推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 2
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2006/01/06(金) 20:26:20ID:jK3Evkzzhttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/
■ゲーム製作に役立った本・雑誌
http://pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html
推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D
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2007/01/17(水) 18:18:04ID:HPZMex1J頭悪いにも程があるぞお前
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2007/01/17(水) 21:29:00ID:5I0ruCAnお前見たいのを排除したいんだと思うよ?
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2007/01/18(木) 00:45:45ID:+yS3bNyw0424名前は開発中のものです。
2007/02/07(水) 05:22:04ID:iGYgxeQR同級生型マップ移動とYU-NO型時間移動を組み合わせたら
プレイヤーの体感的にはすごいボリュームになりそうだ。
さすがにそこまでいくと作るのも大変だろうが。
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2007/02/25(日) 22:24:18ID:PSlHucSzたぶん作者以外にはクリアできないクソゲーになると思う。
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2007/02/27(火) 16:14:45ID:HxX6Kdef0427名前は開発中のものです。
2007/02/27(火) 16:28:02ID:Z7U+/6XP0428名前は開発中のものです。
2007/03/06(火) 20:28:04ID:V7RWeDjg何故?
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2007/03/07(水) 15:43:52ID:ufpqDb7Iシステムとかアイデアは、足し算だけでは駄目だよね・・・
本当に最近つくっててそう思う。
引き算も必要。
昔は、足し算ばかりで作ってからカオスになってたけど。
でも、カオスなゲームの方が人気があったんだよな、俺の作ったのだと。
何でもできた方がいいのだろうか・・・
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2007/03/07(水) 21:59:10ID:C/tW6wNfURLキボンヌ
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2007/03/15(木) 21:41:25ID:qKshA6Rc完全に初心者の頃に読んでわかりやすかった参考書などを教えていただけないでしょうか? 上に書いた言語以外のものでも大丈夫です。
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2007/03/17(土) 21:48:36ID:lXrpm4z/>>1のまとめ見た?
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2007/03/20(火) 12:05:11ID:fvQaBIbT理学系の問題で詰まった時とか、参考書探すための本としては結構使える気がす
何より値段の割に面白い
>>431
本じゃないけど、この辺参考にすれば窓表示くらいは簡単にできるよ
ただしC++とSDL
ttp://tokyo.cool.ne.jp/sdl/
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2007/04/09(月) 23:30:27ID:TJO4g1v+0435名前は開発中のものです。
2007/04/22(日) 16:27:10ID:YZWy+Lh2誰か読んだことある人いる?
Amazon.co.jp: DirectX逆引き大全500の極意―Visual C++2002/2003/2005対応: 本: 鎌田 茂雄
http://www.amazon.co.jp/dp/4798013161
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2007/04/22(日) 17:16:26ID:f5nllPrqどうなんですかね?とだけ聞かれても、ねえ…。
「逆引き」になっていない項目が多いので、このシリーズの中では異質。
しかし、その分理論の説明が豊富。オススメできる一冊。
少なくとも、同じ値段のDirectX実践プログラムなんか買うくらいだったら
逆引き買った方がマシ。とりあえず立ち読みしてみれば?
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2007/04/22(日) 17:26:32ID:x4o0dW4D0438名前は開発中のものです。
2007/04/22(日) 18:52:32ID:YZWy+Lh2書籍情報―DirectX9実践プログラミング[WindowsVista対応版]
http://www.kohgakusha.co.jp/books/detail/978-4-7775-1272-0
これ見ると本当に、基本的なことしかかかれていないのな。
糞というか、初心者向けなんじゃないの?
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2007/04/28(土) 22:59:12ID:neDMEf16ちょこっとかえただけでそう
>>436と同意権
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2007/04/29(日) 21:36:19ID:mFrWxTuI立ち読み程度ながら感想を書きますよ。「はじめに」に書いてある事だが。
今回は、一からソースを試行錯誤しながらコーディングするのではなく、
DirectXのサンプルプログラムを解析しながら、改造に走る方向になっている。
開発環境(VC2005EE+PlatformSDK)となっているがCDに収録されてないので、
自分でダウンロードしてセットアップするようになっている。
流石に○○歳シリーズでは限界があったか…と思わせる内容かもしれん。
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2007/05/05(土) 14:38:28ID:WcHz0Tx6http://d.hatena.ne.jp/kenmo/19770213
まとまっててよいですね。
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2007/05/05(土) 15:04:00ID:E4gxwLZa大体知ってる本だけど。
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2007/05/06(日) 00:50:57ID:XULlxwudアフィリエイトするときの参考にもなるね。
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2007/05/08(火) 00:49:18ID:cuc7qkb3http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4757701721/hatena-22/ref=nosim
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4774123102/hatena-22/ref=nosim
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797329807/hatena-22/ref=nosim
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4839912475/hatena-22/ref=nosim
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2007/05/08(火) 00:51:45ID:8ox75R1m・本の題名もなし
・説明もなし
・レビューもなし
・ついでに、アフィリエイト付き
何がしたい?
