推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 2
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2006/01/06(金) 20:26:20ID:jK3Evkzzhttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/
■ゲーム製作に役立った本・雑誌
http://pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html
推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D
0129名前は開発中のものです。
2006/05/08(月) 22:42:22ID:HAiVMpjO1年くらい延期してないかそれw
0130名前は開発中のものです。
2006/05/08(月) 22:47:28ID:zBw/AKsl0131名前は開発中のものです。
2006/05/08(月) 22:56:33ID:HAiVMpjO今まで音沙汰が無かったから、去年の10月に出た「逆引きゲームプログラミング for DirectX」の事かと思ってた
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2006/05/08(月) 23:00:51ID:2YvvRJIwの内容が気になる
0133名前は開発中のものです。
2006/05/08(月) 23:18:46ID:zBw/AKslなるほど
俺が一番乗りだと思った・・・
0134名前は開発中のものです。
2006/05/08(月) 23:30:04ID:HAiVMpjO前スレ見たら約2年前だったwwwwww
DX10のカウントダウンが始まってるのに今更何考えてるんだwwwww
11 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:04/06/04(金) 23:13 ID:6Fok2AP/
>>8
今月でる新刊でこんなのがある。
買ってレビューしろ
DirectX逆引き大全 500の極意
出版社名 : 秀和システム
発売予定日 : 2004年06月下旬
サイズ : A5判・本文576頁
販売価格 : 2,940円(税込)
逆引きシリーズの「DirectX」編です。DirectXは主にゲーム開発に使用されるWindows
の拡張APIで、本書はおそらく本邦初のリファレンスブックです。必須のAPIを中心とした構
成になっていますので、特に初級ユーザにとっては、必携の一冊になることでしょう
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2006/05/08(月) 23:41:40ID:C3olASlK0136名前は開発中のものです。
2006/05/12(金) 21:08:46ID:OJxz/W0L今回ばかりは500個の極意が集まらなかったんだろうなw
0137名前は開発中のものです。
2006/05/13(土) 11:30:48ID:O/RIxs6/海外のは制作者が関わってるの結構あるけど。
0138名前は開発中のものです。
2006/05/13(土) 14:54:38ID:nX5Om2lw0139名前は開発中のものです。
2006/05/13(土) 16:14:40ID:51zoBfEL会社から得た知識を本なんかにしたら、「なんだお前!俺が教えたことを勝手に本にするなよ!」
って言われるだろうから。
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2006/05/13(土) 17:38:34ID:eX/mjhto0141名前は開発中のものです。
2006/05/13(土) 17:53:03ID:51zoBfEL0142名前は開発中のものです。
2006/05/13(土) 18:02:30ID:eX/mjhtoどういう契約になってるか知らんが。
大体、会社が何か教えてくれるのか? いいところだな。
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2006/05/13(土) 20:48:56ID:51zoBfEL君、ゲーム系の会社じゅないね?
俺は、先輩に教えてもらったぞ。
つーか、教えてもらわなかったら何もできなかった。俺がバカなのか
普通はそうだろ。
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2006/05/13(土) 21:45:09ID:eX/mjhto俺のところは基本的に自分でやるしかなかったよ。
おまいの居るところはいいところだな。
実際知り合いでも個人でiアプリ作って稼いでるやついるし
プログラムは外注に丸投げする場合もある。
だから個人で開発した人がほとんどいないから ということはないと思われる。
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2006/05/13(土) 22:29:54ID:FJNoSwWf0146名前は開発中のものです。
2006/05/13(土) 23:33:06ID:51zoBfELなるほどね。
すまんかった
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2006/05/14(日) 05:22:18ID:4Odxxnxf知識を知ってるのと、知識を教えるのはべつものだし。
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2006/05/14(日) 19:55:48ID:45BuAGXhこういう表現にこういう処理をしました、ってのがあるが、
ああいうのをまとめた書籍を作ってくれないかな。
FC時代とかでも結構ネタになるし。
0149名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 20:06:46ID:yjj3iqSS世界一ゲーム開発の書籍が乏しい国だよな
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2006/05/15(月) 05:21:37ID:aHeag8P+海外は誰でも読めばある程度出来るのが良い。
前置きが長すぎるんだよ。
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2006/05/15(月) 18:43:37ID:EGRfY0p3塾や予備校で教えていた経験が長いので
なんか書いてみようかなと思ってる
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2006/05/15(月) 20:17:42ID:pmKBSFKj0153名前は開発中のものです。
2006/05/16(火) 00:35:24ID:dA2oUN1W日本人なんて、世界のゲーム人口の何十分の1だ?
