推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 2
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2006/01/06(金) 20:26:20ID:jK3Evkzzhttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/
■ゲーム製作に役立った本・雑誌
http://pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html
推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D
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2006/01/06(金) 22:05:22ID:y6jE9pvJ0003名前は開発中のものです。
2006/01/06(金) 23:32:45ID:3Ak5tVTd0004名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 01:10:30ID:hsLhyHxG単発スレ防止スレですな。
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2006/01/09(月) 01:31:54ID:nGYgwLFrエラーがいっぱい出てコンパイルできません。
どなたか解決法を教えてください。
本のように、この為だけにBCC使うってのは・・・・
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2006/01/09(月) 02:22:45ID:n/PHpo93|;:;:_:;:_:;:_:;:_;:;_:;:l:;_;:_:;:_:;:_:;:_;:_;|
|______|_____|
| 三| _ _ |三 !
| 三| 三シ ヾ三 |三 |
| 三′ .._ _,,.. i三 |
ト、ニ| <でiンヽ ;'i"ィでiン |三.|
', iヽ! 、 ‐' / !、 ーシ |シ,イ エラーの内容も書かずに質問とな!?
i,ヽリ ,' : !. |f ノ
ヾ! i ,、 ,..、ヽ lノ
| _ _ イ l
l ,ィチ‐-‐ヽ i /、
゙i、 ゝ、二フ′ ノ/'"\
| \ ー一 / / _,ン'゙\
,ィ|、 \ /_,、-'" _,.-''´ `丶、__
_, イ | ヽ_ 二=''" _,. -''´ """""´´ ``ー
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2006/01/09(月) 18:40:52ID:sX1s2IKL0008名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 14:23:21ID:6J6JzCI50009名前は開発中のものです。
2006/01/21(土) 02:48:50ID:6sFteFI5http://www.cbook24.com/bm_detail.asp?sku=4797332956
OpenGL ESゲーム開発技法
http://www.cbook24.com/bm_detail.asp?sku=4839919542
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2006/01/21(土) 13:07:39ID:ZKBK5tAz0011名前は開発中のものです。
2006/01/21(土) 13:10:57ID:qTloLM9r0012名前は開発中のものです。
2006/01/24(火) 23:03:59ID:Mplu8IHl働板でしれっとPS系の技術系の話も出て来るとか話されてたが
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2006/01/26(木) 14:11:39ID:pGvSjQjZ0014名前は開発中のものです。
2006/01/26(木) 17:19:33ID:Ao32j1lf今日見てきたよ
地面に足跡のつけ方とか爆発の作り方とか載ってた
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2006/01/26(木) 18:03:05ID:XG4lCKsA3Dで綺麗系なのも載ってる?
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2006/01/26(木) 18:05:45ID:LaWygOVT0017名前は開発中のものです。
2006/01/26(木) 18:53:11ID:pGvSjQjZ0018名前は開発中のものです。
2006/01/26(木) 19:10:16ID:LaWygOVTttp://www.cmagazine.jp/books/effect/index.html
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2006/01/26(木) 20:25:31ID:ug3Pg4N7ソニータイマーの話とか載ってるらしいよ
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2006/01/28(土) 00:52:54ID:mfbTlzhX0021名前は開発中のものです。
2006/01/28(土) 01:25:09ID:Jkm7esmKショックだ…
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2006/01/28(土) 12:36:29ID:9to911mhJavaPressも休刊って聞いた・・・
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2006/01/29(日) 14:03:15ID:whJ4npVuソフトウエアデザインとかは業務屋さん向けだし、
テックウィンはツクールだし、
やっとVCの使い方覚えて、次の一歩にちょうどいい雑誌だったのに。
あー、かわりにoh!xでも復活してくれないかな。
いまならxのプログラム系記事が理解できそうだ。
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2006/01/29(日) 15:33:56ID:trfGPMKsそういや昔は、BASICマガジンという雑誌があったな
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2006/01/29(日) 15:39:48ID:y7GswCJe0026名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 15:52:47ID:bs8y6d6E0027名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 16:10:49ID:rMPG9HcNなんか、萌え系っぽ
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2006/01/29(日) 16:18:04ID:0D7R/J8h販売周期:年二回
販売場所:コミケ
こんな所か?w
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2006/01/29(日) 16:21:16ID:0D7R/J8hそれぞれが勝手に売りさばけば良いのでは?w
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2006/01/29(日) 17:05:06ID:SGKnvid4wktk
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2006/01/29(日) 18:21:40ID:FRX/ORuz0032名前は開発中のものです。
2006/01/30(月) 00:57:32ID:B3ly6Smw・・・orz
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2006/01/31(火) 10:01:11ID:bVf3/Q07Effective C++ を買っていたと思ってたら
Efficent C++ を買っていたことについて!!
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2006/01/31(火) 11:29:34ID:Lr2NDuYdInside COM を買っていたと思ってたら
Inside DCOM を買っていたことについて!!
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2006/01/31(火) 12:16:02ID:WsBlsPXM〉 .> 〉 〉( /
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( 〈 . / /. / / ( /
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[二二二二二]
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2006/01/31(火) 12:28:26ID:PEqKRWX4C言語の本 を買っていたと思ってたら
はじめてのC を買っていたことについて!!
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2006/01/31(火) 12:31:00ID:DWhDK4T70038名前は開発中のものです。
2006/01/31(火) 13:56:23ID:pb5Ctc/N0039名前は開発中のものです。
2006/01/31(火) 21:23:39ID:3lhaOJ+K猫でもわかるゲームプログラミング を買っていたと思ってたら
猫びより を買っていたことについて!!
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2006/01/31(火) 21:57:17ID:qdTunNyJttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4334031560/249-9467757-4076357
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2006/02/04(土) 11:41:18ID:uwD7Xvq7この本を買って、サンプルコード
http://www.oreilly.com/catalog/ai/
↑ここからダウンしたんだが。
サンプルはこれだけでいいんだよね?
あと、9ページに"サンプルプログラムAIDemo2-1"があると書いてあるが
ダウンしたのには、そんなもの存在しない。
どうなの?これ
心配になったので聞いてみる。
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2006/02/05(日) 13:01:21ID:LCSDYznu0043名前は開発中のものです。
2006/02/05(日) 13:17:52ID:HslVBwtD0044名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 00:13:39ID:XPdPL7hXそうか、ないのか。
安心したよ。
アリガd!
それにしても
このスレ過疎ってるな・・
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2006/02/06(月) 14:51:08ID:r859PICA非リアルタイムのゲーム製作にも役立つね
値段分の価値はある本だと思った
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2006/02/06(月) 18:55:37ID:41J2nG4s0047名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 18:57:36ID:r859PICA0048名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 19:45:18ID:41J2nG4s0049名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 19:58:22ID:r859PICA実装すれば強力な武器になりそう
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2006/02/07(火) 01:29:29ID:UA3R6BMCえっへん!
orz
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2006/02/07(火) 01:38:31ID:J6Zlom5a逆に職業ゲームプログラマなら必須。
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2006/02/07(火) 01:44:40ID:QstETlwUプログラムを組まなければならない開発現場に遭遇したことがない。
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2006/02/07(火) 01:52:29ID:xCCQUWw40054名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 01:55:20ID:tqz9LMfYマンネリ化したゲームを3×3の○×ゲームに例えてたのはなるほどと思った
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2006/02/10(金) 22:50:07ID:Gfkhx1a62DとサウンドのDirectX解説オススメの本ありますか?
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2006/02/10(金) 22:54:34ID:3KkkKfHt0057名前は開発中のものです。
2006/02/11(土) 00:00:50ID:SKV9MH6C0058名前は開発中のものです。
2006/02/14(火) 03:26:10ID:G6ky4O6B底が浅い。説明がまわりくどい。例も不自然で不適切。
この著者、ゲーム開発経験ろくにないんじゃねーの? 経歴もなんか怪しいし。
てか買った後で気づいたんだが、
「ゲーム開発のための物理シミュレーション入門」と同じ著者なのな。装丁が違うのでだまされた。
本の特徴がまったく一緒。底が浅い。説明がまわりくどい。例も(略)
とにかく、この2冊はGame Programming Gemsを買っていれば100%不要。
GPGの短い記述で済むことをダラダラと。しかも実地で使えないようなことばかり。
個人的にこの著者を地雷認定した。
AI関連では、英語が苦手でなければ「AI Game Programming Wisdom」のほうが1億万倍良さそうだ。
本屋で立ち読みしたが、GPGのゲームAI特化版といった感じだな。財布が寂しくて買えなかった。
地雷本のせいでもあると思うとなんだか許せねー。
物理〜については、代わりにゲームと関係ない普通の力学の本を買ったほうがいい。
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2006/02/14(火) 03:34:09ID:cLPjxQOW0060名前は開発中のものです。
2006/02/14(火) 03:38:44ID:4v1WZzFt貪るように読んださ。
俺の化学(のみ)の偏差値は80を切らなかったさ。
学参は必要事項が分かりやすくまとめられていて、バカにできないね。
残念ながら、化学がプログラミングの役に立ったことは、一度も無いが。
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2006/02/14(火) 03:40:14ID:cLPjxQOW化学法則を盛り込んだ仮想世界を(ry
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2006/02/18(土) 10:52:26ID:om2pzNJz骨の本、高くで訳分からんと思ってたけど、書いてる事はスキルアップした後でたぶん役に立つんだろうなと思っていたが、
スキルアップした今、結局たいしたこと書いていなかったことについて
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2006/02/18(土) 11:01:38ID:Ig5cyOk2boneじゃなくてbornなのに
骨呼ばわりされていることの方が
俺は気になるよ。
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2006/02/18(土) 11:04:32ID:dBv/SkLw0065名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 13:02:47ID:Q+gfXNfD0066名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 13:28:32ID:om2pzNJz俺にしてみればそんなことはどうでもいいことだから
骨の本で安くて良書あるのかなぁ
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2006/02/18(土) 16:01:19ID:RyspnrRvBornDigital以外にゲーム開発向けでマトモな書籍出してるところないでしょ。
とくにゲームプログラムの本は良著の訳本出してくれてるんで有り難いよ。
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2006/02/18(土) 16:34:58ID:dBv/SkLw原著のGemsは8200円なのに訳版は12600円
「プログラミング言語C++」とか原著より安い本もあるくらいなのに1.5倍の値段は酷い
原著は割引含めりゃ5000円あれば買える値段だしな
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2006/02/18(土) 21:48:56ID:om2pzNJzただ、価格対効果で考えるとどうかな
価格ほど全然役に立たなかったってだけ。
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2006/02/19(日) 12:48:35ID:i4CGi+Ceその本の訳は糞だけどね。
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2006/02/19(日) 18:39:05ID:0o3JL4gn確かに解りにくい所もあるけどK&Rの100倍解りやすいから
良い方かと思ってた
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2006/02/21(火) 03:03:40ID:xn5AIwdm0073名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 09:14:36ID:HhzLs2BQ0074名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 14:15:25ID:/B9NNn43買わなくてよかった
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2006/02/21(火) 15:37:03ID:cKeKEFez0076名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 21:36:07ID:pWZiP1p5また出た原著
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2006/02/22(水) 08:52:09ID:nW8yQusD0078名前は開発中のものです。
2006/02/22(水) 09:23:21ID:J+Gh+h5Hなんらメリットないし。
0079名前は開発中のものです。
2006/02/22(水) 23:51:16ID:c42DizYu0080名前は開発中のものです。
2006/02/23(木) 00:18:35ID:dVJcnO46原著なら安くて内容もいいのに、翻訳は高くて訳も糞だから英語よめなくて翻訳買ってるやつはバカ
こう言いたいのだと思う。
0081名前は開発中のものです。
2006/02/23(木) 02:32:51ID:z5x5tps5元々のニュアンスをくみ取る方が楽でないかい?