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2007/05/08(火) 08:30:28ID:9mvCIPi7コイツ成長遅すぎ
かなり前からやってるのにD言語のラッパーライブラリ作ったりしょぼい事しかしてない
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2007/05/08(火) 15:57:45ID:aYsqv1R80448名前は開発中のものです。
2007/05/08(火) 16:15:29ID:WhVnczSU(今日のタスクシステム大議論の元凶)、kenmoよりレベルの高い人が集まる
コミュニティで似非OO論を展開したりとか、デザパタのためにOO破壊するとか、
デザパタとフレームワークを混同しているとか、悪いイメージしかない。
そんなイメージを持つ俺からすると、>>441にGoF本を始めとする
デザパタ本が全くない点に激しく疑問を感じる。
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2007/05/09(水) 00:09:17ID:xpUmBjAq0450名前は開発中のものです。
2007/05/09(水) 01:06:48ID:LTbYqrTQ0451名前は開発中のものです。
2007/05/09(水) 01:26:36ID:8X+8rH+6>>441の人は、一つのライブラリ・言語を集中してやった方が良いかもしれん。
正に言っていることは、人の振り見て我が振り直せなんだけどな。orz
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2007/05/10(木) 17:54:12ID:rP3wkqjU0453名前は開発中のものです。
2007/05/12(土) 07:54:45ID:sw/Aqk+90454名前は開発中のものです。
2007/05/12(土) 10:55:13ID:h1jesbVEオススメの"ゲームプログラム"本だから仕方ないんじゃね?
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2007/05/12(土) 23:35:33ID:60rhBt+t1万円くらいするけど
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2007/05/13(日) 03:40:00ID:7TUCFP2+第1版は絶版になってる上に
Software Factoriesを「ソフトウェア工場」と直訳するような超訳っぷりが
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2007/05/13(日) 05:54:14ID:o7qNUyB+あまりにも情報販売しすぎてて避けてたのだが、身内が騙されて買ってきたww
>>455
これか、
Amazon.co.jp: ゲームクリエーターズバイブル: 本: アンドリュー ローリングス,デイブ モリス,Andrew Rollings,Dave Morris,アクロバイト
http://www.amazon.co.jp/dp/484431470X
いまいち、内容がわからんな
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2007/05/13(日) 12:16:57ID:7TUCFP2+いや目次見て内容が分からない奴はアホだろw
ちなみに原著はすでに2003年に2版が出てる
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2007/05/23(水) 01:42:43ID:ACENwnABamazonでもやたらプレミア付いてるわ、3年前の本だからか絶版でどこも扱ってないわで気になる。
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2007/05/23(水) 08:05:41ID:SB3TQ0s70461名前は開発中のものです。
2007/05/23(水) 14:18:14ID:Y1dvKGig買ったけど見当たらんので捨ててしまったみたいだ。
プロフェッショナルらしいことを何ひとつ書いていないどころか、
アマチュア作曲家兼プログラマの俺から見てもいろいろ異議ありまくりだった気がする。
デジタル音楽については普通のDTMやDAWの本を、
ゲーム音楽制作の心構えについては
ウェブで記事読んだりゲームミュージック系の場所を漁ったほうがいいと思う。
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2007/05/23(水) 14:35:16ID:OaBueUYl安心しろ
それはいわゆる「プロフェッショナルの看板に偽りアリ」の典型的ハッタリ本だ。
あんな糞本をアマゾンの中古オークション9999円以上払って入手するぐらいなら
Curtis RoadsのThe Computer Music Tutorialの和訳本を買っとけ。
コンピュータ音楽―歴史・テクノロジー・アート
http://www.tdupress.jp/book_da/ISBN4-501-53210-6.html
文系アホの俺でも読める程度にデジタル信号処理の基礎が載ってる。
意味不明だった音源やエフェクターの各種パラメータの使い方が分かるようになった
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2007/05/23(水) 14:50:17ID:r03w1tDi貶めるんなら理由をもうちょっと具体的に書いた方がいいと思うがなぁ。
Amazon.co.jp: プロフェッショナルゲームサウンド制作ガイド: 本: 汐見 敏幸
http://www.amazon.co.jp/dp/4798007609/
Amazon.co.jp: コンピュータ音楽―歴史・テクノロジー・アート: 本: Curtis Roads,青柳 龍也,後藤 真孝
http://www.amazon.co.jp/dp/4501532106/
これか。高いな……
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2007/05/23(水) 20:12:09ID:yFXY+8Zs効果音とかサウンドエフェクトを作ろうとしてた俺には
役立たずの白物でした。
0465461
2007/05/24(木) 17:33:40ID:xJROitneんー、改めて押入れ漁ってみたんだけど、どうも本当に捨ててしまったみたいなんだよな。
とにかくプロならではのノウハウなんて何一つ書いてなかったのは確実。
最低限の用語の解説と、言わずもがなのことを書き連ねただけみたいな。
0466461
2007/05/24(木) 17:43:01ID:xJROitnehttp://www.cbook24.com/bm_detail.asp?sku=4798007609
これだけでもどういう本かは判断できるんじゃなかろうか。
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2007/05/24(木) 17:49:44ID:cNuKD64Uだいたい1項目1.5ページくらいだけどどうなんだか
でも音作りのノウハウなんて自力で体得するしかなくね?
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2007/06/10(日) 00:52:23ID:9yX5M1xk確かにプロが書いたかも知れんが、内容薄過ぎ。もっと文字数多くして
無駄にある余白に詰め込めと思った。
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2007/06/12(火) 04:57:55ID:KXWIMOSu> 11.1 ハードウェア的要因
> 11.1.1 電源が入っていない
> 11.1.2 ボリュームが絞られている
> 11.1.3 スピーカーがつながっていない
( ゚д゚)
( ゚д゚ )
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2007/06/12(火) 08:16:37ID:GH+bGIns・ブレーカーが落ちている
・耳栓をはめている
・耳が悪い
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2007/06/12(火) 08:19:11ID:GH+bGIns・雑音が大きすぎる
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2007/06/12(火) 13:38:53ID:KXWIMOSu0474名前は開発中のものです。
2007/06/13(水) 21:26:13ID:h8Ozupd10475名前は開発中のものです。
2007/06/13(水) 22:57:36ID:flEf0qXE0476名前は開発中のものです。
2007/06/13(水) 23:11:11ID:cW6+Gobpまぁ、パラパラ見るには面白い。中身は・・・そういった様に組むのね。
と認識する様な物かね。後は、実現する方法と
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2007/06/14(木) 19:02:47ID:vRMveQfPd
こんなのあったのか。なんかおもしろそうだなぁ
各ショップの商品説明見てると説明がバラバラだな
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2007/06/19(火) 23:30:23ID:vibvpfK10479名前は開発中のものです。
2007/06/22(金) 21:21:23ID:EcLX4eILhttp://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20350938,00.htm
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2007/06/24(日) 23:17:37ID:F+0VZqzj既に買ってたり、立ち読みした人いたら感想聞かせてくれよ
地方なんで駅前の大きな本屋にも置いてないのだ
アニメーションのブレンディング処理をかっこよく実装するテクとか載ってる?
キャンセル技とか出すときに2つ以上のモーションを混ぜて表示してるんだけど
自前でやるとグッチャグチャのソースになっちゃって収集付かなくなっちゃった
お手本が載ってるなら買いたいんだ
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2007/06/24(日) 23:46:10ID:IvkS3WgVモーションブレンディングはやってない
D3DXで単純に再生。コマンド入力あったら
再生途中でブチっと切り替えてるだけ
その他も全体的にしょっぱい組み方をしてる
著者は格ゲー開発経験のない素人と思ってよい
市販の格ゲーのノウハウを見たい奴には向かない
初心者には向いている
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2007/06/24(日) 23:58:51ID:F+0VZqzjうおー、レス感謝!
内容を確認せずにお小遣い叩いて通販で買うのは
かなり勇気いるんでレビューがあると助かるよ
そっか、ブレンディングは載ってないのか…。無念
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2007/06/25(月) 00:01:09ID:X+UBfRqv売れてんのかねぇあのシリーズ。
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2007/06/25(月) 00:16:51ID:r3W5PpcAお小遣いとお年玉を貯めてGame Programming Gems 6日本語版を買うんだ!
ボーンデジタル儲と言われても仕方ないが、あそこが出してる日本語化書籍は
海外で好評だった本が多いから、トンデモ本・出鱈目本を掴まされるリスクは少ない
よって通販でも安心して買えるんだぜ
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2007/06/25(月) 00:18:00ID:r3W5PpcA0486名前は開発中のものです。
2007/06/25(月) 00:26:28ID:nBnr1RLL0487名前は開発中のものです。
2007/06/25(月) 00:44:02ID:X9eyRsug0488名前は開発中のものです。
2007/06/25(月) 00:58:46ID:Ak0UFnC+0489名前は開発中のものです。
2007/06/25(月) 01:41:30ID:O5nN8WQk章毎に薄い冊子で作って欲しい。
というか月刊にして1000円くらいで出せば買うのに。
0490名前は開発中のものです。
2007/06/25(月) 01:54:50ID:hXTxtzKH同じボーンデジタルから出てるリアルタイムレンダリングの方が良いと思う。
0491名前は開発中のものです。
2007/06/25(月) 02:21:08ID:QRmFb1g2カメレオンな本は余計に遠ざかっているような・・・。
ありゃ巻末の英語論文をひたすら読みまくるような時間と根気があって
リアルタイム3DCGの基礎を本気で固めたい人向けだし。
0492名前は開発中のものです。
2007/06/25(月) 06:42:59ID:qrWurPke0493名前は開発中のものです。
2007/06/25(月) 07:31:07ID:c6qTjBeC0494名前は開発中のものです。
2007/06/25(月) 17:34:38ID:+ly13Jaj0495名前は開発中のものです。
2007/06/25(月) 21:48:26ID:tJp2bHPV0496名前は開発中のものです。
2007/06/25(月) 22:52:26ID:7XxfXN2whttp://www.gogo3d.com/products/gems6/index.html
http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20350938,00.htm
>アニメーション キャラクタ用の3Dデータの動的適応ストリーミング
これかな?
ネットワークゲームカテゴリだけど……
毎号買ってるけど理解できるページが増えるペースより早く次の号がでるぜ
0497490
2007/06/26(火) 01:23:53ID:HjrsVo/f基礎がしっかりしていれば、モーションのブレンドも自分で考えて出来るようになる。
車輪の再発明にはなるが、Tipsをつまみ食いしても、いずれは破綻するよ。
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2007/06/26(火) 02:11:29ID:fFmemLL90499名前は開発中のものです。
2007/06/26(火) 16:45:43ID:BNQWI/Qp0500名前は開発中のものです。
2007/06/26(火) 17:28:01ID:5D58QJtq0501名前は開発中のものです。
2007/07/01(日) 19:29:41ID:MBzxfNE+で、自分で再発明した後に読むとやっと理解できるようになるけど,
その頃にはもう不要に。
俺だけか。
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2007/07/10(火) 00:29:24ID:Lq+TuQPkDirectX ゲームグラフィックス プログラミング Ver. 2.1 Vista
新訂版 More Effective C++
はじめての動画処理プログラミング―Win32APIとDirectXで実装する動画処理の基礎
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2007/07/10(火) 05:22:14ID:NK3lJctv0504名前は開発中のものです。
2007/07/10(火) 05:22:51ID:ZpeLseAo0505名前は開発中のものです。
2007/07/10(火) 05:23:22ID:UsIe3OYcだから何って?^^
0506名前は開発中のものです。
2007/07/10(火) 13:47:45ID:wo3ftRF7俺はブックオフの105円コーナーでCD付き並品を買ったが、
それでも正直( ´_ゝ`)フーンって感じ。
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2007/07/10(火) 14:38:38ID:Lo4rWxgB俺は英語だと読む速度が1/50ぐらいになるからちょとなぁって
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2007/07/10(火) 17:13:31ID:mSo14Rorまじでスラスラ読めるようになりたいわ
0509名前は開発中のものです。
2007/07/10(火) 17:57:27ID:Lo4rWxgB0510名前は開発中のものです。
2007/07/11(水) 01:24:31ID:+k8L0V0b結局14歳からはじめる〜
を買ったよ^^
0511506
2007/07/11(水) 15:57:30ID:1NlPWghOそうかい。
俺もあまり偉そうな事言えたクチじゃないんだけど、どんな本でも
一通り立ち読みしてから買えば失敗は殆ど無いと思うんだ。
そういえばWindowsゲームプログラミングの画像表示(キャラ+背景)の項、
論理和と論理積の表記が逆じゃないかな…。
0512名前は開発中のものです。
2007/07/13(金) 21:23:43ID:xhADLAh60513名前は開発中のものです。
2007/07/13(金) 23:21:21ID:AWBGbHY+0514名前は開発中のものです。
2007/07/14(土) 00:55:25ID:+h4Zwvfp誤記というか、文章をきっちり嫁とC言語なりの最低限のルールを頭に入れないとドツボにハマル作りだな。
あとは、アクションゲーム編やら他のジャンルでも作ればいいのに何故かDirectX9とか14歳じゃ無理すぎな
題材を扱って来るという…。
0515名前は開発中のものです。
2007/07/14(土) 02:51:07ID:8aiV2S4s0516名前は開発中のものです。
2007/07/14(土) 08:56:30ID:6FF8AiM/「精神年齢3歳から始めるメルヘンゲームプログラミング」
0517名前は開発中のものです。
2007/07/14(土) 13:43:45ID:AwSJgdE+0518名前は開発中のものです。
2007/07/14(土) 16:18:52ID:jbLxEso90519名前は開発中のものです。
2007/07/14(土) 17:52:50ID:fButv78v0520名前は開発中のものです。
2007/07/14(土) 19:15:33ID:/I63ETdb■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています