推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 2
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2006/01/06(金) 20:26:20ID:jK3Evkzzhttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/
■ゲーム製作に役立った本・雑誌
http://pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html
推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D
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2008/02/28(木) 08:14:34ID:hkSUPJ6D0903名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 08:35:56ID:OBoqCbah>ちなみに俺は任天堂に勝とうとしている
君の脳内で?
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2008/02/28(木) 08:44:46ID:z2c6LdG5脊髄反応って
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2008/02/28(木) 08:49:33ID:TTiCigMJ0906名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 14:05:23ID:TilB203vすばらしい洞察
おまい何だかんだ言って優しいのな
俺、配管工だけどGemsに寄稿してるんだぜ
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2008/02/28(木) 14:07:21ID:TilB203v0908名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 18:33:26ID:PqRyZwDZ俺かwwwサーセンwwww
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2008/02/28(木) 18:34:15ID:mh4beYuq0910名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 18:46:21ID:o34cRgkN0911名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 22:05:40ID:9PjyZGYT0912名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 22:17:14ID:0QFZFe5+イタいガキしか集まらんw
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2008/02/28(木) 22:29:19ID:7O6xQ995この板って、ホント建設的な意見できねーのな。
2ch の他の板だってもうちょっとまともな意見出てるのに。
ゲーム関連の技術を語りたいならマ板に引っ越したほうがまだマシだ。
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2008/02/28(木) 22:51:25ID:z2c6LdG50915名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 23:18:56ID:gTDbrfGi楽器がパートごとに分かれているようなFM音源やら
MIDI音源なら実現方法わかりやすいけど
wavだmp3だoggだって感じの録音した音をそのまま
流す手法の場合も簡単に実現できるのかな?
今はPCならまずMIDIとか使わないだろうし
BGM+効果音って構成ならズレの問題は大したこと
ないけれど、>>877みたいな演出だとかなりシビアな
問題になってくるよな
ループ周期が完全に同じデータを同時に再生開始して
場面場面で音量調整とかの短絡的な方法でいいのかな
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2008/02/28(木) 23:34:31ID:o34cRgkNつか専用ゲーム機で音声ファイルを使う場面なんて、内蔵音源がショボ過ぎた時代のCD-ROMゲーム機や、
MIDIじゃ再現できないオーケストラ生録音くらいだ
日本版DQ8もMIDIを鳴らしてるだけだぞ
PCはそういうことが出来ないから仕方なくデジタル音声ファイルに移行しただけ
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2008/02/28(木) 23:38:19ID:gTDbrfGiしかしこれじゃネタ振りもおちおちできんな
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2008/02/29(金) 00:19:49ID:8eT8S4Iz別にPCだってCPUがあって、音を鳴らすための仕組みがあるんだから、出来ないわけが無いよ。
実際、コンシューマが中でやってるのはシンセを作って譜面データから音を鳴らしてるだけ。
やってることはソフトシンセと同じ原理。
凶とかはCPUで音源周りのエフェクトやってるし。
そこまで気合入れてやるかどうかの話じゃない?
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2008/02/29(金) 00:24:18ID:Yy6nmC7Dアマだとそこまで期待するのはなあ
大体その人が持ってるシンセサイザーで作った曲を
適当なデータで受け取るってスタイルになるよ
原理的には出来るだろうってのはその通りだから
結局気合の問題になるのか
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2008/02/29(金) 01:51:03ID:dte27yiX0921sage
2008/03/04(火) 19:11:17ID:S3rBr6MA定期報告。DirectX逆引き大全、ついに大台へ。12000なり。
http://www.amazon.co.jp/gp/offer-listing/4798013161/ref=dp_olp_2/503-8907696-5545560
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2008/03/04(火) 21:55:30ID:8F9iAQrc僕って本当に罪深い
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2008/03/05(水) 00:23:24ID:YhSXj1UX0924名前は開発中のものです。
2008/03/05(水) 00:28:50ID:NBeri52S0925名前は開発中のものです。
2008/03/07(金) 12:09:36ID:ZPrQlHH60926名前は開発中のものです。
2008/03/08(土) 12:54:03ID:RqHl3JDfそしてそんな本まで供給不足で吊り上がる日本の技術書事情…
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2008/03/08(土) 17:58:23ID:C/NtSGFV原因がよくわからないときがあるんですが、
基本的なレンダリングの仕組みとか知っといたほうが良いですよね。
そういったことが詳細に書かれた本ってありますか?