0154名前は開発中のものです。
2006/05/16(火) 08:59:13ID:k0OvBXW10155名前は開発中のものです。
2006/05/17(水) 06:50:21ID:fkDYz0Fk0156名前は開発中のものです。
2006/05/17(水) 09:28:55ID:efnQPbzV0157名前は開発中のものです。
2006/05/17(水) 23:31:07ID:s2p5kHWPなんか、ここいらでsource-Engineの資料とかが書籍になって出てくれればなぁ・・・。
専門学校では使われるようになってきたらしいが、入学しないと手に入らないのが目に(ry。
0158名前は開発中のものです。
2006/05/18(木) 22:48:55ID:AYeCF7T20159名前は開発中のものです。
2006/05/19(金) 09:32:09ID:H8sA6Vde0160名前は開発中のものです。
2006/05/19(金) 15:01:38ID:VEU/OThqつーかまだ出てねーだろ
0161名前は開発中のものです。
2006/05/24(水) 12:41:26ID:7q8wQFTtttp://www.borndigital.co.jp/book/program/4-939007-63-4/4-939007-63-4.html
ってどうでしょうか。テトリス・ブロック崩し・2DSTGレベルから脱したい初級者に役立ちますかね。
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2006/05/24(水) 12:50:19ID:ablGxBK/サンプルを見る限りでは、明らかに
脱初心者を目指す奴には厳しいと思う。
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2006/05/24(水) 13:21:32ID:phTI6fVqあんまり大したこと書いてないぞ。
この手の不必要に小難しく設計するタイプの本、1冊も持ってないなら
買ってみてもいいかもしない。
0164161
2006/05/24(水) 13:23:58ID:7q8wQFTtよく見たらこれってDirectXじゃなくてOpenGLだし、初心者には厳しいのかも知れませんね…
逆に何か、脱初心者を目指すレベルの人が読むのに最適な本とかはありますでしょうか。
今まで、DirectXの初心者用の本とかは読んだのですが、小規模なゲームしか作ったことがなく、
中規模なゲームの作り方みたいなものを解説している本があれば嬉しいのですが。
それともMSDN辺りを眺めながら自分で考えて作っていくものなんでしょうか。
0165名前は開発中のものです。
2006/05/24(水) 15:24:09ID:YQyB2EOh0166161
2006/05/24(水) 16:03:41ID:7q8wQFTtProfessionalゲームプログラミング 2ndEdition C magazine
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797332611/
3DRPGプログラミング C magazine
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797330465/
ロールプレイングゲームプログラミング
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797316802/
辺りはどうでしょうか。
>>163>>165
デザインパターンとDirectX関連で何度か小難しい本を買ってしまって
激しく失敗した記憶があるのですが、Gemsはキツくないでしょうか…
0167名前は開発中のものです。
2006/05/24(水) 17:22:28ID:phTI6fVqその3冊は良書とは言い難いが、内容は貴方の探しているものに
近いのでとりあえず立ち読みして内容的に得るものがありそうなら
買ってみるといいのではないでしょうか。
自分はProfessional...で懲りた(?)ので残りの2冊は立ち読みで済ませました。
0169名前は開発中のものです。
2006/05/24(水) 17:53:42ID:EfcRJ21G正直、あなたがどのくらいできてるのか?によるが、
どっちにしろ自分はお勧めできない。内容が無さ過ぎるしね。
で、どのくらいのものなら作れる?自分でWin32SDK(Not MFC)を使ってテトリスを作れる。ぐらいなら
正直、普通のC/C++の本(EffectiveC++とか、そういう系統)をやるぐらいしかないと思うが。
もしあなたがRPGをつくりたいとかなら、AngBandのソースでも読んだほうがよっぽど得る物があるよ。
それと、自分の使い勝手のいいライブラリーを見つけるとかね。
あと、ttp://donichi.wizry.com/ <=の”なつかしす” なんか見てみ、けしてそんなに大量の文章じゃないが
色々と脱初心者には有用な情報が詰まってると思う。
0170161
2006/05/24(水) 19:57:34ID:7q8wQFTtEffective C++は読んだのですが、ゲームの作り方というよりはもっと細かいアドバイスだったように覚えています。
(メモリ管理とか、defineを使わずにconst intを使えとか)
以前、ローグライクのソースコードを読もうと思って挑戦したのですが、途方もない量に挫折しました。
AngBandのソースコードも今ダウンロードしましたが、読みきれる気がしません…
今までライブラリはLunaというものを利用した事があります。
でも作ったことのあるゲームは5000行足らずのもので、AngBandとかを読み解くには
もう少し段階を踏んだ方がいいのかなと思っています。
とりあえず、教えてもらったサイトを読んでみようと思います。
アドバイスありがとうございました。
0171名前は開発中のものです。
2006/05/24(水) 20:26:49ID:EfcRJ21Gただ、個人的にはあれは出来る人じゃなきゃ読めないし(解説が不十分すぎる)
で、出来る人なら買うほどの内容があるとも思えないが・・・。
あと、サンプルのコードは以下のページにあるんで先に
これの事も目を通してから見てみるといい。
ttp://www.cmagazine.jp/books/3drpg/index.html
ttp://www.cmagazine.jp/books/progame/index.html
0172161
2006/05/24(水) 22:38:39ID:7q8wQFTtありがとうございます。
これくらいの量なら結構楽に読めそうなので、
他の人のソースコードを読む練習程度の気持ちでやってみようと思います。
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2006/05/24(水) 22:43:36ID:EfcRJ21Gコード読みには早いうちに慣れておくとあとあと楽だから
気を張り過ぎない程度に読み込んでみるといいと思う。
(自分のソースも月日が経てば他人のコードと変わりないしね。)
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2006/05/25(木) 02:55:58ID:JqjzYLbm> 以前、ローグライクのソースコードを読もうと思って挑戦したのですが、途方もない量に挫折しました。
> AngBandのソースコードも今ダウンロードしましたが、読みきれる気がしません…
せめて(J)ローグあたりにしろよw
NetHackをスポイラーと合わせて見るってのも手だね
0175名前は開発中のものです。
2006/05/25(木) 10:04:15ID:iyBJxx/jProfessional・・・見たことない
3DRPG・・・どう見ても2.5DARPGです。ラグナロクぽい
ロールプレイング・・・どう見てもSLGです。
本当に有難うございました。
下2つはクラスについて十分知ってないと、タリィ
今は ナルホド と思えるが、初めて読んだときは あ? ぐらい
自分はWindows95ゲームプログラミングの
最後にあるSPACEOUT(STG)が勉強になった。
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2006/05/25(木) 11:51:22ID:77rhFzrLプログラミング技術じゃないと言ってみる
初心者と同じ技術でも実はかなりのものが作れるもんだよ
エフェクトバリバリ、3Dバリバリの見栄えがするゲームが作りたい
ってのならプログラミング技術も必要になるが。
0177名前は開発中のものです。
2006/05/25(木) 18:06:59ID:TFMv+lyBだなぁ
極端な話「ゲーム」ならコマンドラインでも普通に作れるわけで、
「どれだけ面白くするか」の方が大事になってくるんだよね
0178名前は開発中のものです。
2006/05/25(木) 23:15:27ID:Ozn9W1qnその辺を解説してるような本があったらいいなぁと思う。
有るのかもしれんけど近くにあんまり大きな本屋無いから見つかんないよ!
