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推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 2

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2006/01/06(金) 20:26:20ID:jK3Evkzz
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/

■ゲーム製作に役立った本・雑誌
http://pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html

推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D
0332名前は開発中のものです。2006/10/18(水) 00:16:27ID:n9K21s6s
近藤君
0333名前は開発中のものです。2006/10/18(水) 00:18:22ID:YZLl+ugC
>>331
でもそっちの方が高いから「値段とページ数が」なんて書かないと思うが
0334名前は開発中のものです。2006/10/18(水) 00:27:36ID:sarENJka
秀和は2004年にこの本を出版しようとした
著者がDirectXにビビッて企画が頓挫した、あるいは>>331の本になってしまったか
新たな著者を探した
2006年にようやく本が出来た

こんな感じだろ
0335名前は開発中のものです。2006/10/18(水) 13:13:27ID:1wqfA8Ot
DirectX逆引きの本の対象読者はどの階層の人を指しているんですか?
0336名前は開発中のものです。2006/10/18(水) 15:13:44ID:RPm6sBcn
>>335
ネット音痴
0337名前は開発中のものです。2006/10/18(水) 21:46:00ID:kr96y9vb
たまには自宅にある参考書を見直してみるといいかもな
0338名前は開発中のものです。2006/10/19(木) 10:07:54ID:Ik1Grwnd
ネットで探す時間のある暇人が羨ましいわ
0339名前は開発中のものです。2006/10/19(木) 10:10:53ID:WzIWanqW
テレパシー検索乙
0340名前は開発中のものです。2006/10/19(木) 11:02:44ID:d5uyJHfl
情報の質は

ネット < 専門書籍

でいいですか?
0341名前は開発中のものです。2006/10/19(木) 11:36:25ID:sg26gDcw
ネットには大概の本の元ネタがあるしな
0342名前は開発中のものです。2006/10/19(木) 11:56:14ID:4PxxVZ87
本が元ネタになってるページもあるしな
0343名前は開発中のものです。2006/10/19(木) 20:07:11ID:RnVq+cr9
まとまった情報を一気に手に入れるならやっぱり本。
浅いこと、さわりを知るならネットって感じだなぁ。
0344名前は開発中のものです。2006/10/20(金) 09:27:35ID:8i1T5YTe
裏技的な技術は取得するならネットが一番
0345名前は開発中のものです。2006/10/20(金) 10:27:24ID:3l8rNIpU
何、ウラワザ的な技術って?
0346名前は開発中のものです。2006/10/20(金) 14:10:24ID:8i1T5YTe
Rootkitとかウイルスとかトロイとか・・・

反社会的なコードを探すならネットからしかないかと思う
0347名前は開発中のものです。2006/10/20(金) 15:00:23ID:8VRMBpHB
>>346
それがゲーム製作となんの関係があるんだ?
犯罪者は氏ね
0348名前は開発中のものです。2006/10/20(金) 16:45:38ID:RpjVDSgZ
俺は経験則のことかと思っていたが
発言者本人からしてあちら側か

「仕様書を噛み砕いた本」しか見つからない近所の本屋の傾向はどうしたものかなと
0349名前は開発中のものです。2006/10/20(金) 20:32:30ID:3l8rNIpU
経験則は雑誌から得ていたな。
プログラミングを始めた頃はベーマガで、次にCマガと。
どっちもなくなっちゃったね(´・ω・`)

日経ソフトウェアって何がつまらんのかな
っておもってたけどそういうのが少ないのかなぁ。

>>346
バロスw
0350名前は開発中のものです。2006/10/20(金) 21:07:01ID:+RvN9Eb3
>>346
そのくらい自分で書けよ。
0351名前は開発中のものです。2006/10/20(金) 22:03:13ID:mOWOlRRN
>>346
通報されたい?
0352名前は開発中のものです。2006/10/21(土) 01:44:58ID:F/C35nmq
>>349
残念だよなぁ

やっぱ、いまどきの初心者達はCGの凝ったゲームとかに感化されて
この世界に入ってくるのかね
そういうやつらをターゲットにするとなると、昔ながらのプログラミング雑誌の作り方じゃだめぽだよな
0353名前は開発中のものです。2006/10/21(土) 11:41:46ID:XLX5X3AC
>326
日本版のタイトル名はなんていうの?
0354名前は開発中のものです。2006/10/21(土) 20:25:36ID:E9k+lJ79
Cマガジン休刊になってたのか
スキルアップには欠かせない雑誌だったのに・・・・
0355名前は開発中のものです。2006/10/21(土) 21:04:16ID:qVk2578u
>352
思うんだけど……

BASICやらCやらJavaやらを勉強して、いろんなプログラムをつくってみて、
そのうちライブラリなんかも利用してゲームを作って……という積み上げ型じゃなくて、
とりあえず動く物をお手軽に作って、スクリプトに手を出して、
さらに凝ったことをするためにC言語とかを勉強して……っていう、
掘り下げ型のようなスタイルが多いのかな?

