぞれ一冊づつ買ってみたほうがいいんでない?
鎌田たんのGameCodingとDirectX逆引きあたりが
手頃なんでねーの?
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2008/03/18(火) 18:37:16ID:k72iyEr20968名前は開発中のものです。
2008/03/18(火) 18:38:42ID:UdPg6oix0969名前は開発中のものです。
2008/03/18(火) 19:02:40ID:3YyMz0VMC++自体はそれほどでかくないけど、OSと密接に関わってるからワケワカメなんだよ
とりあえず窓でよければWinAPIとSDLやDXライブラリ辺りでゲーム作ってみれ
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2008/03/18(火) 19:12:20ID:64fAi2zzはじめての3Dゲーム開発 工学社 鎌田著
これ王道。
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2008/03/18(火) 20:36:44ID:k72iyEr2C言語わくわくゲームプログラミング教室
http://www.rutles.net/books/151.html
これくらいかな、 簡単なものから始めなさい
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2008/03/18(火) 20:47:33ID:3YyMz0VM漏れはそこで覚えた
0973965
2008/03/19(水) 03:36:12ID:XY38fmJe>>966
すると、今までborlandで作ってきたが、
DirectXと併せる事を考慮してやっぱVisualC++に乗り換えるべきか…。
>>969,972,970
確かに、APIっつーかOSについてもう少し理解が必要だと思う
Cで組む場合、どういった感じで構造化していけばいいのか
全体の流れを知りたいと思っている。
一通りWindowsゲームプログラミングを通して痛感したが
(´・ω・`)イベント駆動型プログラミングっての?まだ概念が体得できてないものだから。
DirectXはその後でと思っていたのだが、平行して覚えたほうがいいのだろうかなぁ
>>971
そんな餌にはつられ(ry
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2008/03/19(水) 03:40:37ID:KEJAzDyKゲームはゲームループ作って
その中でキーセンス取ったり表示更新したりで
イベント駆動はメニュー使うときくらいじゃなかろうか?
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2008/03/19(水) 04:05:40ID:XY38fmJeてっきり各イベントに対して処理してかなきゃいけないのかと思い込んでたよ。
サンプル読んだほうが早そうだな。
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2008/03/19(水) 04:12:48ID:GY9h3DXv0977名前は開発中のものです。
2008/03/19(水) 06:55:39ID:aVALdnF/0978名前は開発中のものです。
2008/03/19(水) 14:38:39ID:vpUMQ/qg0979名前は開発中のものです。
2008/03/19(水) 14:49:30ID:bz2U9wrQ0980名前は開発中のものです。
2008/03/19(水) 15:30:58ID:KEJAzDyKDirectInputは基本ポーリングだからアクションゲーム類はそれでいいかと
囲碁将棋やボードゲームみたいなのはイベント駆動かも知れない。
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2008/03/21(金) 17:35:38ID:KuNYwidd971じゃないが>>971の14歳〜はマジでお奨めだぞ。
HSP経験者でDirectX系のプラグインの経験があるならスラスラ読める。
「DXライブラリ」の使い勝手はかなりそれらのプラグインに近い。2D専用だが。
俺はCの入門書をいくら読んでも数ヶ月で頭から抜け落ちてまた勉強
の繰り返しだったが、この本でのゲーム制作を通じてやっと頭に定着した。
誤字や間違い、記述不足が酷い上に売りっぱなしでアフターフォローゼロなことを除けば
かなりの良書。
いきなり完成したコードを頭から説明していくのではなく
ちょっとずつ作って段階的に書き直して進化させていく。
何故そう書き換えた方が便利なのか丁寧に説明してあって分り易い。
あんだけ退屈で読む気がしなかった独習Cも今となっては面白く読める。
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2008/03/22(土) 02:36:18ID:9aBhoMznC言語やらC++の基本的な仕様を覚えるため、他の本はあるべきだが。
あっても不便はしない言語の本だし。
まぁ、ふらっと本屋に逝って初心者向けのゲーム作成本がコレしかないような物かもしれんが。
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2008/03/22(土) 19:10:54ID:OUyc/yqF> 誤字や間違い、記述不足が酷い上に売りっぱなしでアフターフォローゼロなことを除けば
つくづくそこが惜しいというか
なんというかもったいないというか
ラトルズ氏ね
あと、古本で買うときはアンケカードの有無に気をつけろ
(PDFキーの取得に必要)
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2008/03/22(土) 20:10:59ID:bw12F9FG0985名前は開発中のものです。
2008/03/22(土) 20:35:01ID:HsdPc7js0986名前は開発中のものです。
2008/03/22(土) 20:53:26ID:3X9mtoB70987名前は開発中のものです。
2008/03/22(土) 21:11:58ID:HsdPc7js0988名前は開発中のものです。
2008/03/22(土) 21:20:15ID:zRKsleqd0989名前は開発中のものです。
2008/03/22(土) 23:08:52ID:HsdPc7js0990名前は開発中のものです。
2008/03/22(土) 23:49:24ID:44zgMaPM0991名前は開発中のものです。
2008/03/23(日) 22:27:25ID:/kBQhQQwえ、あの著者ってリア厨じゃねーの?
リアル中年であのザマなら救いがないだろ
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2008/03/23(日) 22:47:03ID:fpt0hJpF0993名前は開発中のものです。
2008/03/25(火) 02:55:59ID:V1lU6Dzthttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206381315/l50
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2008/03/25(火) 03:16:37ID:kctvHJ5z乙
では埋めるか
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2008/03/26(水) 02:18:09ID:rqhUoi0n0996名前は開発中のものです。
2008/03/26(水) 02:22:26ID:Up6/sru/0997名前は開発中のものです。
2008/03/26(水) 14:45:29ID:ZpgkDODk0998名前は開発中のものです。
2008/03/26(水) 14:48:13ID:Up6/sru/0999名前は開発中のものです。
2008/03/26(水) 16:13:19ID:ZpgkDODk1000名前は開発中のものです。
2008/03/26(水) 16:13:51ID:GuggIAK/さもないとフェードアウト地獄に落ちますよ
10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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