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推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 2

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2006/01/06(金) 20:26:20ID:jK3Evkzz
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/

■ゲーム製作に役立った本・雑誌
http://pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html

推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D
0301名前は開発中のものです。2006/09/14(木) 15:22:26ID:6DT2LI3i
>>300
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4798013161/

これじゃダメ?
0302名前は開発中のものです。2006/09/14(木) 16:13:59ID:J2gHvcYL
お、ありがとう!助かったかも
0303名前は開発中のものです。2006/09/14(木) 21:06:02ID:4HfKE9vQ
逆引きのスケルトンコードからDirectXに入門した俺は変人
0304名前は開発中のものです。2006/09/14(木) 22:01:09ID:J2gHvcYL
スケルトンコードってなに?
0305名前は開発中のものです。2006/09/14(木) 22:07:51ID:gIP3HUlT
ググればわかることだが、
スケルトン=骨=骨組み
大雑把に作ってあって、あとは自由に肉付け(=追記・改造)してくださいってコード。
0306名前は開発中のものです。2006/09/14(木) 22:14:56ID:J2gHvcYL
あんた頭良いね。一発で理解できた。サンプルソースはそんな感じなのだね。
0307名前は開発中のものです。2006/09/15(金) 00:25:55ID:uesOu7vV
それ買った後、普通に調べれば良かったって後悔したorz
0308名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 19:04:39ID:YbijIWV2
2D系の画像処理の本で、
変なキャラのイラストでプログラム説明してた本を探してるのですが、
名前が思い出せない・・・・。
0309名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 20:03:15ID:rOTN18mh
きょうびそんな本珍しくない罠
0310名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 23:35:50ID:XPIQkexv
せめて基調の色とかがわかればな・・
03113082006/09/18(月) 23:40:15ID:l6IFMAvL
表紙が全く思い出せない・・・。まぁ、偶然見つかるまで探してみます。
0312名前は開発中のものです。2006/09/19(火) 01:11:26ID:r7vnXAeq
アマゾンかなんかで一括検索かけて、
表紙画像みてれば思い出すよ。
0313名前は開発中のものです。2006/09/19(火) 01:44:35ID:HLXRSixq
秋葉の本屋行く方が早いと思われ。
0314名前は開発中のものです。2006/09/19(火) 03:32:27ID:+KguFFzi
普通、神保町って言うだろw
0315名前は開発中のものです。2006/09/19(火) 07:29:39ID:VCEMXXS2
本に興味無い且つ田舎者
0316名前は開発中のものです。2006/09/21(木) 19:39:35ID:tXYoUjCc
昭和通りの書泉のことじゃ
プログラム書籍は、結構充実してるし
0317名前は開発中のものです。2006/09/22(金) 02:39:43ID:2Judo7jb
石丸電器とか淀橋の上とか秋葉にはたくさんある。
時間があるなら水道橋駅で降りて白山通り、神保町の本屋街を
ひととおり冷やかしたあと、秋葉を物色して、山手線沿いに怪しい
宝石店街やアメ横を通り抜けて上野に行くのが田舎ものには
この上ない観光ルート
0318名前は開発中のものです。2006/09/22(金) 17:31:23ID:VlZR1rqJ
高校時代、「AとかBとかCとかって何?」ってかわいいクラスメートに聞かれたんで、
「核兵器と生物兵器と化学兵器だろ」って答えてやった。
0319名前は開発中のものです。2006/09/22(金) 17:56:43ID:D661hLRV
Aがアトミックか。
そういうタイプもあるのかな
0320名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 16:22:18ID:EcXYE9M6
ニュークリア…w
0321名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 22:19:31ID:E4P4HnMz
>>318
今の高校生は知ってる人いないよw
0322名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 23:51:18ID:DzfgUMzG
いまや高校生でも平成生まれだからな・・・
0323名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 00:03:11ID:BTNnnYeh
昔は冷戦という構造の中に全人類は二分されていてな、
どこかの気の触れたバカモノがボタンをぽちっと押すと、
30分後には核爆発の熱で全地表の珪素が溶け出して、
地球はガラス球になったんだぞ。
0324名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 09:27:50ID:bAZnyk+K
>320
そういう歯磨きあったよな
じーちゃんがよく使ってた

