推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 2
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2006/01/06(金) 20:26:20ID:jK3Evkzzhttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/
■ゲーム製作に役立った本・雑誌
http://pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html
推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D
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2007/09/21(金) 16:32:31ID:SJHC4UBQ実践〜もVista対応版が出てるよ
>>616
ググレカス
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2007/09/21(金) 19:01:56ID:y/t1Q0d5「×読む価値なし」とか「最悪の例」とか散々落書きされまくっててワロタ
自分のしたことだが、よほど腹立ててたらしいな。
んで、その落書きによると、この本で辛うじて実地で意味があるのは
4章の群れと7章のA*と10章のファジー理論、あと5章6章の一部くらいで、あとはもう机上の空論というか。
役に立つ部分も、別の書籍やウェブに当たったほうがずっといいと思う。
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2007/09/21(金) 19:03:18ID:y/t1Q0d50621名前は開発中のものです。
2007/09/21(金) 21:40:56ID:jtsf9u8q著者が若干違うんだけど、同一内容って思っていいのか?
DirectX9実践プログラミング[WindowsVista対応版]
http://www.kohgakusha.co.jp/books/detail/978-4-87593-461-5
DirectXゲームグラフィックスプログラミングは
初版、2.0、2.1vistaがあるようだなぁ
わかる奴に任せるλ.....
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2007/09/22(土) 01:55:45ID:/gfeR7RZAI Game Programming Wisdom
http://books.google.co.jp/books?q=AI+Game+Programming+Wisdom
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2007/09/23(日) 03:07:23ID:UkTCu4VVすげーなw
途中まで読めるじゃん
ゲーム開発者のためのAI入門 - Google ブック検索
http://books.google.co.jp/books?id=86GetY0qpd4C&printsec=frontcover&dq=AI+Game+Programming+Wisdom&as_brr=3#PRA1-PR16-IA1,M1
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2007/09/23(日) 15:19:32ID:0oJePHSf検索すればわかるけど、特定の分野しか中身を見れない
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2007/09/24(月) 08:27:37ID:OQ4fjWaV翻訳 実例で学ぶゲームAIプログラミング \3,990
翻訳の方が安いのかよ、この本。
正直、ボーンデジタルも見習って欲しい。
原書より安くしろとは言わないけど、2倍はボッタくりすぎ。
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2007/09/24(月) 09:17:48ID:ufdBZRT2リアルタイムレンダリングの特異値分解が単一値分解とか訳されてるのみて、
訳してるのは工学しらない人じゃないかと怪しんでいる。
ほんとに中身理解して訳してるのかな?
でも、衝突判定本の訳は気にならずにさくさく読めてよかった。
誤植らしきものが多かったが、すぐに分かる程度のものばかりだったし。
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2007/09/26(水) 11:22:41ID:WGzPunPI0628名前は開発中のものです。
2007/09/26(水) 15:35:20ID:K4Bv/vE8邦訳なんてバカしか読まないし、
初心者向け解説を書いてるみたいな気分になってくるのさ
モチベーション上がるわけねぇ
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2007/09/26(水) 17:58:01ID:nnQ27PIW普段洋書読まない人間でも、結構読めるんだよな。
『More Efective C++』の洋書目にしてびっくりした。
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2007/09/26(水) 18:15:47ID:Ut+A4yOQ>洋書読まない人間でも
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2007/09/26(水) 18:22:13ID:UzbcSPJO0632名前は開発中のものです。
2007/09/26(水) 18:24:29ID:Ut+A4yOQ「原書」、「原著」、「オリジナル」、「未訳」、「英語版」ともいう。
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2007/09/28(金) 22:10:17ID:lN4r/xU70634名前は開発中のものです。
2007/09/28(金) 22:43:08ID:0zdKnFk00635名前は開発中のものです。
2007/09/29(土) 10:54:23ID:31fngBQZ(#^ω^)ビキビキ
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2007/09/29(土) 12:15:31ID:hyazDg7E0637名前は開発中のものです。
2007/09/29(土) 14:29:29ID:f5rweSCZ0638名前は開発中のものです。
2007/09/29(土) 15:05:46ID:tVaejsrx0639名前は開発中のものです。
2007/09/30(日) 00:05:33ID:/e0kw6Nl↓でサンプルプログラムを見た感じだと悪くはないんだが。
http://www.oreilly.co.jp/books/9784873113395/
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2007/09/30(日) 01:18:56ID:tOL78hVU0641名前は開発中のものです。
2007/09/30(日) 02:48:41ID:0oJ628xBカクカクしているのに絶望した
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2007/09/30(日) 02:59:56ID:O2N5rtuwもしくはMicrosoftにあるデュアルコアパッチ当ててないとか
E6750+G33だったがヌルヌルだった
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2007/09/30(日) 03:05:11ID:0oJ628xB謎だ
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2007/09/30(日) 03:13:41ID:VAMbvaTA0645名前は開発中のものです。
2007/10/02(火) 19:18:07ID:ROz0Su05サンプルプログラム見ると面白な
アクションや、RTSとかにもよさそう
これは買いかも
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2007/10/02(火) 20:09:29ID:jGWD1BuC0647名前は開発中のものです。
2007/10/02(火) 20:18:14ID:y3MR3Bj6http://www.amazon.com/dp/1556220782/
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2007/10/03(水) 07:26:45ID:LZ5duoqa0649名前は開発中のものです。
2007/10/03(水) 13:59:40ID:Nwe20aSdhttp://amazon.co.jp/dp/4873113393/
amazonにあったよ
しかし、オライリー本は高いな・・・
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2007/10/03(水) 15:10:45ID:3RbbDpKw(CとC++のCUIを入門とかに書かれている構造体とかファイル操作とかポインタ
あたりまで"それとなく"学習 GUIはwindowsゲームプログラミングのマルチメディアと最後のゲーム以外”一応”試行)
テトリスかオセロを作ってからシューティングゲームを作りたいと考えています。
DirectXに関しては完全知識0です。
何か1つゲームを作りたいという私に
15歳からはじめるDirectX9(r は条件的に合うでしょうか?
取り寄せ以外に手がないため立ち読みができませんorz
後、DXライブラリってどうなんでしょうか DirectXやる前にDXやった方がいい
と 勧める人もいて混乱しております。
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2007/10/03(水) 15:22:10ID:9P5ixgwu0652名前は開発中のものです。
2007/10/03(水) 15:42:03ID:2lWOp91jDirectXや3Dの勉強がしたいのか、ゲームが作りたいのか、目的によるぜ
純粋にゲームだけ作りたいなら回り道せずにいろんなライブラリを試して
自分の使いやすいと思ったもので何か仕上げてみな
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2007/10/03(水) 17:07:20ID:3RbbDpKw今はゲームが作りたい(行く行くはゲーム以外も作りたい)
しかし下手なライブラリを使うと
後でまたDirectXなどを1から勉強しないといけないから大変だぞー
といった意見を聞いて踏ん切りがつかない始末でして
自分ではDXライブラリなるものを使いたいと考えているのですが
DXライブラリでゲーム作成→DirectXで2.3Dゲームへ
と行くのは可能でしょうか?(学習的な意味で)
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2007/10/03(水) 17:52:35ID:2lWOp91jいいライブラリを使えばよろし
今ならXNA(MSのDirectX公式ラッパー)もあるし
DirectXはとどのつまり描画方法のプログラミング手段みたいなもんだから(OpenGLのような)
ゲームロジックのプログラミングとは分けて考えた方がいい
.NETやJAVAでCanvasオブジェクトに直接表示するのもあり
それで、DXライブラリなんだけど3Dゲームは作れないから
3Dゲームの学習には向いてないんじゃないかね
0655名前は開発中のものです。
2007/10/03(水) 18:46:46ID:Nwe20aSd結局、DirectXに慣れるのもあるけど、
普通は、それ以外に、注力を注ぎたい(頭痛が痛い)というのが理由ではなかろうか
DirectXは(大分楽になったとはいえ)結構面倒なところもあるので、
ライブラリを使うと、そういうところを、すっとばして、
ゲーム本体を作りこめるというのが利点だ
DirectXの勉強が目的でないなら、ライブラリを使ってみるのがよいと思うよ。
ライブラリに関しては、
好き嫌い、向き不向きがあるので、使ってみないことには・・・
詳しくは、こちらで
各種ライブラリ紹介スレ2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/
それとなく、とすれ違いな気がするw
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2007/10/03(水) 21:32:45ID:2iONliTQ1○際からシリーズでDXライブラリ(C・C++)・DirectX(CとVB)で出ているから
一回は読んでみたら良いかもしれないな。
本以外の投資ではDirectXの方ではVisualC++かVBのExpressとDirectX SDK
をダウソする程度か。
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2007/10/03(水) 21:34:59ID:2iONliTQまぁ、上でも書いたが今はDirectXでも無料で開発できるから試してみればいい。
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2007/10/04(木) 07:12:52ID:b8RewduN0659名前は開発中のものです。
2007/10/05(金) 05:16:17ID:l6Jqkq2Oあるんだけど、在庫がない。もう、リアル書店で買うわ
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2007/10/06(土) 22:34:34ID:zceLuRGE0661名前は開発中のものです。
2007/10/07(日) 02:25:47ID:ldiy1xwT効果音を自分で作るには
・素材集を編集・加工して作る
・自分で録音したものを編集・加工して作る
・シンセサイザー等で音を1から作る
という方法があります。
あと、無料で自由に配布している方がいます。1584個あるそうです。
http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/
本でいうとDTM関係になると思います。
また、● 効果音製作情報交換スレ ●というスレがありました。
自分で家にある物を叩いたり振ったりして音を作成している人もいるようです。
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1045257963/
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2007/10/07(日) 16:15:20ID:iTrtJddZDTMに役立つ本
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1161336765/
0663660
2007/10/07(日) 20:05:50ID:8i8jbimJありがとうございました
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2007/10/08(月) 00:12:05ID:jaqi2to2DTMだったらフリーのシンセサイザーが幾らでもある
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2007/10/08(月) 01:16:06ID:ZWwsRujX>しかし、オライリー本は高いな・・・
ボーンデジタルに比べたらずっと良心的だけどね
原著は定価$49.95
日本語版は\3,990
初心者はソフバンの粗製濫造ゴミ本に3000円出すくらいなら
1000円プラスしてこれを読んだほうが役に立つぞ
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2007/10/08(月) 01:31:30ID:Jh2kh4ks0667名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 01:43:29ID:jaqi2to20668名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 02:36:17ID:vh7tpw0O0669名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 06:06:09ID:YDlPruiB0670名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 12:32:50ID:jaqi2to20671名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 13:21:21ID:dkqLubZm0672名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 17:34:18ID:8/47WTsNもう買いません…
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2007/10/10(水) 00:37:53ID:MAM8YIfr神浦のウンコ本掴まされた間抜けが私怨に狂って自演してるのか?
ソフトバンクのグループ会社はソフバンって呼んだほうが
目立たないと思うぞ
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2007/10/10(水) 04:08:58ID:hpe8x7rO0675名前は開発中のものです。
2007/10/10(水) 08:07:54ID:ZP64IpNa禿だけでも通じる
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2007/10/10(水) 13:47:21ID:2qxNZVDb0677名前は開発中のものです。
2007/10/10(水) 17:49:01ID:WriDwnO10678名前は開発中のものです。
2007/10/10(水) 19:46:00ID:+t/E4zFt自分も、禿で通じると思う。
ただ、
"柔銀" に一致する日本語のページ 約 2,120 件中 1 - 10 件目
"ソフトバンク" に一致する日本語のページ 約 2,970,000 件中 1 - 10 件目
"ソフバン" に一致する日本語のページ 約 103,000 件中 1 - 10 件目
を見る限り、”柔銀”はややマイナーな気がする。
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2007/10/10(水) 20:15:56ID:2AGV9qM40680名前は開発中のものです。
2007/10/10(水) 22:08:32ID:GuuwLXAy思わず吹いてしまうから止めてくれ
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2007/10/10(水) 22:12:15ID:GuuwLXAy0682名前は開発中のものです。
2007/10/10(水) 22:41:58ID:irj51CAP0683名前は開発中のものです。
2007/10/11(木) 00:10:56ID:tPjS2qLK0684名前は開発中のものです。
2007/10/11(木) 03:32:46ID:qvxDNt1O0685名前は開発中のものです。
2007/10/11(木) 03:45:49ID:guuPeP220686名前は開発中のものです。
2007/10/13(土) 23:17:33ID:pCt8qZXh買った人いませんか?
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2007/10/14(日) 02:31:21ID:mEG410Zd>松浦 健一郎(著)アクションゲームアルゴリズムマニアックス
よりはマシだよ。それでも3000円の価値があるかというと微妙だが…
結局、この手の2Dゲーの作り方はウェブ上に初心者向け資料がゴロゴロあるから
ネット環境が揃っててちょっとググる知恵がある人間と、そうでない人間とで評価は
分かれる気がする
0688名前は開発中のものです。
2007/10/14(日) 03:25:56ID:dMhMyKIHネタ切れ防止用のカタログ的には役に立ってる
コードは何の参考にもならんし
当然値段分の価値は見出せないにしろ
0689名前は開発中のものです。
2007/10/21(日) 01:57:51ID:fjFlMrLs坂本某の本も似たような感じ。立ち読みで充分。
0690名前は開発中のものです。
2007/10/21(日) 19:49:35ID:1KCm9dyUてのはラインナップを見る度思うよ
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2007/10/23(火) 01:28:42ID:OcO80+tx下手に下の層に合わせるとほんと何も出来ないからなぁ。
プログラム自体が既にアニメーションや音出すまでに敷居が高いし
だからと言って、上の層に合わせると読む人がホント何人居る?って話しだし。
で、行き着く先が大まかな事は一通り・・・でも凝った事は何もなし。になる。
0692名前は開発中のものです。
2007/10/23(火) 22:04:20ID:ho435WWh0693名前は開発中のものです。
2007/10/24(水) 01:45:17ID:av8boFqy松浦さんか鎌田さんの言い訳ですか?
0694名前は開発中のものです。
2007/10/24(水) 02:17:06ID:KdQa+W19そっち方面にはもう「下の層」なんてほとんど居ないから当然なんだけどね
初心者本を出すなら吉里吉里とかHSPとかフラゲとかツクールに限るよ
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2007/10/24(水) 04:34:59ID:X++y3D1f意外と逆引きゲームプログラミング(秀和)が使えた。
ただ、値段が高い割には内容がやや薄いのと
リファレンスをさせる本なのに余白とフォントが大きすぎる。
コードは雰囲気だけ頂くからもっと"詰まった"一冊にして欲しかったよ。
0696名前は開発中のものです。
2007/10/24(水) 06:08:27ID:exNtbJEF抱き合わせで売る方向とかのほうがいいんじゃないかと
0697名前は開発中のものです。
2007/10/24(水) 15:29:38ID:X++y3D1f内容も悪くなかったよ。
0698名前は開発中のものです。
2007/10/24(水) 21:31:42ID:aHBWjbUDhttp://www.gogo3d.com/products/actionscript3/index.html
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2007/10/29(月) 23:34:18ID:3NcX0s82次はどんなのを読んだらいいですかね。
ゲームの作り方と、directxの知識両方を深めたいのですが。
0700名前は開発中のものです。
2007/10/30(火) 15:10:12ID:1GF8LvpHゲーム製作に必要な汎用的知識って案外多くない
まあ3Dはもうちょい汎用的知識が要求される面があるから、
3Dやりたいならそっち系の本読めばいいんじゃない
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2007/10/30(火) 23:22:27ID:tZWlET7wC++入門とかCとかはとりあえずできるようになったのですが、
その後読むのにいい本がよくわかりません。
C++実践プログラミングとかですか?
ためしにDirectXゲームプログラミングみたいな本を立ち読みしたのですが、
理解できないのですが、中間に当てはまるような参考書はないのでしょうか?
0702名前は開発中のものです。
2007/10/30(火) 23:39:09ID:gJ2AXzAB後はネット検索
0703名前は開発中のものです。
2007/10/30(火) 23:44:48ID:Xqa4vt31「DirectX 初期化」でぐぐれ
0704名前は開発中のものです。
2007/10/31(水) 00:15:33ID:1l8Fww38DXライブラリでも使っとけ
0705名前は開発中のものです。
2007/10/31(水) 01:12:59ID:m3+NDhwj>>701
本ばっか読んでないでとっととゲーム作れ。おまいは道を踏み外しかけてる
初心者本を買うにしても、適当なC/C++の初心者本。適当なWin32の初心者本。
あとはDirectXSDKのヘルプが読解困難な場合のDirectX逆引き大全くらいだな。
これ以外の初心者本は不要。マジで
あとDXライブラリのソースでも嫁。これでDirectXを使うに不自由しない
0706名前は開発中のものです。
2007/10/31(水) 20:42:45ID:0i1oZ6y6参考までに、道を踏み外さずに立派なプログラマーとなり得た
あなた様の作品を見せてください。
0707名前は開発中のものです。
2007/10/31(水) 21:57:21ID:eeozO4560708名前は開発中のものです。
2007/10/31(水) 23:00:20ID:Co+7xX+Oゴミプログラミング本を乱造して売り付ける禿バンク必死だな!
とか下らない愚痴をこぼしてないでボーンにお布施してください
購入厨として生きる喜びを噛み締め、禿と骨に感謝して生きなさい
0709名前は開発中のものです。
2007/10/31(水) 23:04:31ID:Co+7xX+OAi本は2種類あるから気をつけろ。古いほうは地雷だから買うな
0710名前は開発中のものです。
2007/10/31(水) 23:28:19ID:QW1TTM36>この本を読んだだけでゲームプログラムの達人になれるわけではありません(よって ☆ -1 )
読んだだけでプログラムの達人になれる本なんてあるわけねーだろ!w
0711名前は開発中のものです。
2007/10/31(水) 23:32:15ID:sfAPPl3n0712名前は開発中のものです。
2007/11/01(木) 07:49:03ID:BIreOpER力が無いのにプログラムの達人に速くなりたいとか言う奴が、やれ
「あの本はいいですか?この本をよめばOOがわかりますか?
テンプレートがつかってみたいのですがXXXの本はどうですか?」
と意見を聞くばっかで、肝心の勉強を進めない印象がある。
0713名前は開発中のものです。
2007/11/01(木) 16:06:39ID:JZoPCQ6l力が無いのに誰かを見下したくて仕方がない奴が、やれ
「俺には分かる。お前は道を踏み外しかけている。
本を買うなら素晴らしく洗練された鎌田先生の逆引き大全のみ許可する」
と尊大に言い放つばっかで、自分の同類を増やそうとしている印象がある。
0714名前は開発中のものです。
2007/11/01(木) 17:03:03ID:uHwML7OT0715名前は開発中のものです。
2007/11/01(木) 21:11:57ID:At8Jur55MS謹製リファレンスマニュアルの補助的な「道具」として
まともに機能する代物なら、著者なんて誰も気にしねー
逆に、逆引き謳ってる癖に使い難い出来だとボロクソに
叩かれるけどな
0716名前は開発中のものです。
2007/11/02(金) 00:13:59ID:7n++LK500717名前は開発中のものです。
2007/11/02(金) 00:38:18ID:ggZxDwsp哀れw
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