0179名前は開発中のものです。
2006/05/25(木) 23:27:42ID:/SYqPTj6int enemy_type[ENEMY_NUM];
int enemy_x[ENEMY_NUM];
int enemy_y[ENEMY_NUM];
int enemy_sx[ENEMY_NUM];
int enemy_sy[ENEMY_NUM];
int enemy_width[ENEMY_NUM];
int enemy_height[ENEMY_NUM];
int enemy_life[ENEMY_NUM];
int enemy_power[ENEMY_NUM];
int enemy_movingstatus[ENEMY_NUM][8];
ほれ
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2006/05/25(木) 23:41:16ID:yAdeXrA90181名前は開発中のものです。
2006/05/25(木) 23:51:46ID:/SYqPTj6所収の記事一覧を見た感じムダが多そうだな
そういやオンラインゲームプログラミング、買ったばっかりだがけっこう良さげ
韓国人の書いたのだから敬遠していたが、訳がいいのか読みやすいしセンスが
破綻してるってこともない
スタンドアローンのゲームばっか組んでオンラインゲームのイメージが
掴みづらかった自分みたいな人間にはぴったり
0182名前は開発中のものです。
2006/05/25(木) 23:55:02ID:lT29uSU60183名前は開発中のものです。
2006/05/26(金) 19:48:51ID:+gHtC2Ln0184名前は開発中のものです。
2006/05/26(金) 21:54:12ID:GFx1UgCZ立ち読みしたら、レベル低かったので買わなかった。
0185名前は開発中のものです。
2006/05/26(金) 21:55:37ID:n1199j+Vオンラインゲームの経験がまったく無いけれど普通のゲームはまあまあ作れる奴にお勧め
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2006/05/27(土) 02:13:47ID:67uZOGdV0187名前は開発中のものです。
2006/05/27(土) 03:15:17ID:ym1ohEezそれはひょっとしてギャグなのか?
0188名前は開発中のものです。
2006/05/27(土) 03:17:47ID:67uZOGdV0189名前は開発中のものです。
2006/05/27(土) 09:06:24ID:zEwaCLRxその本のページに、初級者用って書いてあるから、
君にもってこいだ。
0 人中、0人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
0190名前は開発中のものです。
2006/05/27(土) 13:41:35ID:idkmQxC40191名前は開発中のものです。
2006/05/28(日) 21:54:51ID:UE8VArv9ページの半分を占めるソース部分削って、
解説の方を増やしてくれたら良書だったかもな・・・。
0192名前は開発中のものです。
2006/05/28(日) 22:25:26ID:W8YFHQzmそれは逆引き大全シリーズ全てに言える欠点だから、諦めろ
0193名前は開発中のものです。
2006/06/21(水) 21:51:55ID:MXDDogiLhttp://bookweb.kinokuniya.co.jp/htm/4839917361.html
これってどうなんでしょう?
買おうかと思ったけど値段がちょっと・・・
0194名前は開発中のものです。
2006/06/21(水) 22:09:16ID:D8GLgAVl0195名前は開発中のものです。
2006/06/21(水) 23:34:54ID:oFDXpK+KでFAが出てる。俺の中で。
0196名前は開発中のものです。
2006/06/22(木) 00:03:18ID:lrF68XKk0197名前は開発中のものです。
2006/06/22(木) 00:58:08ID:8vGlLy0490シリーズも902isになり、70シリーズも702になっている昨今、
三世代前の携帯でゲームを作った所で使えるかどうか。
ただでさえ、機種依存が激しいドコモの携帯なのに…。
0198名前は開発中のものです。
2006/06/22(木) 01:28:58ID:6SeUjvE40199名前は開発中のものです。
2006/06/22(木) 21:00:35ID:/4yk5YRJこれは買っとけっていう本あります?
0200名前は開発中のものです。
2006/06/22(木) 22:25:47ID:rq16dukI勧められる本などGame Programming Gems以外に無いな
0201名前は開発中のものです。
2006/06/22(木) 23:11:31ID:Z270sJVF0202名前は開発中のものです。
2006/06/24(土) 03:58:20ID:j/SXJfCD0203名前は開発中のものです。
2006/06/25(日) 13:17:40ID:lFe4Q8FA0204名前は開発中のものです。
2006/06/25(日) 15:46:21ID:oR/sMz0Dこれどうだろ?軽く立ち読みした感じだと面白そうだっが・・・?
