推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 2
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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2006/01/06(金) 20:26:20ID:jK3Evkzzhttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/
■ゲーム製作に役立った本・雑誌
http://pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html
推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D
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2008/02/11(月) 02:15:50ID:xx0Rhy6s0822名前は開発中のものです。
2008/02/11(月) 02:16:25ID:xx0Rhy6sてか、gemsは月刊gemsとかの雑誌にして、2000円くらいで毎月だしてくれるくらいがいいんだけどw
0823名前は開発中のものです。
2008/02/11(月) 03:23:52ID:rE9cBNjk創刊号はバインダー付だよ。
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2008/02/11(月) 04:35:53ID:O+/PAbIV0825名前は開発中のものです。
2008/02/11(月) 04:36:50ID:O+/PAbIV0826名前は開発中のものです。
2008/02/11(月) 09:12:55ID:VHeP+q630827名前は開発中のものです。
2008/02/11(月) 14:36:56ID:N4BdIFUTつゲームディベロッパーズマガジン
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2008/02/11(月) 14:44:30ID:200Zlc/N0829名前は開発中のものです。
2008/02/11(月) 14:46:35ID:2zVyptck日本で仕事してて多少英語が読めればそれだけでアドバンテージになると
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2008/02/11(月) 15:01:23ID:Z3yo6dVPDBマガジン3月号
http://www.shoeisha.com/mag/dbm/
Market&Tech Opinion
オンラインゲームの世界はここが違う
「FINAL FANTASY XI」に見る効果的なDBシステム開発/運用/田中啓介
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2008/02/11(月) 22:24:37ID:s2y3Mi/hオンラインゲームのオープンソースってたくさんあるのかな?
MMOとして基礎ができているものがあれば是非読みたいですけど
数多すぎてどれがどんなゲームか調べなきゃ
本じゃなくてすいません
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2008/02/11(月) 22:31:45ID:PDctU4w3あるよ。
sourceforge.net
あたりで探せばまともに動くものが沢山ある。
ただし、英語が読めるのが必須条件
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2008/02/11(月) 22:42:46ID:dxRLhWSZオンラインゲームのDBテーブル設計なら、↓に書いてあったと思う
運用の話はないけど。
MMORPGゲームサーバープログラミング
http://www.amazon.co.jp/dp/4797328460
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2008/02/12(火) 06:16:41ID:gbmBWC6FGame Developer Magazine
http://www.gdmag.com/
これかー。紙版を輸入すると高そうだが、digital版なら安いな・・・
一年の購読で 30$かー。
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2008/02/12(火) 11:15:22ID:2mWKY5jt0836名前は開発中のものです。
2008/02/12(火) 13:12:14ID:QmjsJRHE0837名前は開発中のものです。
2008/02/12(火) 20:25:46ID:F4TT9dyv日本語でROのエミュ鯖のソースあったのでちらっと除いてみたり。
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2008/02/12(火) 21:33:36ID:EKzS69Maシナリオ生成システムなら
ティルナノーグをやり込むのが近道の気がしないでもない
あるいはCEDECの運営にシステムソフトのプログラマの
講演キボンするとか
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2008/02/12(火) 23:59:14ID:IWSjpBAX一年で30$は安いな・・・・。
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2008/02/13(水) 00:32:01ID:05W+75U2いつの間にか送られてこなくなった
なんでやねーん
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2008/02/13(水) 00:32:36ID:05W+75U20842名前は開発中のものです。
2008/02/15(金) 12:07:42ID:MUsz+ckBあれ参考にするの?
>>816
買うなら地元の店に注文するのが一番じゃね?
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2008/02/15(金) 20:21:47ID:eIqdTWrE0844名前は開発中のものです。
2008/02/15(金) 21:40:42ID:FMt/PLw7IGDAとCMPの契約が切れたから。
最近はあまり仲が良くないらしい。
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2008/02/16(土) 00:20:39ID:iHXaHRag他にもたくさんクラサバ系のMMOのソースあるだろ
クライアントもサーバーも
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2008/02/18(月) 02:04:28ID:3L55qsP90847名前は開発中のものです。
2008/02/21(木) 07:41:21ID:kAFRPHUGおすすめのものがあれば是非教えてください
0848名前は開発中のものです。
2008/02/21(木) 09:48:46ID:QNLJw1Fjgemsってmmo系の以外もやってる?
