推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 2
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0400名前は開発中のものです。
2007/01/14(日) 22:25:45ID:XmCmilvBプログラム的なものではなく、分岐やフラグ立ての仕組み、
内部パラメータによるシナリオの変化などなど、
企画的な本をご存じないでしょうか?
どちらかというと、既存のADVをパターンごとに解析して
システムを解説してあるような感じがベストです。
探してみても、ゲーム製作初心者向けのものが多くて…。
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