0205名前は開発中のものです。
2006/06/25(日) 15:52:49ID:zPkuZhRDhttp://www.amazon.co.jp/gp/product/4873112168/250-8907256-3821062?v=glance&n=465392
>>204は未読
0206名前は開発中のものです。
2006/06/25(日) 16:57:29ID:lFe4Q8FAAI入門のほうは、ソースコードがネット配布で、ヤバイとゆうことをどこかで見たことがあります。
ゲームのアルゴリズムのほうは全く知りませんでしたが、ソースは付いていますでしょうか?
ソースというかとにかく完動するサンプルが欲しいのですがその辺りはどうでしょう?
0207名前は開発中のものです。
2006/06/25(日) 17:34:04ID:zPkuZhRDその辺はこのスレに出ている通り
金があるならGemsそろえたほうがいいんじゃね
英語が読めるなら>>58の言うやつ
AIに関してそこそこまとまった日本語の書籍がないので、
>>204がダメだったら>>205は価値があると思うよ。>>58が
言うほど読みづらい本とは思わん
0208名前は開発中のものです。
2006/06/25(日) 17:48:42ID:QVCohOPy0209名前は開発中のものです。
2006/06/25(日) 17:55:37ID:2yezKfev0210名前は開発中のものです。
2006/06/25(日) 19:44:42ID:QVCohOPyProgramming Game AI by Example
AI Techniques for Game Programming
AI for Game Developers(翻訳されてるな。これは)
AI Game Engine Programming
AI Game Development
0211名前は開発中のものです。
2006/06/26(月) 11:50:22ID:nWoeKpta進路計算というか全般的にGemsのソースコードは「ビルドするものではなく眺めるソース」という感じなので
ちょっと…
>>210さん それらの本に進路計算の完動するサンプルは付いてますでしょうか?
0212名前は開発中のものです。
2006/06/26(月) 12:06:41ID:1YEJGFPV0213名前は開発中のものです。
2006/06/26(月) 19:06:52ID:hKYJ4dgT0214名前は開発中のものです。
2006/06/27(火) 09:38:18ID:tuSr48l20215名前は開発中のものです。
2006/06/27(火) 19:18:45ID:3ERiEkXUA*くらい自分で組め
0216名前は開発中のものです。
2006/06/27(火) 19:41:20ID:G7pNNqKH難儀な名前だ
ttp://www.radiumsoftware.com/0606.html#060602
0217名前は開発中のものです。
2006/06/27(火) 19:53:39ID:IWiod506Javaでいいなら、ここにA*アルゴリズムのJarファイルがあるよ。
ソース入りらしいから、拡張子zipにして解答すれはソースが読めるはず。
ttp://javagame.main.jp/
0218名前は開発中のものです。
2006/06/27(火) 21:36:09ID:BDamYYIM0219名前は開発中のものです。
2006/06/28(水) 17:01:43ID:wOQ6zqC5結局自分で、進路計算のちゃんとしたソース付きの本(日本)を見つけたので、解決です。
0220名前は開発中のものです。
2006/06/28(水) 17:23:32ID:eDnDJ0Tl掲示板でよくいる、「自己解決しました。」って言うタイプとみた。
0221名前は開発中のものです。
2006/06/28(水) 22:21:26ID:MFr15AUs0222名前は開発中のものです。
2006/06/28(水) 22:22:44ID:0fug+8jH0223名前は開発中のものです。
2006/06/28(水) 23:19:17ID:eDnDJ0Tl0224名前は開発中のものです。
2006/06/28(水) 23:31:35ID:RuVsNUKv0225名前は開発中のものです。
2006/06/29(木) 00:01:47ID:6G+6GY5Y〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ .| 久々にマジレス
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 便所の落書き・屑の掃き溜め2chといえど
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ . | こういうウンコ発言(>>220)が叩かれたのが
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < 昔の掲示板文化なんだよな 今の新参は
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | 最低限のネチケットも知らないから困る
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
0226名前は開発中のものです。
2006/06/29(木) 00:04:10ID:NK/quZq5ここまで読んで一瞬期待したが次の行で幻滅した
0227名前は開発中のものです。
2006/06/29(木) 00:04:45ID:6G+6GY5Y0228名前は開発中のものです。
2006/06/29(木) 22:15:36ID:BIPVTDeQ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています