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推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 2

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0001名前は開発中のものです。2006/01/06(金) 20:26:20ID:jK3Evkzz
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/

■ゲーム製作に役立った本・雑誌
http://pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html

推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D
0482名前は開発中のものです。2007/06/24(日) 23:58:51ID:F+0VZqzj
>>481
うおー、レス感謝!
内容を確認せずにお小遣い叩いて通販で買うのは
かなり勇気いるんでレビューがあると助かるよ

そっか、ブレンディングは載ってないのか…。無念
0483名前は開発中のものです。2007/06/25(月) 00:01:09ID:X+UBfRqv
著者見たらまた松浦か・・・。
売れてんのかねぇあのシリーズ。
0484名前は開発中のものです。2007/06/25(月) 00:16:51ID:r3W5PpcA
>>482
お小遣いとお年玉を貯めてGame Programming Gems 6日本語版を買うんだ!

ボーンデジタル儲と言われても仕方ないが、あそこが出してる日本語化書籍は
海外で好評だった本が多いから、トンデモ本・出鱈目本を掴まされるリスクは少ない
よって通販でも安心して買えるんだぜ
0485名前は開発中のものです。2007/06/25(月) 00:18:00ID:r3W5PpcA
値が張るのが最大の問題点だけどな!
0486名前は開発中のものです。2007/06/25(月) 00:26:28ID:nBnr1RLL
高杉だよヽ(`Д´)ノ
0487名前は開発中のものです。2007/06/25(月) 00:44:02ID:X9eyRsug
専門書籍 翻訳 分厚い の三連コンボだ しゃーない
0488名前は開発中のものです。2007/06/25(月) 00:58:46ID:Ak0UFnC+
GEMSの訳は、どの巻もよさげ?
0489名前は開発中のものです。2007/06/25(月) 01:41:30ID:O5nN8WQk
Gems読んでると手が疲れる。
章毎に薄い冊子で作って欲しい。
というか月刊にして1000円くらいで出せば買うのに。
0490名前は開発中のものです。2007/06/25(月) 01:54:50ID:hXTxtzKH
GemsはTips集なので、>>482の用途に向いてるのか?
同じボーンデジタルから出てるリアルタイムレンダリングの方が良いと思う。
0491名前は開発中のものです。2007/06/25(月) 02:21:08ID:QRmFb1g2
>>490
カメレオンな本は余計に遠ざかっているような・・・。
ありゃ巻末の英語論文をひたすら読みまくるような時間と根気があって
リアルタイム3DCGの基礎を本気で固めたい人向けだし。
0492名前は開発中のものです。2007/06/25(月) 06:42:59ID:qrWurPke
正直必読書より必読ソースのほうが有用じゃね?
0493名前は開発中のものです。2007/06/25(月) 07:31:07ID:c6qTjBeC
お前が読む本にはソースが載っていないのか(笑)?
0494名前は開発中のものです。2007/06/25(月) 17:34:38ID:+ly13Jaj
3D格闘のノウハウはGems 6でいいの?
0495名前は開発中のものです。2007/06/25(月) 21:48:26ID:tJp2bHPV
松浦涙目wwwwwwwwwwwww
0496名前は開発中のものです。2007/06/25(月) 22:52:26ID:7XxfXN2w
Game Programming Gems 6 日本語版
http://www.gogo3d.com/products/gems6/index.html
http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20350938,00.htm

>アニメーション キャラクタ用の3Dデータの動的適応ストリーミング
これかな?
ネットワークゲームカテゴリだけど……

毎号買ってるけど理解できるページが増えるペースより早く次の号がでるぜ
04974902007/06/26(火) 01:23:53ID:HjrsVo/f
>>491
基礎がしっかりしていれば、モーションのブレンドも自分で考えて出来るようになる。
車輪の再発明にはなるが、Tipsをつまみ食いしても、いずれは破綻するよ。
0498名前は開発中のものです。2007/06/26(火) 02:11:29ID:fFmemLL9
つまみ食いで挫折してから基礎いくのもアリだけどな
0499名前は開発中のものです。2007/06/26(火) 16:45:43ID:BNQWI/Qp
そもそも自分の中にない車輪なら再発明には当たらないんじゃまいか
0500名前は開発中のものです。2007/06/26(火) 17:28:01ID:5D58QJtq
そこは人それぞれだらう。
0501名前は開発中のものです。2007/07/01(日) 19:29:41ID:MBzxfNE+
解読するより再発明した方が早いってことが自分では多いかな。
で、自分で再発明した後に読むとやっと理解できるようになるけど,
その頃にはもう不要に。
俺だけか。
0502名前は開発中のものです。2007/07/10(火) 00:29:24ID:Lq+TuQPk
最近の新書はこれくらいか?

DirectX ゲームグラフィックス プログラミング Ver. 2.1 Vista
新訂版 More Effective C++
はじめての動画処理プログラミング―Win32APIとDirectXで実装する動画処理の基礎
0503名前は開発中のものです。2007/07/10(火) 05:22:14ID:NK3lJctv
新書?
0504名前は開発中のものです。2007/07/10(火) 05:22:51ID:ZpeLseAo
新刊?
0505名前は開発中のものです。2007/07/10(火) 05:23:22ID:UsIe3OYc
紙媒体じゃないとモチベーションが上がらないので「Windowsゲームプログラミング」を買おうとしてる初級者です^^
だから何って?^^
0506名前は開発中のものです。2007/07/10(火) 13:47:45ID:wo3ftRF7
まあ、あまり期待しない方がいい>>505
俺はブックオフの105円コーナーでCD付き並品を買ったが、
それでも正直( ´_ゝ`)フーンって感じ。
0507名前は開発中のものです。2007/07/10(火) 14:38:38ID:Lo4rWxgB
洋書だといい本結構あるらしいんだけど
俺は英語だと読む速度が1/50ぐらいになるからちょとなぁって
0508名前は開発中のものです。2007/07/10(火) 17:13:31ID:mSo14Ror
洋書は10ページ読めば疲れて3時間は眠れる
まじでスラスラ読めるようになりたいわ
0509名前は開発中のものです。2007/07/10(火) 17:57:27ID:Lo4rWxgB
取り合えずトピックセンテンスだけ直訳して後は気になるところから主語動詞だけ拾いながら齧っていくとするか
0510名前は開発中のものです。2007/07/11(水) 01:24:31ID:+k8L0V0b
>>506
結局14歳からはじめる〜

を買ったよ^^
05115062007/07/11(水) 15:57:30ID:1NlPWghO
>>510
そうかい。
俺もあまり偉そうな事言えたクチじゃないんだけど、どんな本でも
一通り立ち読みしてから買えば失敗は殆ど無いと思うんだ。
そういえばWindowsゲームプログラミングの画像表示(キャラ+背景)の項、
論理和と論理積の表記が逆じゃないかな…。
0512名前は開発中のものです。2007/07/13(金) 21:23:43ID:xhADLAh6
14歳は誤記さえ放置プレイじゃなければ良書なんだがなぁ…
0513名前は開発中のものです。2007/07/13(金) 23:21:21ID:AWBGbHY+
Windowsプロフェッショナルゲームプログラミングはいい
0514名前は開発中のものです。2007/07/14(土) 00:55:25ID:+h4Zwvfp
>>512
誤記というか、文章をきっちり嫁とC言語なりの最低限のルールを頭に入れないとドツボにハマル作りだな。
あとは、アクションゲーム編やら他のジャンルでも作ればいいのに何故かDirectX9とか14歳じゃ無理すぎな
題材を扱って来るという…。
0515名前は開発中のものです。2007/07/14(土) 02:51:07ID:8aiV2S4s
なんでも○歳付ければいいってもんでもないよなぁ
0516名前は開発中のものです。2007/07/14(土) 08:56:30ID:6FF8AiM/
万策尽きたら
「精神年齢3歳から始めるメルヘンゲームプログラミング」
0517名前は開発中のものです。2007/07/14(土) 13:43:45ID:AwSJgdE+
30歳から始める大人のゲームプログラミング キボンヌ
0518名前は開発中のものです。2007/07/14(土) 16:18:52ID:jbLxEso9
つ 13歳のハローワーク
0519名前は開発中のものです。2007/07/14(土) 17:52:50ID:fButv78v
ゲームのクラス設計で良い本ないもんかね
0520名前は開発中のものです。2007/07/14(土) 19:15:33ID:/I63ETdb
洋書くらいしかねぇだろ
0521名前は開発中のものです。2007/07/14(土) 19:22:33ID:Jct9+FeA
gemsか、gemsなのか
0522名前は開発中のものです。2007/07/14(土) 20:08:18ID:fButv78v
gemsってそんなことに言及してくれている本なのか
0523名前は開発中のものです。2007/07/14(土) 20:35:25ID:4yHS/EhY
逆に言うと他の本が言及されてなさすぎ
0524名前は開発中のものです。2007/07/14(土) 22:41:39ID:fButv78v
クラス設計ってあんまし執筆したくない話題なのかな
ひとそれぞれの個性が出すぎるし
0525名前は開発中のものです。2007/07/15(日) 02:50:37ID:8H0U9E0n
nVidiaの出してるGPUGemsの本は、どういった層をターゲットにしているんでしょうか。。
0526名前は開発中のものです。2007/07/15(日) 09:29:42ID:fYVOfupl
お、Gpu Gems 3は2007/8/3発売かぁ

