推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 2
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2006/01/06(金) 20:26:20ID:jK3Evkzzhttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/
■ゲーム製作に役立った本・雑誌
http://pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html
推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D
0460名前は開発中のものです。
2007/05/23(水) 08:05:41ID:SB3TQ0s70461名前は開発中のものです。
2007/05/23(水) 14:18:14ID:Y1dvKGig買ったけど見当たらんので捨ててしまったみたいだ。
プロフェッショナルらしいことを何ひとつ書いていないどころか、
アマチュア作曲家兼プログラマの俺から見てもいろいろ異議ありまくりだった気がする。
デジタル音楽については普通のDTMやDAWの本を、
ゲーム音楽制作の心構えについては
ウェブで記事読んだりゲームミュージック系の場所を漁ったほうがいいと思う。
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2007/05/23(水) 14:35:16ID:OaBueUYl安心しろ
それはいわゆる「プロフェッショナルの看板に偽りアリ」の典型的ハッタリ本だ。
あんな糞本をアマゾンの中古オークション9999円以上払って入手するぐらいなら
Curtis RoadsのThe Computer Music Tutorialの和訳本を買っとけ。
コンピュータ音楽―歴史・テクノロジー・アート
http://www.tdupress.jp/book_da/ISBN4-501-53210-6.html
文系アホの俺でも読める程度にデジタル信号処理の基礎が載ってる。
意味不明だった音源やエフェクターの各種パラメータの使い方が分かるようになった
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2007/05/23(水) 14:50:17ID:r03w1tDi貶めるんなら理由をもうちょっと具体的に書いた方がいいと思うがなぁ。
Amazon.co.jp: プロフェッショナルゲームサウンド制作ガイド: 本: 汐見 敏幸
http://www.amazon.co.jp/dp/4798007609/
Amazon.co.jp: コンピュータ音楽―歴史・テクノロジー・アート: 本: Curtis Roads,青柳 龍也,後藤 真孝
http://www.amazon.co.jp/dp/4501532106/
これか。高いな……
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2007/05/23(水) 20:12:09ID:yFXY+8Zs効果音とかサウンドエフェクトを作ろうとしてた俺には
役立たずの白物でした。
0465461
2007/05/24(木) 17:33:40ID:xJROitneんー、改めて押入れ漁ってみたんだけど、どうも本当に捨ててしまったみたいなんだよな。
とにかくプロならではのノウハウなんて何一つ書いてなかったのは確実。
最低限の用語の解説と、言わずもがなのことを書き連ねただけみたいな。
0466461
2007/05/24(木) 17:43:01ID:xJROitnehttp://www.cbook24.com/bm_detail.asp?sku=4798007609
これだけでもどういう本かは判断できるんじゃなかろうか。
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2007/05/24(木) 17:49:44ID:cNuKD64Uだいたい1項目1.5ページくらいだけどどうなんだか
でも音作りのノウハウなんて自力で体得するしかなくね?
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2007/06/10(日) 00:52:23ID:9yX5M1xk確かにプロが書いたかも知れんが、内容薄過ぎ。もっと文字数多くして
無駄にある余白に詰め込めと思った。
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2007/06/12(火) 04:57:55ID:KXWIMOSu> 11.1 ハードウェア的要因
> 11.1.1 電源が入っていない
> 11.1.2 ボリュームが絞られている
> 11.1.3 スピーカーがつながっていない
( ゚д゚)
( ゚д゚ )
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2007/06/12(火) 08:16:37ID:GH+bGIns・ブレーカーが落ちている
・耳栓をはめている
・耳が悪い
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2007/06/12(火) 08:19:11ID:GH+bGIns・雑音が大きすぎる
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2007/06/12(火) 13:38:53ID:KXWIMOSu0474名前は開発中のものです。
2007/06/13(水) 21:26:13ID:h8Ozupd10475名前は開発中のものです。
2007/06/13(水) 22:57:36ID:flEf0qXE0476名前は開発中のものです。
2007/06/13(水) 23:11:11ID:cW6+Gobpまぁ、パラパラ見るには面白い。中身は・・・そういった様に組むのね。
と認識する様な物かね。後は、実現する方法と
0477名前は開発中のものです。
2007/06/14(木) 19:02:47ID:vRMveQfPd
こんなのあったのか。なんかおもしろそうだなぁ
各ショップの商品説明見てると説明がバラバラだな
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2007/06/19(火) 23:30:23ID:vibvpfK10479名前は開発中のものです。
2007/06/22(金) 21:21:23ID:EcLX4eILhttp://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20350938,00.htm
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2007/06/24(日) 23:17:37ID:F+0VZqzj既に買ってたり、立ち読みした人いたら感想聞かせてくれよ
地方なんで駅前の大きな本屋にも置いてないのだ
アニメーションのブレンディング処理をかっこよく実装するテクとか載ってる?
キャンセル技とか出すときに2つ以上のモーションを混ぜて表示してるんだけど
自前でやるとグッチャグチャのソースになっちゃって収集付かなくなっちゃった
お手本が載ってるなら買いたいんだ
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2007/06/24(日) 23:46:10ID:IvkS3WgVモーションブレンディングはやってない
D3DXで単純に再生。コマンド入力あったら
再生途中でブチっと切り替えてるだけ
その他も全体的にしょっぱい組み方をしてる
著者は格ゲー開発経験のない素人と思ってよい
市販の格ゲーのノウハウを見たい奴には向かない
初心者には向いている
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2007/06/24(日) 23:58:51ID:F+0VZqzjうおー、レス感謝!
内容を確認せずにお小遣い叩いて通販で買うのは
かなり勇気いるんでレビューがあると助かるよ
そっか、ブレンディングは載ってないのか…。無念
0483名前は開発中のものです。
2007/06/25(月) 00:01:09ID:X+UBfRqv売れてんのかねぇあのシリーズ。
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2007/06/25(月) 00:16:51ID:r3W5PpcAお小遣いとお年玉を貯めてGame Programming Gems 6日本語版を買うんだ!
ボーンデジタル儲と言われても仕方ないが、あそこが出してる日本語化書籍は
海外で好評だった本が多いから、トンデモ本・出鱈目本を掴まされるリスクは少ない
よって通販でも安心して買えるんだぜ
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2007/06/25(月) 00:18:00ID:r3W5PpcA0486名前は開発中のものです。
2007/06/25(月) 00:26:28ID:nBnr1RLL0487名前は開発中のものです。
2007/06/25(月) 00:44:02ID:X9eyRsug0488名前は開発中のものです。
2007/06/25(月) 00:58:46ID:Ak0UFnC+0489名前は開発中のものです。
2007/06/25(月) 01:41:30ID:O5nN8WQk章毎に薄い冊子で作って欲しい。
というか月刊にして1000円くらいで出せば買うのに。
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2007/06/25(月) 01:54:50ID:hXTxtzKH同じボーンデジタルから出てるリアルタイムレンダリングの方が良いと思う。
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2007/06/25(月) 02:21:08ID:QRmFb1g2カメレオンな本は余計に遠ざかっているような・・・。
ありゃ巻末の英語論文をひたすら読みまくるような時間と根気があって
リアルタイム3DCGの基礎を本気で固めたい人向けだし。
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2007/06/25(月) 06:42:59ID:qrWurPke0493名前は開発中のものです。
2007/06/25(月) 07:31:07ID:c6qTjBeC0494名前は開発中のものです。
2007/06/25(月) 17:34:38ID:+ly13Jaj0495名前は開発中のものです。
2007/06/25(月) 21:48:26ID:tJp2bHPV0496名前は開発中のものです。
2007/06/25(月) 22:52:26ID:7XxfXN2whttp://www.gogo3d.com/products/gems6/index.html
http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20350938,00.htm
>アニメーション キャラクタ用の3Dデータの動的適応ストリーミング
これかな?