0082名前は開発中のものです。
2006/02/23(木) 09:37:41ID:t1LZND9/英語読めない奴に英語読めっていっても無理だから日本語読むしか選択肢ねーじゃん。
英語勉強しろってのはまた別の話だし。
まぁ英語よめねー奴のことなんか知ったことじゃねーってのが本音だろう。
英語が読めてあたりまえ。読めない奴は屑。
自分ができることは他人もできてあたりまえ、できない奴は屑。
0083名前は開発中のものです。
2006/02/23(木) 20:51:48ID:I0Ms//D2WinAPI調べるためにMSの日本語訳のヘルプ読もうとすると、
稀に超人的な日本語読解能力が要求される文にぶつかる。
英語より、日本語より、C言語で書かれているのが一番分かりやすい。
「ソースは、最強の仕様書にしてマニュアル」ってことわざもあるしな。
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2006/02/23(木) 21:21:19ID:TAxXWsFc現実には、ソースから読み取ることが不可能なことは必ずなったりする
特にDirectXなんかは仕様絡みで、知らないと絶対ソースを理解できないってこ
とのほうが多いわけで
基本アルゴリズムとかなら、ソースから全て理解できるだろうけどね
0085名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 07:42:32ID:xoASBqlz0086名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 08:19:10ID:bCUvYnajとかいう自慢レスが来る前に先に書いといたろ
0087名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 09:15:30ID:rJx0/l3U0088名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 11:16:29ID:06GMcHAzわからないとか言って何もしようとしないのは単に怠け者なだけ。
0089名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 11:42:32ID:T+Y3sQyN0090名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 21:04:15ID:wDXxOqaXあったと思うのですが、訳あってキャッシュがなくなってしまったので見れません。
DirectXゲームグラフィックスプログラミング Ver. 2.0
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797329807/503-4446141-1403935
DirectX 9 シェーダプログラミングブック
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4839912475/503-4446141-1403935
あたりは覚えているのですが、その他に何があったかわかる方いらっしゃいますか?
独習C++、VisualC++@ はじめてのWindowsプログラミングを終えたのでDirectXの
勉強に入りたいのでアドバイスなどありましたらよろしくお願いします。
0091名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 21:12:10ID:MjQfpxQu921 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2005/12/10(土) 18:11:51 ID:BlhBVqiE
うちがDirectX覚えるために使った本は
はじめての3Dゲーム開発―「DirextX9」の使い方から「1人称3Dフィールド・ゲーム」の制作まで
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4777511111/
3DRPGプログラミング C magazine
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797330465/
DirectXゲームグラフィックスプログラミング Ver. 2.0
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797329807/
DirectX 9 シェーダプログラミングブック
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4839912475/
GameGems1~5
GPUGems1 2
かな。上から順に読めば大丈夫なはず。
009290
2006/02/25(土) 21:27:17ID:wDXxOqaXさっそくありがとうございます。手始めにはじめての3Dゲーム開発から読んでみようと
思います。お世話になりました。
0093名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 22:12:54ID:YKSFYzvD「DirectXゲームグラフィックスプログラミング Ver. 2.0」がいいと思う。
持ってるから。
009490
2006/02/25(土) 22:33:18ID:wDXxOqaXレスありがとうございます。根本的なレベルから全範囲を勉強しようと思っています。
ゲームグラフィックスプログラミングはDirectGraphics分野だけの説明のようですが、
その他の分野はヘルプで大丈夫でしょうか?
DirectXのチュートリアルを少し覗いて見ましたが、DirectSoundあたりのソースが
フォルダに見当たらなかったりと、不安要素が多々あります。
よろしければ、勉強に用いた教材・方法など教えていただけませんか?
0095名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 22:56:39ID:YKSFYzvD自分も勉強中だからあまり言えないけど、本屋さんで見た限り
「はじめての3Dゲーム開発」は少し読みづらそうな感じがしました。
「DirectXゲームグラフィックスプログラミング Ver. 2.0」
は文章の文字の大きさが見やすいし、説明図も分かりやすくていいと思いました。
Windowsプログラミングを勉強するのに使ったのは、
「Windowsプログラミングの基礎知識 柏原正三」がいいと思います。
行列の勉強は機械学科の人たちが使うような本がいいんでしょうか。
「ロボティクス」という本がいいと聞いたことがあります。
今度個人的な理由で買いたくないけど、買おうと思ってるのが今給黎本です。
あとは、↓のを買おうと思ってます。
ttp://www.kohgakusha.co.jp/support/dx9prog/index.html
0096名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 23:05:17ID:MjQfpxQuDirectSoundに関してはMSDNのマニュアルしか無いと思う
他にはネットに転がってる簡単なDirectSoundライブラリを使ったり
0097名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 23:06:31ID:YKSFYzvDなったけど、テクスチャマッピングしたあとにモデルに陰をつけたいので
シェーダーが必要なのかなあとおもって「>>95」のようになりました。
以前OpenGLを使っていたことがあったので、3DAPIに必要な概念は
おおまかには分かっていたけどね。
0098名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 23:12:45ID:YKSFYzvDttp://makimo.to/2ch/pc8_gamedev/1086/1086023829.html
0099名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 23:15:26ID:YKSFYzvDttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4320080580/qid=1140876853/sr=8-13/ref=sr_8_xs_ap_i13_xgl15/249-9618037-9583556
0100名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 23:22:10ID:oVBadNYD良書らしい。
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4777511693/qid%3D1129989149/sr%3D1-1/ref%3Dsr%5F1%5F10%5F1/503-9656684-2074317
0101名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 23:43:10ID:GDzp74a9コードの汚さに萎える。あそこまで酷いのもあまり見ない。
しかし説明は丁寧でわかりやすいと思う。
っていうかDirectXの書籍に良書なんてないから妥協して買うべし。
読みづらそうとかいう理由で捨ててるとキリがない。
0102名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 23:45:24ID:YKSFYzvDゴメン、言い方まちがえた。
シェーダーの事が載ってそうなのだったら何だって良かった。
0103名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 23:53:25ID:YKSFYzvDにはテクスチャマッピングしたモデルに陰を付ける説明がないから、
この本の2冊目としては今給黎本がいいのかなあと思いました。
DirectXGraphicsのことは「DirectXゲームグラフィックスプログラミングVer.2.0」
でサラリと勉強してその後にシェーダーの本であればいいのかな、と思いました。
さらに、そのあとに「鎌田 茂雄」さんの本などを読めばいいのか。。
もしくはOpenGLの赤本もいいと思います。
010490
2006/02/26(日) 00:07:31ID:V2vt1KXTDirectGrahicsはDirectXゲームグラフィックスプログラミングVer.2.0にしようと思います。
DirectSound関連はゲームコーディング〈Vol.2〉が良さそうですね。探してみます。
ところで、C++でマルチスレッドを使ったゲーム製作に関した書籍などはないのでしょうか?
ざっと探した限りではタスクシステムを用いた情報しか見つかりませんでした。
Javaでマルチスレッドなテーブルゲームを作ったことがあるのでうまく活かしたいのですが。
0105名前は開発中のものです。
2006/03/18(土) 08:21:20ID:1laqRTnI市販ゲームのアルゴリズムを紹介してるっぽいんだけど、これって
本物の情報なの?
そうなら、どうやって解析したんだろう・・
作者がゲームしながら、こうやってんのかなぁ・・・って想像した内容だったら
要らね
http://cgi32.plala.or.jp/higpen/shtbook/GameList.shtml
0106名前は開発中のものです。
2006/03/18(土) 19:57:59ID:cjMdprSbDDAなんて使わんよ
0107名前は開発中のものです。
2006/03/21(火) 23:57:52ID:uc7kDF11http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4939007898/
ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4939007375/
との違いはいかに?
