推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 2
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2006/01/06(金) 20:26:20ID:jK3Evkzzhttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/
■ゲーム製作に役立った本・雑誌
http://pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html
推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D
0879名前は開発中のものです。
2008/02/27(水) 00:56:10ID:eBwcQsVtまあそれでもT大入れるから問題ないわ
0880名前は開発中のものです。
2008/02/27(水) 01:03:14ID:hojF5jS10881名前は開発中のものです。
2008/02/27(水) 02:10:40ID:4lrJ/HhkT大がどこか知らないけど、AIの情報なんてネットに沢山あるに、日本語の文献を待つ程度の知能でも入れる大学なんだね。
ネットじゃなくてもAI Game Programming Wisdom読めば、実際のゲームで使ってる技術が載ってるぜ。
0882名前は開発中のものです。
2008/02/27(水) 02:20:47ID:eBwcQsVtシステムやストーリー考えたりするほうが楽しいからなあ
時間かけて洋書読んでハズレだったこともあったし……
それでもたまに物足りなくなるから日本語で気軽に読める
良い文献あるなら読んでみたくなる
最高の技術を身に付けるのが自分の作りたいゲームを作る
最短ルートとは限らんよ
まあ気が向いたらAI Game Programming Wisdomは読んでみるわ
0883名前は開発中のものです。
2008/02/27(水) 07:22:58ID:AhQ11IcG>システムやストーリー考えたりするほうが楽しいからなあ
0884名前は開発中のものです。
2008/02/27(水) 22:00:27ID:4lrJ/Hhk>最高の技術を身に付けるのが自分の作りたいゲームを作る
>最短ルートとは限らんよ
俺は「自分の作りたいゲームを作るには最高の技術を見つけるのが最短ルート」なんて事は言ってないぞ。
「AI Game Programming Wisdom」はAI版Gemsだから、最高の技術ではなくTips集だ。
勝手に人の発言捏造すんな、電波野郎。
死ぬまで「ぼくのかんがえたすごいげーむ」でも妄想してろ。
0885名前は開発中のものです。
2008/02/27(水) 22:02:45ID:bzH0gF8D別に間違ったこといっちゃいないけどな>882
0886名前は開発中のものです。
2008/02/27(水) 22:12:14ID:eBwcQsVtこっちが知りたいわ
0887名前は開発中のものです。
2008/02/27(水) 22:14:14ID:A08dvZUS0888名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 00:23:37ID:A3kEafPj>まあそれでもT大入れるから問題ないわ
と
>技術書読む労力かけるよりは今のスキルでゲーム作ったり
>システムやストーリー考えたりするほうが楽しいからなあ
だなw
ゆとり節全開w
0889名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 00:29:05ID:gTDbrfGi>システムやストーリー考えたりするほうが楽しいからなあ
これにどんな問題があるのかわからんのだが。
ここにいる人間は全員メーカーで働いてる職業ゲームプログラマーなのか?
0890名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 02:00:34ID:A3kEafPj反発つーか突っ込み所だけど、>>873の書き込みでゲーム作った事無いのバレバレなのに
>技術書読む労力かけるよりは今のスキルでゲーム作ったり
>システムやストーリー考えたりするほうが楽しいからなあ
とか言ってるのが痛いって事。
童貞が経験済みの振りをしても隠しきれない童貞臭いが漂っているのと同じ
それと、大学名で個人特定される訳無いのに「T大」とか書いちゃう所も痛いね
0891名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 02:01:30ID:gTDbrfGi0892名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 03:09:11ID:GwTeIOYb0893名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 05:05:22ID:cET+1oWo脊髄反応ワロス
0894名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 05:21:55ID:gTDbrfGiなんでそこまで絡むんだか
0895名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 05:48:41ID:cET+1oWo口を開けば出てくるのは他のゲーム
そして突っ込まれれば他人を引き合いに出す
0896名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 05:49:28ID:gTDbrfGiんなアホな
0897名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 07:16:33ID:cET+1oWo名無しのままで通すには知識と見解、そして口八丁で勝負しなきゃいけない
それなのに君ときたら、底辺学生と言われたらT大入れるとか
ゲーム作ったことなさそうと言われたら10個くらい作ったとか
子供みたいな脊髄レスで自己主張したって意味ないし
痛いにもほどがあるだろ
俺の父ちゃん、任天堂の重役なんだぜ?
0898名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 07:24:43ID:gTDbrfGiごめん、俺にはこの主張のほうが痛いとしか思えないわ
0899名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 07:32:13ID:cET+1oWo痛いと主張するだけなら誰でも出来るんだわ
あと俺の母ちゃん、任天堂の重役の嫁なんだぜ?
0900名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 07:37:12ID:gTDbrfGiゲーム製作技術の開発本の情報を交換するスレだろ?
>名無しのままで通すには知識と見解、そして口八丁で勝負しなきゃいけない
なんで誰が最もゲーム製作技術の開発本を読み解くスキルや
開発本の知識を持っているか競い合うスレになってるんだ?
>>878が勝手に自分のスタイルを押し付けてきて鬱陶しいから
>>878とそっからの派生にレス返してるが、>>878と俺のどっちかが正しいかを
最後まで戦って決めることが求められてるのか?
0901名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 08:09:50ID:cET+1oWoT大入学とかゲーム製作経験とかを持ち出して>>878に勝とうとしなくてもいいんだよ
>>881を引き出した時点で君の役目は終わったんだ
理由は定かではないがどうやら徹夜していたようだから、あとはもう安らかに眠れ
ちなみに俺は任天堂に勝とうとしている
0902名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 08:14:34ID:hkSUPJ6D0903名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 08:35:56ID:OBoqCbah>ちなみに俺は任天堂に勝とうとしている
君の脳内で?
0904名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 08:44:46ID:z2c6LdG5脊髄反応って
0905名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 08:49:33ID:TTiCigMJ0906名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 14:05:23ID:TilB203vすばらしい洞察
おまい何だかんだ言って優しいのな
俺、配管工だけどGemsに寄稿してるんだぜ
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2008/02/28(木) 14:07:21ID:TilB203v0908名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 18:33:26ID:PqRyZwDZ俺かwwwサーセンwwww
0909名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 18:34:15ID:mh4beYuq0910名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 18:46:21ID:o34cRgkN0911名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 22:05:40ID:9PjyZGYT0912名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 22:17:14ID:0QFZFe5+イタいガキしか集まらんw
0913名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 22:29:19ID:7O6xQ995この板って、ホント建設的な意見できねーのな。
2ch の他の板だってもうちょっとまともな意見出てるのに。
ゲーム関連の技術を語りたいならマ板に引っ越したほうがまだマシだ。
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2008/02/28(木) 22:51:25ID:z2c6LdG50915名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 23:18:56ID:gTDbrfGi楽器がパートごとに分かれているようなFM音源やら
MIDI音源なら実現方法わかりやすいけど
wavだmp3だoggだって感じの録音した音をそのまま
流す手法の場合も簡単に実現できるのかな?
今はPCならまずMIDIとか使わないだろうし
BGM+効果音って構成ならズレの問題は大したこと
ないけれど、>>877みたいな演出だとかなりシビアな
問題になってくるよな
ループ周期が完全に同じデータを同時に再生開始して
場面場面で音量調整とかの短絡的な方法でいいのかな
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2008/02/28(木) 23:34:31ID:o34cRgkNつか専用ゲーム機で音声ファイルを使う場面なんて、内蔵音源がショボ過ぎた時代のCD-ROMゲーム機や、
MIDIじゃ再現できないオーケストラ生録音くらいだ
日本版DQ8もMIDIを鳴らしてるだけだぞ
PCはそういうことが出来ないから仕方なくデジタル音声ファイルに移行しただけ
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2008/02/28(木) 23:38:19ID:gTDbrfGiしかしこれじゃネタ振りもおちおちできんな
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2008/02/29(金) 00:19:49ID:8eT8S4Iz別にPCだってCPUがあって、音を鳴らすための仕組みがあるんだから、出来ないわけが無いよ。
実際、コンシューマが中でやってるのはシンセを作って譜面データから音を鳴らしてるだけ。
やってることはソフトシンセと同じ原理。
凶とかはCPUで音源周りのエフェクトやってるし。
そこまで気合入れてやるかどうかの話じゃない?