じーちゃん、俺は今日も元気です
0325名前は開発中のものです。2006/09/27(水) 02:56:53ID:nc9E1izF
>>318
手取り足取り教えてあげればよかったのに。
0326名前は開発中のものです。2006/10/11(水) 00:53:21ID:vWwhPVlS
"Level Of Detail For 3D Graphics" の日本語版が出るぞ
http://www.amazon.co.jp/gp/product/1558608389/

森北出版・発売日未定
0327名前は開発中のものです。2006/10/17(火) 15:14:14ID:QoX6I4Ep
今日買った、DirectX逆引き大全 500の極意の発効日が2006年6月となっていました。
前回の2004年版より値段とページ数が増えていました。
0328名前は開発中のものです。2006/10/17(火) 17:27:46ID:sfwloZ9y
DirectXの逆引き大全が出たのはこれが最初だぞ
全く違う本か以前予定されていた没版と勘違いしてないか?
0329名前は開発中のものです。2006/10/17(火) 23:30:17ID:GR3zGMQ6
DirectX逆引き大全 500の極意 とまで名言してんだから
他の本ってことはないわな
完全な勘違いだな
0330名前は開発中のものです。2006/10/17(火) 23:42:01ID:rpScDlbv
http://www.shuwasystem.co.jp/cgi-bin/detail.cgi?isbn=4-7980-1316-1
初版発売日: 2006/05/26
0331名前は開発中のものです。2006/10/18(水) 00:11:09ID:LTawnIEI
これと混同している予感

http://www.shuwasystem.co.jp/cgi-bin/detail.cgi?isbn=4-7980-1169-X
0332名前は開発中のものです。2006/10/18(水) 00:16:27ID:n9K21s6s
近藤君
0333名前は開発中のものです。2006/10/18(水) 00:18:22ID:YZLl+ugC
>>331
でもそっちの方が高いから「値段とページ数が」なんて書かないと思うが
0334名前は開発中のものです。2006/10/18(水) 00:27:36ID:sarENJka
秀和は2004年にこの本を出版しようとした
著者がDirectXにビビッて企画が頓挫した、あるいは>>331の本になってしまったか
新たな著者を探した
2006年にようやく本が出来た

こんな感じだろ
0335名前は開発中のものです。2006/10/18(水) 13:13:27ID:1wqfA8Ot
DirectX逆引きの本の対象読者はどの階層の人を指しているんですか?
0336名前は開発中のものです。2006/10/18(水) 15:13:44ID:RPm6sBcn
>>335
ネット音痴
0337名前は開発中のものです。2006/10/18(水) 21:46:00ID:kr96y9vb
たまには自宅にある参考書を見直してみるといいかもな
0338名前は開発中のものです。2006/10/19(木) 10:07:54ID:Ik1Grwnd
ネットで探す時間のある暇人が羨ましいわ
0339名前は開発中のものです。2006/10/19(木) 10:10:53ID:WzIWanqW
テレパシー検索乙
0340名前は開発中のものです。2006/10/19(木) 11:02:44ID:d5uyJHfl
情報の質は

ネット < 専門書籍

でいいですか?
0341名前は開発中のものです。2006/10/19(木) 11:36:25ID:sg26gDcw
ネットには大概の本の元ネタがあるしな
0342名前は開発中のものです。2006/10/19(木) 11:56:14ID:4PxxVZ87
本が元ネタになってるページもあるしな
0343名前は開発中のものです。2006/10/19(木) 20:07:11ID:RnVq+cr9
まとまった情報を一気に手に入れるならやっぱり本。
浅いこと、さわりを知るならネットって感じだなぁ。
0344名前は開発中のものです。2006/10/20(金) 09:27:35ID:8i1T5YTe
裏技的な技術は取得するならネットが一番
0345名前は開発中のものです。2006/10/20(金) 10:27:24ID:3l8rNIpU
何、ウラワザ的な技術って?
0346名前は開発中のものです。2006/10/20(金) 14:10:24ID:8i1T5YTe
Rootkitとかウイルスとかトロイとか・・・

