推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 2
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2006/01/06(金) 20:26:20ID:jK3Evkzzhttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/
■ゲーム製作に役立った本・雑誌
http://pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html
推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D
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2006/08/09(水) 03:03:08ID:dHT5bGG90236名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 17:32:50ID:OQkj8bGb書評を書けっていってるんだよ
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2006/08/09(水) 17:37:08ID:0VO2gdeI気がきかねぇな、ったくよ。
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2006/08/10(木) 00:03:27ID:FaCSfHpwもういいよ、感想も何もいらないよ。
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2006/08/10(木) 00:15:34ID:BnvyxuCBお前にはホントにがっかりしたよ。
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2006/08/10(木) 00:18:20ID:YewTjffW0241名前は開発中のものです。
2006/08/10(木) 00:37:49ID:4POlUEJS要するに皿まわし……じゃなくて、サル……でもなくて、
なんだっけ、ほら、まわすやつ。
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2006/08/10(木) 02:09:03ID:BnvyxuCBgamedevWikiが機能していないことの方が問題。
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2006/08/10(木) 10:32:17ID:YewTjffWってか、そんなこと興味ないんだが。
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2006/08/10(木) 18:18:19ID:LkJuO+fPどの本で解決したか教えてくれませんか?
ちょうど同じように経路計算について詳しく知りたい状態です。
関連する本はゲーム開発者のためのAI入門だけもってます。
・ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定
・AI Game Programming Wisdom
・Game Programming Gems 1と2(3と4は関係なさそうだった)
あたりを買おうか悩んでますが、
Webで検索して解決できそうなら買わない選択もありかなと
思ってます。
実現したい事というのが、知覚範囲のある敵群(または味方群)から
個々互いに見つからないように移動したり、苦手キャラがいると避けたり、
逆に一緒に行動したり等、要するにメタルギアソリッドでPCがやるような動きを
NPCが壁や他の知覚範囲にぶつからないようにしつつリアルタイムで経路計算して
動かしたいという事です。
ゲーム開発者のためのAI入門に書いてある事で十分やれるのかもしれませんが、
具体例を沢山みたいのと実際ソースみないとイメージ掴みにくいという馬鹿なので
これ1冊だとしんどいです。
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2006/08/10(木) 19:35:30ID:NJPP0nwwそこまで複雑な動作だと、たぶんどこを探してもサンプルは無いんじゃないか?
要求を上手く分解して、順序立てて実現していくしかないと思う。
俺が勝手に分解してみると、
・知覚範囲のある敵群(または味方群)から個々互いに見つからないように移動する
→分解すると「気付く→隠れる」の流れ。
→気付く: 1.視線には必ず気付く 2.自分を見ている敵を見ないと気付かない
→隠れる: 移動先候補について相手の視線を計算し、遮られる場所のうちいずれかに向かう。
・苦手キャラがいると避ける
→これも「気付く→回避」の流れ。
→回避: 一定の距離に入らないように動く。(「ゲーム開発者のためのAI入門」に書いてあったと思う)
・仲間と一緒に行動する
→「移動→回避」の流れ
→周囲(半円or見えている範囲)の仲間の移動ベクトルを平均し、その方向に動く。
→障害物があった場合、回避を行う。
(→回避のベクトルを「仲間の移動ベクトルの平均」にフィードバックして、グループ全体で回避する)
・NPCが壁や他の知覚範囲にぶつからないようにする
→回避: キャラクターの進行方向に触覚(見えない線)を延ばして、その線が
障害物に触れていたら向きを変えさせる。(パラメタは試行錯誤して決める)
最低速度と最高速度に開きがある場合は、線を速度に合わせてある程度伸縮させる。
(「ゲーム開発者のためのAI入門」に書いてあったと思う)
こんな感じ |>−−−− ■
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2006/08/10(木) 20:03:22ID:ysUR7EV00247名前は開発中のものです。
2006/08/11(金) 10:45:01ID:Ys/0/XoChttp://www.wordware.com/files/ai/
これなんてどう? AI入門としてはお勧め。
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2006/08/23(水) 00:49:32ID:g11SjHQWまぁ付録CD-ROMがなかったらシンドイところもある
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2006/08/23(水) 00:51:44ID:s1oY+lEc0250名前は開発中のものです。
2006/08/23(水) 01:13:50ID:g11SjHQW0251名前は開発中のものです。
2006/08/23(水) 09:20:19ID:t0/HjIC3あんまりばらすなよ
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2006/08/23(水) 23:47:12ID:g11SjHQW0253名前は開発中のものです。
2006/08/24(木) 00:46:00ID:ARQAo/1c0254名前は開発中のものです。
2006/08/27(日) 10:42:07ID:C1Oi6j1O0255名前は開発中のものです。
2006/08/27(日) 23:24:47ID:hewMfiMA0256名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 00:00:04ID:iK8Nbe1fもっとも今まではいい物が無かったから、仕方は無いとは思うが。
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2006/08/28(月) 08:30:12ID:pfPrUOuI0258名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 15:35:09ID:iK8Nbe1f消費者側がそうだから生産者側もそれに合わせたのか
それとも、その逆か。
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2006/08/29(火) 16:51:26ID:YBNXLQm5日本は微妙だけど海外の解説サイトで事足りることが多い。
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2006/08/30(水) 02:50:55ID:EoE4xOrrまあ、逆引き大全を見たらそんなあなたも気が変わるでしょう。
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2006/08/30(水) 09:09:37ID:YV7byYry本はある程度、校正やら編集が入っているから文章も読みやすくなってるけど、
サイトのだと文章と説明が下手だから、読みづらいっていうのもあるわな。
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2006/08/30(水) 10:00:17ID:EoE4xOrr本はその事柄に関するものを持っていないとどうしようもないわけだから。
ただ、本は持っていさえすれば便利さ正確さ安心感ではネットの比ではないな。
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2006/09/03(日) 03:08:59ID:sbpRJhHM0264名前は開発中のものです。
2006/09/03(日) 10:28:55ID:EqQmSwSrキーボードの上で寝たら大変な事になるじゃん。
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2006/09/03(日) 13:48:20ID:yakn1+1X俺はなるべく、たくさん買って本棚に並べるようにしている。
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2006/09/03(日) 14:16:10ID:WvAB33dV0267名前は開発中のものです。
2006/09/03(日) 15:19:20ID:r3pJKAoS0268名前は開発中のものです。
2006/09/03(日) 21:50:13ID:sbpRJhHM0269名前は開発中のものです。
2006/09/04(月) 00:59:54ID:KMPhOoh5リアルピノコキタコレw
でも、その類の専門誌を毎号買って残しておいたら勝手に本棚埋まるだろ?
以前、あまり呼ばない友人を家に呼んで、
専門誌や参考書で埋まる本棚見たら普通にキモがられたぜ。
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2006/09/05(火) 19:35:45ID:A7jJz8ZTブロック崩しとかしか作ったことないです
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2006/09/05(火) 21:03:02ID:mydXDFyJスパコンからぴゅう太まで環境は千差万別。
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2006/09/05(火) 21:05:34ID:bU8zmU6Aあるいはプログラムなんかやらんという人かもしれないが
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2006/09/05(火) 23:14:47ID:A7jJz8ZTはじめてのC言語とかそんなのしかやったことないです。
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2006/09/05(火) 23:16:40ID:vbGqGK7z0275名前は開発中のものです。
2006/09/06(水) 00:55:23ID:UOQ0/fab10代で聞き覚えあるからおk
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2006/09/06(水) 09:12:22ID:Nu1Drfsnで、どんなゲームが作りたいのよ?
まぁ、ブロック崩しを自力で作れるんだったら、
大抵の2Dゲームは作れるようになってるけどな。
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2006/09/06(水) 21:02:09ID:bA45Fu1Nゲームじゃないけど、Perlの参考書1冊でキモがられたぜ
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2006/09/06(水) 22:36:59ID:UOQ0/fabマンガ、小説、スポーツ、雑誌、そして参考書。
分かるのか?って何度も聞かれたな・・
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2006/09/07(木) 10:35:19ID:583T5aBz0280名前は開発中のものです。
2006/09/07(木) 12:08:58ID:wY+5S0iBとりあえずブロック崩し作りたければこれでいいだろ
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797325453/
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2006/09/07(木) 13:48:22ID:h4+4j0NH別の原因はないのか
>>280
危険な香り
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2006/09/07(木) 20:39:55ID:tMn/PGST俺それ持ってるわ、ど素人だったから結構役に立った。
ある程度知ってる奴だったら必要ないけどな。
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2006/09/08(金) 23:02:34ID:R4yg4kag0284名前は開発中のものです。
2006/09/09(土) 14:47:34ID:Qd61a7KH弁解にこまるよなwww
中を見せれば済むんだが、それはそれでまた・・・
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2006/09/09(土) 18:09:06ID:/+iOXbb30286名前は開発中のものです。
2006/09/10(日) 21:42:20ID:U5QDuEsL0287名前は開発中のものです。
2006/09/10(日) 22:57:48ID:yDp7GyoJ0288名前は開発中のものです。
2006/09/10(日) 23:09:45ID:9rYyE7u/もっと実践的なC++
Accelerated C++
短縮されたC++
はぁはぁ
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2006/09/10(日) 23:42:54ID:irPCdvP3すげー気になる
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2006/09/10(日) 23:53:36ID:yDp7GyoJ>>279だけじゃ気付かないのが普通w
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2006/09/11(月) 00:05:36ID:4hwkCY6HB ペッティング
C セックス
それはそうと、独習Cなんてのもあるな
割と良い本の部類に入る…
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2006/09/11(月) 00:08:22ID:oTvoMYdQ作者乙
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2006/09/11(月) 00:09:56ID:V2PeBpTSしかも作者じゃなくて著者な
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2006/09/11(月) 00:21:05ID:n9RvtZ3E0295名前は開発中のものです。
2006/09/11(月) 00:51:31ID:62C0YQHk0296名前は開発中のものです。
2006/09/11(月) 01:04:55ID:EHHQ7UGu0297名前は開発中のものです。
2006/09/11(月) 08:48:37ID:NiW18rX50298名前は開発中のものです。
2006/09/11(月) 14:23:06ID:lCRz7Nc00299名前は開発中のものです。
2006/09/13(水) 20:39:09ID:FriBoNLeプログラミングに役立つ?