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2008/02/29(金) 00:24:18ID:Yy6nmC7Dアマだとそこまで期待するのはなあ
大体その人が持ってるシンセサイザーで作った曲を
適当なデータで受け取るってスタイルになるよ
原理的には出来るだろうってのはその通りだから
結局気合の問題になるのか
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2008/02/29(金) 01:51:03ID:dte27yiX0921sage
2008/03/04(火) 19:11:17ID:S3rBr6MA定期報告。DirectX逆引き大全、ついに大台へ。12000なり。
http://www.amazon.co.jp/gp/offer-listing/4798013161/ref=dp_olp_2/503-8907696-5545560
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2008/03/04(火) 21:55:30ID:8F9iAQrc僕って本当に罪深い
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2008/03/05(水) 00:23:24ID:YhSXj1UX0924名前は開発中のものです。
2008/03/05(水) 00:28:50ID:NBeri52S0925名前は開発中のものです。
2008/03/07(金) 12:09:36ID:ZPrQlHH60926名前は開発中のものです。
2008/03/08(土) 12:54:03ID:RqHl3JDfそしてそんな本まで供給不足で吊り上がる日本の技術書事情…
0927名前は開発中のものです。
2008/03/08(土) 17:58:23ID:C/NtSGFV原因がよくわからないときがあるんですが、
基本的なレンダリングの仕組みとか知っといたほうが良いですよね。
そういったことが詳細に書かれた本ってありますか?
DirectXとかの入門書にちょろっと書いてあるような知識で大丈夫?
0928名前は開発中のものです。
2008/03/08(土) 23:05:56ID:KVGlCgOg逆引きDirectXは地元の本屋に普通に売ってるし
都内の大型書店でも扱ってるし神田の古本屋にもあった
アマゾンの中古相場が異常なだけ
あの値で買うやつはネギが鴨をしょった鍋だ
0929名前は開発中のものです。
2008/03/09(日) 00:23:42ID:mHMLHwQK誰も買わないよ あんな値段で。
出品者が勝手につけてるだけで、相場じゃないし。
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2008/03/09(日) 01:12:40ID:EAhmszDh生協にふつーに売ってたw
電機屋にも売ってるから
ここで、5000円くらいで尼に出したら、相対効果で売れそうだなw
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2008/03/09(日) 01:13:43ID:EAhmszDh家電量販店のことでした。
地方なせいか 何故かプログラミングコーナーがあるんすよね
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2008/03/09(日) 15:34:10ID:ZNd6qTAI0933名前は開発中のものです。
2008/03/09(日) 19:14:43ID:QHbfnZOa0934名前は開発中のものです。
2008/03/09(日) 22:31:53ID:88lN/7eL0935名前は開発中のものです。
2008/03/09(日) 23:26:21ID:GXT4PpAX0936名前は開発中のものです。
2008/03/10(月) 00:05:51ID:eGblukxy「プログラムはなぜ動くのか」
俺は最初にやさしいはじめて絵本あたりの
初心者向け言語参考書読んだら
概念がわからず躓いたなあ
0937名前は開発中のものです。
2008/03/10(月) 05:26:17ID:qXdbx3Jhアセンブラの本もいいんだよな
CASL や i8008 とか超シンプルなやつがいい
プログラムがどうやって動いているか
これ以上無いくらいにシンプルかつダイレクトに書いてある
ダサいとか思われたりするけど
プログラミングをする上でこの仕組みを理解しておくことは
わりと大切なことだったりする
0938名前は開発中のものです。
2008/03/10(月) 09:54:11ID:UB+JYfgxOSやコンパイラの仕組みとかもっと下の層とか気になってます
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2008/03/10(月) 14:07:53ID:P6c7D4F5「CASLやi8008とか」 を持ち出す感覚は理解できねーな
学校の授業や教科書の知識だけの頭でっかちのツマンネー奴が
好みそうなキーワードだとは思うが
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2008/03/10(月) 14:15:20ID:P6c7D4F5そっちのほうがオススメ
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2008/03/10(月) 19:51:26ID:chmDYxgxdebugコマンドで試せるし
0942名前は開発中のものです。
2008/03/10(月) 22:47:03ID:8dM07WUr0943名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 00:25:38ID:VhDUX1VYアスキーのラーニングシリーズ
0944名前は開発中のものです。
2008/03/12(水) 12:26:58ID:95QJOvy1http://ja.wikibooks.org/wiki/BASIC
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2008/03/13(木) 00:11:02ID:hJqUKYl8Directxシェーだプログラミングのコードはなんか応用しずらい気がする、初心者だからかな。
0946名前は開発中のものです。
2008/03/13(木) 00:36:24ID:/Z5J3pMa理解するという意味ではgamecoding vol.1のほうが詳しいし、向いてる。
0947名前は開発中のものです。
2008/03/13(木) 00:36:32ID:iMvMQteHシャープのポケコンでも買っとけ
ついでにZ80辺りのアセンブラやCASLやC、拡張機器使えばマイコン制御も楽しめるぞ
0948名前は開発中のものです。
2008/03/13(木) 00:45:17ID:hJqUKYl8ありがとう、もともとWeb上のソース手コピーすれば再生はなんとかできそうだと思ったけど。
概念をちょっと理解するために書籍を買おうと思ったから。
gamecodingを買うよ。
0949名前は開発中のものです。
2008/03/14(金) 03:00:40ID:EIzljFwhBASIC STUDIOの BASIC解説書が絶妙に解りやすい。マンガ本
まんがは、小学生用に書かれたBASIC解説かな、
これは、プレステ2用のBASICで、チープだけどちゃんと3Dまでサポートしている。
アマゾンで中古が買える
0950名前は開発中のものです。
2008/03/14(金) 20:58:10ID:JZqkxgpI0951名前は開発中のものです。
2008/03/14(金) 22:09:18ID:PAkEd2YJ手持ちがなかったので今日は買わなかったけど、
あれを読めばプログラミングをした事ない俺でも一週間で3Dゲー作れるかな?
0952名前は開発中のものです。
2008/03/14(金) 22:42:20ID:EelsPY7Vなので無理。
ただし、理解しないまま形だけなら運が良ければ出来る。
かもね。
そもそも、あれはリファレンス的な本だから。全くの素人は辛いね。やめたほうがいいと言っておく。
0953名前は開発中のものです。
2008/03/14(金) 23:22:05ID:ZdkRQfM10954名前は開発中のものです。
2008/03/14(金) 23:25:46ID:gh7oIcB7一週間で作るのがそもそも無謀
0955名前は開発中のものです。
2008/03/15(土) 00:05:34ID:giJqeUMFなんだよ この流れ・・・w
春なのか
0956名前は開発中のものです。
2008/03/15(土) 00:11:47ID:CCazpLcj0957名前は開発中のものです。
2008/03/15(土) 19:19:46ID:s1TwiWse0958名前は開発中のものです。
2008/03/15(土) 19:37:46ID:OHheSmKOっつーかアレ全体像把握してる香具師どれだけいるんだ
0959名前は開発中のものです。
2008/03/15(土) 20:05:44ID:FZHOBXXG言語構造は普通だろ
0960名前は開発中のものです。
2008/03/16(日) 00:21:02ID:C2OYAc31C++は手続きを複雑化させることが真の目的なんだ
世界をリードする米国の巨大ソフトウェア産業の地位を
更に磐石にするために米帝国主義者共が仕掛けた
壮大なトラップなんだよ
とウチのポチが言ってたよ
0961名前は開発中のものです。
2008/03/16(日) 01:11:15ID:104wQJhb0962名前は開発中のものです。
2008/03/16(日) 02:40:30ID:cVJSujMd0963名前は開発中のものです。
2008/03/16(日) 07:05:10ID:nM87nuZC帝国主義者の仕業なのか・・・・・・・・・・・
0964名前は開発中のものです。
2008/03/16(日) 08:44:19ID:/RQrhzF+少なくとも去年のデータだと、
やっと正式版が出たD言語のシェアが前年比で大幅に伸びて
C++はJavaやVBにシェアを奪われてるんだがw
0965名前は開発中のものです。
2008/03/18(火) 17:19:32ID:3pQJ2dMm・C言語で学ぶプログラミングの基礎の基礎(投げた)
・Cの絵本
・新訂新C言語入門ビギナー編
・やさしいC++
・Windowsゲームプログラミング(改訂前)
・猫でもわかるWindowsプログラミング
・Cプログラミング専門課程
と、前後しながら流してやってきたが、
いまいちC/C++言語でゲームを作るときの全体像が把握できないんだ
何かお勧めの本はないだろうか?
0966名前は開発中のものです。
2008/03/18(火) 18:35:21ID:UdPg6oixVisualC++2008ExpressEditionの入門本と
VisualC++を使ったゲームプログラミング本(和書)を
それぞれ一冊づつ買ってみたほうがいいんでない?
鎌田たんのGameCodingとDirectX逆引きあたりが
手頃なんでねーの?
0967名前は開発中のものです。
2008/03/18(火) 18:37:16ID:k72iyEr20968名前は開発中のものです。
2008/03/18(火) 18:38:42ID:UdPg6oix0969名前は開発中のものです。
2008/03/18(火) 19:02:40ID:3YyMz0VMC++自体はそれほどでかくないけど、OSと密接に関わってるからワケワカメなんだよ
とりあえず窓でよければWinAPIとSDLやDXライブラリ辺りでゲーム作ってみれ
0970名前は開発中のものです。
2008/03/18(火) 19:12:20ID:64fAi2zzはじめての3Dゲーム開発 工学社 鎌田著
これ王道。
0971名前は開発中のものです。
2008/03/18(火) 20:36:44ID:k72iyEr2C言語わくわくゲームプログラミング教室
http://www.rutles.net/books/151.html
これくらいかな、 簡単なものから始めなさい
0972名前は開発中のものです。
2008/03/18(火) 20:47:33ID:3YyMz0VM漏れはそこで覚えた
0973965
2008/03/19(水) 03:36:12ID:XY38fmJe>>966
すると、今までborlandで作ってきたが、
DirectXと併せる事を考慮してやっぱVisualC++に乗り換えるべきか…。
>>969,972,970
確かに、APIっつーかOSについてもう少し理解が必要だと思う
Cで組む場合、どういった感じで構造化していけばいいのか
全体の流れを知りたいと思っている。
一通りWindowsゲームプログラミングを通して痛感したが
(´・ω・`)イベント駆動型プログラミングっての?まだ概念が体得できてないものだから。
DirectXはその後でと思っていたのだが、平行して覚えたほうがいいのだろうかなぁ
>>971
そんな餌にはつられ(ry
0974名前は開発中のものです。
2008/03/19(水) 03:40:37ID:KEJAzDyKゲームはゲームループ作って
その中でキーセンス取ったり表示更新したりで
イベント駆動はメニュー使うときくらいじゃなかろうか?
0975名前は開発中のものです。
2008/03/19(水) 04:05:40ID:XY38fmJeてっきり各イベントに対して処理してかなきゃいけないのかと思い込んでたよ。
サンプル読んだほうが早そうだな。
0976名前は開発中のものです。
2008/03/19(水) 04:12:48ID:GY9h3DXv0977名前は開発中のものです。
2008/03/19(水) 06:55:39ID:aVALdnF/0978名前は開発中のものです。
2008/03/19(水) 14:38:39ID:vpUMQ/qgレス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。