DirectXとかの入門書にちょろっと書いてあるような知識で大丈夫?
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2008/03/08(土) 23:05:56ID:KVGlCgOg逆引きDirectXは地元の本屋に普通に売ってるし
都内の大型書店でも扱ってるし神田の古本屋にもあった
アマゾンの中古相場が異常なだけ
あの値で買うやつはネギが鴨をしょった鍋だ
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2008/03/09(日) 00:23:42ID:mHMLHwQK誰も買わないよ あんな値段で。
出品者が勝手につけてるだけで、相場じゃないし。
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2008/03/09(日) 01:12:40ID:EAhmszDh生協にふつーに売ってたw
電機屋にも売ってるから
ここで、5000円くらいで尼に出したら、相対効果で売れそうだなw
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2008/03/09(日) 01:13:43ID:EAhmszDh家電量販店のことでした。
地方なせいか 何故かプログラミングコーナーがあるんすよね
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2008/03/09(日) 15:34:10ID:ZNd6qTAI0933名前は開発中のものです。
2008/03/09(日) 19:14:43ID:QHbfnZOa0934名前は開発中のものです。
2008/03/09(日) 22:31:53ID:88lN/7eL0935名前は開発中のものです。
2008/03/09(日) 23:26:21ID:GXT4PpAX0936名前は開発中のものです。
2008/03/10(月) 00:05:51ID:eGblukxy「プログラムはなぜ動くのか」
俺は最初にやさしいはじめて絵本あたりの
初心者向け言語参考書読んだら
概念がわからず躓いたなあ
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2008/03/10(月) 05:26:17ID:qXdbx3Jhアセンブラの本もいいんだよな
CASL や i8008 とか超シンプルなやつがいい
プログラムがどうやって動いているか
これ以上無いくらいにシンプルかつダイレクトに書いてある
ダサいとか思われたりするけど
プログラミングをする上でこの仕組みを理解しておくことは
わりと大切なことだったりする
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2008/03/10(月) 09:54:11ID:UB+JYfgxOSやコンパイラの仕組みとかもっと下の層とか気になってます
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2008/03/10(月) 14:07:53ID:P6c7D4F5「CASLやi8008とか」 を持ち出す感覚は理解できねーな
学校の授業や教科書の知識だけの頭でっかちのツマンネー奴が
好みそうなキーワードだとは思うが
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2008/03/10(月) 14:15:20ID:P6c7D4F5そっちのほうがオススメ
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2008/03/10(月) 19:51:26ID:chmDYxgxdebugコマンドで試せるし
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2008/03/10(月) 22:47:03ID:8dM07WUr0943名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 00:25:38ID:VhDUX1VYアスキーのラーニングシリーズ
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2008/03/12(水) 12:26:58ID:95QJOvy1http://ja.wikibooks.org/wiki/BASIC
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2008/03/13(木) 00:11:02ID:hJqUKYl8Directxシェーだプログラミングのコードはなんか応用しずらい気がする、初心者だからかな。
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2008/03/13(木) 00:36:24ID:/Z5J3pMa理解するという意味ではgamecoding vol.1のほうが詳しいし、向いてる。
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2008/03/13(木) 00:36:32ID:iMvMQteHシャープのポケコンでも買っとけ
ついでにZ80辺りのアセンブラやCASLやC、拡張機器使えばマイコン制御も楽しめるぞ
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2008/03/13(木) 00:45:17ID:hJqUKYl8ありがとう、もともとWeb上のソース手コピーすれば再生はなんとかできそうだと思ったけど。
概念をちょっと理解するために書籍を買おうと思ったから。
gamecodingを買うよ。
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2008/03/14(金) 03:00:40ID:EIzljFwhBASIC STUDIOの BASIC解説書が絶妙に解りやすい。マンガ本
まんがは、小学生用に書かれたBASIC解説かな、
これは、プレステ2用のBASICで、チープだけどちゃんと3Dまでサポートしている。
アマゾンで中古が買える
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2008/03/14(金) 20:58:10ID:JZqkxgpI0951名前は開発中のものです。
2008/03/14(金) 22:09:18ID:PAkEd2YJ手持ちがなかったので今日は買わなかったけど、
あれを読めばプログラミングをした事ない俺でも一週間で3Dゲー作れるかな?
