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推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 2

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。2006/01/06(金) 20:26:20ID:jK3Evkzz
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/

■ゲーム製作に役立った本・雑誌
http://pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html

推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D
0843名前は開発中のものです。2008/02/15(金) 20:21:47ID:eIqdTWrE
どんな糞だったのかを見るのもいいかもしれんぞ
0844名前は開発中のものです。2008/02/15(金) 21:40:42ID:FMt/PLw7
>>840
IGDAとCMPの契約が切れたから。
最近はあまり仲が良くないらしい。
0845名前は開発中のものです。2008/02/16(土) 00:20:39ID:iHXaHRag
ROだけじゃないし
他にもたくさんクラサバ系のMMOのソースあるだろ
クライアントもサーバーも
0846名前は開発中のものです。2008/02/18(月) 02:04:28ID:3L55qsP9
GPU Gems 3, Game Programming Gems7 (原書)でたよ。
0847名前は開発中のものです。2008/02/21(木) 07:41:21ID:kAFRPHUG
>>842
おすすめのものがあれば是非教えてください
0848名前は開発中のものです。2008/02/21(木) 09:48:46ID:QNLJw1Fj
>>846
gemsってmmo系の以外もやってる?
0849名前は開発中のものです。2008/02/21(木) 10:08:15ID:UxrPOLty
久々にジュンク堂でゲーム製作技術系の本立ち読みしてきたけど
やっぱ3Dでガンガン動くようなゲームの技術か初心者向けの本かって
状況は前からあまり変わってないな
Gemsとかも自分には全体の5%くらいしか参考にならない

>>233は一昔前のギャグ漫画的センスで説明はわかりやすいけど
内容的な新しさは特にない
盤面評価とかの話をさらに突っ込んでやってくれれば

アクションゲームアルゴリズムマニアックスは何度も言われている通り
「○○をしたい!」→「それにはこうします」って説明が非常に細かく
具体的なだけで内容は薄い&初心者向け
筆者は工場とか中小企業のマニュアル作成の人材には適任かもしれない

http://www.scoopsrpg.com/contents/special/acgd/Chapter6j.html
>私の経験からいうと、バランス調整のためには、差分方程式には前に進めようとする
>ドライビングファクター Drv と押し止めようとするダンピングファクター Dmp のふたつの因数が必要で、
> f(n+1) = f(n) + Drv/Dmp
>といった形で表現される必要がある。

この辺の話をうまくまとめた本とかあれば理想なんだけどなー
0850名前は開発中のものです。2008/02/21(木) 23:16:59ID:XauSxM+5
やねうらおのプロフェッショナルゲームプログラミング3マダー?
0851名前は開発中のものです。2008/02/22(金) 03:17:19ID:60fg24/w
>>849
>やっぱ3Dでガンガン動くようなゲームの技術か初心者向けの本かって
>状況は前からあまり変わってないな

だだもれの中の人が本書いてるから、それに期待しましょう。

0852名前は開発中のものです。2008/02/22(金) 23:07:24ID:kirL1Mcs
見てきたけど全体像がいまいち良くわからなかったな
0853名前は開発中のものです。2008/02/24(日) 13:20:38ID:8ZWvvfzl
>851
オレも出たら買うわ、多分w
けど、内容的には初心者向けみたいな感じだろうね。
日記見たらそんなこと書いてたし。

結局、日本人が現場の開発者向けに書いた本って無いよね。
0854名前は開発中のものです。2008/02/24(日) 14:33:57ID:Zekw6mQP
現場の開発者向けじゃなくてもいいんだけど

・日本語
・筆者は日本人開発者
・どうやって絵を表示? とかレベルの初心者はバッサリ切る
・アクションゲームマニアックスみたいな常人レベルの想像力があれば
 自前で考えられるレベルのアイデアはイラネ
・3Dの衝突判定だとかテクスチャのうまい扱いだとかは他に本があるからイラネ

あたりを基本として、

・SFCタクティクスオウガくらいの思考ルーチンはどうすれば作れるのか?
 盤面評価のコツは?
・魔法や攻撃のエフェクトをきれいに作り運用する方法は?+アイデア集
(ゲームエフェクトマニアックスは3Dネタが中心であんま綺麗じゃなかった、
 おそらくPhotoShopやIllustratorの技術を中心とした講座になるはず)
・2Dアクションゲームの当たり判定や落下判定、ジャンプの軌道を
 自然にするにはどうすればいいか?
(同人やフリーゲームだとどうも違和感あるものが多い)
・バランスの良い経験値テーブルとはどのようなものか?
・プロっぽい効果音を作るにはどんなシンセサイザーの
 どの音色が使いやすいか?
・ゲームウィンドウやアイコン、ステータス表示を綺麗に作るには?
 どんなフォントや飾り罫が使いやすいか?

こんな感じのネタは需要がありそうに思う
プログラマーだけでなくグラフィッカーとかもゲーム製作技術の本を
もっと書いてほしいな
0855名前は開発中のものです。2008/02/24(日) 14:47:38ID:k9Y50dAy
自社技術の漏洩になるからって書かないんじゃないの?>中級者向けの本
フリーの人は知らないけど。
3Dはプロ同士で需要があるから出してるだけで。
0856名前は開発中のものです。2008/02/24(日) 14:52:14ID:Zekw6mQP
3Dも技術漏洩には変わらないと思うんだけどねえ

必要な技術・知識が膨大・高度だから共有することが
プラスになる3D関連の技術と、知ってしまえば
素人でも同じものが作れる2Dエフェクトとか
盤面評価の技術の違いってことなのかな
0857名前は開発中のものです。2008/02/24(日) 15:53:33ID:k9Y50dAy
>>856
そう。それが言いたかった。
0858名前は開発中のものです。2008/02/24(日) 17:23:28ID:RvMkvrAK
日本のゲームプログラマは社畜なので、本を書いている時間が無いのですよ
0859名前は開発中のものです。2008/02/24(日) 17:33:48ID:Zekw6mQP
ぶっちゃけプログラマが書く本はもうあんま期待ことにしました
0860名前は開発中のものです。2008/02/24(日) 17:33:55ID:Zekw6mQP
しないことに
0861名前は開発中のものです。2008/02/24(日) 22:58:04ID:ZSvVUvU+
>>854
アクションゲームマニアックスみたいな常人レベルの想像力があれば
自前で考えられるレベルのアイデアはイラネ
0862名前は開発中のものです。2008/02/24(日) 23:53:24ID:vOulglOz
>>854
全部、常人レベルの想像力があれば自前で考えられるレベル
0863名前は開発中のものです。2008/02/24(日) 23:58:24ID:Zekw6mQP
まあそういう突っ込みはあると思ったが
どうせ2ch上の愚痴だしいいや
0864名前は開発中のものです。2008/02/25(月) 00:11:53ID:FIVz2JKD
オレもシューティングアルゴリズムマニアックス/アクション(ry よりも
もう少し上のレベルのが欲しいな
0865名前は開発中のものです。2008/02/25(月) 00:49:08ID:RT89SvJK
>盤面評価の技術の違いってことなのかな
枝狩りの評価関数はゲーム内容によってまったく変わるから、タクティクスオウガのクローンを作る用途以外に「SFCタクティクスオウガくらい」なんてのは意味無いでしょ。
0866名前は開発中のものです。2008/02/25(月) 00:51:57ID:lUwC+Nsc
ほどほどにシンプルでほどほどに複雑だし、
盤面評価のサンプルとしてはいいんじゃないかなあと
思ったんだけど

そりゃ将棋と碁じゃ評価関数も大きく変わるだろうけど、
盤面評価が大きく絡んでくるのはゲーム製作の場合
SRPGとかがほとんどだし

次いでストラテジー系SLGかな
0867名前は開発中のものです。2008/02/25(月) 01:00:46ID:K8pAO9z5
ゲームのアルゴリズム(書名)読めばいいじゃん。

あれ以上のことはテクニックというか、ゲーム内容に依存する気がする。
0868名前は開発中のものです。2008/02/25(月) 01:19:52ID:RT89SvJK
>SRPGとかがほとんどだし
SRPGならゲーム内容によって評価関数がそれほど変わらないって言いたいの?
それはゲーム内容がクローンなんだよ。
0869名前は開発中のものです。2008/02/25(月) 01:23:58ID:lUwC+Nsc
クローンであることは特別否定的なことでもないと思う
ポリシーにもよるだろうけど
0870名前は開発中のものです。2008/02/25(月) 01:37:25ID:RT89SvJK
>>869
いや、ゲーム内容の是非じゃなくてゲーム開発の本の話をしてるんでしょ。
クローンゲームを作る為の技術解説書が、あなたの望んでいる本なんですか?
0871名前は開発中のものです。2008/02/25(月) 01:38:33ID:lUwC+Nsc
「評価関数がそれほど変わらないSRPGを作りたい=クローンゲームを作りたい」、
ならイエスだな

そういう本を読んでみたい
0872名前は開発中のものです。2008/02/25(月) 22:10:30ID:S4HlHtfZ
>854
思考ルーチンの話とかは、DIGRA とかであがってたな。
フロムの人が講師になって解説してくれてたっけ。
あれ、書籍化されるんじゃね?

2Dアクションゲームとかはもういらねーだろ。
DSがあるが、あれも次の世代じゃ3Dがメインになるだろうし。


それよりも、ゲームに一番重要な点はストレスを感じさせない作りなんだが、
そこのところを説明してる本ってないよな。
ユーザーインターフェースとか、攻撃がヒットしたときの盛り上げ方法とか。
ゼルダやワンダなんてそのところ、すごい良く考えて作られてるぞ。
音楽やSEをただの音以上に使うことってすごい重要なんだが、そういうところ書いてる書籍もないしな。
0873名前は開発中のものです。2008/02/25(月) 22:36:39ID:lUwC+Nsc
>>872
>思考ルーチンの話とかは、DIGRA とかであがってたな。
>フロムの人が講師になって解説してくれてたっけ。
>あれ、書籍化されるんじゃね?
期待しておくか

2Dのタイルベースで表現されるゲームはユーザーが与えられた情報を
把握しやすいという点で今後もなくならないと思う
ニューマリオみたいにキャラは3Dベースになるかもしれんが

>音楽やSEをただの音以上に使うことってすごい重要なんだが、そういうところ書いてる書籍もないしな。
グラフィック周りや音周りからの本が欲しいね

割と最近ので2Dベースだけどグラフィック周りや音周りにすごい神経使ってるんだろうなあと思った
ゲームとしてはDSのドラキュラなんかそうかな
0874名前は開発中のものです。2008/02/25(月) 22:43:13ID:LHYwKhO0
GDCの講演の書籍・PDF・PPT化って本国じゃあったりするのかな?
0875名前は開発中のものです。2008/02/25(月) 23:39:00ID:csa51uOu
video販売とかはしてたはず
0876名前は開発中のものです。2008/02/26(火) 01:40:34ID:jbpVrshR
>>874
昔は講演で使ったスライドが入ったCDROMが送られてきたけど、今は参加者にはパスワードが送られてきてダウンロードする形式になってる。
講演者の名前でぐぐると、その人のサイトにGDCで発表したスライドが置いてある事が多いので、気になるあったら調べてみるといいよ。
0877名前は開発中のものです。2008/02/27(水) 00:28:42ID:bzH0gF8D
>873
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0703/08/news082.html
去年のGDCから。
こういう記事、なかなか評価されないよね。
オレ的には、物凄く感心してしまったんだが。
0878名前は開発中のものです。2008/02/27(水) 00:52:47ID:4lrJ/Hhk
>>873
君は学生の頃参考書を買って勉強した気になるタイプだったんだろうね
0879名前は開発中のものです。2008/02/27(水) 00:56:10ID:eBwcQsVt
>>878
まあそれでもT大入れるから問題ないわ
0880名前は開発中のものです。2008/02/27(水) 01:03:14ID:hojF5jS1
T大とかなんという底辺
0881名前は開発中のものです。2008/02/27(水) 02:10:40ID:4lrJ/Hhk
>>879
T大がどこか知らないけど、AIの情報なんてネットに沢山あるに、日本語の文献を待つ程度の知能でも入れる大学なんだね。
ネットじゃなくてもAI Game Programming Wisdom読めば、実際のゲームで使ってる技術が載ってるぜ。
0882名前は開発中のものです。2008/02/27(水) 02:20:47ID:eBwcQsVt
技術書読む労力かけるよりは今のスキルでゲーム作ったり
システムやストーリー考えたりするほうが楽しいからなあ
時間かけて洋書読んでハズレだったこともあったし……

それでもたまに物足りなくなるから日本語で気軽に読める
良い文献あるなら読んでみたくなる

最高の技術を身に付けるのが自分の作りたいゲームを作る
最短ルートとは限らんよ
まあ気が向いたらAI Game Programming Wisdomは読んでみるわ
0883名前は開発中のものです。2008/02/27(水) 07:22:58ID:AhQ11IcG
>技術書読む労力かけるよりは今のスキルでゲーム作ったり
>システムやストーリー考えたりするほうが楽しいからなあ
0884名前は開発中のものです。2008/02/27(水) 22:00:27ID:4lrJ/Hhk
>>882
>最高の技術を身に付けるのが自分の作りたいゲームを作る
>最短ルートとは限らんよ

俺は「自分の作りたいゲームを作るには最高の技術を見つけるのが最短ルート」なんて事は言ってないぞ。
「AI Game Programming Wisdom」はAI版Gemsだから、最高の技術ではなくTips集だ。
勝手に人の発言捏造すんな、電波野郎。
死ぬまで「ぼくのかんがえたすごいげーむ」でも妄想してろ。
0885名前は開発中のものです。2008/02/27(水) 22:02:45ID:bzH0gF8D
なんでそう攻撃的なんだw
別に間違ったこといっちゃいないけどな>882
0886名前は開発中のものです。2008/02/27(水) 22:12:14ID:eBwcQsVt
なんでそんなに>>873とかの意見に反発覚えるのか
こっちが知りたいわ
0887名前は開発中のものです。2008/02/27(水) 22:14:14ID:A08dvZUS
突っ込みと反発は違うぞ
0888名前は開発中のものです。2008/02/28(木) 00:23:37ID:A3kEafPj
突っ込みどころは
>まあそれでもT大入れるから問題ないわ

>技術書読む労力かけるよりは今のスキルでゲーム作ったり
>システムやストーリー考えたりするほうが楽しいからなあ
だなw
ゆとり節全開w
0889名前は開発中のものです。2008/02/28(木) 00:29:05ID:gTDbrfGi
>技術書読む労力かけるよりは今のスキルでゲーム作ったり
>システムやストーリー考えたりするほうが楽しいからなあ

これにどんな問題があるのかわからんのだが。
ここにいる人間は全員メーカーで働いてる職業ゲームプログラマーなのか?
0890名前は開発中のものです。2008/02/28(木) 02:00:34ID:A3kEafPj
>>886
反発つーか突っ込み所だけど、>>873の書き込みでゲーム作った事無いのバレバレなのに
>技術書読む労力かけるよりは今のスキルでゲーム作ったり
>システムやストーリー考えたりするほうが楽しいからなあ
とか言ってるのが痛いって事。
童貞が経験済みの振りをしても隠しきれない童貞臭いが漂っているのと同じ

それと、大学名で個人特定される訳無いのに「T大」とか書いちゃう所も痛いね
0891名前は開発中のものです。2008/02/28(木) 02:01:30ID:gTDbrfGi
とりあえず過去に10個くらいはゲーム作ったことあるんだけど
0892名前は開発中のものです。2008/02/28(木) 03:09:11ID:GwTeIOYb
ワロタ
0893名前は開発中のものです。2008/02/28(木) 05:05:22ID:cET+1oWo
あいたたた
脊髄反応ワロス
0894名前は開発中のものです。2008/02/28(木) 05:21:55ID:gTDbrfGi
こっちからすりゃ>>884も十分痛いからなあ
なんでそこまで絡むんだか
0895名前は開発中のものです。2008/02/28(木) 05:48:41ID:cET+1oWo
中身が伴ってないからだよ
口を開けば出てくるのは他のゲーム
そして突っ込まれれば他人を引き合いに出す
0896名前は開発中のものです。2008/02/28(木) 05:49:28ID:gTDbrfGi
ここで自分の作ったゲームを晒せってか?
んなアホな
0897名前は開発中のものです。2008/02/28(木) 07:16:33ID:cET+1oWo
そう、名無しであるためには個人情報で勝負するわけにはいかない
名無しのままで通すには知識と見解、そして口八丁で勝負しなきゃいけない

それなのに君ときたら、底辺学生と言われたらT大入れるとか
ゲーム作ったことなさそうと言われたら10個くらい作ったとか
子供みたいな脊髄レスで自己主張したって意味ないし
痛いにもほどがあるだろ

俺の父ちゃん、任天堂の重役なんだぜ?
0898名前は開発中のものです。2008/02/28(木) 07:24:43ID:gTDbrfGi
>名無しのままで通すには知識と見解、そして口八丁で勝負しなきゃいけない

ごめん、俺にはこの主張のほうが痛いとしか思えないわ
0899名前は開発中のものです。2008/02/28(木) 07:32:13ID:cET+1oWo
うん、いいねーその脊髄っぷり
痛いと主張するだけなら誰でも出来るんだわ

あと俺の母ちゃん、任天堂の重役の嫁なんだぜ?
0900名前は開発中のものです。2008/02/28(木) 07:37:12ID:gTDbrfGi
このスレは色々なレベルの人間が良く出来た
ゲーム製作技術の開発本の情報を交換するスレだろ?

>名無しのままで通すには知識と見解、そして口八丁で勝負しなきゃいけない

なんで誰が最もゲーム製作技術の開発本を読み解くスキルや
開発本の知識を持っているか競い合うスレになってるんだ?

>>878が勝手に自分のスタイルを押し付けてきて鬱陶しいから
>>878とそっからの派生にレス返してるが、>>878と俺のどっちかが正しいかを
最後まで戦って決めることが求められてるのか?
0901名前は開発中のものです。2008/02/28(木) 08:09:50ID:cET+1oWo
ムキになって競ってるのは君だろw
T大入学とかゲーム製作経験とかを持ち出して>>878に勝とうとしなくてもいいんだよ
>>881を引き出した時点で君の役目は終わったんだ
理由は定かではないがどうやら徹夜していたようだから、あとはもう安らかに眠れ

ちなみに俺は任天堂に勝とうとしている
0902名前は開発中のものです。2008/02/28(木) 08:14:34ID:hkSUPJ6D
ゲームで勝つとなると相当難しいだろうけどがんばれよ
0903名前は開発中のものです。2008/02/28(木) 08:35:56ID:OBoqCbah
>>901
>ちなみに俺は任天堂に勝とうとしている
君の脳内で?
0904名前は開発中のものです。2008/02/28(木) 08:44:46ID:z2c6LdG5
一昔前の2chっぽい煽り合いだな
脊髄反応って
0905名前は開発中のものです。2008/02/28(木) 08:49:33ID:TTiCigMJ
使えないやつほど攻撃的で変なプライド持ってるよな
0906名前は開発中のものです。2008/02/28(木) 14:05:23ID:TilB203v
>>897
すばらしい洞察
おまい何だかんだ言って優しいのな


俺、配管工だけどGemsに寄稿してるんだぜ
0907名前は開発中のものです。2008/02/28(木) 14:07:21ID:TilB203v
あと東海大バカにした奴、ちょっと表出ろ
0908名前は開発中のものです。2008/02/28(木) 18:33:26ID:PqRyZwDZ
>>907
俺かwwwサーセンwwww
0909名前は開発中のものです。2008/02/28(木) 18:34:15ID:mh4beYuq
もう大学って春休み突入してるんだっけ?
0910名前は開発中のものです。2008/02/28(木) 18:46:21ID:o34cRgkN
とっくの昔に
0911名前は開発中のものです。2008/02/28(木) 22:05:40ID:9PjyZGYT
はたから見てるとID真っ赤ペアはどっちも必死にしか見えんわ
0912名前は開発中のものです。2008/02/28(木) 22:17:14ID:0QFZFe5+
さすがゲ板
イタいガキしか集まらんw
0913名前は開発中のものです。2008/02/28(木) 22:29:19ID:7O6xQ995
なんつーか、、、。
この板って、ホント建設的な意見できねーのな。
2ch の他の板だってもうちょっとまともな意見出てるのに。
ゲーム関連の技術を語りたいならマ板に引っ越したほうがまだマシだ。
0914名前は開発中のものです。2008/02/28(木) 22:51:25ID:z2c6LdG5
技術を語るよりも人の技術をバカにする板か
0915名前は開発中のものです。2008/02/28(木) 23:18:56ID:gTDbrfGi
流れを前のほうに戻すが、>>877みたいな演出って
楽器がパートごとに分かれているようなFM音源やら
MIDI音源なら実現方法わかりやすいけど
wavだmp3だoggだって感じの録音した音をそのまま
流す手法の場合も簡単に実現できるのかな?
今はPCならまずMIDIとか使わないだろうし

BGM+効果音って構成ならズレの問題は大したこと
ないけれど、>>877みたいな演出だとかなりシビアな
問題になってくるよな

ループ周期が完全に同じデータを同時に再生開始して
場面場面で音量調整とかの短絡的な方法でいいのかな
0916名前は開発中のものです。2008/02/28(木) 23:34:31ID:o34cRgkN
聞く前に自分で試せよ
つか専用ゲーム機で音声ファイルを使う場面なんて、内蔵音源がショボ過ぎた時代のCD-ROMゲーム機や、
MIDIじゃ再現できないオーケストラ生録音くらいだ
日本版DQ8もMIDIを鳴らしてるだけだぞ
PCはそういうことが出来ないから仕方なくデジタル音声ファイルに移行しただけ
0917名前は開発中のものです。2008/02/28(木) 23:38:19ID:gTDbrfGi
ここは専用ゲーム機の開発やってる奴が多いのか?

しかしこれじゃネタ振りもおちおちできんな
0918名前は開発中のものです。2008/02/29(金) 00:19:49ID:8eT8S4Iz
>915
別にPCだってCPUがあって、音を鳴らすための仕組みがあるんだから、出来ないわけが無いよ。
実際、コンシューマが中でやってるのはシンセを作って譜面データから音を鳴らしてるだけ。
やってることはソフトシンセと同じ原理。
凶とかはCPUで音源周りのエフェクトやってるし。
そこまで気合入れてやるかどうかの話じゃない?
0919名前は開発中のものです。2008/02/29(金) 00:24:18ID:Yy6nmC7D
プロなら音源に合わせて曲を作ってくれるだろうけど
アマだとそこまで期待するのはなあ

大体その人が持ってるシンセサイザーで作った曲を
適当なデータで受け取るってスタイルになるよ

原理的には出来るだろうってのはその通りだから
結局気合の問題になるのか
0920名前は開発中のものです。2008/02/29(金) 01:51:03ID:dte27yiX
そろそろスレ違いに気づくべき。
0921sage2008/03/04(火) 19:11:17ID:S3rBr6MA
ぴーんぽーーんぱーーんぽーーん。
定期報告。DirectX逆引き大全、ついに大台へ。12000なり。
http://www.amazon.co.jp/gp/offer-listing/4798013161/ref=dp_olp_2/503-8907696-5545560
0922名前は開発中のものです。2008/03/04(火) 21:55:30ID:8F9iAQrc
チッ、俺の販促活動のせいで転売厨を喜ばせる結果になってしまった
僕って本当に罪深い
0923名前は開発中のものです。2008/03/05(水) 00:23:24ID:YhSXj1UX
普通にジュンク堂の通販で買えたけど・・・
0924名前は開発中のものです。2008/03/05(水) 00:28:50ID:NBeri52S
ワライ
0925名前は開発中のものです。2008/03/07(金) 12:09:36ID:ZPrQlHH6
しかし良書確定b
0926名前は開発中のものです。2008/03/08(土) 12:54:03ID:RqHl3JDf
良書というか対抗商品が無いだけだな
そしてそんな本まで供給不足で吊り上がる日本の技術書事情…
0927名前は開発中のものです。2008/03/08(土) 17:58:23ID:C/NtSGFV
3Dプログラミングをしてると思ったように描画されないことがあって
原因がよくわからないときがあるんですが、
基本的なレンダリングの仕組みとか知っといたほうが良いですよね。
そういったことが詳細に書かれた本ってありますか?
DirectXとかの入門書にちょろっと書いてあるような知識で大丈夫?
0928名前は開発中のものです。2008/03/08(土) 23:05:56ID:KVGlCgOg
>>926
逆引きDirectXは地元の本屋に普通に売ってるし
都内の大型書店でも扱ってるし神田の古本屋にもあった

アマゾンの中古相場が異常なだけ
あの値で買うやつはネギが鴨をしょった鍋だ


0929名前は開発中のものです。2008/03/09(日) 00:23:42ID:mHMLHwQK
>>928
誰も買わないよ あんな値段で。
出品者が勝手につけてるだけで、相場じゃないし。
0930名前は開発中のものです。2008/03/09(日) 01:12:40ID:EAhmszDh
>>921
生協にふつーに売ってたw
電機屋にも売ってるから
ここで、5000円くらいで尼に出したら、相対効果で売れそうだなw
0931名前は開発中のものです。2008/03/09(日) 01:13:43ID:EAhmszDh
> 電機屋にも売ってるから
家電量販店のことでした。
地方なせいか 何故かプログラミングコーナーがあるんすよね
0932名前は開発中のものです。2008/03/09(日) 15:34:10ID:ZNd6qTAI
プログラムのことなんにもわからない人用の本とかない?
0933名前は開発中のものです。2008/03/09(日) 19:14:43ID:QHbfnZOa
はじめての〜 シリーズ
0934名前は開発中のものです。2008/03/09(日) 22:31:53ID:88lN/7eL
俺はやさしい〜シリーズだったな 最高とは言わないがどれか迷ってるなら買ってもいいかもぐらい
0935名前は開発中のものです。2008/03/09(日) 23:26:21ID:GXT4PpAX
俺は独習だった。
0936名前は開発中のものです。2008/03/10(月) 00:05:51ID:eGblukxy
「プログラミング入門以前」
「プログラムはなぜ動くのか」

俺は最初にやさしいはじめて絵本あたりの
初心者向け言語参考書読んだら
概念がわからず躓いたなあ
0937名前は開発中のものです。2008/03/10(月) 05:26:17ID:qXdbx3Jh
プログラムを理解するには案外
アセンブラの本もいいんだよな
CASL や i8008 とか超シンプルなやつがいい
プログラムがどうやって動いているか
これ以上無いくらいにシンプルかつダイレクトに書いてある

ダサいとか思われたりするけど
プログラミングをする上でこの仕組みを理解しておくことは
わりと大切なことだったりする
0938名前は開発中のものです。2008/03/10(月) 09:54:11ID:UB+JYfgx
自分も今まではなんとなくC++使ってましたが、
OSやコンパイラの仕組みとかもっと下の層とか気になってます
0939名前は開発中のものです。2008/03/10(月) 14:07:53ID:P6c7D4F5
「超シンプルなやつがいい」は全く持って同感だが
「CASLやi8008とか」 を持ち出す感覚は理解できねーな

学校の授業や教科書の知識だけの頭でっかちのツマンネー奴が
好みそうなキーワードだとは思うが
0940名前は開発中のものです。2008/03/10(月) 14:15:20ID:P6c7D4F5
PICやZ80のほうが参考書もマイコンボードキットもエミュもいっぱいある
そっちのほうがオススメ
0941名前は開発中のものです。2008/03/10(月) 19:51:26ID:chmDYxgx
はじめて読む8086がいいよ。
debugコマンドで試せるし
0942名前は開発中のものです。2008/03/10(月) 22:47:03ID:8dM07WUr
basicの入門書って何がいいかな
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。