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2006/09/14(木) 14:23:29ID:J2gHvcYL部分的なトピックを解説しているのは多いんだけど、
辞典的なものが欲しい
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2006/09/14(木) 15:22:26ID:6DT2LI3ihttp://www.amazon.co.jp/gp/product/4798013161/
これじゃダメ?
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2006/09/14(木) 16:13:59ID:J2gHvcYL0303名前は開発中のものです。
2006/09/14(木) 21:06:02ID:4HfKE9vQ0304名前は開発中のものです。
2006/09/14(木) 22:01:09ID:J2gHvcYL0305名前は開発中のものです。
2006/09/14(木) 22:07:51ID:gIP3HUlTスケルトン=骨=骨組み
大雑把に作ってあって、あとは自由に肉付け(=追記・改造)してくださいってコード。
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2006/09/14(木) 22:14:56ID:J2gHvcYL0307名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 00:25:55ID:uesOu7vV0308名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 19:04:39ID:YbijIWV2変なキャラのイラストでプログラム説明してた本を探してるのですが、
名前が思い出せない・・・・。
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2006/09/17(日) 20:03:15ID:rOTN18mh0310名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 23:35:50ID:XPIQkexv0311308
2006/09/18(月) 23:40:15ID:l6IFMAvL0312名前は開発中のものです。
2006/09/19(火) 01:11:26ID:r7vnXAeq表紙画像みてれば思い出すよ。
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2006/09/19(火) 01:44:35ID:HLXRSixq0314名前は開発中のものです。
2006/09/19(火) 03:32:27ID:+KguFFzi0315名前は開発中のものです。
2006/09/19(火) 07:29:39ID:VCEMXXS20316名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 19:39:35ID:tXYoUjCcプログラム書籍は、結構充実してるし
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2006/09/22(金) 02:39:43ID:2Judo7jb時間があるなら水道橋駅で降りて白山通り、神保町の本屋街を
ひととおり冷やかしたあと、秋葉を物色して、山手線沿いに怪しい
宝石店街やアメ横を通り抜けて上野に行くのが田舎ものには
この上ない観光ルート
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2006/09/22(金) 17:31:23ID:VlZR1rqJ「核兵器と生物兵器と化学兵器だろ」って答えてやった。
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2006/09/22(金) 17:56:43ID:D661hLRVそういうタイプもあるのかな
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2006/09/23(土) 16:22:18ID:EcXYE9M60321名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 22:19:31ID:E4P4HnMz今の高校生は知ってる人いないよw
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2006/09/23(土) 23:51:18ID:DzfgUMzG0323名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 00:03:11ID:BTNnnYehどこかの気の触れたバカモノがボタンをぽちっと押すと、
30分後には核爆発の熱で全地表の珪素が溶け出して、
地球はガラス球になったんだぞ。
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2006/09/24(日) 09:27:50ID:bAZnyk+Kそういう歯磨きあったよな
じーちゃんがよく使ってた
じーちゃん、俺は今日も元気です
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2006/09/27(水) 02:56:53ID:nc9E1izF手取り足取り教えてあげればよかったのに。
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2006/10/11(水) 00:53:21ID:vWwhPVlShttp://www.amazon.co.jp/gp/product/1558608389/
森北出版・発売日未定
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2006/10/17(火) 15:14:14ID:QoX6I4Ep前回の2004年版より値段とページ数が増えていました。
0328名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 17:27:46ID:sfwloZ9y全く違う本か以前予定されていた没版と勘違いしてないか?
0329名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 23:30:17ID:GR3zGMQ6他の本ってことはないわな
完全な勘違いだな
0330名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 23:42:01ID:rpScDlbv初版発売日: 2006/05/26
0331名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 00:11:09ID:LTawnIEIhttp://www.shuwasystem.co.jp/cgi-bin/detail.cgi?isbn=4-7980-1169-X
0332名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 00:16:27ID:n9K21s6s0333名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 00:18:22ID:YZLl+ugCでもそっちの方が高いから「値段とページ数が」なんて書かないと思うが
0334名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 00:27:36ID:sarENJka著者がDirectXにビビッて企画が頓挫した、あるいは>>331の本になってしまったか
新たな著者を探した
2006年にようやく本が出来た
こんな感じだろ
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