推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 2
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2006/01/06(金) 20:26:20ID:jK3Evkzzhttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/
■ゲーム製作に役立った本・雑誌
http://pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html
推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D
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2006/01/21(土) 02:48:50ID:6sFteFI5http://www.cbook24.com/bm_detail.asp?sku=4797332956
OpenGL ESゲーム開発技法
http://www.cbook24.com/bm_detail.asp?sku=4839919542
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2006/01/21(土) 13:07:39ID:ZKBK5tAz0011名前は開発中のものです。
2006/01/21(土) 13:10:57ID:qTloLM9r0012名前は開発中のものです。
2006/01/24(火) 23:03:59ID:Mplu8IHl働板でしれっとPS系の技術系の話も出て来るとか話されてたが
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2006/01/26(木) 14:11:39ID:pGvSjQjZ0014名前は開発中のものです。
2006/01/26(木) 17:19:33ID:Ao32j1lf今日見てきたよ
地面に足跡のつけ方とか爆発の作り方とか載ってた
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2006/01/26(木) 18:03:05ID:XG4lCKsA3Dで綺麗系なのも載ってる?
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2006/01/26(木) 18:05:45ID:LaWygOVT0017名前は開発中のものです。
2006/01/26(木) 18:53:11ID:pGvSjQjZ0018名前は開発中のものです。
2006/01/26(木) 19:10:16ID:LaWygOVTttp://www.cmagazine.jp/books/effect/index.html
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2006/01/26(木) 20:25:31ID:ug3Pg4N7ソニータイマーの話とか載ってるらしいよ
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2006/01/28(土) 00:52:54ID:mfbTlzhX0021名前は開発中のものです。
2006/01/28(土) 01:25:09ID:Jkm7esmKショックだ…
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2006/01/28(土) 12:36:29ID:9to911mhJavaPressも休刊って聞いた・・・
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2006/01/29(日) 14:03:15ID:whJ4npVuソフトウエアデザインとかは業務屋さん向けだし、
テックウィンはツクールだし、
やっとVCの使い方覚えて、次の一歩にちょうどいい雑誌だったのに。
あー、かわりにoh!xでも復活してくれないかな。
いまならxのプログラム系記事が理解できそうだ。
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2006/01/29(日) 15:33:56ID:trfGPMKsそういや昔は、BASICマガジンという雑誌があったな
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2006/01/29(日) 15:39:48ID:y7GswCJe0026名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 15:52:47ID:bs8y6d6E0027名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 16:10:49ID:rMPG9HcNなんか、萌え系っぽ
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2006/01/29(日) 16:18:04ID:0D7R/J8h販売周期:年二回
販売場所:コミケ
こんな所か?w
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2006/01/29(日) 16:21:16ID:0D7R/J8hそれぞれが勝手に売りさばけば良いのでは?w
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2006/01/29(日) 17:05:06ID:SGKnvid4wktk
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2006/01/29(日) 18:21:40ID:FRX/ORuz0032名前は開発中のものです。
2006/01/30(月) 00:57:32ID:B3ly6Smw・・・orz
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2006/01/31(火) 10:01:11ID:bVf3/Q07Effective C++ を買っていたと思ってたら
Efficent C++ を買っていたことについて!!
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2006/01/31(火) 11:29:34ID:Lr2NDuYdInside COM を買っていたと思ってたら
Inside DCOM を買っていたことについて!!
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2006/01/31(火) 12:16:02ID:WsBlsPXM〉 .> 〉 〉( /
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( 〈 . / /. / / ( /
\ `\ |ヽ | / / / /
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ヽ `´ ノ ___/
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[二二二二二]
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`ー――´
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2006/01/31(火) 12:28:26ID:PEqKRWX4C言語の本 を買っていたと思ってたら
はじめてのC を買っていたことについて!!
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2006/01/31(火) 12:31:00ID:DWhDK4T70038名前は開発中のものです。
2006/01/31(火) 13:56:23ID:pb5Ctc/N0039名前は開発中のものです。
2006/01/31(火) 21:23:39ID:3lhaOJ+K猫でもわかるゲームプログラミング を買っていたと思ってたら
猫びより を買っていたことについて!!
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2006/01/31(火) 21:57:17ID:qdTunNyJttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4334031560/249-9467757-4076357
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2006/02/04(土) 11:41:18ID:uwD7Xvq7この本を買って、サンプルコード
http://www.oreilly.com/catalog/ai/
↑ここからダウンしたんだが。
サンプルはこれだけでいいんだよね?
あと、9ページに"サンプルプログラムAIDemo2-1"があると書いてあるが
ダウンしたのには、そんなもの存在しない。
どうなの?これ
心配になったので聞いてみる。
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2006/02/05(日) 13:01:21ID:LCSDYznu0043名前は開発中のものです。
2006/02/05(日) 13:17:52ID:HslVBwtD0044名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 00:13:39ID:XPdPL7hXそうか、ないのか。
安心したよ。
アリガd!
それにしても
このスレ過疎ってるな・・
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2006/02/06(月) 14:51:08ID:r859PICA非リアルタイムのゲーム製作にも役立つね
値段分の価値はある本だと思った
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2006/02/06(月) 18:55:37ID:41J2nG4s0047名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 18:57:36ID:r859PICA0048名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 19:45:18ID:41J2nG4s0049名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 19:58:22ID:r859PICA実装すれば強力な武器になりそう
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2006/02/07(火) 01:29:29ID:UA3R6BMCえっへん!
orz
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2006/02/07(火) 01:38:31ID:J6Zlom5a逆に職業ゲームプログラマなら必須。
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2006/02/07(火) 01:44:40ID:QstETlwUプログラムを組まなければならない開発現場に遭遇したことがない。
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2006/02/07(火) 01:52:29ID:xCCQUWw40054名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 01:55:20ID:tqz9LMfYマンネリ化したゲームを3×3の○×ゲームに例えてたのはなるほどと思った
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2006/02/10(金) 22:50:07ID:Gfkhx1a62DとサウンドのDirectX解説オススメの本ありますか?
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2006/02/10(金) 22:54:34ID:3KkkKfHt0057名前は開発中のものです。
2006/02/11(土) 00:00:50ID:SKV9MH6C0058名前は開発中のものです。
2006/02/14(火) 03:26:10ID:G6ky4O6B底が浅い。説明がまわりくどい。例も不自然で不適切。
この著者、ゲーム開発経験ろくにないんじゃねーの? 経歴もなんか怪しいし。
てか買った後で気づいたんだが、
「ゲーム開発のための物理シミュレーション入門」と同じ著者なのな。装丁が違うのでだまされた。
本の特徴がまったく一緒。底が浅い。説明がまわりくどい。例も(略)
とにかく、この2冊はGame Programming Gemsを買っていれば100%不要。
GPGの短い記述で済むことをダラダラと。しかも実地で使えないようなことばかり。
個人的にこの著者を地雷認定した。
AI関連では、英語が苦手でなければ「AI Game Programming Wisdom」のほうが1億万倍良さそうだ。
本屋で立ち読みしたが、GPGのゲームAI特化版といった感じだな。財布が寂しくて買えなかった。
地雷本のせいでもあると思うとなんだか許せねー。
物理〜については、代わりにゲームと関係ない普通の力学の本を買ったほうがいい。
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2006/02/14(火) 03:34:09ID:cLPjxQOW0060名前は開発中のものです。
2006/02/14(火) 03:38:44ID:4v1WZzFt貪るように読んださ。
俺の化学(のみ)の偏差値は80を切らなかったさ。
学参は必要事項が分かりやすくまとめられていて、バカにできないね。
残念ながら、化学がプログラミングの役に立ったことは、一度も無いが。
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2006/02/14(火) 03:40:14ID:cLPjxQOW化学法則を盛り込んだ仮想世界を(ry
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2006/02/18(土) 10:52:26ID:om2pzNJz骨の本、高くで訳分からんと思ってたけど、書いてる事はスキルアップした後でたぶん役に立つんだろうなと思っていたが、
スキルアップした今、結局たいしたこと書いていなかったことについて
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2006/02/18(土) 11:01:38ID:Ig5cyOk2boneじゃなくてbornなのに
骨呼ばわりされていることの方が
俺は気になるよ。
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2006/02/18(土) 11:04:32ID:dBv/SkLw0065名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 13:02:47ID:Q+gfXNfD0066名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 13:28:32ID:om2pzNJz俺にしてみればそんなことはどうでもいいことだから
骨の本で安くて良書あるのかなぁ
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2006/02/18(土) 16:01:19ID:RyspnrRvBornDigital以外にゲーム開発向けでマトモな書籍出してるところないでしょ。
とくにゲームプログラムの本は良著の訳本出してくれてるんで有り難いよ。
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2006/02/18(土) 16:34:58ID:dBv/SkLw原著のGemsは8200円なのに訳版は12600円
「プログラミング言語C++」とか原著より安い本もあるくらいなのに1.5倍の値段は酷い
原著は割引含めりゃ5000円あれば買える値段だしな
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2006/02/18(土) 21:48:56ID:om2pzNJzただ、価格対効果で考えるとどうかな
価格ほど全然役に立たなかったってだけ。
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2006/02/19(日) 12:48:35ID:i4CGi+Ceその本の訳は糞だけどね。
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2006/02/19(日) 18:39:05ID:0o3JL4gn確かに解りにくい所もあるけどK&Rの100倍解りやすいから
良い方かと思ってた
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2006/02/21(火) 03:03:40ID:xn5AIwdm0073名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 09:14:36ID:HhzLs2BQ0074名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 14:15:25ID:/B9NNn43買わなくてよかった
0075名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 15:37:03ID:cKeKEFez0076名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 21:36:07ID:pWZiP1p5また出た原著
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2006/02/22(水) 08:52:09ID:nW8yQusD0078名前は開発中のものです。
2006/02/22(水) 09:23:21ID:J+Gh+h5Hなんらメリットないし。
0079名前は開発中のものです。
2006/02/22(水) 23:51:16ID:c42DizYu0080名前は開発中のものです。
2006/02/23(木) 00:18:35ID:dVJcnO46原著なら安くて内容もいいのに、翻訳は高くて訳も糞だから英語よめなくて翻訳買ってるやつはバカ
こう言いたいのだと思う。
0081名前は開発中のものです。
2006/02/23(木) 02:32:51ID:z5x5tps5元々のニュアンスをくみ取る方が楽でないかい?
0082名前は開発中のものです。
2006/02/23(木) 09:37:41ID:t1LZND9/英語読めない奴に英語読めっていっても無理だから日本語読むしか選択肢ねーじゃん。
英語勉強しろってのはまた別の話だし。
まぁ英語よめねー奴のことなんか知ったことじゃねーってのが本音だろう。
英語が読めてあたりまえ。読めない奴は屑。
自分ができることは他人もできてあたりまえ、できない奴は屑。
0083名前は開発中のものです。
2006/02/23(木) 20:51:48ID:I0Ms//D2WinAPI調べるためにMSの日本語訳のヘルプ読もうとすると、
稀に超人的な日本語読解能力が要求される文にぶつかる。
英語より、日本語より、C言語で書かれているのが一番分かりやすい。
「ソースは、最強の仕様書にしてマニュアル」ってことわざもあるしな。
0084名前は開発中のものです。
2006/02/23(木) 21:21:19ID:TAxXWsFc現実には、ソースから読み取ることが不可能なことは必ずなったりする
特にDirectXなんかは仕様絡みで、知らないと絶対ソースを理解できないってこ
とのほうが多いわけで
基本アルゴリズムとかなら、ソースから全て理解できるだろうけどね
0085名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 07:42:32ID:xoASBqlz0086名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 08:19:10ID:bCUvYnajとかいう自慢レスが来る前に先に書いといたろ
0087名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 09:15:30ID:rJx0/l3U0088名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 11:16:29ID:06GMcHAzわからないとか言って何もしようとしないのは単に怠け者なだけ。
0089名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 11:42:32ID:T+Y3sQyN0090名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 21:04:15ID:wDXxOqaXあったと思うのですが、訳あってキャッシュがなくなってしまったので見れません。
DirectXゲームグラフィックスプログラミング Ver. 2.0
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797329807/503-4446141-1403935
DirectX 9 シェーダプログラミングブック
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4839912475/503-4446141-1403935
あたりは覚えているのですが、その他に何があったかわかる方いらっしゃいますか?
独習C++、VisualC++@ はじめてのWindowsプログラミングを終えたのでDirectXの
勉強に入りたいのでアドバイスなどありましたらよろしくお願いします。
0091名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 21:12:10ID:MjQfpxQu921 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2005/12/10(土) 18:11:51 ID:BlhBVqiE
うちがDirectX覚えるために使った本は
はじめての3Dゲーム開発―「DirextX9」の使い方から「1人称3Dフィールド・ゲーム」の制作まで
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4777511111/
3DRPGプログラミング C magazine
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797330465/
DirectXゲームグラフィックスプログラミング Ver. 2.0
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797329807/
DirectX 9 シェーダプログラミングブック
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4839912475/
GameGems1~5
GPUGems1 2
かな。上から順に読めば大丈夫なはず。
009290
2006/02/25(土) 21:27:17ID:wDXxOqaXさっそくありがとうございます。手始めにはじめての3Dゲーム開発から読んでみようと
思います。お世話になりました。
0093名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 22:12:54ID:YKSFYzvD「DirectXゲームグラフィックスプログラミング Ver. 2.0」がいいと思う。
持ってるから。
009490
2006/02/25(土) 22:33:18ID:wDXxOqaXレスありがとうございます。根本的なレベルから全範囲を勉強しようと思っています。
ゲームグラフィックスプログラミングはDirectGraphics分野だけの説明のようですが、
その他の分野はヘルプで大丈夫でしょうか?
DirectXのチュートリアルを少し覗いて見ましたが、DirectSoundあたりのソースが
フォルダに見当たらなかったりと、不安要素が多々あります。
よろしければ、勉強に用いた教材・方法など教えていただけませんか?
0095名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 22:56:39ID:YKSFYzvD自分も勉強中だからあまり言えないけど、本屋さんで見た限り
「はじめての3Dゲーム開発」は少し読みづらそうな感じがしました。
「DirectXゲームグラフィックスプログラミング Ver. 2.0」
は文章の文字の大きさが見やすいし、説明図も分かりやすくていいと思いました。
Windowsプログラミングを勉強するのに使ったのは、
「Windowsプログラミングの基礎知識 柏原正三」がいいと思います。
行列の勉強は機械学科の人たちが使うような本がいいんでしょうか。
「ロボティクス」という本がいいと聞いたことがあります。
今度個人的な理由で買いたくないけど、買おうと思ってるのが今給黎本です。
あとは、↓のを買おうと思ってます。
ttp://www.kohgakusha.co.jp/support/dx9prog/index.html
0096名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 23:05:17ID:MjQfpxQuDirectSoundに関してはMSDNのマニュアルしか無いと思う
他にはネットに転がってる簡単なDirectSoundライブラリを使ったり
0097名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 23:06:31ID:YKSFYzvDなったけど、テクスチャマッピングしたあとにモデルに陰をつけたいので
シェーダーが必要なのかなあとおもって「>>95」のようになりました。
以前OpenGLを使っていたことがあったので、3DAPIに必要な概念は
おおまかには分かっていたけどね。
0098名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 23:12:45ID:YKSFYzvDttp://makimo.to/2ch/pc8_gamedev/1086/1086023829.html
0099名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 23:15:26ID:YKSFYzvDttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4320080580/qid=1140876853/sr=8-13/ref=sr_8_xs_ap_i13_xgl15/249-9618037-9583556
0100名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 23:22:10ID:oVBadNYD良書らしい。
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4777511693/qid%3D1129989149/sr%3D1-1/ref%3Dsr%5F1%5F10%5F1/503-9656684-2074317
0101名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 23:43:10ID:GDzp74a9コードの汚さに萎える。あそこまで酷いのもあまり見ない。
しかし説明は丁寧でわかりやすいと思う。
っていうかDirectXの書籍に良書なんてないから妥協して買うべし。
読みづらそうとかいう理由で捨ててるとキリがない。
0102名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 23:45:24ID:YKSFYzvDゴメン、言い方まちがえた。
シェーダーの事が載ってそうなのだったら何だって良かった。
0103名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 23:53:25ID:YKSFYzvDにはテクスチャマッピングしたモデルに陰を付ける説明がないから、
この本の2冊目としては今給黎本がいいのかなあと思いました。
DirectXGraphicsのことは「DirectXゲームグラフィックスプログラミングVer.2.0」
でサラリと勉強してその後にシェーダーの本であればいいのかな、と思いました。
さらに、そのあとに「鎌田 茂雄」さんの本などを読めばいいのか。。
もしくはOpenGLの赤本もいいと思います。
010490
2006/02/26(日) 00:07:31ID:V2vt1KXTDirectGrahicsはDirectXゲームグラフィックスプログラミングVer.2.0にしようと思います。
DirectSound関連はゲームコーディング〈Vol.2〉が良さそうですね。探してみます。
ところで、C++でマルチスレッドを使ったゲーム製作に関した書籍などはないのでしょうか?
ざっと探した限りではタスクシステムを用いた情報しか見つかりませんでした。
Javaでマルチスレッドなテーブルゲームを作ったことがあるのでうまく活かしたいのですが。
0105名前は開発中のものです。
2006/03/18(土) 08:21:20ID:1laqRTnI市販ゲームのアルゴリズムを紹介してるっぽいんだけど、これって
本物の情報なの?
そうなら、どうやって解析したんだろう・・
作者がゲームしながら、こうやってんのかなぁ・・・って想像した内容だったら
要らね
http://cgi32.plala.or.jp/higpen/shtbook/GameList.shtml
0106名前は開発中のものです。
2006/03/18(土) 19:57:59ID:cjMdprSbDDAなんて使わんよ
0107名前は開発中のものです。
2006/03/21(火) 23:57:52ID:uc7kDF11http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4939007898/
ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4939007375/
との違いはいかに?
0108名前は開発中のものです。
2006/03/22(水) 13:27:31ID:Yla33vE1上は物理の内容まで踏み込んでる。
マリオがジャンプして落ちてくるまでのアルゴリズムとか、
坂を転がるボールの加速とか。
下は座標変換やらビルボードやら、3Dの世界をいかにして画面へ表示するか。
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