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2008/03/14(金) 22:42:20ID:EelsPY7Vなので無理。
ただし、理解しないまま形だけなら運が良ければ出来る。
かもね。
そもそも、あれはリファレンス的な本だから。全くの素人は辛いね。やめたほうがいいと言っておく。
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2008/03/14(金) 23:22:05ID:ZdkRQfM10954名前は開発中のものです。
2008/03/14(金) 23:25:46ID:gh7oIcB7一週間で作るのがそもそも無謀
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2008/03/15(土) 00:05:34ID:giJqeUMFなんだよ この流れ・・・w
春なのか
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2008/03/15(土) 00:11:47ID:CCazpLcj0957名前は開発中のものです。
2008/03/15(土) 19:19:46ID:s1TwiWse0958名前は開発中のものです。
2008/03/15(土) 19:37:46ID:OHheSmKOっつーかアレ全体像把握してる香具師どれだけいるんだ
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2008/03/15(土) 20:05:44ID:FZHOBXXG言語構造は普通だろ
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2008/03/16(日) 00:21:02ID:C2OYAc31C++は手続きを複雑化させることが真の目的なんだ
世界をリードする米国の巨大ソフトウェア産業の地位を
更に磐石にするために米帝国主義者共が仕掛けた
壮大なトラップなんだよ
とウチのポチが言ってたよ
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2008/03/16(日) 01:11:15ID:104wQJhb0962名前は開発中のものです。
2008/03/16(日) 02:40:30ID:cVJSujMd0963名前は開発中のものです。
2008/03/16(日) 07:05:10ID:nM87nuZC帝国主義者の仕業なのか・・・・・・・・・・・
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2008/03/16(日) 08:44:19ID:/RQrhzF+少なくとも去年のデータだと、
やっと正式版が出たD言語のシェアが前年比で大幅に伸びて
C++はJavaやVBにシェアを奪われてるんだがw
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2008/03/18(火) 17:19:32ID:3pQJ2dMm・C言語で学ぶプログラミングの基礎の基礎(投げた)
・Cの絵本
・新訂新C言語入門ビギナー編
・やさしいC++
・Windowsゲームプログラミング(改訂前)
・猫でもわかるWindowsプログラミング
・Cプログラミング専門課程
と、前後しながら流してやってきたが、
いまいちC/C++言語でゲームを作るときの全体像が把握できないんだ
何かお勧めの本はないだろうか?
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2008/03/18(火) 18:35:21ID:UdPg6oixVisualC++2008ExpressEditionの入門本と
VisualC++を使ったゲームプログラミング本(和書)を
それぞれ一冊づつ買ってみたほうがいいんでない?
鎌田たんのGameCodingとDirectX逆引きあたりが
手頃なんでねーの?
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2008/03/18(火) 18:37:16ID:k72iyEr20968名前は開発中のものです。
2008/03/18(火) 18:38:42ID:UdPg6oix0969名前は開発中のものです。
2008/03/18(火) 19:02:40ID:3YyMz0VMC++自体はそれほどでかくないけど、OSと密接に関わってるからワケワカメなんだよ
とりあえず窓でよければWinAPIとSDLやDXライブラリ辺りでゲーム作ってみれ
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2008/03/18(火) 19:12:20ID:64fAi2zzはじめての3Dゲーム開発 工学社 鎌田著
これ王道。
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2008/03/18(火) 20:36:44ID:k72iyEr2C言語わくわくゲームプログラミング教室
http://www.rutles.net/books/151.html
これくらいかな、 簡単なものから始めなさい
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2008/03/18(火) 20:47:33ID:3YyMz0VM漏れはそこで覚えた
0973965
2008/03/19(水) 03:36:12ID:XY38fmJe>>966
すると、今までborlandで作ってきたが、
DirectXと併せる事を考慮してやっぱVisualC++に乗り換えるべきか…。
>>969,972,970
確かに、APIっつーかOSについてもう少し理解が必要だと思う
Cで組む場合、どういった感じで構造化していけばいいのか
全体の流れを知りたいと思っている。
一通りWindowsゲームプログラミングを通して痛感したが
(´・ω・`)イベント駆動型プログラミングっての?まだ概念が体得できてないものだから。
DirectXはその後でと思っていたのだが、平行して覚えたほうがいいのだろうかなぁ
>>971
そんな餌にはつられ(ry
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2008/03/19(水) 03:40:37ID:KEJAzDyKゲームはゲームループ作って
その中でキーセンス取ったり表示更新したりで
イベント駆動はメニュー使うときくらいじゃなかろうか?
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2008/03/19(水) 04:05:40ID:XY38fmJeてっきり各イベントに対して処理してかなきゃいけないのかと思い込んでたよ。
サンプル読んだほうが早そうだな。
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2008/03/19(水) 04:12:48ID:GY9h3DXv0977名前は開発中のものです。
2008/03/19(水) 06:55:39ID:aVALdnF/0978名前は開発中のものです。
2008/03/19(水) 14:38:39ID:vpUMQ/qg0979名前は開発中のものです。
2008/03/19(水) 14:49:30ID:bz2U9wrQ0980名前は開発中のものです。
2008/03/19(水) 15:30:58ID:KEJAzDyKDirectInputは基本ポーリングだからアクションゲーム類はそれでいいかと
囲碁将棋やボードゲームみたいなのはイベント駆動かも知れない。
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2008/03/21(金) 17:35:38ID:KuNYwidd971じゃないが>>971の14歳〜はマジでお奨めだぞ。
HSP経験者でDirectX系のプラグインの経験があるならスラスラ読める。
「DXライブラリ」の使い勝手はかなりそれらのプラグインに近い。2D専用だが。
俺はCの入門書をいくら読んでも数ヶ月で頭から抜け落ちてまた勉強
の繰り返しだったが、この本でのゲーム制作を通じてやっと頭に定着した。
誤字や間違い、記述不足が酷い上に売りっぱなしでアフターフォローゼロなことを除けば
かなりの良書。
いきなり完成したコードを頭から説明していくのではなく
ちょっとずつ作って段階的に書き直して進化させていく。
何故そう書き換えた方が便利なのか丁寧に説明してあって分り易い。
あんだけ退屈で読む気がしなかった独習Cも今となっては面白く読める。
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2008/03/22(土) 02:36:18ID:9aBhoMznC言語やらC++の基本的な仕様を覚えるため、他の本はあるべきだが。
あっても不便はしない言語の本だし。
まぁ、ふらっと本屋に逝って初心者向けのゲーム作成本がコレしかないような物かもしれんが。
0983名前は開発中のものです。
2008/03/22(土) 19:10:54ID:OUyc/yqF> 誤字や間違い、記述不足が酷い上に売りっぱなしでアフターフォローゼロなことを除けば
つくづくそこが惜しいというか
なんというかもったいないというか
ラトルズ氏ね
あと、古本で買うときはアンケカードの有無に気をつけろ
(PDFキーの取得に必要)
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2008/03/22(土) 20:10:59ID:bw12F9FG0985名前は開発中のものです。
2008/03/22(土) 20:35:01ID:HsdPc7js0986名前は開発中のものです。
2008/03/22(土) 20:53:26ID:3X9mtoB70987名前は開発中のものです。
2008/03/22(土) 21:11:58ID:HsdPc7js0988名前は開発中のものです。
2008/03/22(土) 21:20:15ID:zRKsleqd0989名前は開発中のものです。
2008/03/22(土) 23:08:52ID:HsdPc7js0990名前は開発中のものです。
2008/03/22(土) 23:49:24ID:44zgMaPM0991名前は開発中のものです。
2008/03/23(日) 22:27:25ID:/kBQhQQwえ、あの著者ってリア厨じゃねーの?
リアル中年であのザマなら救いがないだろ
0992名前は開発中のものです。
2008/03/23(日) 22:47:03ID:fpt0hJpF0993名前は開発中のものです。
2008/03/25(火) 02:55:59ID:V1lU6Dzthttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206381315/l50
0994名前は開発中のものです。
2008/03/25(火) 03:16:37ID:kctvHJ5z乙
では埋めるか
0995名前は開発中のものです。
2008/03/26(水) 02:18:09ID:rqhUoi0n0996名前は開発中のものです。
2008/03/26(水) 02:22:26ID:Up6/sru/0997名前は開発中のものです。
2008/03/26(水) 14:45:29ID:ZpgkDODk0998名前は開発中のものです。
2008/03/26(水) 14:48:13ID:Up6/sru/0999名前は開発中のものです。
2008/03/26(水) 16:13:19ID:ZpgkDODk1000名前は開発中のものです。
2008/03/26(水) 16:13:51ID:GuggIAK/さもないとフェードアウト地獄に落ちますよ
10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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