0108名前は開発中のものです。
2006/03/22(水) 13:27:31ID:Yla33vE1上は物理の内容まで踏み込んでる。
マリオがジャンプして落ちてくるまでのアルゴリズムとか、
坂を転がるボールの加速とか。
下は座標変換やらビルボードやら、3Dの世界をいかにして画面へ表示するか。
0109名前は開発中のものです。
2006/03/26(日) 09:35:11ID:kFvdP/2N0110名前は開発中のものです。
2006/03/26(日) 20:08:51ID:qBEDVufHあのサイズはちょっと何とかして欲しい。
ベッドで寝転がって読むには重すぎる。
0111名前は開発中のものです。
2006/03/26(日) 20:32:50ID:0VdUB+L40112名前は開発中のものです。
2006/03/26(日) 20:45:42ID:BTKq7yV+西洋人の規格で作られてるんだきっと。癇癪起こる!
0113名前は開発中のものです。
2006/03/26(日) 21:27:42ID:qBEDVufHゲームプログラミングのための数学と物理はちょっと重い。
0114名前は開発中のものです。
2006/03/26(日) 22:58:33ID:9tjwKdrsIDがBED
0115名前は開発中のものです。
2006/03/27(月) 17:42:39ID:lSUqoo09枕カバーの中に入れて枕にして使ってるよ。
陶枕ほど硬くないので、硬目の枕好きには良いかも。
肩こりには効く気がする。
0116名前は開発中のものです。
2006/03/27(月) 17:59:48ID:RE+Wgsum0117名前は開発中のものです。
2006/03/28(火) 21:52:08ID:92dqpX5C0118名前は開発中のものです。
2006/04/16(日) 22:07:17ID:nH8KXiGC0119名前は開発中のものです。
2006/04/16(日) 23:20:38ID:nmU8gXVbまたピロウズ系のスレに来たのか。という錯覚を覚えるな。
0120名前は開発中のものです。
2006/04/28(金) 14:24:50ID:HDoAMq5ahttp://w3.shinkigensha.co.jp/books/4-7753-0469-0.html
あと、14歳からはじめるゲームプログラミングとかいうDXライブラリとC言語
でゲームを作る本も書店に並んでいた。
0121名前は開発中のものです。
2006/04/28(金) 21:02:40ID:tLtEzrs1あなたゎこの1ヶ月以内に好きな人と両思い
またゎ付き合っている子ゎすごくLOVE2になります!!
それにゎこの文章をコピーして他の掲示板に3回別の掲示板に
はればOK!!!たったこれだけであなたわぁ
最高の生活がおくれます!!
ただしこれをしなかったら
きっと両思いになることゎないでしょう!!(/□≦、)
やった子ゎ今でゎ学校1のLOVE2カップルです!!
これをやらなかった子ゎすぐに彼氏と別れてしまいました
0122名前は開発中のものです。
2006/04/29(土) 00:52:27ID:aG5paeS70123名前は開発中のものです。
2006/04/29(土) 14:11:36ID:p+54dQLt0124名前は開発中のものです。
2006/04/29(土) 14:12:33ID:p+54dQLtこれかー
高けーーーーーーーー!!!
0125名前は開発中のものです。
2006/04/29(土) 16:53:06ID:xbnmrN2Mでも、原書より安いんだよね。
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/1558607323
0126名前は開発中のものです。
2006/05/04(木) 17:27:11ID:rp9vRZeyボッタクられてるだけの気もするが、
原書がたしか.comのほうで70ドルぐらい
今、一ドル113円ぐらいだから、8000円ぐらい。
Amazon.co.jpが1000円以上ボッタクル気らしい。
0127名前は開発中のものです。
2006/05/06(土) 04:18:27ID:G1ZEZthnなかなか良さげ
誰か買った?
0128名前は開発中のものです。
2006/05/08(月) 22:20:31ID:zBw/AKsl0129名前は開発中のものです。
2006/05/08(月) 22:42:22ID:HAiVMpjO1年くらい延期してないかそれw
0130名前は開発中のものです。
2006/05/08(月) 22:47:28ID:zBw/AKsl0131名前は開発中のものです。
2006/05/08(月) 22:56:33ID:HAiVMpjO今まで音沙汰が無かったから、去年の10月に出た「逆引きゲームプログラミング for DirectX」の事かと思ってた
0132名前は開発中のものです。
2006/05/08(月) 23:00:51ID:2YvvRJIwの内容が気になる
0133名前は開発中のものです。
2006/05/08(月) 23:18:46ID:zBw/AKslなるほど
俺が一番乗りだと思った・・・
0134名前は開発中のものです。
2006/05/08(月) 23:30:04ID:HAiVMpjO前スレ見たら約2年前だったwwwwww
DX10のカウントダウンが始まってるのに今更何考えてるんだwwwww
11 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:04/06/04(金) 23:13 ID:6Fok2AP/
>>8
今月でる新刊でこんなのがある。
買ってレビューしろ
DirectX逆引き大全 500の極意
出版社名 : 秀和システム
発売予定日 : 2004年06月下旬
サイズ : A5判・本文576頁
販売価格 : 2,940円(税込)
逆引きシリーズの「DirectX」編です。DirectXは主にゲーム開発に使用されるWindows
の拡張APIで、本書はおそらく本邦初のリファレンスブックです。必須のAPIを中心とした構
成になっていますので、特に初級ユーザにとっては、必携の一冊になることでしょう
0135名前は開発中のものです。
2006/05/08(月) 23:41:40ID:C3olASlK0136名前は開発中のものです。
2006/05/12(金) 21:08:46ID:OJxz/W0L今回ばかりは500個の極意が集まらなかったんだろうなw
0137名前は開発中のものです。
2006/05/13(土) 11:30:48ID:O/RIxs6/海外のは制作者が関わってるの結構あるけど。
0138名前は開発中のものです。
2006/05/13(土) 14:54:38ID:nX5Om2lw0139名前は開発中のものです。
2006/05/13(土) 16:14:40ID:51zoBfEL会社から得た知識を本なんかにしたら、「なんだお前!俺が教えたことを勝手に本にするなよ!」
って言われるだろうから。
0140名前は開発中のものです。
2006/05/13(土) 17:38:34ID:eX/mjhto0141名前は開発中のものです。
2006/05/13(土) 17:53:03ID:51zoBfEL0142名前は開発中のものです。
2006/05/13(土) 18:02:30ID:eX/mjhtoどういう契約になってるか知らんが。
大体、会社が何か教えてくれるのか? いいところだな。
0143名前は開発中のものです。
2006/05/13(土) 20:48:56ID:51zoBfEL君、ゲーム系の会社じゅないね?
俺は、先輩に教えてもらったぞ。
つーか、教えてもらわなかったら何もできなかった。俺がバカなのか
普通はそうだろ。
0144名前は開発中のものです。
2006/05/13(土) 21:45:09ID:eX/mjhto俺のところは基本的に自分でやるしかなかったよ。
おまいの居るところはいいところだな。
実際知り合いでも個人でiアプリ作って稼いでるやついるし
プログラムは外注に丸投げする場合もある。
だから個人で開発した人がほとんどいないから ということはないと思われる。
0145名前は開発中のものです。
2006/05/13(土) 22:29:54ID:FJNoSwWf0146名前は開発中のものです。
2006/05/13(土) 23:33:06ID:51zoBfELなるほどね。
すまんかった
0147名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 05:22:18ID:4Odxxnxf知識を知ってるのと、知識を教えるのはべつものだし。
0148名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 19:55:48ID:45BuAGXhこういう表現にこういう処理をしました、ってのがあるが、
ああいうのをまとめた書籍を作ってくれないかな。
FC時代とかでも結構ネタになるし。
0149名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 20:06:46ID:yjj3iqSS世界一ゲーム開発の書籍が乏しい国だよな
0150名前は開発中のものです。
2006/05/15(月) 05:21:37ID:aHeag8P+海外は誰でも読めばある程度出来るのが良い。
前置きが長すぎるんだよ。
0151名前は開発中のものです。
2006/05/15(月) 18:43:37ID:EGRfY0p3塾や予備校で教えていた経験が長いので
なんか書いてみようかなと思ってる
0152名前は開発中のものです。
2006/05/15(月) 20:17:42ID:pmKBSFKj0153名前は開発中のものです。
2006/05/16(火) 00:35:24ID:dA2oUN1W日本人なんて、世界のゲーム人口の何十分の1だ?