反社会的なコードを探すならネットからしかないかと思う
0347名前は開発中のものです。2006/10/20(金) 15:00:23ID:8VRMBpHB
>>346
それがゲーム製作となんの関係があるんだ?
犯罪者は氏ね
0348名前は開発中のものです。2006/10/20(金) 16:45:38ID:RpjVDSgZ
俺は経験則のことかと思っていたが
発言者本人からしてあちら側か

「仕様書を噛み砕いた本」しか見つからない近所の本屋の傾向はどうしたものかなと
0349名前は開発中のものです。2006/10/20(金) 20:32:30ID:3l8rNIpU
経験則は雑誌から得ていたな。
プログラミングを始めた頃はベーマガで、次にCマガと。
どっちもなくなっちゃったね(´・ω・`)

日経ソフトウェアって何がつまらんのかな
っておもってたけどそういうのが少ないのかなぁ。

>>346
バロスw
0350名前は開発中のものです。2006/10/20(金) 21:07:01ID:+RvN9Eb3
>>346
そのくらい自分で書けよ。
0351名前は開発中のものです。2006/10/20(金) 22:03:13ID:mOWOlRRN
>>346
通報されたい?
0352名前は開発中のものです。2006/10/21(土) 01:44:58ID:F/C35nmq
>>349
残念だよなぁ

やっぱ、いまどきの初心者達はCGの凝ったゲームとかに感化されて
この世界に入ってくるのかね
そういうやつらをターゲットにするとなると、昔ながらのプログラミング雑誌の作り方じゃだめぽだよな
0353名前は開発中のものです。2006/10/21(土) 11:41:46ID:XLX5X3AC
>326
日本版のタイトル名はなんていうの?
0354名前は開発中のものです。2006/10/21(土) 20:25:36ID:E9k+lJ79
Cマガジン休刊になってたのか
スキルアップには欠かせない雑誌だったのに・・・・
0355名前は開発中のものです。2006/10/21(土) 21:04:16ID:qVk2578u
>352
思うんだけど……

BASICやらCやらJavaやらを勉強して、いろんなプログラムをつくってみて、
そのうちライブラリなんかも利用してゲームを作って……という積み上げ型じゃなくて、
とりあえず動く物をお手軽に作って、スクリプトに手を出して、
さらに凝ったことをするためにC言語とかを勉強して……っていう、
掘り下げ型のようなスタイルが多いのかな?

0356名前は開発中のものです。2006/10/21(土) 21:18:48ID:2FTe3Psy
掘り下げ型の方が、動く物が早く出来るので
モチベーションを維持しやすいね。

それと、今の複雑怪奇なPCのシステムを、全くの
初心者が積み上げ型で、動く物が出来るところまで
マスターするのは、なかなか困難。
0357名前は開発中のものです。2006/10/24(火) 22:49:41ID:Ecdbk4xn
漏れの場合:ツクール→某ノベルスクリプター→HSP→C/C++/directx

→に移行する度に最初からこっちをやっとけば良かったと思ったもんだ。
寄り道せんと最初からC++やっとけって感じだけど現実には無理かな。
昔はCのコンソールプログラムで投げた。
0358名前は開発中のものです。2006/10/25(水) 01:39:12ID:MrkxPZsd
>>357
あれ、俺が居る。
0359名前は開発中のものです。2006/10/25(水) 20:37:27ID:yioPmwAT
windows media playerの
視覚エフェクトの作り方が書かれた本とかないもんかな
0360名前は開発中のものです。2006/10/25(水) 20:50:24ID:Cj3r37hF
winゲーム作ろうとしたら、やっぱりC++は必要ですか?
0361名前は開発中のものです。2006/10/25(水) 21:44:44ID:MrkxPZsd
>>360
趣味でWindowでゲーム作りたいなら、わざわざCをやる必要はない。
上で散々出てきてるHSPでもかなりの所までできるし。

Cは使えるようになるまでクソつまらない事をただただ覚えなくちゃいけないし、
それらを使えるようにするには理解も試行錯誤も必要。
自分の描いてるようなモノを作れるようになるには数年単位の努力が必要。
(まぁ、HSPでもかなり努力しなきゃゲームにはならんとは思うが)

ただいづれ、ちゃんとした物を・・・・と心に思ってるなら
C++は知っておいくのはいいことだと思う。
0362名前は開発中のものです。2006/10/25(水) 22:33:47ID:U1eor8/4
>>360
言語の限界に縛られたくなければC++を選「ばなくてはならない」。
0363名前は開発中のものです。2006/10/25(水) 22:39:42ID:Vw8cbPZc
〜で〜はできないんですか?
などと坊やなことを聞く必要がなくなるのがC++の良いところ
0364名前は開発中のものです。2006/10/26(木) 05:25:03ID:j4/m0+mz
言語の限界に縛られるようであれば、自分で言語を作っちめ!!
そんなあなたにもC++はおすすめ。
0365名前は開発中のものです。2006/10/26(木) 23:00:58ID:ssyUOzfl
>>360
必要というかC/C++が一番楽で自由。
03663572006/10/26(木) 23:20:58ID:yJ1S+ip1
正直ツクール時代が一番難しかったかな。
使い方覚えるのも難儀するし、なにより他人の考えたやり方に合わせるのが苦痛。
思考パターンがマッチしているなら楽だと思うけど

プログラムだと俺様法則で出来るからある意味一番楽だな
昔はゲーム作成ツールの限界に挑んだり「〜でここまでできるぜ」とか無意味なことに
情熱燃やしたもんだ
0367名前は開発中のものです。2006/10/27(金) 00:23:23ID:wv7OukkG
>昔はゲーム作成ツールの限界に挑んだり「〜でここまでできるぜ」とか無意味なことに
>情熱燃やしたもんだ

あるある
俺もそうだった
0368名前は開発中のものです。2006/10/27(金) 00:28:50ID:LBe0yb31
PCゲーのMOD開発でもそうだなぁ。
0369名前は開発中のものです。2006/10/27(金) 07:08:43ID:bl8tD2Dn
必読書って今のブロバン時代にあるのかな。
書籍じゃなきゃ読めない情報ってそうそう無い希ガス。
必読サイトとかは駄目なんだろうか…

デザパタの必読書とか今時買う必要あるんかな。
0370名前は開発中のものです。2006/10/27(金) 19:23:20ID:OPf2G31B
>>369
体系的に学ぶのは本のほうがいいような…
0371名前は開発中のものです。2006/10/28(土) 18:19:09ID:onSyJxDu
ネット上のほとんどの技術情報は、書籍のコピペだったりしねえ?
(特に日本語の情報は・・・)
コピペっていうのがアレなら、「情報を噛み砕いて俺理解で書いた」
って感じか。

難解な概念が平易に書かれている場合があるので、
とっかかりには非常に役に立つ。
でも、結局は本とかリファレンスの内容が薄めて書いてあるに過ぎない、みたいな。
0372名前は開発中のものです。2006/10/28(土) 18:24:26ID:lkRS+BX7
>>371
( ´゚д゚`)えー 逆じゃね
0373名前は開発中のものです。2006/10/28(土) 18:29:15ID:HSSs0B5y
突き詰めていけば、外人の書いた論文とか
ベンダーが出してる仕様書とか
その辺に端を発するものも少なくないので、確かに
インターネットだけでまかなえるものも少なくないかもしれない
ゲーム用の数学・物理の本のように、本(教科書)が本の元ネタになってるのもあるな

それでもお金を出す価値があるとすれば
>>370-371が言うように、いくつもの要素を集めて体系的にまとめてあるとか
噛み砕いて説明してあるとか、そんなんが多いだろうな
0374名前は開発中のものです。2006/10/28(土) 18:34:47ID:dIGXurcE
>>371
それは当然。ほとんどの本も同様。
自分が創造した物について自ら解説したもの以外は
俺理解を書いたものに過ぎない。
0375名前は開発中のものです。2006/10/28(土) 19:51:55ID:VL3JsuCr
考えてみたら当然だなぁ
0376名前は開発中のものです。2006/10/28(土) 21:44:16ID:Oq4aeSPX
>>371
噛み砕いて書いてくれているのは本当に助かるな。
古典の定番書は無味乾燥で読み難いのも多いし,
ゲーム製作者の観点では書かれていないから。

物理的に印刷されていて尚且つそれがwebページより利便性が
ある形で纏められていたら書籍の勝ちかな
眺めて見て回るのは本の方が速いし。

わからない事が何なのかわかっていればピンポイントで検索するのは
webのが楽だけど。



0377名前は開発中のものです。2006/10/29(日) 01:06:02ID:o+FeTCLt
俺はピンポイント検索の頻度が多すぎると感じたときに本を買う。
0378名前は開発中のものです。2006/10/29(日) 15:21:27ID:kag8uGom
ピンポイント検索って何
0379名前は開発中のものです。2006/10/29(日) 16:54:28ID:lqm8NVGJ
>>378
分からない単語をそのつどググることだと思われ。違ってたとしたら>>377の説明不足
0380名前は開発中のものです。2006/10/30(月) 20:44:22ID:9qgyBc3p
テス
0381名前は開発中のものです。2006/11/05(日) 22:57:24ID:5wamq5vV
>>266
ナカーマ
03823262006/11/08(水) 16:45:15ID:Vl86f/Ss
>>353
森北にメールで聞いてみた時の返事
・翻訳は現在進行中
・発刊時期未定
・翻訳は英語版の初版を予定している
 (英語版は第2版が近々出る予定らしい)

日本語版のタイトルはまだ決まってないのでしょう(推測)
0383名前は開発中のものです。2006/11/12(日) 16:36:46ID:ElYwloOC
2Dでのエフェクトに関する参考書は何かないだろうか?
0384名前は開発中のものです。2006/11/14(火) 17:31:17ID:RHMSNWHP
>>383
エフェクトって画面のエフェクト、例えば雪降らせるとか、攻撃時のヒットマークとか、魔法のエフェクトとか?
0385名前は開発中のものです。2006/11/14(火) 19:58:04ID:QjIlfyEz
>>384
それもあるし
2Dでの画像処理全般を記述したC言語の本が欲しい
ゲーム用に書いてあれば最高なんだけど
0386名前は開発中のものです。2006/11/15(水) 14:26:47ID:hvWlRQ5j
>>385
うーんと、ゲーム用っていうんだから、>>384とかワイプとかかな?
プロフェッショナルゲームプログラミングってのに少し載ってる。
でも著者が坂本千尋タンなので買わない方がいいとおもう。
ゲーム用じゃなかったら、C 画像処理でアマゾンででも検索すれば沢山出てくる。
0387名前は開発中のものです。2006/11/15(水) 15:17:20ID:Xhug0HFD
参考書なんか読むよりも
古いメガデモの技術を解説したページを探す方がいいと思われ
2Dはもちろん3Dにも応用がきく

例えばここ
ttp://student.kuleuven.be/~m0216922/CG/index.html
0388名前は開発中のものです。2006/11/16(木) 23:29:51ID:NCsSqUdZ
>>386
>>387
どちらも大変良い感じです (゚∀゚)!!

参考書、メガデモの両面からみっちりテクニックを
勉強してみます。

お教え下さったお二方
本当にありがとうございました!
0389名前は開発中のものです。2007/01/10(水) 00:16:11ID:Z9B/qB5Q
うちの近所に14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室
ゲームプログラミング練習帳、猫でもわかるゲームプログラミングが売ってるのを
見つけたんだけど、どれがオススメ?それともネットで別なの買ったほうがいい?


ちなみにゲーム作るのは初めて。C言語なら大学でならってるからそこそこできるんで
誰か教えてくださいな
0390名前は開発中のものです。2007/01/10(水) 00:50:17ID:a0DY7YsJ
やりたい事が書いてある本を買うのがいい
0391名前は開発中のものです。2007/01/10(水) 10:15:45ID:imOn54vS
大学で教えるC言語は・・・・・・ほんと基本だったが・・・・
まあ積分と行列のプログラムはのこってるけど・・・
0392名前は開発中のものです。2007/01/10(水) 22:42:34ID:XGptDbAt
ModernC++をとりあえず
0393名前は開発中のものです。2007/01/12(金) 21:02:02ID:gjqVKFjC
>>389
手始めにどんなゲームを作りたいと思ってるの?
0394名前は開発中のものです。2007/01/12(金) 21:45:36ID:0NSYOFo6
うちの大学、C言語なんて、ハナクソ程度だったぞw
俺は、課題を全て、C++とDelphiで提出してやったwwww
03953892007/01/13(土) 23:55:51ID:kmQ9ACHo
>>393
シューティングとかアクション作りたいけど、
とりあえずはじめはテトリスあたりから作ろうかと。

14歳からはじめるはちょいと立ち読みしたらシューティングゲーム作る内容
みたいだったから難しそうなんだけど、どうなの?
0396名前は開発中のものです。2007/01/14(日) 00:10:44ID:MKAkOouq
できなかったら俺は中二以下の低脳!!と暗示をかけて取り組むんだっ
0397名前は開発中のものです。2007/01/14(日) 05:58:05ID:ZJJQh2Ob
>>395
一応、それらには目を通したことあるので参考までに。
お勧めできるおは 14歳から 次点で ねこでも
練習帳は正直止めておいた方が無難。
ただ、どれもちゃんとした言語解説の本ではないので、
別途にC言語の本やC++の本も辞書的利用を前提に買うのが望ましい。

あと、14歳が難しかったら、正直他ので習得できるようになるのは絶望的だと思う。
まぁ、相性もあるだろうが14歳は結構やることはやって、そこそこに解説してある。
ネットで纏まった言語解説どころとして・・・
http://wisdom.sakura.ne.jp/programming/index.html
0398名前は開発中のものです。2007/01/14(日) 06:11:02ID:MKAkOouq
ほんとにどうでもいいがアマで
コックさんすべてのレビュー見るとちょっとおもしろいな 
0399名前は開発中のものです。2007/01/14(日) 22:20:41ID:NmMolKXk
外部のプログラム(DLL)に仕事を切り分けるとか
クラスをゲームプログラムに上手に取り入れた設計とか
平のテキストでゲームバランスを変更できるようにして微妙な味付けをするとか
そういうのに興味が出てきたのですが、何か良い本は無いでしょうか?

「ゲームエンジンプログラミング」が方向性としてはかなり良かったのですが
本屋でパラパラ見てみた限りでは、既に知っている事と興味の対象外な事が多く
もうちょっと突っ込んだ所まで解説してる本はなかろうかと思っています。

ちなみに当方は、C++はテンプレートや例外あたりまで含めて
それなりに抑えています。ポインタもばっちりです。
Win32 / DirectX はそこそこで、まだ勉強中の段階です。
0400名前は開発中のものです。2007/01/14(日) 22:25:45ID:XmCmilvB
アドベンチャー(というかノベル)ゲームの解説書を探してます。

プログラム的なものではなく、分岐やフラグ立ての仕組み、
内部パラメータによるシナリオの変化などなど、
企画的な本をご存じないでしょうか?
どちらかというと、既存のADVをパターンごとに解析して
システムを解説してあるような感じがベストです。

探してみても、ゲーム製作初心者向けのものが多くて…。
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