ネットワークゲームカテゴリだけど……
毎号買ってるけど理解できるページが増えるペースより早く次の号がでるぜ
0497490
2007/06/26(火) 01:23:53ID:HjrsVo/f基礎がしっかりしていれば、モーションのブレンドも自分で考えて出来るようになる。
車輪の再発明にはなるが、Tipsをつまみ食いしても、いずれは破綻するよ。
0498名前は開発中のものです。
2007/06/26(火) 02:11:29ID:fFmemLL90499名前は開発中のものです。
2007/06/26(火) 16:45:43ID:BNQWI/Qp0500名前は開発中のものです。
2007/06/26(火) 17:28:01ID:5D58QJtq0501名前は開発中のものです。
2007/07/01(日) 19:29:41ID:MBzxfNE+で、自分で再発明した後に読むとやっと理解できるようになるけど,
その頃にはもう不要に。
俺だけか。
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2007/07/10(火) 00:29:24ID:Lq+TuQPkDirectX ゲームグラフィックス プログラミング Ver. 2.1 Vista
新訂版 More Effective C++
はじめての動画処理プログラミング―Win32APIとDirectXで実装する動画処理の基礎
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2007/07/10(火) 05:22:14ID:NK3lJctv0504名前は開発中のものです。
2007/07/10(火) 05:22:51ID:ZpeLseAo0505名前は開発中のものです。
2007/07/10(火) 05:23:22ID:UsIe3OYcだから何って?^^
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2007/07/10(火) 13:47:45ID:wo3ftRF7俺はブックオフの105円コーナーでCD付き並品を買ったが、
それでも正直( ´_ゝ`)フーンって感じ。
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2007/07/10(火) 14:38:38ID:Lo4rWxgB俺は英語だと読む速度が1/50ぐらいになるからちょとなぁって
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2007/07/10(火) 17:13:31ID:mSo14Rorまじでスラスラ読めるようになりたいわ
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2007/07/10(火) 17:57:27ID:Lo4rWxgB0510名前は開発中のものです。
2007/07/11(水) 01:24:31ID:+k8L0V0b結局14歳からはじめる〜
を買ったよ^^
0511506
2007/07/11(水) 15:57:30ID:1NlPWghOそうかい。
俺もあまり偉そうな事言えたクチじゃないんだけど、どんな本でも
一通り立ち読みしてから買えば失敗は殆ど無いと思うんだ。
そういえばWindowsゲームプログラミングの画像表示(キャラ+背景)の項、
論理和と論理積の表記が逆じゃないかな…。
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2007/07/13(金) 21:23:43ID:xhADLAh60513名前は開発中のものです。
2007/07/13(金) 23:21:21ID:AWBGbHY+0514名前は開発中のものです。
2007/07/14(土) 00:55:25ID:+h4Zwvfp誤記というか、文章をきっちり嫁とC言語なりの最低限のルールを頭に入れないとドツボにハマル作りだな。
あとは、アクションゲーム編やら他のジャンルでも作ればいいのに何故かDirectX9とか14歳じゃ無理すぎな
題材を扱って来るという…。
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2007/07/14(土) 02:51:07ID:8aiV2S4s0516名前は開発中のものです。
2007/07/14(土) 08:56:30ID:6FF8AiM/「精神年齢3歳から始めるメルヘンゲームプログラミング」
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2007/07/14(土) 13:43:45ID:AwSJgdE+0518名前は開発中のものです。
2007/07/14(土) 16:18:52ID:jbLxEso90519名前は開発中のものです。
2007/07/14(土) 17:52:50ID:fButv78v0520名前は開発中のものです。
2007/07/14(土) 19:15:33ID:/I63ETdb0521名前は開発中のものです。
2007/07/14(土) 19:22:33ID:Jct9+FeA0522名前は開発中のものです。
2007/07/14(土) 20:08:18ID:fButv78v0523名前は開発中のものです。
2007/07/14(土) 20:35:25ID:4yHS/EhY0524名前は開発中のものです。
2007/07/14(土) 22:41:39ID:fButv78vひとそれぞれの個性が出すぎるし
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2007/07/15(日) 02:50:37ID:8H0U9E0n0526名前は開発中のものです。
2007/07/15(日) 09:29:42ID:fYVOfupl>>525
最新の技術を知りたい人向けかなぁ。最新だけあって没になる(普及しない)技術もある。
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2007/07/16(月) 01:07:36ID:AkzI2ifQ0528名前は開発中のものです。
2007/07/16(月) 07:52:29ID:uW/Lpbph0529名前は開発中のものです。
2007/07/17(火) 02:25:07ID:1GgMBe/+0530名前は開発中のものです。
2007/07/17(火) 07:06:50ID:zwi06YTa0531名前は開発中のものです。
2007/07/27(金) 05:01:43ID:DS4GDuB5少し前に話題に上っていたが、かなりの初心者向けだなこれ。
っていうかマップのスクロールまで話が進まないので糞本。
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2007/07/27(金) 06:44:21ID:qUU3wzcoマジ!!?
マップスクロールしなきゃ、マリオだって作れないジャンw
そりゃ、クソ本だな。
使用言語はC++当たりでも、内容はC止まりだったりする?
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2007/07/27(金) 09:32:37ID:DS4GDuB5マジ。完全に固定画面での話。
言語はC++だが、あくまでアルゴリズムの本なので
言語に依存するようなことは書かれていない。
Q. 移動方向が反対になってしまうお邪魔アイテムを作るには?
A. 「お邪魔アイテムの効果が継続していれば左に進む」っていう命令を
右キーを押したときの処理に加えればいいんだよ。左キーも同じようにしてね。
みたいなノリだった。もうダメかもわからんと思った。
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2007/07/27(金) 13:05:34ID:jM9zn1EAつまんないと分かってるテレビ番組見て難癖つける暇なオバハンみたい
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2007/07/27(金) 13:25:10ID:DS4GDuB5・筆者名だけで内容を判断し馬鹿にする行為 + 手に取った人をも馬鹿にする行為
どっちが難癖つけているかは自明
0536名前は開発中のものです。
2007/07/27(金) 13:37:27ID:XlcDZqW/他のサンプル系のように1ヶ月くらいでまた返品されるだろうけどw
いきなり、冒頭で「60フレームが…」って固定fpsの話になってた。
PCなら可変フレームにしようぜって思ったよ。
一通りの内容は書かれてるようだけど、古い考え方が散見されるので注意ねw
3D格闘ゲームプログラミング
ttp://www.amazon.co.jp/dp/4797341807/
0537名前は開発中のものです。
2007/07/27(金) 14:00:39ID:bLWE7EMY>>480-483
みなさん、松浦本辛口評価ですね。
0538名前は開発中のものです。
2007/07/27(金) 14:28:51ID:y5MRBi9sちょっと考えれば誰でもわかりそうなことばかり書かれていてウンザリする
0539名前は開発中のものです。
2007/07/28(土) 04:23:00ID:HcOV0dC3リプレイとか、どうすんだろ
FPSとか可変で、リプレイやってるよね・・・
スレ違いならいいところ教えてほしい
0540名前は開発中のものです。
2007/07/28(土) 04:36:40ID:yAMlpWBw0541名前は開発中のものです。
2007/07/28(土) 13:27:46ID:0aIeWbasゲーム開始後、何msでパンチr入力開始っていう具合に。
0542名前は開発中のものです。
2007/07/28(土) 14:49:45ID:KJFTrgS8低スペックPCで再生すると大変なことに……
単純にスキップすればいい場合(オブジェクトの座標がすべて保存されてるなど)なら
問題にならないし、普通はFPSに上限を設けるのでせいぜい2倍遅い程度で済むけど
で、この「上限を設ける」を突き詰めると60FPS固定派がでてくるわけだ
この手の話題が好きそうなスレ
PCで描画と内部処理の非同期処理ってどうやんの?
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020064462/
タスクシステム総合スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1173708588/
シューティングゲーム製作技術総合 14機目
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184110374/
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2007/07/28(土) 15:51:25ID:TApmIYtrウイルスソフトの誤認だったらいいんだけどな
www.biglobe-ne.com/bbs
0544名前は開発中のものです。
2007/07/28(土) 16:26:48ID:KJFTrgS8特にURLが表示されないとこに埋め込まれる傾向がある
こっちで話題がでてる
GameDevWikiを何とかするスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156117275/
0545名前は開発中のものです。
2007/07/28(土) 18:22:23ID:0aIeWbasあぁ、それはよくやられるから、気づいたら履歴ってリンクから差分修正したほうがいいよ
特にメニューは酷い
いたちごっこだからなぁ
>>542
面白そうなスレの紹介サンクス、行って来る
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2007/07/29(日) 00:21:26ID:Y4sbeDQsセンクス
絶版本ないか確認しようとしてただけだからな
結局やらなかったが…
0547名無しさん@そうだ選挙に行こう
2007/07/29(日) 01:58:09ID:Y4sbeDQs絶版・重版未定を絶版本に追加。目次リンクとかはいじってない。
あと、amazonリンクを下のように短縮
www.amazon.co.jp/o/ASIN/****
わかる人、下のリンク修正しておいてくれ。よくわからんかった。
ブログラム板推薦図書/必読書まとめページ
0548名無しさん@そうだ選挙に行こう
2007/07/29(日) 03:08:30ID:HgyGuiEc修正するようなもんじゃないと思う。
0549名無しさん@そうだ選挙に行こう
2007/07/29(日) 03:15:09ID:Y4sbeDQsウイルス付のリンクになってたから、ああいう形にしておいたんだよね
元のリンク先は不明…
0550名無しさん@そうだ選挙に行こう
2007/07/29(日) 03:21:42ID:aEyX9gdtだから、元のリンク先は履歴見ればいいってば…w
0551名無しさん@そうだ選挙に行こう
2007/07/29(日) 03:50:12ID:Y4sbeDQs| ('A`)
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄
0552名無しさん@そうだ選挙に行こう
2007/07/29(日) 04:06:47ID:aEyX9gdt今年の3月くらいから書き換わってるのに誰も気づかなかったようだ('A`)
0553名無しさん@そうだ選挙に行こう
2007/07/29(日) 04:24:41ID:Y4sbeDQsGJ!!!!!!!!!!!
スレのリンクも書き換わってたからな…
0554名無しさん@そうだ選挙に行こう
2007/07/29(日) 08:45:54ID:aEyX9gdtブログラム板推薦図書/必読書まとめページ
ttp://www.wikiroom.com/book2ch/
0555名前は開発中のものです。
2007/07/29(日) 23:46:28ID:WKSwTpwo0使ってる3Dモデルやら絵やらがやたらしょぼいゲームプログラミング本ってあんじゃん。
誰かに素材を頼むこともできないし、流用できそうな素材も持ってない。
それって、まともにゲーム作った経験ないんじゃね?
デザイナーの知り合い一人もいないんじゃね?
ぶっちゃけワナビーだよね?
まあ、俺のサイトもだけど
0556名前は開発中のものです。
2007/07/30(月) 00:27:33ID:f5vLFrl7書いてる奴の程度なんてすぐ分かるだろ。
正直、誰でも書けるような内容を素材と体裁でごまかしてる方がよっぽどムカツク。
0557名前は開発中のものです。
2007/07/30(月) 00:37:51ID:nJXC33OD0558名前は開発中のものです。
2007/07/30(月) 01:04:21ID:CxMXvbSs0559名前は開発中のものです。
2007/07/30(月) 01:33:33ID:nJXC33ODひらがなもよめないとはえせにほんじんめ
おしおきだな
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