0849名前は開発中のものです。
2008/02/21(木) 10:08:15ID:UxrPOLtyやっぱ3Dでガンガン動くようなゲームの技術か初心者向けの本かって
状況は前からあまり変わってないな
Gemsとかも自分には全体の5%くらいしか参考にならない
>>233は一昔前のギャグ漫画的センスで説明はわかりやすいけど
内容的な新しさは特にない
盤面評価とかの話をさらに突っ込んでやってくれれば
アクションゲームアルゴリズムマニアックスは何度も言われている通り
「○○をしたい!」→「それにはこうします」って説明が非常に細かく
具体的なだけで内容は薄い&初心者向け
筆者は工場とか中小企業のマニュアル作成の人材には適任かもしれない
http://www.scoopsrpg.com/contents/special/acgd/Chapter6j.html
>私の経験からいうと、バランス調整のためには、差分方程式には前に進めようとする
>ドライビングファクター Drv と押し止めようとするダンピングファクター Dmp のふたつの因数が必要で、
> f(n+1) = f(n) + Drv/Dmp
>といった形で表現される必要がある。
この辺の話をうまくまとめた本とかあれば理想なんだけどなー
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2008/02/21(木) 23:16:59ID:XauSxM+50851名前は開発中のものです。
2008/02/22(金) 03:17:19ID:60fg24/w>やっぱ3Dでガンガン動くようなゲームの技術か初心者向けの本かって
>状況は前からあまり変わってないな
だだもれの中の人が本書いてるから、それに期待しましょう。
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2008/02/22(金) 23:07:24ID:kirL1Mcs0853名前は開発中のものです。
2008/02/24(日) 13:20:38ID:8ZWvvfzlオレも出たら買うわ、多分w
けど、内容的には初心者向けみたいな感じだろうね。
日記見たらそんなこと書いてたし。
結局、日本人が現場の開発者向けに書いた本って無いよね。
0854名前は開発中のものです。
2008/02/24(日) 14:33:57ID:Zekw6mQP・日本語
・筆者は日本人開発者
・どうやって絵を表示? とかレベルの初心者はバッサリ切る
・アクションゲームマニアックスみたいな常人レベルの想像力があれば
自前で考えられるレベルのアイデアはイラネ
・3Dの衝突判定だとかテクスチャのうまい扱いだとかは他に本があるからイラネ
あたりを基本として、
・SFCタクティクスオウガくらいの思考ルーチンはどうすれば作れるのか?
盤面評価のコツは?
・魔法や攻撃のエフェクトをきれいに作り運用する方法は?+アイデア集
(ゲームエフェクトマニアックスは3Dネタが中心であんま綺麗じゃなかった、
おそらくPhotoShopやIllustratorの技術を中心とした講座になるはず)
・2Dアクションゲームの当たり判定や落下判定、ジャンプの軌道を
自然にするにはどうすればいいか?
(同人やフリーゲームだとどうも違和感あるものが多い)
・バランスの良い経験値テーブルとはどのようなものか?
・プロっぽい効果音を作るにはどんなシンセサイザーの
どの音色が使いやすいか?
・ゲームウィンドウやアイコン、ステータス表示を綺麗に作るには?
どんなフォントや飾り罫が使いやすいか?
こんな感じのネタは需要がありそうに思う
プログラマーだけでなくグラフィッカーとかもゲーム製作技術の本を
もっと書いてほしいな
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2008/02/24(日) 14:47:38ID:k9Y50dAyフリーの人は知らないけど。
3Dはプロ同士で需要があるから出してるだけで。
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2008/02/24(日) 14:52:14ID:Zekw6mQP必要な技術・知識が膨大・高度だから共有することが
プラスになる3D関連の技術と、知ってしまえば
素人でも同じものが作れる2Dエフェクトとか
盤面評価の技術の違いってことなのかな
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2008/02/24(日) 15:53:33ID:k9Y50dAyそう。それが言いたかった。
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2008/02/24(日) 17:23:28ID:RvMkvrAK0859名前は開発中のものです。
2008/02/24(日) 17:33:48ID:Zekw6mQP0860名前は開発中のものです。
2008/02/24(日) 17:33:55ID:Zekw6mQP0861名前は開発中のものです。
2008/02/24(日) 22:58:04ID:ZSvVUvU+アクションゲームマニアックスみたいな常人レベルの想像力があれば
自前で考えられるレベルのアイデアはイラネ
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2008/02/24(日) 23:53:24ID:vOulglOz全部、常人レベルの想像力があれば自前で考えられるレベル
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2008/02/24(日) 23:58:24ID:Zekw6mQPどうせ2ch上の愚痴だしいいや
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2008/02/25(月) 00:11:53ID:FIVz2JKDもう少し上のレベルのが欲しいな
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2008/02/25(月) 00:49:08ID:RT89SvJK枝狩りの評価関数はゲーム内容によってまったく変わるから、タクティクスオウガのクローンを作る用途以外に「SFCタクティクスオウガくらい」なんてのは意味無いでしょ。
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2008/02/25(月) 00:51:57ID:lUwC+Nsc盤面評価のサンプルとしてはいいんじゃないかなあと
思ったんだけど
そりゃ将棋と碁じゃ評価関数も大きく変わるだろうけど、
盤面評価が大きく絡んでくるのはゲーム製作の場合
SRPGとかがほとんどだし
次いでストラテジー系SLGかな
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2008/02/25(月) 01:00:46ID:K8pAO9z5あれ以上のことはテクニックというか、ゲーム内容に依存する気がする。
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2008/02/25(月) 01:19:52ID:RT89SvJKSRPGならゲーム内容によって評価関数がそれほど変わらないって言いたいの?
それはゲーム内容がクローンなんだよ。
0869名前は開発中のものです。
2008/02/25(月) 01:23:58ID:lUwC+Nscポリシーにもよるだろうけど
0870名前は開発中のものです。
2008/02/25(月) 01:37:25ID:RT89SvJKいや、ゲーム内容の是非じゃなくてゲーム開発の本の話をしてるんでしょ。
クローンゲームを作る為の技術解説書が、あなたの望んでいる本なんですか?
0871名前は開発中のものです。
2008/02/25(月) 01:38:33ID:lUwC+Nscならイエスだな
そういう本を読んでみたい
0872名前は開発中のものです。
2008/02/25(月) 22:10:30ID:S4HlHtfZ思考ルーチンの話とかは、DIGRA とかであがってたな。
フロムの人が講師になって解説してくれてたっけ。
あれ、書籍化されるんじゃね?
2Dアクションゲームとかはもういらねーだろ。
DSがあるが、あれも次の世代じゃ3Dがメインになるだろうし。
それよりも、ゲームに一番重要な点はストレスを感じさせない作りなんだが、
そこのところを説明してる本ってないよな。
ユーザーインターフェースとか、攻撃がヒットしたときの盛り上げ方法とか。
ゼルダやワンダなんてそのところ、すごい良く考えて作られてるぞ。
音楽やSEをただの音以上に使うことってすごい重要なんだが、そういうところ書いてる書籍もないしな。
0873名前は開発中のものです。
2008/02/25(月) 22:36:39ID:lUwC+Nsc>思考ルーチンの話とかは、DIGRA とかであがってたな。
>フロムの人が講師になって解説してくれてたっけ。
>あれ、書籍化されるんじゃね?
期待しておくか
2Dのタイルベースで表現されるゲームはユーザーが与えられた情報を
把握しやすいという点で今後もなくならないと思う
ニューマリオみたいにキャラは3Dベースになるかもしれんが
>音楽やSEをただの音以上に使うことってすごい重要なんだが、そういうところ書いてる書籍もないしな。
グラフィック周りや音周りからの本が欲しいね
割と最近ので2Dベースだけどグラフィック周りや音周りにすごい神経使ってるんだろうなあと思った
ゲームとしてはDSのドラキュラなんかそうかな
0874名前は開発中のものです。
2008/02/25(月) 22:43:13ID:LHYwKhO00875名前は開発中のものです。
2008/02/25(月) 23:39:00ID:csa51uOu0876名前は開発中のものです。
2008/02/26(火) 01:40:34ID:jbpVrshR昔は講演で使ったスライドが入ったCDROMが送られてきたけど、今は参加者にはパスワードが送られてきてダウンロードする形式になってる。
講演者の名前でぐぐると、その人のサイトにGDCで発表したスライドが置いてある事が多いので、気になるあったら調べてみるといいよ。
0877名前は開発中のものです。
2008/02/27(水) 00:28:42ID:bzH0gF8Dhttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0703/08/news082.html
去年のGDCから。
こういう記事、なかなか評価されないよね。
オレ的には、物凄く感心してしまったんだが。
0878名前は開発中のものです。
2008/02/27(水) 00:52:47ID:4lrJ/Hhk君は学生の頃参考書を買って勉強した気になるタイプだったんだろうね
0879名前は開発中のものです。
2008/02/27(水) 00:56:10ID:eBwcQsVtまあそれでもT大入れるから問題ないわ
0880名前は開発中のものです。
2008/02/27(水) 01:03:14ID:hojF5jS10881名前は開発中のものです。
2008/02/27(水) 02:10:40ID:4lrJ/HhkT大がどこか知らないけど、AIの情報なんてネットに沢山あるに、日本語の文献を待つ程度の知能でも入れる大学なんだね。
ネットじゃなくてもAI Game Programming Wisdom読めば、実際のゲームで使ってる技術が載ってるぜ。
0882名前は開発中のものです。
2008/02/27(水) 02:20:47ID:eBwcQsVtシステムやストーリー考えたりするほうが楽しいからなあ
時間かけて洋書読んでハズレだったこともあったし……
それでもたまに物足りなくなるから日本語で気軽に読める
良い文献あるなら読んでみたくなる
最高の技術を身に付けるのが自分の作りたいゲームを作る
最短ルートとは限らんよ
まあ気が向いたらAI Game Programming Wisdomは読んでみるわ
0883名前は開発中のものです。
2008/02/27(水) 07:22:58ID:AhQ11IcG>システムやストーリー考えたりするほうが楽しいからなあ
0884名前は開発中のものです。
2008/02/27(水) 22:00:27ID:4lrJ/Hhk>最高の技術を身に付けるのが自分の作りたいゲームを作る
>最短ルートとは限らんよ
俺は「自分の作りたいゲームを作るには最高の技術を見つけるのが最短ルート」なんて事は言ってないぞ。
「AI Game Programming Wisdom」はAI版Gemsだから、最高の技術ではなくTips集だ。
勝手に人の発言捏造すんな、電波野郎。
死ぬまで「ぼくのかんがえたすごいげーむ」でも妄想してろ。
0885名前は開発中のものです。
2008/02/27(水) 22:02:45ID:bzH0gF8D別に間違ったこといっちゃいないけどな>882
0886名前は開発中のものです。
2008/02/27(水) 22:12:14ID:eBwcQsVtこっちが知りたいわ
0887名前は開発中のものです。
2008/02/27(水) 22:14:14ID:A08dvZUS0888名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 00:23:37ID:A3kEafPj>まあそれでもT大入れるから問題ないわ
と
>技術書読む労力かけるよりは今のスキルでゲーム作ったり
>システムやストーリー考えたりするほうが楽しいからなあ
だなw
ゆとり節全開w
0889名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 00:29:05ID:gTDbrfGi>システムやストーリー考えたりするほうが楽しいからなあ
これにどんな問題があるのかわからんのだが。
ここにいる人間は全員メーカーで働いてる職業ゲームプログラマーなのか?
0890名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 02:00:34ID:A3kEafPj反発つーか突っ込み所だけど、>>873の書き込みでゲーム作った事無いのバレバレなのに
>技術書読む労力かけるよりは今のスキルでゲーム作ったり
>システムやストーリー考えたりするほうが楽しいからなあ
とか言ってるのが痛いって事。
童貞が経験済みの振りをしても隠しきれない童貞臭いが漂っているのと同じ
それと、大学名で個人特定される訳無いのに「T大」とか書いちゃう所も痛いね
0891名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 02:01:30ID:gTDbrfGi0892名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 03:09:11ID:GwTeIOYb0893名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 05:05:22ID:cET+1oWo脊髄反応ワロス
0894名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 05:21:55ID:gTDbrfGiなんでそこまで絡むんだか
0895名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 05:48:41ID:cET+1oWo口を開けば出てくるのは他のゲーム
そして突っ込まれれば他人を引き合いに出す
0896名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 05:49:28ID:gTDbrfGiんなアホな
0897名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 07:16:33ID:cET+1oWo名無しのままで通すには知識と見解、そして口八丁で勝負しなきゃいけない
それなのに君ときたら、底辺学生と言われたらT大入れるとか
ゲーム作ったことなさそうと言われたら10個くらい作ったとか
子供みたいな脊髄レスで自己主張したって意味ないし
痛いにもほどがあるだろ
俺の父ちゃん、任天堂の重役なんだぜ?
0898名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 07:24:43ID:gTDbrfGiごめん、俺にはこの主張のほうが痛いとしか思えないわ
0899名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 07:32:13ID:cET+1oWo痛いと主張するだけなら誰でも出来るんだわ
あと俺の母ちゃん、任天堂の重役の嫁なんだぜ?
0900名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 07:37:12ID:gTDbrfGiゲーム製作技術の開発本の情報を交換するスレだろ?
>名無しのままで通すには知識と見解、そして口八丁で勝負しなきゃいけない
なんで誰が最もゲーム製作技術の開発本を読み解くスキルや
開発本の知識を持っているか競い合うスレになってるんだ?
>>878が勝手に自分のスタイルを押し付けてきて鬱陶しいから
>>878とそっからの派生にレス返してるが、>>878と俺のどっちかが正しいかを
最後まで戦って決めることが求められてるのか?
0901名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 08:09:50ID:cET+1oWoT大入学とかゲーム製作経験とかを持ち出して>>878に勝とうとしなくてもいいんだよ
>>881を引き出した時点で君の役目は終わったんだ
理由は定かではないがどうやら徹夜していたようだから、あとはもう安らかに眠れ
ちなみに俺は任天堂に勝とうとしている
0902名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 08:14:34ID:hkSUPJ6D0903名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 08:35:56ID:OBoqCbah>ちなみに俺は任天堂に勝とうとしている
君の脳内で?
0904名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 08:44:46ID:z2c6LdG5脊髄反応って
0905名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 08:49:33ID:TTiCigMJ0906名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 14:05:23ID:TilB203vすばらしい洞察
おまい何だかんだ言って優しいのな
俺、配管工だけどGemsに寄稿してるんだぜ
0907名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 14:07:21ID:TilB203v0908名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 18:33:26ID:PqRyZwDZ俺かwwwサーセンwwww
0909名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 18:34:15ID:mh4beYuq0910名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 18:46:21ID:o34cRgkN0911名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 22:05:40ID:9PjyZGYT0912名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 22:17:14ID:0QFZFe5+イタいガキしか集まらんw
0913名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 22:29:19ID:7O6xQ995この板って、ホント建設的な意見できねーのな。
2ch の他の板だってもうちょっとまともな意見出てるのに。
ゲーム関連の技術を語りたいならマ板に引っ越したほうがまだマシだ。
0914名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 22:51:25ID:z2c6LdG50915名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 23:18:56ID:gTDbrfGi楽器がパートごとに分かれているようなFM音源やら
MIDI音源なら実現方法わかりやすいけど
wavだmp3だoggだって感じの録音した音をそのまま
流す手法の場合も簡単に実現できるのかな?
今はPCならまずMIDIとか使わないだろうし
BGM+効果音って構成ならズレの問題は大したこと
ないけれど、>>877みたいな演出だとかなりシビアな
問題になってくるよな
ループ周期が完全に同じデータを同時に再生開始して
場面場面で音量調整とかの短絡的な方法でいいのかな
0916名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 23:34:31ID:o34cRgkNつか専用ゲーム機で音声ファイルを使う場面なんて、内蔵音源がショボ過ぎた時代のCD-ROMゲーム機や、
MIDIじゃ再現できないオーケストラ生録音くらいだ
日本版DQ8もMIDIを鳴らしてるだけだぞ
PCはそういうことが出来ないから仕方なくデジタル音声ファイルに移行しただけ
0917名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 23:38:19ID:gTDbrfGiしかしこれじゃネタ振りもおちおちできんな
0918名前は開発中のものです。
2008/02/29(金) 00:19:49ID:8eT8S4Iz別にPCだってCPUがあって、音を鳴らすための仕組みがあるんだから、出来ないわけが無いよ。
実際、コンシューマが中でやってるのはシンセを作って譜面データから音を鳴らしてるだけ。
やってることはソフトシンセと同じ原理。
凶とかはCPUで音源周りのエフェクトやってるし。
そこまで気合入れてやるかどうかの話じゃない?
0919名前は開発中のものです。
2008/02/29(金) 00:24:18ID:Yy6nmC7Dアマだとそこまで期待するのはなあ
大体その人が持ってるシンセサイザーで作った曲を
適当なデータで受け取るってスタイルになるよ
原理的には出来るだろうってのはその通りだから
結局気合の問題になるのか
0920名前は開発中のものです。
2008/02/29(金) 01:51:03ID:dte27yiXレス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。