>>525
最新の技術を知りたい人向けかなぁ。最新だけあって没になる(普及しない)技術もある。
0527名前は開発中のものです。2007/07/16(月) 01:07:36ID:AkzI2ifQ
まぁ、当然ながらプロ向けだろうな。nVidiaは、家庭用ゲーム機では上手く立ち回れていないからなぁ。
0528名前は開発中のものです。2007/07/16(月) 07:52:29ID:uW/Lpbph
GpuGemsよりはShaderXの方がおもしろいかもしれない。
0529名前は開発中のものです。2007/07/17(火) 02:25:07ID:1GgMBe/+
↑テラおもしろそう。
0530名前は開発中のものです。2007/07/17(火) 07:06:50ID:zwi06YTa
お前ら地味にgamedev wikiの推薦図書更新してるんだな。感激したぜ。
0531名前は開発中のものです。2007/07/27(金) 05:01:43ID:DS4GDuB5
アクションゲームアルゴリズムマニアックスって本が
少し前に話題に上っていたが、かなりの初心者向けだなこれ。
っていうかマップのスクロールまで話が進まないので糞本。
0532名前は開発中のものです。2007/07/27(金) 06:44:21ID:qUU3wzco
>>531
マジ!!?
マップスクロールしなきゃ、マリオだって作れないジャンw
そりゃ、クソ本だな。
使用言語はC++当たりでも、内容はC止まりだったりする?
0533名前は開発中のものです。2007/07/27(金) 09:32:37ID:DS4GDuB5
>>532
マジ。完全に固定画面での話。
言語はC++だが、あくまでアルゴリズムの本なので
言語に依存するようなことは書かれていない。

Q. 移動方向が反対になってしまうお邪魔アイテムを作るには?
A. 「お邪魔アイテムの効果が継続していれば左に進む」っていう命令を
  右キーを押したときの処理に加えればいいんだよ。左キーも同じようにしてね。

みたいなノリだった。もうダメかもわからんと思った。
0534名前は開発中のものです。2007/07/27(金) 13:05:34ID:jM9zn1EA
ていうか何を期待してわざわざ松浦本を手に取ったのやらw
つまんないと分かってるテレビ番組見て難癖つける暇なオバハンみたい
0535名前は開発中のものです。2007/07/27(金) 13:25:10ID:DS4GDuB5
・内容に目を通した人が書いた批判的なレビュー
・筆者名だけで内容を判断し馬鹿にする行為 + 手に取った人をも馬鹿にする行為

どっちが難癖つけているかは自明
0536名前は開発中のものです。2007/07/27(金) 13:37:27ID:XlcDZqW/
そう言えば同じ氏の本でバーチャファイターみたいな3D格闘本が近所に入荷されてた。
他のサンプル系のように1ヶ月くらいでまた返品されるだろうけどw

いきなり、冒頭で「60フレームが…」って固定fpsの話になってた。
PCなら可変フレームにしようぜって思ったよ。
一通りの内容は書かれてるようだけど、古い考え方が散見されるので注意ねw

3D格闘ゲームプログラミング
ttp://www.amazon.co.jp/dp/4797341807/
0537名前は開発中のものです。2007/07/27(金) 14:00:39ID:bLWE7EMY
>>536
>>480-483
みなさん、松浦本辛口評価ですね。
0538名前は開発中のものです。2007/07/27(金) 14:28:51ID:y5MRBi9s
松浦本は初心者向けというよりゆとり向けという言葉がピッタリ
ちょっと考えれば誰でもわかりそうなことばかり書かれていてウンザリする
0539名前は開発中のものです。2007/07/28(土) 04:23:00ID:HcOV0dC3
可変FPSだといろいろと弊害が('A`)

リプレイとか、どうすんだろ
FPSとか可変で、リプレイやってるよね・・・

スレ違いならいいところ教えてほしい
0540名前は開発中のものです。2007/07/28(土) 04:36:40ID:yAMlpWBw
処理は固定で表示を可変にするんじゃないのか?
0541名前は開発中のものです。2007/07/28(土) 13:27:46ID:0aIeWbas
実時間でタイムラインきればいいじゃないか。
ゲーム開始後、何msでパンチr入力開始っていう具合に。
0542名前は開発中のものです。2007/07/28(土) 14:49:45ID:KJFTrgS8
グラフィックと内部処理を同期した場合、高スペックPCで記録したリプレイを
低スペックPCで再生すると大変なことに……

単純にスキップすればいい場合(オブジェクトの座標がすべて保存されてるなど)なら
問題にならないし、普通はFPSに上限を設けるのでせいぜい2倍遅い程度で済むけど

で、この「上限を設ける」を突き詰めると60FPS固定派がでてくるわけだ



この手の話題が好きそうなスレ

PCで描画と内部処理の非同期処理ってどうやんの?
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020064462/
タスクシステム総合スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1173708588/
シューティングゲーム製作技術総合 14機目
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184110374/
0543名前は開発中のものです。2007/07/28(土) 15:51:25ID:TApmIYtr
wikiの最初の方の本のリンクが下のリンクになっていて、踏んだらウイルスソフトが反応しました。
ウイルスソフトの誤認だったらいいんだけどな
www.biglobe-ne.com/bbs
0544名前は開発中のものです。2007/07/28(土) 16:26:48ID:KJFTrgS8
wikiは悪意のあるURLがたくさん埋め込まれてるから気をつけたほうがいい
特にURLが表示されないとこに埋め込まれる傾向がある



こっちで話題がでてる

GameDevWikiを何とかするスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156117275/
0545名前は開発中のものです。2007/07/28(土) 18:22:23ID:0aIeWbas
>>543
あぁ、それはよくやられるから、気づいたら履歴ってリンクから差分修正したほうがいいよ
特にメニューは酷い
いたちごっこだからなぁ

>>542
面白そうなスレの紹介サンクス、行って来る
0546名前は開発中のものです。2007/07/29(日) 00:21:26ID:Y4sbeDQs
>>544-545
センクス
絶版本ないか確認しようとしてただけだからな
結局やらなかったが…
0547名無しさん@そうだ選挙に行こう2007/07/29(日) 01:58:09ID:Y4sbeDQs
結局、絶版本確認した…
絶版・重版未定を絶版本に追加。目次リンクとかはいじってない。
あと、amazonリンクを下のように短縮
www.amazon.co.jp/o/ASIN/****

わかる人、下のリンク修正しておいてくれ。よくわからんかった。
ブログラム板推薦図書/必読書まとめページ
0548名無しさん@そうだ選挙に行こう2007/07/29(日) 03:08:30ID:HgyGuiEc
あれはその先にまとめページを作ったときにリンクが追加されるから
修正するようなもんじゃないと思う。
0549名無しさん@そうだ選挙に行こう2007/07/29(日) 03:15:09ID:Y4sbeDQs
>>548
ウイルス付のリンクになってたから、ああいう形にしておいたんだよね
元のリンク先は不明…
0550名無しさん@そうだ選挙に行こう2007/07/29(日) 03:21:42ID:aEyX9gdt
>>549
だから、元のリンク先は履歴見ればいいってば…w
0551名無しさん@そうだ選挙に行こう2007/07/29(日) 03:50:12ID:Y4sbeDQs
    |         リレキミルノ マンドクセ
    |  ('A`) 
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄
0552名無しさん@そうだ選挙に行こう2007/07/29(日) 04:06:47ID:aEyX9gdt
もう直したよ
今年の3月くらいから書き換わってるのに誰も気づかなかったようだ('A`)
0553名無しさん@そうだ選挙に行こう2007/07/29(日) 04:24:41ID:Y4sbeDQs
>>552
GJ!!!!!!!!!!!
スレのリンクも書き換わってたからな…
0554名無しさん@そうだ選挙に行こう2007/07/29(日) 08:45:54ID:aEyX9gdt
リンク直したはいいんだが、リンク先は立ち上げてから1回も更新されずに放置
ブログラム板推薦図書/必読書まとめページ
ttp://www.wikiroom.com/book2ch/
0555名前は開発中のものです。2007/07/29(日) 23:46:28ID:WKSwTpwo0
なあなあ、プロがこっそり書いてるわけでもないのに
使ってる3Dモデルやら絵やらがやたらしょぼいゲームプログラミング本ってあんじゃん。

誰かに素材を頼むこともできないし、流用できそうな素材も持ってない。

それって、まともにゲーム作った経験ないんじゃね?
デザイナーの知り合い一人もいないんじゃね?
ぶっちゃけワナビーだよね?

まあ、俺のサイトもだけど
0556名前は開発中のものです。2007/07/30(月) 00:27:33ID:f5vLFrl7
ゲームプログラミング本って、コードが解説してあるんなら
書いてる奴の程度なんてすぐ分かるだろ。
正直、誰でも書けるような内容を素材と体裁でごまかしてる方がよっぽどムカツク。
0557名前は開発中のものです。2007/07/30(月) 00:37:51ID:nJXC33OD
げーぷろがかいてないんじゃねーのたいていの本だしてるの
0558名前は開発中のものです。2007/07/30(月) 01:04:21ID:CxMXvbSs
↑漢字勉強汁、このゆとり!
0559名前は開発中のものです。2007/07/30(月) 01:33:33ID:nJXC33OD
ぷっ
ひらがなもよめないとはえせにほんじんめ
おしおきだな
0560名前は開発中のものです。2007/07/30(月) 01:47:48ID:iOBDaUoT
プログラミング本は素材で釣られると泣くよ
>>556の言うようにコードと掲載内容見ればいい
0561名前は開発中のものです。2007/07/30(月) 04:14:21ID:C9xfvAQz
肝の部分の説明がしっかりしていればそれでいいんだよ。
素材が悪かろうと挿絵が下手だろうと関係ない。
もちろん、全てにおいて素晴らしいのであればそれに越したことはないが。

わかりやすさを優先してわざと手続き型っぽいコードを載せている本に対して
「こいつオブジェクト指向も知らんのか」って言っちゃうのも似たような例。
0562名前は開発中のものです。2007/07/30(月) 04:37:52ID:4CgQ/giE
大抵、はじめにクラスとかを使わないのは可読性の向上のためとか書いてあるからなぁ
0563名前は開発中のものです。2007/07/30(月) 06:16:34ID:eibbQGsH
要求分析とか、設計の検証とかのソフトウェア開発の工程に関係するテクニックや知識
って言語知識より先に学ぶべきものでこういう話題に対する入門書こそ必要だと思うんだけど
なんか良いの無いかな?
0564名前は開発中のものです。2007/07/30(月) 22:13:13ID:87TjtXkY
憂鬱本じゃ駄目なん?
0565名前は開発中のものです。2007/07/31(火) 02:05:53ID:xE9+t5m/
デザインパターンとともに学ぶオブジェクト指向のこころ オヌヌメ
0566名前は開発中のものです。2007/07/31(火) 06:04:11ID:RsbcwF3l
憂鬱本とか論外すぎる
0567名前は開発中のものです。2007/07/31(火) 06:59:36ID:YiV+6yrQ
一応訊いてみるけど、どこがどう論外だかは言えるん?
0568名前は開発中のものです。2007/07/31(火) 07:35:58ID:RsbcwF3l
>>567
機械的な作業のみでクラスを製作できるという時代遅れな考えを貫く本。
こういった作業のみではうまくいかないケースが多々あることに
言及していないどころか、うまくいかないケースに対して
機械的な作業を適用させるという悪い例ばかりが挙げられている。
インベーダーの例なんかは頻繁に叩かれているだろ。
著者本人はアーキテクチャはこれ以上進化しないと
何年も前から豪語しているので、改訂版にも期待できない。

っていうか
>要求分析とか、設計の検証とかのソフトウェア開発の工程に関係するテクニックや知識
を学べる本として挙げたのだとしたら論外どころの騒ぎじゃねーな。
0569名前は開発中のものです。2007/07/31(火) 22:02:29ID:vdJgRc2r
でも、設計に言及した本って他に選択肢がなかったり
ゲームだと特に

>>565
欲しくなった
0570名前は開発中のものです。2007/08/01(水) 04:40:53ID:+vDNgo9L
>>568
俺が憂鬱本に思っていた「これ、なんか違う」的な何かを表現してくれたわw
05715632007/08/01(水) 05:33:33ID:JMb3/UwR
なるほど憂鬱本で調べてみましたが、確かに評判悪いですね…

Design Patterns Explained: A New Perspective on Object-Oriented Designが
どうやったらそういう訳になるか、英語に疎い俺には疑問だけど
憂鬱本と比べたら遥かによさそうだ
値段も手ごろだし買ってみます

ついでにUMLとかを利用した最新の開発アプローチも学びたくて調べた結果
ファウラー氏のUMLエッセンス本とかアンブラー氏のアジャイルモデル本とか
気になるものが見つかりましたが、それはまた後でいいですね
0572名前は開発中のものです。2007/08/02(木) 18:38:36ID:63eyEMxe
>インベーダーの例なんかは頻繁に叩かれているだろ。

この部分、叩かれてるのは良く見るけど、
初心者なオレにはあれのどこがいけないのかさえ分からない。

……うん、オレ、買っちゃったんだ、これ。

正しいインベーダーなオブジェクト指向ってどんなのか、
分かるようになる本とかサイトとかあったら教えてください。 orz
0573名前は開発中のものです。2007/08/02(木) 21:14:37ID:f9v+y9Se
>>572
ゲームとしてのインベーダーってんなら、ABA氏のシューティングのソースが参考になる。
規模もそんなにでかくないし
0574名前は開発中のものです。2007/08/02(木) 22:00:29ID:y3iwovTq
ズバリ聞きます。
知識ゼロの自分が最初に読むべき本はなんでしょうか?
シューティングを作りたいです
0575名前は開発中のものです。2007/08/02(木) 22:27:26ID:B98E01Ls
読むっつーかそれならネットで初心者用の記事やサイトを調べたほうがいいんじゃない
その上で自分にあった本を探したほうが
0576名前は開発中のものです。2007/08/02(木) 22:47:43ID:63eyEMxe
>>573
ありがとう。がんばって読んでくる。
0577名前は開発中のものです。2007/08/04(土) 23:59:23ID:aATJ9bts
とりあえず参考書にGEM6買ってきた。
0578名前は開発中のものです。2007/08/24(金) 15:50:52ID:ODW+e0Mx
いまさらだけど、「ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定」の2章は神だとおもた
ゲームの当たり判定の経験的なノウハウってか考え方が見事にまとめられてる。
次世代のプログラマはこの超高速道路に乗っかってやってくるのな。
0579名前は開発中のものです。2007/08/25(土) 03:38:06ID:zslEqhCZ
>>578
2Dゲームしか作らない俺でも買う価値ある?
amazonのレビューでは3Dへの言及が多かったので。
0580名前は開発中のものです。2007/08/26(日) 21:16:04ID:6c3iRGNj
どうだろ。バリバリ3Dな本だからなあ。
0581名前は開発中のものです。2007/08/28(火) 18:16:20ID:L44Bik9n
まだまだ先だけど一応書いておく
Gems7英語版は12月27日(December 27, 2007)に発売。amazon.comで予約開始?価格は$69.99
Game Programming Gems 7 (Paperback)
http://www.amazon.com/Game-Programming-Gems-Scott-Jacobs/dp/1584505273/ref=pd_bbs_sr_7/105-8031925-9790847?ie=UTF8&s=books&qid=1188292283&sr=8-7
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