0356名前は開発中のものです。2006/10/21(土) 21:18:48ID:2FTe3Psy
掘り下げ型の方が、動く物が早く出来るので
モチベーションを維持しやすいね。

それと、今の複雑怪奇なPCのシステムを、全くの
初心者が積み上げ型で、動く物が出来るところまで
マスターするのは、なかなか困難。
0357名前は開発中のものです。2006/10/24(火) 22:49:41ID:Ecdbk4xn
漏れの場合:ツクール→某ノベルスクリプター→HSP→C/C++/directx

→に移行する度に最初からこっちをやっとけば良かったと思ったもんだ。
寄り道せんと最初からC++やっとけって感じだけど現実には無理かな。
昔はCのコンソールプログラムで投げた。
0358名前は開発中のものです。2006/10/25(水) 01:39:12ID:MrkxPZsd
>>357
あれ、俺が居る。
0359名前は開発中のものです。2006/10/25(水) 20:37:27ID:yioPmwAT
windows media playerの
視覚エフェクトの作り方が書かれた本とかないもんかな
0360名前は開発中のものです。2006/10/25(水) 20:50:24ID:Cj3r37hF
winゲーム作ろうとしたら、やっぱりC++は必要ですか?
0361名前は開発中のものです。2006/10/25(水) 21:44:44ID:MrkxPZsd
>>360
趣味でWindowでゲーム作りたいなら、わざわざCをやる必要はない。
上で散々出てきてるHSPでもかなりの所までできるし。

Cは使えるようになるまでクソつまらない事をただただ覚えなくちゃいけないし、
それらを使えるようにするには理解も試行錯誤も必要。
自分の描いてるようなモノを作れるようになるには数年単位の努力が必要。
(まぁ、HSPでもかなり努力しなきゃゲームにはならんとは思うが)

ただいづれ、ちゃんとした物を・・・・と心に思ってるなら
C++は知っておいくのはいいことだと思う。
0362名前は開発中のものです。2006/10/25(水) 22:33:47ID:U1eor8/4
>>360
言語の限界に縛られたくなければC++を選「ばなくてはならない」。
0363名前は開発中のものです。2006/10/25(水) 22:39:42ID:Vw8cbPZc
〜で〜はできないんですか?
などと坊やなことを聞く必要がなくなるのがC++の良いところ
0364名前は開発中のものです。2006/10/26(木) 05:25:03ID:j4/m0+mz
言語の限界に縛られるようであれば、自分で言語を作っちめ!!
そんなあなたにもC++はおすすめ。
0365名前は開発中のものです。2006/10/26(木) 23:00:58ID:ssyUOzfl
>>360
必要というかC/C++が一番楽で自由。
03663572006/10/26(木) 23:20:58ID:yJ1S+ip1
正直ツクール時代が一番難しかったかな。
使い方覚えるのも難儀するし、なにより他人の考えたやり方に合わせるのが苦痛。
思考パターンがマッチしているなら楽だと思うけど

プログラムだと俺様法則で出来るからある意味一番楽だな
昔はゲーム作成ツールの限界に挑んだり「〜でここまでできるぜ」とか無意味なことに
情熱燃やしたもんだ
0367名前は開発中のものです。2006/10/27(金) 00:23:23ID:wv7OukkG
>昔はゲーム作成ツールの限界に挑んだり「〜でここまでできるぜ」とか無意味なことに
>情熱燃やしたもんだ

あるある
俺もそうだった
0368名前は開発中のものです。2006/10/27(金) 00:28:50ID:LBe0yb31
PCゲーのMOD開発でもそうだなぁ。
0369名前は開発中のものです。2006/10/27(金) 07:08:43ID:bl8tD2Dn
必読書って今のブロバン時代にあるのかな。
書籍じゃなきゃ読めない情報ってそうそう無い希ガス。
必読サイトとかは駄目なんだろうか…

デザパタの必読書とか今時買う必要あるんかな。
0370名前は開発中のものです。2006/10/27(金) 19:23:20ID:OPf2G31B
>>369
体系的に学ぶのは本のほうがいいような…
0371名前は開発中のものです。2006/10/28(土) 18:19:09ID:onSyJxDu
ネット上のほとんどの技術情報は、書籍のコピペだったりしねえ?
(特に日本語の情報は・・・)
コピペっていうのがアレなら、「情報を噛み砕いて俺理解で書いた」
って感じか。

難解な概念が平易に書かれている場合があるので、
とっかかりには非常に役に立つ。
でも、結局は本とかリファレンスの内容が薄めて書いてあるに過ぎない、みたいな。
0372名前は開発中のものです。2006/10/28(土) 18:24:26ID:lkRS+BX7
>>371
( ´゚д゚`)えー 逆じゃね
0373名前は開発中のものです。2006/10/28(土) 18:29:15ID:HSSs0B5y
突き詰めていけば、外人の書いた論文とか
ベンダーが出してる仕様書とか
その辺に端を発するものも少なくないので、確かに
インターネットだけでまかなえるものも少なくないかもしれない
ゲーム用の数学・物理の本のように、本(教科書)が本の元ネタになってるのもあるな

それでもお金を出す価値があるとすれば
>>370-371が言うように、いくつもの要素を集めて体系的にまとめてあるとか
噛み砕いて説明してあるとか、そんなんが多いだろうな
0374名前は開発中のものです。2006/10/28(土) 18:34:47ID:dIGXurcE
>>371
それは当然。ほとんどの本も同様。
自分が創造した物について自ら解説したもの以外は
俺理解を書いたものに過ぎない。
0375名前は開発中のものです。2006/10/28(土) 19:51:55ID:VL3JsuCr
考えてみたら当然だなぁ
0376名前は開発中のものです。2006/10/28(土) 21:44:16ID:Oq4aeSPX
>>371
噛み砕いて書いてくれているのは本当に助かるな。
古典の定番書は無味乾燥で読み難いのも多いし,
ゲーム製作者の観点では書かれていないから。

物理的に印刷されていて尚且つそれがwebページより利便性が
ある形で纏められていたら書籍の勝ちかな
眺めて見て回るのは本の方が速いし。

わからない事が何なのかわかっていればピンポイントで検索するのは
webのが楽だけど。



0377名前は開発中のものです。2006/10/29(日) 01:06:02ID:o+FeTCLt
俺はピンポイント検索の頻度が多すぎると感じたときに本を買う。
0378名前は開発中のものです。2006/10/29(日) 15:21:27ID:kag8uGom
ピンポイント検索って何
0379名前は開発中のものです。2006/10/29(日) 16:54:28ID:lqm8NVGJ
>>378
分からない単語をそのつどググることだと思われ。違ってたとしたら>>377の説明不足
0380名前は開発中のものです。2006/10/30(月) 20:44:22ID:9qgyBc3p
テス
0381名前は開発中のものです。2006/11/05(日) 22:57:24ID:5wamq5vV
>>266
ナカーマ
03823262006/11/08(水) 16:45:15ID:Vl86f/Ss
>>353
森北にメールで聞いてみた時の返事
・翻訳は現在進行中
・発刊時期未定
・翻訳は英語版の初版を予定している
 (英語版は第2版が近々出る予定らしい)

日本語版のタイトルはまだ決まってないのでしょう(推測)
0383名前は開発中のものです。2006/11/12(日) 16:36:46ID:ElYwloOC
2Dでのエフェクトに関する参考書は何かないだろうか?
0384名前は開発中のものです。2006/11/14(火) 17:31:17ID:RHMSNWHP
>>383
エフェクトって画面のエフェクト、例えば雪降らせるとか、攻撃時のヒットマークとか、魔法のエフェクトとか?
0385名前は開発中のものです。2006/11/14(火) 19:58:04ID:QjIlfyEz
>>384
それもあるし
2Dでの画像処理全般を記述したC言語の本が欲しい
ゲーム用に書いてあれば最高なんだけど
0386名前は開発中のものです。2006/11/15(水) 14:26:47ID:hvWlRQ5j
>>385
うーんと、ゲーム用っていうんだから、>>384とかワイプとかかな?
プロフェッショナルゲームプログラミングってのに少し載ってる。
でも著者が坂本千尋タンなので買わない方がいいとおもう。
ゲーム用じゃなかったら、C 画像処理でアマゾンででも検索すれば沢山出てくる。
0387名前は開発中のものです。2006/11/15(水) 15:17:20ID:Xhug0HFD
参考書なんか読むよりも
古いメガデモの技術を解説したページを探す方がいいと思われ
2Dはもちろん3Dにも応用がきく

例えばここ
ttp://student.kuleuven.be/~m0216922/CG/index.html
0388名前は開発中のものです。2006/11/16(木) 23:29:51ID:NCsSqUdZ
>>386
>>387
どちらも大変良い感じです (゚∀゚)!!

