推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 2
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2006/01/06(金) 20:26:20ID:jK3Evkzzhttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/
■ゲーム製作に役立った本・雑誌
http://pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html
推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D
0566名前は開発中のものです。
2007/07/31(火) 06:04:11ID:RsbcwF3l0567名前は開発中のものです。
2007/07/31(火) 06:59:36ID:YiV+6yrQ0568名前は開発中のものです。
2007/07/31(火) 07:35:58ID:RsbcwF3l機械的な作業のみでクラスを製作できるという時代遅れな考えを貫く本。
こういった作業のみではうまくいかないケースが多々あることに
言及していないどころか、うまくいかないケースに対して
機械的な作業を適用させるという悪い例ばかりが挙げられている。
インベーダーの例なんかは頻繁に叩かれているだろ。
著者本人はアーキテクチャはこれ以上進化しないと
何年も前から豪語しているので、改訂版にも期待できない。
っていうか
>要求分析とか、設計の検証とかのソフトウェア開発の工程に関係するテクニックや知識
を学べる本として挙げたのだとしたら論外どころの騒ぎじゃねーな。
0569名前は開発中のものです。
2007/07/31(火) 22:02:29ID:vdJgRc2rゲームだと特に
>>565
欲しくなった
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2007/08/01(水) 04:40:53ID:+vDNgo9L俺が憂鬱本に思っていた「これ、なんか違う」的な何かを表現してくれたわw
0571563
2007/08/01(水) 05:33:33ID:JMb3/UwRDesign Patterns Explained: A New Perspective on Object-Oriented Designが
どうやったらそういう訳になるか、英語に疎い俺には疑問だけど
憂鬱本と比べたら遥かによさそうだ
値段も手ごろだし買ってみます
ついでにUMLとかを利用した最新の開発アプローチも学びたくて調べた結果
ファウラー氏のUMLエッセンス本とかアンブラー氏のアジャイルモデル本とか
気になるものが見つかりましたが、それはまた後でいいですね
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2007/08/02(木) 18:38:36ID:63eyEMxeこの部分、叩かれてるのは良く見るけど、
初心者なオレにはあれのどこがいけないのかさえ分からない。
……うん、オレ、買っちゃったんだ、これ。
正しいインベーダーなオブジェクト指向ってどんなのか、
分かるようになる本とかサイトとかあったら教えてください。 orz
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2007/08/02(木) 21:14:37ID:f9v+y9Seゲームとしてのインベーダーってんなら、ABA氏のシューティングのソースが参考になる。
規模もそんなにでかくないし
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2007/08/02(木) 22:00:29ID:y3iwovTq知識ゼロの自分が最初に読むべき本はなんでしょうか?
シューティングを作りたいです
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2007/08/02(木) 22:27:26ID:B98E01Lsその上で自分にあった本を探したほうが
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2007/08/02(木) 22:47:43ID:63eyEMxeありがとう。がんばって読んでくる。
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2007/08/04(土) 23:59:23ID:aATJ9bts0578名前は開発中のものです。
2007/08/24(金) 15:50:52ID:ODW+e0Mxゲームの当たり判定の経験的なノウハウってか考え方が見事にまとめられてる。
次世代のプログラマはこの超高速道路に乗っかってやってくるのな。
0579名前は開発中のものです。
2007/08/25(土) 03:38:06ID:zslEqhCZ2Dゲームしか作らない俺でも買う価値ある?
amazonのレビューでは3Dへの言及が多かったので。
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2007/08/26(日) 21:16:04ID:6c3iRGNj0581名前は開発中のものです。
2007/08/28(火) 18:16:20ID:L44Bik9nGems7英語版は12月27日(December 27, 2007)に発売。amazon.comで予約開始?価格は$69.99
Game Programming Gems 7 (Paperback)
http://www.amazon.com/Game-Programming-Gems-Scott-Jacobs/dp/1584505273/ref=pd_bbs_sr_7/105-8031925-9790847?ie=UTF8&s=books&qid=1188292283&sr=8-7
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2007/08/29(水) 16:27:36ID:Bp8WwSxr0583名前は開発中のものです。
2007/08/30(木) 20:51:31ID:MDoesX6g0584名前は開発中のものです。
2007/09/06(木) 11:39:02ID:2honKYnH>ttp://digi-log.blogspot.com/2007/09/blog-post_01.html
工学者やソフトバンクの内容薄っぺらシリーズ本を
何冊も買い込むくらいなら、Gems6一冊買ったほうが
お得だよ。基礎教養に不足を感じたら図書館にgo!
どうも、ボーンデジタル儲でした
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2007/09/06(木) 11:42:25ID:K71x3/1C0586名前は開発中のものです。
2007/09/06(木) 12:22:29ID:fNkTYD7T0587名前は開発中のものです。
2007/09/06(木) 16:37:37ID:ojjbKURb糞長い文章にもかかわらず何も得ることがなかった
わかった気になっているのは「やさしい本」の読者ではなく
blog主だということだけはわかったが
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2007/09/07(金) 10:19:34ID:ODKwq4Ib3行でまとめれ
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2007/09/07(金) 11:05:35ID:ZleXvIY0やさしい本を読む人は馬鹿
難しい本を読む人は天才
つまりボクチン(矢野哲哉)は天才
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2007/09/07(金) 11:25:59ID:ODKwq4Ibサンクス
わかりやすい
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2007/09/07(金) 14:35:52ID:yNCDrffF濃いの多いけど部品の寄せ集めっぽくなるから
知識の整理にならんのよね。
それにやたら高いし分厚くて重い。
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2007/09/07(金) 22:20:56ID:SgFh6Zl1んや、何冊くらい売れているのか知らないけど
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2007/09/08(土) 00:39:44ID:YKPBkLy10594名前は開発中のものです。
2007/09/08(土) 01:45:10ID:16/re1800595名前は開発中のものです。
2007/09/08(土) 08:53:33ID:YwaKhW9Y0596名前は開発中のものです。
2007/09/09(日) 18:00:49ID:+BJ0XP1c役に立ちそうな本はありますか?
あれば教えていただけないでしょうか?
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2007/09/09(日) 20:56:36ID:3lvP3UQf2D格闘ツクールの how-to 本が一番役に立つんじゃないかな。
0598名前は開発中のものです。
2007/09/10(月) 00:19:58ID:QZRbzkCOその本を紹介してくれ!
0599名前は開発中のものです。
2007/09/10(月) 00:46:57ID:pQWiK5YF質の悪い皮肉だが
0600名前は開発中のものです。
2007/09/10(月) 09:29:30ID:olxEpOuT後は応用ジャマイカ
0601596
2007/09/10(月) 13:49:03ID:FzLJ552F頑張ってみます
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2007/09/13(木) 22:11:20ID:1Bt3Jrj9安心するために読んでる。
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2007/09/13(木) 22:45:03ID:zIifOySh自分もとりあえず買って本棚に並べて置けば安心。
というのが日本人。
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2007/09/13(木) 23:52:00ID:sg/7ehqF買って積むのは日本人だけってことか?
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2007/09/14(金) 00:51:59ID:jaGDiRCb0606名前は開発中のものです。
2007/09/14(金) 07:41:33ID:+ct+WUiC0607名前は開発中のものです。
2007/09/17(月) 02:07:11ID:hpccBGBohttp://www.oreilly.co.jp/books/9784873113395/
↑の原書
http://www.wordware.com/files/ai/
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2007/09/17(月) 02:16:51ID:dcjZVnkb今月26日発売だね、それ
目次見る限り、これの補完としてみたらいいのかなぁ?
[ゲーム開発者のためのAI入門]
http://www.oreilly.co.jp/books/4873112168/
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2007/09/17(月) 02:30:50ID:dcjZVnkb今まで>>607の原書が>>608だと思ってた…
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2007/09/17(月) 09:39:12ID:JjcaLkccそれいいな
原書買おうと思ってたけど翻訳あったんだ!
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2007/09/18(火) 09:18:45ID:hAQa8XRrもっとAI関係の本も出てほしいものだなぁ
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2007/09/18(火) 10:07:04ID:9sEmWOiI0613名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 17:39:03ID:+A3proP+俺は>>608地雷本に認定してる。
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2007/09/20(木) 14:00:13ID:Jb641zA2”計算機科学者の視点から書かれた”ってところが地雷っぽく見えるぜ。
まだ発売してねぇが、立読みした方、レビューよろしく。
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2007/09/20(木) 15:15:33ID:LHL/RFmdhttp://www.amazon.co.jp/dp/1584505230/
来年発売だけど、このシリーズの翻訳本出てほしいな…
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2007/09/21(金) 11:34:27ID:4eUkoiqn物理はどうなったんだろうね?
wiki代わりに誰か編集してもいいぜ
絶版
C++BuilderでWindowsゲームを作ろう
http://books.yahoo.co.jp/book_detail/30491030
DirectX 9実践プログラミング
http://www.7andy.jp/books/detail?accd=07110944
DirectXゲームグラフィックスプログラミング
http://www.cbook24.com/bm_detail.asp?sku=4797323280
行方不明(消えた?)
ゲームで使える物理シミュレーション
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2007/09/21(金) 14:14:39ID:k4Ouwi9k絶版に移動させるより新しい版に書き換えた方がよいのでは?
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2007/09/21(金) 16:32:31ID:SJHC4UBQ実践〜もVista対応版が出てるよ
>>616
ググレカス
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2007/09/21(金) 19:01:56ID:y/t1Q0d5「×読む価値なし」とか「最悪の例」とか散々落書きされまくっててワロタ
自分のしたことだが、よほど腹立ててたらしいな。
んで、その落書きによると、この本で辛うじて実地で意味があるのは
4章の群れと7章のA*と10章のファジー理論、あと5章6章の一部くらいで、あとはもう机上の空論というか。
役に立つ部分も、別の書籍やウェブに当たったほうがずっといいと思う。
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2007/09/21(金) 19:03:18ID:y/t1Q0d50621名前は開発中のものです。
2007/09/21(金) 21:40:56ID:jtsf9u8q著者が若干違うんだけど、同一内容って思っていいのか?
DirectX9実践プログラミング[WindowsVista対応版]
http://www.kohgakusha.co.jp/books/detail/978-4-87593-461-5
DirectXゲームグラフィックスプログラミングは
初版、2.0、2.1vistaがあるようだなぁ
わかる奴に任せるλ.....
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2007/09/22(土) 01:55:45ID:/gfeR7RZAI Game Programming Wisdom
http://books.google.co.jp/books?q=AI+Game+Programming+Wisdom
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2007/09/23(日) 03:07:23ID:UkTCu4VVすげーなw
途中まで読めるじゃん
ゲーム開発者のためのAI入門 - Google ブック検索
http://books.google.co.jp/books?id=86GetY0qpd4C&printsec=frontcover&dq=AI+Game+Programming+Wisdom&as_brr=3#PRA1-PR16-IA1,M1
0624名前は開発中のものです。
2007/09/23(日) 15:19:32ID:0oJePHSf検索すればわかるけど、特定の分野しか中身を見れない
0625名前は開発中のものです。
2007/09/24(月) 08:27:37ID:OQ4fjWaV翻訳 実例で学ぶゲームAIプログラミング \3,990
翻訳の方が安いのかよ、この本。
正直、ボーンデジタルも見習って欲しい。
原書より安くしろとは言わないけど、2倍はボッタくりすぎ。
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2007/09/24(月) 09:17:48ID:ufdBZRT2リアルタイムレンダリングの特異値分解が単一値分解とか訳されてるのみて、
訳してるのは工学しらない人じゃないかと怪しんでいる。
ほんとに中身理解して訳してるのかな?
でも、衝突判定本の訳は気にならずにさくさく読めてよかった。
誤植らしきものが多かったが、すぐに分かる程度のものばかりだったし。
0627名前は開発中のものです。
2007/09/26(水) 11:22:41ID:WGzPunPI0628名前は開発中のものです。
2007/09/26(水) 15:35:20ID:K4Bv/vE8邦訳なんてバカしか読まないし、
初心者向け解説を書いてるみたいな気分になってくるのさ
モチベーション上がるわけねぇ
0629名前は開発中のものです。
2007/09/26(水) 17:58:01ID:nnQ27PIW普段洋書読まない人間でも、結構読めるんだよな。
『More Efective C++』の洋書目にしてびっくりした。
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2007/09/26(水) 18:15:47ID:Ut+A4yOQ>洋書読まない人間でも
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2007/09/26(水) 18:22:13ID:UzbcSPJO0632名前は開発中のものです。
2007/09/26(水) 18:24:29ID:Ut+A4yOQ「原書」、「原著」、「オリジナル」、「未訳」、「英語版」ともいう。
0633名前は開発中のものです。
2007/09/28(金) 22:10:17ID:lN4r/xU70634名前は開発中のものです。
2007/09/28(金) 22:43:08ID:0zdKnFk00635名前は開発中のものです。
2007/09/29(土) 10:54:23ID:31fngBQZ(#^ω^)ビキビキ
0636名前は開発中のものです。
2007/09/29(土) 12:15:31ID:hyazDg7E0637名前は開発中のものです。
2007/09/29(土) 14:29:29ID:f5rweSCZ0638名前は開発中のものです。
2007/09/29(土) 15:05:46ID:tVaejsrx0639名前は開発中のものです。
2007/09/30(日) 00:05:33ID:/e0kw6Nl↓でサンプルプログラムを見た感じだと悪くはないんだが。
http://www.oreilly.co.jp/books/9784873113395/
0640名前は開発中のものです。
2007/09/30(日) 01:18:56ID:tOL78hVU0641名前は開発中のものです。
2007/09/30(日) 02:48:41ID:0oJ628xBカクカクしているのに絶望した
0642名前は開発中のものです。
2007/09/30(日) 02:59:56ID:O2N5rtuwもしくはMicrosoftにあるデュアルコアパッチ当ててないとか
E6750+G33だったがヌルヌルだった
0643名前は開発中のものです。
2007/09/30(日) 03:05:11ID:0oJ628xB謎だ
0644名前は開発中のものです。
2007/09/30(日) 03:13:41ID:VAMbvaTA0645名前は開発中のものです。
2007/10/02(火) 19:18:07ID:ROz0Su05サンプルプログラム見ると面白な
アクションや、RTSとかにもよさそう
これは買いかも
0646名前は開発中のものです。
2007/10/02(火) 20:09:29ID:jGWD1BuC0647名前は開発中のものです。
2007/10/02(火) 20:18:14ID:y3MR3Bj6http://www.amazon.com/dp/1556220782/
0648名前は開発中のものです。
2007/10/03(水) 07:26:45ID:LZ5duoqa0649名前は開発中のものです。
2007/10/03(水) 13:59:40ID:Nwe20aSdhttp://amazon.co.jp/dp/4873113393/
amazonにあったよ
しかし、オライリー本は高いな・・・
0650名前は開発中のものです。
2007/10/03(水) 15:10:45ID:3RbbDpKw(CとC++のCUIを入門とかに書かれている構造体とかファイル操作とかポインタ
あたりまで"それとなく"学習 GUIはwindowsゲームプログラミングのマルチメディアと最後のゲーム以外”一応”試行)
テトリスかオセロを作ってからシューティングゲームを作りたいと考えています。
DirectXに関しては完全知識0です。
何か1つゲームを作りたいという私に
15歳からはじめるDirectX9(r は条件的に合うでしょうか?
取り寄せ以外に手がないため立ち読みができませんorz
後、DXライブラリってどうなんでしょうか DirectXやる前にDXやった方がいい
と 勧める人もいて混乱しております。
0651名前は開発中のものです。
2007/10/03(水) 15:22:10ID:9P5ixgwu0652名前は開発中のものです。
2007/10/03(水) 15:42:03ID:2lWOp91jDirectXや3Dの勉強がしたいのか、ゲームが作りたいのか、目的によるぜ
純粋にゲームだけ作りたいなら回り道せずにいろんなライブラリを試して
自分の使いやすいと思ったもので何か仕上げてみな
0653名前は開発中のものです。
2007/10/03(水) 17:07:20ID:3RbbDpKw今はゲームが作りたい(行く行くはゲーム以外も作りたい)
しかし下手なライブラリを使うと
後でまたDirectXなどを1から勉強しないといけないから大変だぞー
といった意見を聞いて踏ん切りがつかない始末でして
自分ではDXライブラリなるものを使いたいと考えているのですが
DXライブラリでゲーム作成→DirectXで2.3Dゲームへ
と行くのは可能でしょうか?(学習的な意味で)
0654名前は開発中のものです。
2007/10/03(水) 17:52:35ID:2lWOp91jいいライブラリを使えばよろし
今ならXNA(MSのDirectX公式ラッパー)もあるし
DirectXはとどのつまり描画方法のプログラミング手段みたいなもんだから(OpenGLのような)
ゲームロジックのプログラミングとは分けて考えた方がいい
.NETやJAVAでCanvasオブジェクトに直接表示するのもあり
それで、DXライブラリなんだけど3Dゲームは作れないから
3Dゲームの学習には向いてないんじゃないかね
0655名前は開発中のものです。
2007/10/03(水) 18:46:46ID:Nwe20aSd結局、DirectXに慣れるのもあるけど、
普通は、それ以外に、注力を注ぎたい(頭痛が痛い)というのが理由ではなかろうか
DirectXは(大分楽になったとはいえ)結構面倒なところもあるので、
ライブラリを使うと、そういうところを、すっとばして、
ゲーム本体を作りこめるというのが利点だ
DirectXの勉強が目的でないなら、ライブラリを使ってみるのがよいと思うよ。
ライブラリに関しては、
好き嫌い、向き不向きがあるので、使ってみないことには・・・
詳しくは、こちらで
各種ライブラリ紹介スレ2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/
それとなく、とすれ違いな気がするw
0656名前は開発中のものです。
2007/10/03(水) 21:32:45ID:2iONliTQ1○際からシリーズでDXライブラリ(C・C++)・DirectX(CとVB)で出ているから
一回は読んでみたら良いかもしれないな。
本以外の投資ではDirectXの方ではVisualC++かVBのExpressとDirectX SDK
をダウソする程度か。
0657名前は開発中のものです。
2007/10/03(水) 21:34:59ID:2iONliTQまぁ、上でも書いたが今はDirectXでも無料で開発できるから試してみればいい。
0658名前は開発中のものです。
2007/10/04(木) 07:12:52ID:b8RewduN0659名前は開発中のものです。
2007/10/05(金) 05:16:17ID:l6Jqkq2Oあるんだけど、在庫がない。もう、リアル書店で買うわ
0660名前は開発中のものです。
2007/10/06(土) 22:34:34ID:zceLuRGE0661名前は開発中のものです。
2007/10/07(日) 02:25:47ID:ldiy1xwT効果音を自分で作るには
・素材集を編集・加工して作る
・自分で録音したものを編集・加工して作る
・シンセサイザー等で音を1から作る
という方法があります。
あと、無料で自由に配布している方がいます。1584個あるそうです。
http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/
本でいうとDTM関係になると思います。
また、● 効果音製作情報交換スレ ●というスレがありました。
自分で家にある物を叩いたり振ったりして音を作成している人もいるようです。
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1045257963/
0662名前は開発中のものです。
2007/10/07(日) 16:15:20ID:iTrtJddZDTMに役立つ本
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1161336765/
0663660
2007/10/07(日) 20:05:50ID:8i8jbimJありがとうございました
0664名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 00:12:05ID:jaqi2to2DTMだったらフリーのシンセサイザーが幾らでもある
0665名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 01:16:06ID:ZWwsRujX>しかし、オライリー本は高いな・・・
ボーンデジタルに比べたらずっと良心的だけどね
原著は定価$49.95
日本語版は\3,990
初心者はソフバンの粗製濫造ゴミ本に3000円出すくらいなら
1000円プラスしてこれを読んだほうが役に立つぞ
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