参考書、メガデモの両面からみっちりテクニックを
勉強してみます。

お教え下さったお二方
本当にありがとうございました!
0389名前は開発中のものです。2007/01/10(水) 00:16:11ID:Z9B/qB5Q
うちの近所に14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室
ゲームプログラミング練習帳、猫でもわかるゲームプログラミングが売ってるのを
見つけたんだけど、どれがオススメ?それともネットで別なの買ったほうがいい?


ちなみにゲーム作るのは初めて。C言語なら大学でならってるからそこそこできるんで
誰か教えてくださいな
0390名前は開発中のものです。2007/01/10(水) 00:50:17ID:a0DY7YsJ
やりたい事が書いてある本を買うのがいい
0391名前は開発中のものです。2007/01/10(水) 10:15:45ID:imOn54vS
大学で教えるC言語は・・・・・・ほんと基本だったが・・・・
まあ積分と行列のプログラムはのこってるけど・・・
0392名前は開発中のものです。2007/01/10(水) 22:42:34ID:XGptDbAt
ModernC++をとりあえず
0393名前は開発中のものです。2007/01/12(金) 21:02:02ID:gjqVKFjC
>>389
手始めにどんなゲームを作りたいと思ってるの?
0394名前は開発中のものです。2007/01/12(金) 21:45:36ID:0NSYOFo6
うちの大学、C言語なんて、ハナクソ程度だったぞw
俺は、課題を全て、C++とDelphiで提出してやったwwww
03953892007/01/13(土) 23:55:51ID:kmQ9ACHo
>>393
シューティングとかアクション作りたいけど、
とりあえずはじめはテトリスあたりから作ろうかと。

14歳からはじめるはちょいと立ち読みしたらシューティングゲーム作る内容
みたいだったから難しそうなんだけど、どうなの?
0396名前は開発中のものです。2007/01/14(日) 00:10:44ID:MKAkOouq
できなかったら俺は中二以下の低脳!!と暗示をかけて取り組むんだっ
0397名前は開発中のものです。2007/01/14(日) 05:58:05ID:ZJJQh2Ob
>>395
一応、それらには目を通したことあるので参考までに。
お勧めできるおは 14歳から 次点で ねこでも
練習帳は正直止めておいた方が無難。
ただ、どれもちゃんとした言語解説の本ではないので、
別途にC言語の本やC++の本も辞書的利用を前提に買うのが望ましい。

あと、14歳が難しかったら、正直他ので習得できるようになるのは絶望的だと思う。
まぁ、相性もあるだろうが14歳は結構やることはやって、そこそこに解説してある。
ネットで纏まった言語解説どころとして・・・
http://wisdom.sakura.ne.jp/programming/index.html
0398名前は開発中のものです。2007/01/14(日) 06:11:02ID:MKAkOouq
ほんとにどうでもいいがアマで
コックさんすべてのレビュー見るとちょっとおもしろいな 
0399名前は開発中のものです。2007/01/14(日) 22:20:41ID:NmMolKXk
外部のプログラム(DLL)に仕事を切り分けるとか
クラスをゲームプログラムに上手に取り入れた設計とか
平のテキストでゲームバランスを変更できるようにして微妙な味付けをするとか
そういうのに興味が出てきたのですが、何か良い本は無いでしょうか?

「ゲームエンジンプログラミング」が方向性としてはかなり良かったのですが
本屋でパラパラ見てみた限りでは、既に知っている事と興味の対象外な事が多く
もうちょっと突っ込んだ所まで解説してる本はなかろうかと思っています。

ちなみに当方は、C++はテンプレートや例外あたりまで含めて
それなりに抑えています。ポインタもばっちりです。
Win32 / DirectX はそこそこで、まだ勉強中の段階です。
0400名前は開発中のものです。2007/01/14(日) 22:25:45ID:XmCmilvB
アドベンチャー(というかノベル)ゲームの解説書を探してます。

プログラム的なものではなく、分岐やフラグ立ての仕組み、
内部パラメータによるシナリオの変化などなど、
企画的な本をご存じないでしょうか?
どちらかというと、既存のADVをパターンごとに解析して
システムを解説してあるような感じがベストです。

探してみても、ゲーム製作初心者向けのものが多くて…。
0401名前は開発中のものです。2007/01/15(月) 00:20:14ID:rYzSw7Ej
開発会社が培った大切なノウハウを本にして出すかな?
商売の種なのに
0402名前は開発中のものです。2007/01/15(月) 00:29:24ID:QgIvmgOs
だよねー。
いや、どっかの物好きな誰かが解析したりしてないかなー、って
期待を込めてみたんだけど…。
結局プレイしたり、攻略サイト見たりして自分なりに把握するしかないか。
あらゆるジャンルに言えることだけど。

しかし開発者、特に企画向けの有用な本の少ないこと。
誰か作ってくれないかなー。
メニュー画面大全とかタイトル画面大全とか、地味に欲しいぞ。
0403名前は開発中のものです。2007/01/15(月) 03:07:33ID:a5k9dVNU
>>401
Game Programming Gemsって知ってる?
0404名前は開発中のものです。2007/01/15(月) 03:17:12ID:heVuG4G/
海外と日本じゃ感覚が違うからな
0405名前は開発中のものです。2007/01/15(月) 03:34:51ID:a5k9dVNU
>>404
Nintendo of AmericaやSony Computer Entertainment Americaみたいに、
日本企業の現地法人スタッフも執筆に参加しています…
0406名前は開発中のものです。2007/01/15(月) 05:37:52ID:CQkqqu/E
>メニュー画面大全とかタイトル画面大全とか、地味に欲しいぞ。
所有してるゲームソフトを参考に自作してみたら?
0407名前は開発中のものです。2007/01/15(月) 08:53:16ID:LVBwMXMr
>日本企業の現地法人スタッフ
つまり海外だろがw
0408名前は開発中のものです。2007/01/15(月) 12:15:52ID:oiqlLjKx
とびつきひめ読本&まじあん
http://www.01step.net/magical_amber/

がなかなかいい感じでした。
書いた人は、PCでえろげ作ってた元プロの人

少人数での効率的なゲームの作り方がわかってよかった。
ようは、エディタ作ろう、3Dと2Dをうまく使い分けようとかそういう話。

ただし、攻略本(仕様書本)がメインなので、
期待するより、つっこんだ技術的な話は少ない。

何故か、200ページ、全ページフルカラー + ゲーム付きで、2000円以内
0409名前は開発中のものです。2007/01/15(月) 13:42:23ID:l166RDaB
>>400,402
同人誌向きのネタなんじゃね。408も同人誌みたいだし。
そっち方面を探すとあるかもよ。
0410名前は開発中のものです。2007/01/15(月) 14:12:52ID:oOqpuHvf
>>399
> 外部のプログラム(DLL)に仕事を切り分けるとか

WinならActiveXやCOMとか、最近でははやりのDI(Dependency Injection)について調べたら?

> クラスをゲームプログラムに上手に取り入れた設計とか

ふつうにデザインパターン本読めばいいんでね?

> 平のテキストでゲームバランスを変更できるようにして微妙な味付けをするとか

SWIG使って可変部分をスクリプト言語で補う、とかBisonやFlexでテキスト解析とか
0411名前は開発中のものです。2007/01/15(月) 16:01:20ID:6tDZu0of
>>401
CG WorldっていうCGの雑誌があるけど、時々ゲーム関係の記事で
ノウハウを解説していることがあるよ。

0412名前は開発中のものです。2007/01/15(月) 17:44:33ID:u5/7V41Q
>>400
本ではないがADVのパターンを大まかに解説したサイトならあった。
ttp://gumina.sakura.ne.jp/CREATION/OLD/DECAVG/AVGTYPE.htm

フラグ立ての仕組みや内部パラメータによるシナリオ変化については
詳細には書かれていないけど、初心者でないのなら、
そのサイトの解説を読むだけでどう作ればいいかは分かると思うよ。
0413名前は開発中のものです。2007/01/15(月) 19:44:53ID:PVk2iEdG
>>408
これ作った奴馬鹿だなあ(褒め言葉
0414名前は開発中のものです。2007/01/15(月) 20:19:49ID:eyMj0fan
>>411
それがどうした?
0415名前は開発中のものです。2007/01/16(火) 00:37:31ID:Ctv2bhoJ
>>408-409>>412
ありがと、参考にしてみる。

ttp://gumina.sakura.ne.jp/CREATION/OLD/DECAVG/AVGTYPE.htm
このサイトは良いね。
例になってるゲームが古いのが難点だけど…。

とは言え、ゲーム内のバッドエンドにつながる選択肢の数と難易度の関係、
話のつながりに齟齬の発生しないイベントの繋ぎ方などなど、
実際に知りたいところは個々のゲームの攻略情報を眺めながら
遊んでみるしかなさそうだね…。
とりあえず有名どころをいくつか分類して試してみるか。
0416名前は開発中のものです。2007/01/16(火) 03:39:30ID:3NCB92z2
>このページは、「一人の鷹月ぐみなという人間が書いているんだぞ」という事は意識してもらいたいと
>思うのです。「書き手のことなんてどうでもいいよ。とりあえず知識や技術や得られれば。
>情報がたまたまそこにあって、サーチエンジンで引っかかっただけなんだ」
>という人は正直あまり歓迎しません。対価交換的思想とか善意の押し付けとか思われるかも知れませんが、
>得るものは得てさようならという姿勢は私には嬉しいものではありません。

必要な情報がたまたまあったから来たという客は好ましくないようだが
0417名前は開発中のものです。2007/01/16(火) 04:47:31ID:/9D8Mq8O
なんだぐみなたんか・・・
0418名前は開発中のものです。2007/01/16(火) 06:13:49ID:sH3m33Jk
自己中だな。
0419名前は開発中のものです。2007/01/17(水) 02:35:47ID:/mCixqQc
>>412
このサイトえらいまとまってるな。びっくりした。

>>418
別に事故中だろうが、どうでもいいよ。作者し卵子
0420名前は開発中のものです。2007/01/17(水) 17:31:18ID:eACB7v4P
どうでもいいとかわざわざレスする奴って何がしたいの
0421名前は開発中のものです。2007/01/17(水) 18:18:04ID:HPZMex1J
どうでもいいことを指摘したいんだろ
頭悪いにも程があるぞお前
0422名前は開発中のものです。2007/01/17(水) 21:29:00ID:5I0ruCAn
>>420
お前見たいのを排除したいんだと思うよ?
0423名前は開発中のものです。2007/01/18(木) 00:45:45ID:+yS3bNyw
じゃあね ばいばい>>420
0424名前は開発中のものです。2007/02/07(水) 05:22:04ID:iGYgxeQR
>412
同級生型マップ移動とYU-NO型時間移動を組み合わせたら
プレイヤーの体感的にはすごいボリュームになりそうだ。
さすがにそこまでいくと作るのも大変だろうが。
0425名前は開発中のものです。2007/02/25(日) 22:24:18ID:PSlHucSz
>>424
たぶん作者以外にはクリアできないクソゲーになると思う。
0426名前は開発中のものです。2007/02/27(火) 16:14:45ID:HxX6Kdef
なんでも足し算で考えるのは小学生でやめておけ
0427名前は開発中のものです。2007/02/27(火) 16:28:02ID:Z7U+/6XP
掛け算しようか
0428名前は開発中のものです。2007/03/06(火) 20:28:04ID:V7RWeDjg
>>426
何故?
0429名前は開発中のものです。2007/03/07(水) 15:43:52ID:ufpqDb7I
>>426
システムとかアイデアは、足し算だけでは駄目だよね・・・
本当に最近つくっててそう思う。

引き算も必要。

昔は、足し算ばかりで作ってからカオスになってたけど。


でも、カオスなゲームの方が人気があったんだよな、俺の作ったのだと。
何でもできた方がいいのだろうか・・・
0430名前は開発中のものです。2007/03/07(水) 21:59:10ID:C/tW6wNf
>>429
URLキボンヌ
0431名前は開発中のものです。2007/03/15(木) 21:41:25ID:qKshA6Rc
ゲーム製作に興味を持ち始めたんですが、プログラミングは授業で習い、C++runge kutta法、VBAでライフゲームなどをつくることはできるようになったレベルで、テトリス作成のウィンドウを表示するすら分からない状態です。

完全に初心者の頃に読んでわかりやすかった参考書などを教えていただけないでしょうか? 上に書いた言語以外のものでも大丈夫です。
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