0154名前は開発中のものです。
2006/05/16(火) 08:59:13ID:k0OvBXW10155名前は開発中のものです。
2006/05/17(水) 06:50:21ID:fkDYz0Fk0156名前は開発中のものです。
2006/05/17(水) 09:28:55ID:efnQPbzV0157名前は開発中のものです。
2006/05/17(水) 23:31:07ID:s2p5kHWPなんか、ここいらでsource-Engineの資料とかが書籍になって出てくれればなぁ・・・。
専門学校では使われるようになってきたらしいが、入学しないと手に入らないのが目に(ry。
0158名前は開発中のものです。
2006/05/18(木) 22:48:55ID:AYeCF7T20159名前は開発中のものです。
2006/05/19(金) 09:32:09ID:H8sA6Vde0160名前は開発中のものです。
2006/05/19(金) 15:01:38ID:VEU/OThqつーかまだ出てねーだろ
0161名前は開発中のものです。
2006/05/24(水) 12:41:26ID:7q8wQFTtttp://www.borndigital.co.jp/book/program/4-939007-63-4/4-939007-63-4.html
ってどうでしょうか。テトリス・ブロック崩し・2DSTGレベルから脱したい初級者に役立ちますかね。
0162名前は開発中のものです。
2006/05/24(水) 12:50:19ID:ablGxBK/サンプルを見る限りでは、明らかに
脱初心者を目指す奴には厳しいと思う。
0163名前は開発中のものです。
2006/05/24(水) 13:21:32ID:phTI6fVqあんまり大したこと書いてないぞ。
この手の不必要に小難しく設計するタイプの本、1冊も持ってないなら
買ってみてもいいかもしない。
0164161
2006/05/24(水) 13:23:58ID:7q8wQFTtよく見たらこれってDirectXじゃなくてOpenGLだし、初心者には厳しいのかも知れませんね…
逆に何か、脱初心者を目指すレベルの人が読むのに最適な本とかはありますでしょうか。
今まで、DirectXの初心者用の本とかは読んだのですが、小規模なゲームしか作ったことがなく、
中規模なゲームの作り方みたいなものを解説している本があれば嬉しいのですが。
それともMSDN辺りを眺めながら自分で考えて作っていくものなんでしょうか。
0165名前は開発中のものです。
2006/05/24(水) 15:24:09ID:YQyB2EOh0166161
2006/05/24(水) 16:03:41ID:7q8wQFTtProfessionalゲームプログラミング 2ndEdition C magazine
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797332611/
3DRPGプログラミング C magazine
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797330465/
ロールプレイングゲームプログラミング
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797316802/
辺りはどうでしょうか。
>>163>>165
デザインパターンとDirectX関連で何度か小難しい本を買ってしまって
激しく失敗した記憶があるのですが、Gemsはキツくないでしょうか…
0167名前は開発中のものです。
2006/05/24(水) 17:22:28ID:phTI6fVqその3冊は良書とは言い難いが、内容は貴方の探しているものに
近いのでとりあえず立ち読みして内容的に得るものがありそうなら
買ってみるといいのではないでしょうか。
自分はProfessional...で懲りた(?)ので残りの2冊は立ち読みで済ませました。
0169名前は開発中のものです。
2006/05/24(水) 17:53:42ID:EfcRJ21G正直、あなたがどのくらいできてるのか?によるが、
どっちにしろ自分はお勧めできない。内容が無さ過ぎるしね。
で、どのくらいのものなら作れる?自分でWin32SDK(Not MFC)を使ってテトリスを作れる。ぐらいなら
正直、普通のC/C++の本(EffectiveC++とか、そういう系統)をやるぐらいしかないと思うが。
もしあなたがRPGをつくりたいとかなら、AngBandのソースでも読んだほうがよっぽど得る物があるよ。
それと、自分の使い勝手のいいライブラリーを見つけるとかね。
あと、ttp://donichi.wizry.com/ <=の”なつかしす” なんか見てみ、けしてそんなに大量の文章じゃないが
色々と脱初心者には有用な情報が詰まってると思う。
0170161
2006/05/24(水) 19:57:34ID:7q8wQFTtEffective C++は読んだのですが、ゲームの作り方というよりはもっと細かいアドバイスだったように覚えています。
(メモリ管理とか、defineを使わずにconst intを使えとか)
以前、ローグライクのソースコードを読もうと思って挑戦したのですが、途方もない量に挫折しました。
AngBandのソースコードも今ダウンロードしましたが、読みきれる気がしません…
今までライブラリはLunaというものを利用した事があります。
でも作ったことのあるゲームは5000行足らずのもので、AngBandとかを読み解くには
もう少し段階を踏んだ方がいいのかなと思っています。
とりあえず、教えてもらったサイトを読んでみようと思います。
アドバイスありがとうございました。
0171名前は開発中のものです。
2006/05/24(水) 20:26:49ID:EfcRJ21Gただ、個人的にはあれは出来る人じゃなきゃ読めないし(解説が不十分すぎる)
で、出来る人なら買うほどの内容があるとも思えないが・・・。
あと、サンプルのコードは以下のページにあるんで先に
これの事も目を通してから見てみるといい。
ttp://www.cmagazine.jp/books/3drpg/index.html
ttp://www.cmagazine.jp/books/progame/index.html
0172161
2006/05/24(水) 22:38:39ID:7q8wQFTtありがとうございます。
これくらいの量なら結構楽に読めそうなので、
他の人のソースコードを読む練習程度の気持ちでやってみようと思います。
0173名前は開発中のものです。
2006/05/24(水) 22:43:36ID:EfcRJ21Gコード読みには早いうちに慣れておくとあとあと楽だから
気を張り過ぎない程度に読み込んでみるといいと思う。
(自分のソースも月日が経てば他人のコードと変わりないしね。)
0174名前は開発中のものです。
2006/05/25(木) 02:55:58ID:JqjzYLbm> 以前、ローグライクのソースコードを読もうと思って挑戦したのですが、途方もない量に挫折しました。
> AngBandのソースコードも今ダウンロードしましたが、読みきれる気がしません…
せめて(J)ローグあたりにしろよw
NetHackをスポイラーと合わせて見るってのも手だね
0175名前は開発中のものです。
2006/05/25(木) 10:04:15ID:iyBJxx/jProfessional・・・見たことない
3DRPG・・・どう見ても2.5DARPGです。ラグナロクぽい
ロールプレイング・・・どう見てもSLGです。
本当に有難うございました。
下2つはクラスについて十分知ってないと、タリィ
今は ナルホド と思えるが、初めて読んだときは あ? ぐらい
自分はWindows95ゲームプログラミングの
最後にあるSPACEOUT(STG)が勉強になった。
0176名前は開発中のものです。
2006/05/25(木) 11:51:22ID:77rhFzrLプログラミング技術じゃないと言ってみる
初心者と同じ技術でも実はかなりのものが作れるもんだよ
エフェクトバリバリ、3Dバリバリの見栄えがするゲームが作りたい
ってのならプログラミング技術も必要になるが。
0177名前は開発中のものです。
2006/05/25(木) 18:06:59ID:TFMv+lyBだなぁ
極端な話「ゲーム」ならコマンドラインでも普通に作れるわけで、
「どれだけ面白くするか」の方が大事になってくるんだよね
0178名前は開発中のものです。
2006/05/25(木) 23:15:27ID:Ozn9W1qnその辺を解説してるような本があったらいいなぁと思う。
有るのかもしれんけど近くにあんまり大きな本屋無いから見つかんないよ!
0179名前は開発中のものです。
2006/05/25(木) 23:27:42ID:/SYqPTj6int enemy_type[ENEMY_NUM];
int enemy_x[ENEMY_NUM];
int enemy_y[ENEMY_NUM];
int enemy_sx[ENEMY_NUM];
int enemy_sy[ENEMY_NUM];
int enemy_width[ENEMY_NUM];
int enemy_height[ENEMY_NUM];
int enemy_life[ENEMY_NUM];
int enemy_power[ENEMY_NUM];
int enemy_movingstatus[ENEMY_NUM][8];
ほれ
0180名前は開発中のものです。
2006/05/25(木) 23:41:16ID:yAdeXrA90181名前は開発中のものです。
2006/05/25(木) 23:51:46ID:/SYqPTj6所収の記事一覧を見た感じムダが多そうだな
そういやオンラインゲームプログラミング、買ったばっかりだがけっこう良さげ
韓国人の書いたのだから敬遠していたが、訳がいいのか読みやすいしセンスが
破綻してるってこともない
スタンドアローンのゲームばっか組んでオンラインゲームのイメージが
掴みづらかった自分みたいな人間にはぴったり
0182名前は開発中のものです。
2006/05/25(木) 23:55:02ID:lT29uSU60183名前は開発中のものです。
2006/05/26(金) 19:48:51ID:+gHtC2Ln0184名前は開発中のものです。
2006/05/26(金) 21:54:12ID:GFx1UgCZ立ち読みしたら、レベル低かったので買わなかった。
0185名前は開発中のものです。
2006/05/26(金) 21:55:37ID:n1199j+Vオンラインゲームの経験がまったく無いけれど普通のゲームはまあまあ作れる奴にお勧め
0186名前は開発中のものです。
2006/05/27(土) 02:13:47ID:67uZOGdV0187名前は開発中のものです。
2006/05/27(土) 03:15:17ID:ym1ohEezそれはひょっとしてギャグなのか?
0188名前は開発中のものです。
2006/05/27(土) 03:17:47ID:67uZOGdV0189名前は開発中のものです。
2006/05/27(土) 09:06:24ID:zEwaCLRxその本のページに、初級者用って書いてあるから、
君にもってこいだ。
0 人中、0人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
0190名前は開発中のものです。
2006/05/27(土) 13:41:35ID:idkmQxC40191名前は開発中のものです。
2006/05/28(日) 21:54:51ID:UE8VArv9ページの半分を占めるソース部分削って、
解説の方を増やしてくれたら良書だったかもな・・・。
0192名前は開発中のものです。
2006/05/28(日) 22:25:26ID:W8YFHQzmそれは逆引き大全シリーズ全てに言える欠点だから、諦めろ
0193名前は開発中のものです。
2006/06/21(水) 21:51:55ID:MXDDogiLhttp://bookweb.kinokuniya.co.jp/htm/4839917361.html
これってどうなんでしょう?
買おうかと思ったけど値段がちょっと・・・
0194名前は開発中のものです。
2006/06/21(水) 22:09:16ID:D8GLgAVl0195名前は開発中のものです。
2006/06/21(水) 23:34:54ID:oFDXpK+KでFAが出てる。俺の中で。
0196名前は開発中のものです。
2006/06/22(木) 00:03:18ID:lrF68XKk0197名前は開発中のものです。
2006/06/22(木) 00:58:08ID:8vGlLy0490シリーズも902isになり、70シリーズも702になっている昨今、
三世代前の携帯でゲームを作った所で使えるかどうか。
ただでさえ、機種依存が激しいドコモの携帯なのに…。
0198名前は開発中のものです。
2006/06/22(木) 01:28:58ID:6SeUjvE40199名前は開発中のものです。
2006/06/22(木) 21:00:35ID:/4yk5YRJこれは買っとけっていう本あります?
0200名前は開発中のものです。
2006/06/22(木) 22:25:47ID:rq16dukI勧められる本などGame Programming Gems以外に無いな
0201名前は開発中のものです。
2006/06/22(木) 23:11:31ID:Z270sJVF0202名前は開発中のものです。
2006/06/24(土) 03:58:20ID:j/SXJfCD0203名前は開発中のものです。
2006/06/25(日) 13:17:40ID:lFe4Q8FA0204名前は開発中のものです。
2006/06/25(日) 15:46:21ID:oR/sMz0Dこれどうだろ?軽く立ち読みした感じだと面白そうだっが・・・?
0205名前は開発中のものです。
2006/06/25(日) 15:52:49ID:zPkuZhRDhttp://www.amazon.co.jp/gp/product/4873112168/250-8907256-3821062?v=glance&n=465392
>>204は未読
0206名前は開発中のものです。
2006/06/25(日) 16:57:29ID:lFe4Q8FAAI入門のほうは、ソースコードがネット配布で、ヤバイとゆうことをどこかで見たことがあります。
ゲームのアルゴリズムのほうは全く知りませんでしたが、ソースは付いていますでしょうか?
ソースというかとにかく完動するサンプルが欲しいのですがその辺りはどうでしょう?
0207名前は開発中のものです。
2006/06/25(日) 17:34:04ID:zPkuZhRDその辺はこのスレに出ている通り
金があるならGemsそろえたほうがいいんじゃね
英語が読めるなら>>58の言うやつ
AIに関してそこそこまとまった日本語の書籍がないので、
>>204がダメだったら>>205は価値があると思うよ。>>58が
言うほど読みづらい本とは思わん
0208名前は開発中のものです。
2006/06/25(日) 17:48:42ID:QVCohOPy0209名前は開発中のものです。
2006/06/25(日) 17:55:37ID:2yezKfev0210名前は開発中のものです。
2006/06/25(日) 19:44:42ID:QVCohOPyProgramming Game AI by Example
AI Techniques for Game Programming
AI for Game Developers(翻訳されてるな。これは)
AI Game Engine Programming
AI Game Development
0211名前は開発中のものです。
2006/06/26(月) 11:50:22ID:nWoeKpta進路計算というか全般的にGemsのソースコードは「ビルドするものではなく眺めるソース」という感じなので
ちょっと…
>>210さん それらの本に進路計算の完動するサンプルは付いてますでしょうか?
0212名前は開発中のものです。
2006/06/26(月) 12:06:41ID:1YEJGFPV0213名前は開発中のものです。
2006/06/26(月) 19:06:52ID:hKYJ4dgT0214名前は開発中のものです。
2006/06/27(火) 09:38:18ID:tuSr48l20215名前は開発中のものです。
2006/06/27(火) 19:18:45ID:3ERiEkXUA*くらい自分で組め
0216名前は開発中のものです。
2006/06/27(火) 19:41:20ID:G7pNNqKH難儀な名前だ
ttp://www.radiumsoftware.com/0606.html#060602
0217名前は開発中のものです。
2006/06/27(火) 19:53:39ID:IWiod506Javaでいいなら、ここにA*アルゴリズムのJarファイルがあるよ。
ソース入りらしいから、拡張子zipにして解答すれはソースが読めるはず。
ttp://javagame.main.jp/
0218名前は開発中のものです。
2006/06/27(火) 21:36:09ID:BDamYYIM0219名前は開発中のものです。
2006/06/28(水) 17:01:43ID:wOQ6zqC5結局自分で、進路計算のちゃんとしたソース付きの本(日本)を見つけたので、解決です。
0220名前は開発中のものです。
2006/06/28(水) 17:23:32ID:eDnDJ0Tl掲示板でよくいる、「自己解決しました。」って言うタイプとみた。
0221名前は開発中のものです。
2006/06/28(水) 22:21:26ID:MFr15AUs0222名前は開発中のものです。
2006/06/28(水) 22:22:44ID:0fug+8jH0223名前は開発中のものです。
2006/06/28(水) 23:19:17ID:eDnDJ0Tl0224名前は開発中のものです。
2006/06/28(水) 23:31:35ID:RuVsNUKv0225名前は開発中のものです。
2006/06/29(木) 00:01:47ID:6G+6GY5Y〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ .| 久々にマジレス
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 便所の落書き・屑の掃き溜め2chといえど
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ . | こういうウンコ発言(>>220)が叩かれたのが
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < 昔の掲示板文化なんだよな 今の新参は
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | 最低限のネチケットも知らないから困る
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
0226名前は開発中のものです。
2006/06/29(木) 00:04:10ID:NK/quZq5ここまで読んで一瞬期待したが次の行で幻滅した
0227名前は開発中のものです。
2006/06/29(木) 00:04:45ID:6G+6GY5Y0228名前は開発中のものです。
2006/06/29(木) 22:15:36ID:BIPVTDeQ0229名前は開発中のものです。
2006/07/01(土) 11:39:27ID:pVqucKuf0230名前は開発中のものです。
2006/08/04(金) 04:34:27ID:tg7IM/jv0231名前は開発中のものです。
2006/08/04(金) 22:34:01ID:MLyCuJX60232名前は開発中のものです。
2006/08/05(土) 07:58:07ID:Jb9nf4pyttp://www.amazon.co.jp/gp/product/4797309490/250-3128017-0641827?v=glance&n=465392
0233名前は開発中のものです。
2006/08/06(日) 11:35:34ID:MRDux3kwこれ買った人いませんか?
ttp://www.amazon.co.jp/gp/product/4797335955/250-4873661-8100215?v=glance&n=465392
0234名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 02:51:20ID:zIpEe8uO0235名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 03:03:08ID:dHT5bGG90236名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 17:32:50ID:OQkj8bGb書評を書けっていってるんだよ
0237名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 17:37:08ID:0VO2gdeI気がきかねぇな、ったくよ。
0238名前は開発中のものです。
2006/08/10(木) 00:03:27ID:FaCSfHpwもういいよ、感想も何もいらないよ。
0239名前は開発中のものです。
2006/08/10(木) 00:15:34ID:BnvyxuCBお前にはホントにがっかりしたよ。
0240名前は開発中のものです。
2006/08/10(木) 00:18:20ID:YewTjffW0241名前は開発中のものです。
2006/08/10(木) 00:37:49ID:4POlUEJS要するに皿まわし……じゃなくて、サル……でもなくて、
なんだっけ、ほら、まわすやつ。
0242名前は開発中のものです。
2006/08/10(木) 02:09:03ID:BnvyxuCBgamedevWikiが機能していないことの方が問題。
0243名前は開発中のものです。
2006/08/10(木) 10:32:17ID:YewTjffWってか、そんなこと興味ないんだが。
0244名前は開発中のものです。
2006/08/10(木) 18:18:19ID:LkJuO+fPどの本で解決したか教えてくれませんか?
ちょうど同じように経路計算について詳しく知りたい状態です。
関連する本はゲーム開発者のためのAI入門だけもってます。
・ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定
・AI Game Programming Wisdom
・Game Programming Gems 1と2(3と4は関係なさそうだった)
あたりを買おうか悩んでますが、
Webで検索して解決できそうなら買わない選択もありかなと
思ってます。
実現したい事というのが、知覚範囲のある敵群(または味方群)から
個々互いに見つからないように移動したり、苦手キャラがいると避けたり、
逆に一緒に行動したり等、要するにメタルギアソリッドでPCがやるような動きを
NPCが壁や他の知覚範囲にぶつからないようにしつつリアルタイムで経路計算して
動かしたいという事です。
ゲーム開発者のためのAI入門に書いてある事で十分やれるのかもしれませんが、
具体例を沢山みたいのと実際ソースみないとイメージ掴みにくいという馬鹿なので
これ1冊だとしんどいです。
0245名前は開発中のものです。
2006/08/10(木) 19:35:30ID:NJPP0nwwそこまで複雑な動作だと、たぶんどこを探してもサンプルは無いんじゃないか?
要求を上手く分解して、順序立てて実現していくしかないと思う。
俺が勝手に分解してみると、
・知覚範囲のある敵群(または味方群)から個々互いに見つからないように移動する
→分解すると「気付く→隠れる」の流れ。
→気付く: 1.視線には必ず気付く 2.自分を見ている敵を見ないと気付かない
→隠れる: 移動先候補について相手の視線を計算し、遮られる場所のうちいずれかに向かう。
・苦手キャラがいると避ける
→これも「気付く→回避」の流れ。
→回避: 一定の距離に入らないように動く。(「ゲーム開発者のためのAI入門」に書いてあったと思う)
・仲間と一緒に行動する
→「移動→回避」の流れ
→周囲(半円or見えている範囲)の仲間の移動ベクトルを平均し、その方向に動く。
→障害物があった場合、回避を行う。
(→回避のベクトルを「仲間の移動ベクトルの平均」にフィードバックして、グループ全体で回避する)
・NPCが壁や他の知覚範囲にぶつからないようにする
→回避: キャラクターの進行方向に触覚(見えない線)を延ばして、その線が
障害物に触れていたら向きを変えさせる。(パラメタは試行錯誤して決める)
最低速度と最高速度に開きがある場合は、線を速度に合わせてある程度伸縮させる。
(「ゲーム開発者のためのAI入門」に書いてあったと思う)
こんな感じ |>−−−− ■
0246名前は開発中のものです。
2006/08/10(木) 20:03:22ID:ysUR7EV00247名前は開発中のものです。
2006/08/11(金) 10:45:01ID:Ys/0/XoChttp://www.wordware.com/files/ai/
これなんてどう? AI入門としてはお勧め。
0248名前は開発中のものです。
2006/08/23(水) 00:49:32ID:g11SjHQWまぁ付録CD-ROMがなかったらシンドイところもある
0249名前は開発中のものです。
2006/08/23(水) 00:51:44ID:s1oY+lEc0250名前は開発中のものです。
2006/08/23(水) 01:13:50ID:g11SjHQW0251名前は開発中のものです。
2006/08/23(水) 09:20:19ID:t0/HjIC3あんまりばらすなよ
0252名前は開発中のものです。
2006/08/23(水) 23:47:12ID:g11SjHQW0253名前は開発中のものです。
2006/08/24(木) 00:46:00ID:ARQAo/1c0254名前は開発中のものです。
2006/08/27(日) 10:42:07ID:C1Oi6j1O0255名前は開発中のものです。
2006/08/27(日) 23:24:47ID:hewMfiMA0256名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 00:00:04ID:iK8Nbe1fもっとも今まではいい物が無かったから、仕方は無いとは思うが。
0257名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 08:30:12ID:pfPrUOuI0258名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 15:35:09ID:iK8Nbe1f消費者側がそうだから生産者側もそれに合わせたのか
それとも、その逆か。
0259名前は開発中のものです。
2006/08/29(火) 16:51:26ID:YBNXLQm5日本は微妙だけど海外の解説サイトで事足りることが多い。
0260名前は開発中のものです。
2006/08/30(水) 02:50:55ID:EoE4xOrrまあ、逆引き大全を見たらそんなあなたも気が変わるでしょう。
0261名前は開発中のものです。
2006/08/30(水) 09:09:37ID:YV7byYry本はある程度、校正やら編集が入っているから文章も読みやすくなってるけど、
サイトのだと文章と説明が下手だから、読みづらいっていうのもあるわな。
0262名前は開発中のものです。
2006/08/30(水) 10:00:17ID:EoE4xOrr本はその事柄に関するものを持っていないとどうしようもないわけだから。
ただ、本は持っていさえすれば便利さ正確さ安心感ではネットの比ではないな。
0263名前は開発中のものです。
2006/09/03(日) 03:08:59ID:sbpRJhHM0264名前は開発中のものです。
2006/09/03(日) 10:28:55ID:EqQmSwSrキーボードの上で寝たら大変な事になるじゃん。
0265名前は開発中のものです。
2006/09/03(日) 13:48:20ID:yakn1+1X俺はなるべく、たくさん買って本棚に並べるようにしている。
0266名前は開発中のものです。
2006/09/03(日) 14:16:10ID:WvAB33dV0267名前は開発中のものです。
2006/09/03(日) 15:19:20ID:r3pJKAoS0268名前は開発中のものです。
2006/09/03(日) 21:50:13ID:sbpRJhHM0269名前は開発中のものです。
2006/09/04(月) 00:59:54ID:KMPhOoh5リアルピノコキタコレw
でも、その類の専門誌を毎号買って残しておいたら勝手に本棚埋まるだろ?
以前、あまり呼ばない友人を家に呼んで、
専門誌や参考書で埋まる本棚見たら普通にキモがられたぜ。
0270名前は開発中のものです。
2006/09/05(火) 19:35:45ID:A7jJz8ZTブロック崩しとかしか作ったことないです
0271名前は開発中のものです。
2006/09/05(火) 21:03:02ID:mydXDFyJスパコンからぴゅう太まで環境は千差万別。
0272名前は開発中のものです。
2006/09/05(火) 21:05:34ID:bU8zmU6Aあるいはプログラムなんかやらんという人かもしれないが
0273名前は開発中のものです。
2006/09/05(火) 23:14:47ID:A7jJz8ZTはじめてのC言語とかそんなのしかやったことないです。
0274名前は開発中のものです。
2006/09/05(火) 23:16:40ID:vbGqGK7z0275名前は開発中のものです。
2006/09/06(水) 00:55:23ID:UOQ0/fab10代で聞き覚えあるからおk
0276名前は開発中のものです。
2006/09/06(水) 09:12:22ID:Nu1Drfsnで、どんなゲームが作りたいのよ?
まぁ、ブロック崩しを自力で作れるんだったら、
大抵の2Dゲームは作れるようになってるけどな。
0277名前は開発中のものです。
2006/09/06(水) 21:02:09ID:bA45Fu1Nゲームじゃないけど、Perlの参考書1冊でキモがられたぜ
0278名前は開発中のものです。
2006/09/06(水) 22:36:59ID:UOQ0/fabマンガ、小説、スポーツ、雑誌、そして参考書。
分かるのか?って何度も聞かれたな・・
0279名前は開発中のものです。
2006/09/07(木) 10:35:19ID:583T5aBz0280名前は開発中のものです。
2006/09/07(木) 12:08:58ID:wY+5S0iBとりあえずブロック崩し作りたければこれでいいだろ
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797325453/
0281名前は開発中のものです。
2006/09/07(木) 13:48:22ID:h4+4j0NH別の原因はないのか
>>280
危険な香り
0282名前は開発中のものです。
2006/09/07(木) 20:39:55ID:tMn/PGST俺それ持ってるわ、ど素人だったから結構役に立った。
ある程度知ってる奴だったら必要ないけどな。
0283名前は開発中のものです。
2006/09/08(金) 23:02:34ID:R4yg4kag0284名前は開発中のものです。
2006/09/09(土) 14:47:34ID:Qd61a7KH弁解にこまるよなwww
中を見せれば済むんだが、それはそれでまた・・・
0285名前は開発中のものです。
2006/09/09(土) 18:09:06ID:/+iOXbb30286名前は開発中のものです。
2006/09/10(日) 21:42:20ID:U5QDuEsL0287名前は開発中のものです。
2006/09/10(日) 22:57:48ID:yDp7GyoJ0288名前は開発中のものです。
2006/09/10(日) 23:09:45ID:9rYyE7u/もっと実践的なC++
Accelerated C++
短縮されたC++
はぁはぁ
0289名前は開発中のものです。
2006/09/10(日) 23:42:54ID:irPCdvP3すげー気になる
0290名前は開発中のものです。
2006/09/10(日) 23:53:36ID:yDp7GyoJ>>279だけじゃ気付かないのが普通w
0291名前は開発中のものです。
2006/09/11(月) 00:05:36ID:4hwkCY6HB ペッティング
C セックス
それはそうと、独習Cなんてのもあるな
割と良い本の部類に入る…
0292名前は開発中のものです。
2006/09/11(月) 00:08:22ID:oTvoMYdQ作者乙
0293名前は開発中のものです。
2006/09/11(月) 00:09:56ID:V2PeBpTSしかも作者じゃなくて著者な
0294名前は開発中のものです。
2006/09/11(月) 00:21:05ID:n9RvtZ3E0295名前は開発中のものです。
2006/09/11(月) 00:51:31ID:62C0YQHk0296名前は開発中のものです。
2006/09/11(月) 01:04:55ID:EHHQ7UGu0297名前は開発中のものです。
2006/09/11(月) 08:48:37ID:NiW18rX50298名前は開発中のものです。
2006/09/11(月) 14:23:06ID:lCRz7Nc00299名前は開発中のものです。
2006/09/13(水) 20:39:09ID:FriBoNLeプログラミングに役立つ?
0300名前は開発中のものです。
2006/09/14(木) 14:23:29ID:J2gHvcYL部分的なトピックを解説しているのは多いんだけど、
辞典的なものが欲しい
0301名前は開発中のものです。
2006/09/14(木) 15:22:26ID:6DT2LI3ihttp://www.amazon.co.jp/gp/product/4798013161/
これじゃダメ?
0302名前は開発中のものです。
2006/09/14(木) 16:13:59ID:J2gHvcYL0303名前は開発中のものです。
2006/09/14(木) 21:06:02ID:4HfKE9vQ0304名前は開発中のものです。
2006/09/14(木) 22:01:09ID:J2gHvcYL0305名前は開発中のものです。
2006/09/14(木) 22:07:51ID:gIP3HUlTスケルトン=骨=骨組み
大雑把に作ってあって、あとは自由に肉付け(=追記・改造)してくださいってコード。
0306名前は開発中のものです。
2006/09/14(木) 22:14:56ID:J2gHvcYL0307名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 00:25:55ID:uesOu7vV0308名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 19:04:39ID:YbijIWV2変なキャラのイラストでプログラム説明してた本を探してるのですが、
名前が思い出せない・・・・。
0309名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 20:03:15ID:rOTN18mh0310名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 23:35:50ID:XPIQkexv0311308
2006/09/18(月) 23:40:15ID:l6IFMAvL0312名前は開発中のものです。
2006/09/19(火) 01:11:26ID:r7vnXAeq表紙画像みてれば思い出すよ。
0313名前は開発中のものです。
2006/09/19(火) 01:44:35ID:HLXRSixq0314名前は開発中のものです。
2006/09/19(火) 03:32:27ID:+KguFFzi0315名前は開発中のものです。
2006/09/19(火) 07:29:39ID:VCEMXXS20316名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 19:39:35ID:tXYoUjCcプログラム書籍は、結構充実してるし
0317名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 02:39:43ID:2Judo7jb時間があるなら水道橋駅で降りて白山通り、神保町の本屋街を
ひととおり冷やかしたあと、秋葉を物色して、山手線沿いに怪しい
宝石店街やアメ横を通り抜けて上野に行くのが田舎ものには
この上ない観光ルート
0318名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 17:31:23ID:VlZR1rqJ「核兵器と生物兵器と化学兵器だろ」って答えてやった。
0319名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 17:56:43ID:D661hLRVそういうタイプもあるのかな
0320名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 16:22:18ID:EcXYE9M60321名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 22:19:31ID:E4P4HnMz今の高校生は知ってる人いないよw
0322名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 23:51:18ID:DzfgUMzG0323名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 00:03:11ID:BTNnnYehどこかの気の触れたバカモノがボタンをぽちっと押すと、
30分後には核爆発の熱で全地表の珪素が溶け出して、
地球はガラス球になったんだぞ。
0324名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 09:27:50ID:bAZnyk+Kそういう歯磨きあったよな
じーちゃんがよく使ってた
じーちゃん、俺は今日も元気です
0325名前は開発中のものです。
2006/09/27(水) 02:56:53ID:nc9E1izF手取り足取り教えてあげればよかったのに。
0326名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 00:53:21ID:vWwhPVlShttp://www.amazon.co.jp/gp/product/1558608389/
森北出版・発売日未定
0327名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 15:14:14ID:QoX6I4Ep前回の2004年版より値段とページ数が増えていました。
0328名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 17:27:46ID:sfwloZ9y全く違う本か以前予定されていた没版と勘違いしてないか?
0329名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 23:30:17ID:GR3zGMQ6他の本ってことはないわな
完全な勘違いだな
0330名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 23:42:01ID:rpScDlbv初版発売日: 2006/05/26
0331名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 00:11:09ID:LTawnIEIhttp://www.shuwasystem.co.jp/cgi-bin/detail.cgi?isbn=4-7980-1169-X
0332名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 00:16:27ID:n9K21s6s0333名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 00:18:22ID:YZLl+ugCでもそっちの方が高いから「値段とページ数が」なんて書かないと思うが
0334名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 00:27:36ID:sarENJka著者がDirectXにビビッて企画が頓挫した、あるいは>>331の本になってしまったか
新たな著者を探した
2006年にようやく本が出来た
こんな感じだろ
0335名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 13:13:27ID:1wqfA8Ot0336名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 15:13:44ID:RPm6sBcnネット音痴
0337名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 21:46:00ID:kr96y9vb0338名前は開発中のものです。
2006/10/19(木) 10:07:54ID:Ik1Grwnd0339名前は開発中のものです。
2006/10/19(木) 10:10:53ID:WzIWanqW0340名前は開発中のものです。
2006/10/19(木) 11:02:44ID:d5uyJHflネット < 専門書籍
でいいですか?
0341名前は開発中のものです。
2006/10/19(木) 11:36:25ID:sg26gDcw0342名前は開発中のものです。
2006/10/19(木) 11:56:14ID:4PxxVZ870343名前は開発中のものです。
2006/10/19(木) 20:07:11ID:RnVq+cr9浅いこと、さわりを知るならネットって感じだなぁ。
0344名前は開発中のものです。
2006/10/20(金) 09:27:35ID:8i1T5YTe0345名前は開発中のものです。
2006/10/20(金) 10:27:24ID:3l8rNIpU0346名前は開発中のものです。
2006/10/20(金) 14:10:24ID:8i1T5YTe反社会的なコードを探すならネットからしかないかと思う
0347名前は開発中のものです。
2006/10/20(金) 15:00:23ID:8VRMBpHBそれがゲーム製作となんの関係があるんだ?
犯罪者は氏ね
0348名前は開発中のものです。
2006/10/20(金) 16:45:38ID:RpjVDSgZ発言者本人からしてあちら側か
「仕様書を噛み砕いた本」しか見つからない近所の本屋の傾向はどうしたものかなと
0349名前は開発中のものです。
2006/10/20(金) 20:32:30ID:3l8rNIpUプログラミングを始めた頃はベーマガで、次にCマガと。
どっちもなくなっちゃったね(´・ω・`)
日経ソフトウェアって何がつまらんのかな
っておもってたけどそういうのが少ないのかなぁ。
>>346
バロスw
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2006/10/20(金) 21:07:01ID:+RvN9Eb3そのくらい自分で書けよ。
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2006/10/20(金) 22:03:13ID:mOWOlRRN通報されたい?
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2006/10/21(土) 01:44:58ID:F/C35nmq残念だよなぁ
やっぱ、いまどきの初心者達はCGの凝ったゲームとかに感化されて
この世界に入ってくるのかね
そういうやつらをターゲットにするとなると、昔ながらのプログラミング雑誌の作り方じゃだめぽだよな
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2006/10/21(土) 11:41:46ID:XLX5X3AC日本版のタイトル名はなんていうの?
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2006/10/21(土) 20:25:36ID:E9k+lJ79スキルアップには欠かせない雑誌だったのに・・・・
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2006/10/21(土) 21:04:16ID:qVk2578u思うんだけど……
BASICやらCやらJavaやらを勉強して、いろんなプログラムをつくってみて、
そのうちライブラリなんかも利用してゲームを作って……という積み上げ型じゃなくて、
とりあえず動く物をお手軽に作って、スクリプトに手を出して、
さらに凝ったことをするためにC言語とかを勉強して……っていう、
掘り下げ型のようなスタイルが多いのかな?
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2006/10/21(土) 21:18:48ID:2FTe3Psyモチベーションを維持しやすいね。
それと、今の複雑怪奇なPCのシステムを、全くの
初心者が積み上げ型で、動く物が出来るところまで
マスターするのは、なかなか困難。
0357名前は開発中のものです。
2006/10/24(火) 22:49:41ID:Ecdbk4xn→に移行する度に最初からこっちをやっとけば良かったと思ったもんだ。
寄り道せんと最初からC++やっとけって感じだけど現実には無理かな。
昔はCのコンソールプログラムで投げた。
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2006/10/25(水) 01:39:12ID:MrkxPZsdあれ、俺が居る。
0359名前は開発中のものです。
2006/10/25(水) 20:37:27ID:yioPmwAT視覚エフェクトの作り方が書かれた本とかないもんかな
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2006/10/25(水) 20:50:24ID:Cj3r37hF0361名前は開発中のものです。
2006/10/25(水) 21:44:44ID:MrkxPZsd趣味でWindowでゲーム作りたいなら、わざわざCをやる必要はない。
上で散々出てきてるHSPでもかなりの所までできるし。
Cは使えるようになるまでクソつまらない事をただただ覚えなくちゃいけないし、
それらを使えるようにするには理解も試行錯誤も必要。
自分の描いてるようなモノを作れるようになるには数年単位の努力が必要。
(まぁ、HSPでもかなり努力しなきゃゲームにはならんとは思うが)
ただいづれ、ちゃんとした物を・・・・と心に思ってるなら
C++は知っておいくのはいいことだと思う。
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2006/10/25(水) 22:33:47ID:U1eor8/4言語の限界に縛られたくなければC++を選「ばなくてはならない」。
0363名前は開発中のものです。
2006/10/25(水) 22:39:42ID:Vw8cbPZcなどと坊やなことを聞く必要がなくなるのがC++の良いところ
0364名前は開発中のものです。
2006/10/26(木) 05:25:03ID:j4/m0+mzそんなあなたにもC++はおすすめ。
0365名前は開発中のものです。
2006/10/26(木) 23:00:58ID:ssyUOzfl必要というかC/C++が一番楽で自由。
0366357
2006/10/26(木) 23:20:58ID:yJ1S+ip1使い方覚えるのも難儀するし、なにより他人の考えたやり方に合わせるのが苦痛。
思考パターンがマッチしているなら楽だと思うけど
プログラムだと俺様法則で出来るからある意味一番楽だな
昔はゲーム作成ツールの限界に挑んだり「〜でここまでできるぜ」とか無意味なことに
情熱燃やしたもんだ
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2006/10/27(金) 00:23:23ID:wv7OukkG>情熱燃やしたもんだ
あるある
俺もそうだった
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2006/10/27(金) 00:28:50ID:LBe0yb310369名前は開発中のものです。
2006/10/27(金) 07:08:43ID:bl8tD2Dn書籍じゃなきゃ読めない情報ってそうそう無い希ガス。
必読サイトとかは駄目なんだろうか…
デザパタの必読書とか今時買う必要あるんかな。
0370名前は開発中のものです。
2006/10/27(金) 19:23:20ID:OPf2G31B体系的に学ぶのは本のほうがいいような…
0371名前は開発中のものです。
2006/10/28(土) 18:19:09ID:onSyJxDu(特に日本語の情報は・・・)
コピペっていうのがアレなら、「情報を噛み砕いて俺理解で書いた」
って感じか。
難解な概念が平易に書かれている場合があるので、
とっかかりには非常に役に立つ。
でも、結局は本とかリファレンスの内容が薄めて書いてあるに過ぎない、みたいな。
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2006/10/28(土) 18:24:26ID:lkRS+BX7( ´゚д゚`)えー 逆じゃね
0373名前は開発中のものです。
2006/10/28(土) 18:29:15ID:HSSs0B5yベンダーが出してる仕様書とか
その辺に端を発するものも少なくないので、確かに
インターネットだけでまかなえるものも少なくないかもしれない
ゲーム用の数学・物理の本のように、本(教科書)が本の元ネタになってるのもあるな
それでもお金を出す価値があるとすれば
>>370-371が言うように、いくつもの要素を集めて体系的にまとめてあるとか
噛み砕いて説明してあるとか、そんなんが多いだろうな
0374名前は開発中のものです。
2006/10/28(土) 18:34:47ID:dIGXurcEそれは当然。ほとんどの本も同様。
自分が創造した物について自ら解説したもの以外は
俺理解を書いたものに過ぎない。
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2006/10/28(土) 19:51:55ID:VL3JsuCr0376名前は開発中のものです。
2006/10/28(土) 21:44:16ID:Oq4aeSPX噛み砕いて書いてくれているのは本当に助かるな。
古典の定番書は無味乾燥で読み難いのも多いし,
ゲーム製作者の観点では書かれていないから。
物理的に印刷されていて尚且つそれがwebページより利便性が
ある形で纏められていたら書籍の勝ちかな
眺めて見て回るのは本の方が速いし。
わからない事が何なのかわかっていればピンポイントで検索するのは
webのが楽だけど。
0377名前は開発中のものです。
2006/10/29(日) 01:06:02ID:o+FeTCLt0378名前は開発中のものです。
2006/10/29(日) 15:21:27ID:kag8uGom0379名前は開発中のものです。
2006/10/29(日) 16:54:28ID:lqm8NVGJ分からない単語をそのつどググることだと思われ。違ってたとしたら>>377の説明不足
0380名前は開発中のものです。
2006/10/30(月) 20:44:22ID:9qgyBc3p0381名前は開発中のものです。
2006/11/05(日) 22:57:24ID:5wamq5vVナカーマ
0382326
2006/11/08(水) 16:45:15ID:Vl86f/Ss森北にメールで聞いてみた時の返事
・翻訳は現在進行中
・発刊時期未定
・翻訳は英語版の初版を予定している
(英語版は第2版が近々出る予定らしい)
日本語版のタイトルはまだ決まってないのでしょう(推測)
0383名前は開発中のものです。
2006/11/12(日) 16:36:46ID:ElYwloOC0384名前は開発中のものです。
2006/11/14(火) 17:31:17ID:RHMSNWHPエフェクトって画面のエフェクト、例えば雪降らせるとか、攻撃時のヒットマークとか、魔法のエフェクトとか?
0385名前は開発中のものです。
2006/11/14(火) 19:58:04ID:QjIlfyEzそれもあるし
2Dでの画像処理全般を記述したC言語の本が欲しい
ゲーム用に書いてあれば最高なんだけど
0386名前は開発中のものです。
2006/11/15(水) 14:26:47ID:hvWlRQ5jうーんと、ゲーム用っていうんだから、>>384とかワイプとかかな?
プロフェッショナルゲームプログラミングってのに少し載ってる。
でも著者が坂本千尋タンなので買わない方がいいとおもう。
ゲーム用じゃなかったら、C 画像処理でアマゾンででも検索すれば沢山出てくる。
0387名前は開発中のものです。
2006/11/15(水) 15:17:20ID:Xhug0HFD古いメガデモの技術を解説したページを探す方がいいと思われ
2Dはもちろん3Dにも応用がきく
例えばここ
ttp://student.kuleuven.be/~m0216922/CG/index.html
0388名前は開発中のものです。
2006/11/16(木) 23:29:51ID:NCsSqUdZ>>387
どちらも大変良い感じです (゚∀゚)!!
参考書、メガデモの両面からみっちりテクニックを
勉強してみます。
お教え下さったお二方
本当にありがとうございました!
0389名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 00:16:11ID:Z9B/qB5Qゲームプログラミング練習帳、猫でもわかるゲームプログラミングが売ってるのを
見つけたんだけど、どれがオススメ?それともネットで別なの買ったほうがいい?
ちなみにゲーム作るのは初めて。C言語なら大学でならってるからそこそこできるんで
誰か教えてくださいな
0390名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 00:50:17ID:a0DY7YsJ0391名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 10:15:45ID:imOn54vSまあ積分と行列のプログラムはのこってるけど・・・
0392名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 22:42:34ID:XGptDbAt0393名前は開発中のものです。
2007/01/12(金) 21:02:02ID:gjqVKFjC手始めにどんなゲームを作りたいと思ってるの?
0394名前は開発中のものです。
2007/01/12(金) 21:45:36ID:0NSYOFo6俺は、課題を全て、C++とDelphiで提出してやったwwww
0395389
2007/01/13(土) 23:55:51ID:kmQ9ACHoシューティングとかアクション作りたいけど、
とりあえずはじめはテトリスあたりから作ろうかと。
14歳からはじめるはちょいと立ち読みしたらシューティングゲーム作る内容
みたいだったから難しそうなんだけど、どうなの?
0396名前は開発中のものです。
2007/01/14(日) 00:10:44ID:MKAkOouq0397名前は開発中のものです。
2007/01/14(日) 05:58:05ID:ZJJQh2Ob一応、それらには目を通したことあるので参考までに。
お勧めできるおは 14歳から 次点で ねこでも
練習帳は正直止めておいた方が無難。
ただ、どれもちゃんとした言語解説の本ではないので、
別途にC言語の本やC++の本も辞書的利用を前提に買うのが望ましい。
あと、14歳が難しかったら、正直他ので習得できるようになるのは絶望的だと思う。
まぁ、相性もあるだろうが14歳は結構やることはやって、そこそこに解説してある。
ネットで纏まった言語解説どころとして・・・
http://wisdom.sakura.ne.jp/programming/index.html
0398名前は開発中のものです。
2007/01/14(日) 06:11:02ID:MKAkOouqコックさんすべてのレビュー見るとちょっとおもしろいな
0399名前は開発中のものです。
2007/01/14(日) 22:20:41ID:NmMolKXkクラスをゲームプログラムに上手に取り入れた設計とか
平のテキストでゲームバランスを変更できるようにして微妙な味付けをするとか
そういうのに興味が出てきたのですが、何か良い本は無いでしょうか?
「ゲームエンジンプログラミング」が方向性としてはかなり良かったのですが
本屋でパラパラ見てみた限りでは、既に知っている事と興味の対象外な事が多く
もうちょっと突っ込んだ所まで解説してる本はなかろうかと思っています。
ちなみに当方は、C++はテンプレートや例外あたりまで含めて
それなりに抑えています。ポインタもばっちりです。
Win32 / DirectX はそこそこで、まだ勉強中の段階です。
0400名前は開発中のものです。
2007/01/14(日) 22:25:45ID:XmCmilvBプログラム的なものではなく、分岐やフラグ立ての仕組み、
内部パラメータによるシナリオの変化などなど、
企画的な本をご存じないでしょうか?
どちらかというと、既存のADVをパターンごとに解析して
システムを解説してあるような感じがベストです。
探してみても、ゲーム製作初心者向けのものが多くて…。
0401名前は開発中のものです。
2007/01/15(月) 00:20:14ID:rYzSw7Ej商売の種なのに
0402名前は開発中のものです。
2007/01/15(月) 00:29:24ID:QgIvmgOsいや、どっかの物好きな誰かが解析したりしてないかなー、って
期待を込めてみたんだけど…。
結局プレイしたり、攻略サイト見たりして自分なりに把握するしかないか。
あらゆるジャンルに言えることだけど。
しかし開発者、特に企画向けの有用な本の少ないこと。
誰か作ってくれないかなー。
メニュー画面大全とかタイトル画面大全とか、地味に欲しいぞ。
0403名前は開発中のものです。
2007/01/15(月) 03:07:33ID:a5k9dVNUGame Programming Gemsって知ってる?
0404名前は開発中のものです。
2007/01/15(月) 03:17:12ID:heVuG4G/0405名前は開発中のものです。
2007/01/15(月) 03:34:51ID:a5k9dVNUNintendo of AmericaやSony Computer Entertainment Americaみたいに、
日本企業の現地法人スタッフも執筆に参加しています…
0406名前は開発中のものです。
2007/01/15(月) 05:37:52ID:CQkqqu/E所有してるゲームソフトを参考に自作してみたら?
0407名前は開発中のものです。
2007/01/15(月) 08:53:16ID:LVBwMXMrつまり海外だろがw
0408名前は開発中のものです。
2007/01/15(月) 12:15:52ID:oiqlLjKxhttp://www.01step.net/magical_amber/
がなかなかいい感じでした。
書いた人は、PCでえろげ作ってた元プロの人
少人数での効率的なゲームの作り方がわかってよかった。
ようは、エディタ作ろう、3Dと2Dをうまく使い分けようとかそういう話。
ただし、攻略本(仕様書本)がメインなので、
期待するより、つっこんだ技術的な話は少ない。
何故か、200ページ、全ページフルカラー + ゲーム付きで、2000円以内
0409名前は開発中のものです。
2007/01/15(月) 13:42:23ID:l166RDaB同人誌向きのネタなんじゃね。408も同人誌みたいだし。
そっち方面を探すとあるかもよ。
0410名前は開発中のものです。
2007/01/15(月) 14:12:52ID:oOqpuHvf> 外部のプログラム(DLL)に仕事を切り分けるとか
WinならActiveXやCOMとか、最近でははやりのDI(Dependency Injection)について調べたら?
> クラスをゲームプログラムに上手に取り入れた設計とか
ふつうにデザインパターン本読めばいいんでね?
> 平のテキストでゲームバランスを変更できるようにして微妙な味付けをするとか
SWIG使って可変部分をスクリプト言語で補う、とかBisonやFlexでテキスト解析とか
0411名前は開発中のものです。
2007/01/15(月) 16:01:20ID:6tDZu0ofCG WorldっていうCGの雑誌があるけど、時々ゲーム関係の記事で
ノウハウを解説していることがあるよ。
0412名前は開発中のものです。
2007/01/15(月) 17:44:33ID:u5/7V41Q本ではないがADVのパターンを大まかに解説したサイトならあった。
ttp://gumina.sakura.ne.jp/CREATION/OLD/DECAVG/AVGTYPE.htm
フラグ立ての仕組みや内部パラメータによるシナリオ変化については
詳細には書かれていないけど、初心者でないのなら、
そのサイトの解説を読むだけでどう作ればいいかは分かると思うよ。
0413名前は開発中のものです。
2007/01/15(月) 19:44:53ID:PVk2iEdGこれ作った奴馬鹿だなあ(褒め言葉
0414名前は開発中のものです。
2007/01/15(月) 20:19:49ID:eyMj0fanそれがどうした?
0415名前は開発中のものです。
2007/01/16(火) 00:37:31ID:Ctv2bhoJありがと、参考にしてみる。
ttp://gumina.sakura.ne.jp/CREATION/OLD/DECAVG/AVGTYPE.htm
このサイトは良いね。
例になってるゲームが古いのが難点だけど…。
とは言え、ゲーム内のバッドエンドにつながる選択肢の数と難易度の関係、
話のつながりに齟齬の発生しないイベントの繋ぎ方などなど、
実際に知りたいところは個々のゲームの攻略情報を眺めながら
遊んでみるしかなさそうだね…。
とりあえず有名どころをいくつか分類して試してみるか。
0416名前は開発中のものです。
2007/01/16(火) 03:39:30ID:3NCB92z2>思うのです。「書き手のことなんてどうでもいいよ。とりあえず知識や技術や得られれば。
>情報がたまたまそこにあって、サーチエンジンで引っかかっただけなんだ」
>という人は正直あまり歓迎しません。対価交換的思想とか善意の押し付けとか思われるかも知れませんが、
>得るものは得てさようならという姿勢は私には嬉しいものではありません。
必要な情報がたまたまあったから来たという客は好ましくないようだが
0417名前は開発中のものです。
2007/01/16(火) 04:47:31ID:/9D8Mq8O0418名前は開発中のものです。
2007/01/16(火) 06:13:49ID:sH3m33Jk0419名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 02:35:47ID:/mCixqQcこのサイトえらいまとまってるな。びっくりした。
>>418
別に事故中だろうが、どうでもいいよ。作者し卵子
0420名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 17:31:18ID:eACB7v4P0421名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 18:18:04ID:HPZMex1J頭悪いにも程があるぞお前
0422名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 21:29:00ID:5I0ruCAnお前見たいのを排除したいんだと思うよ?
0423名前は開発中のものです。
2007/01/18(木) 00:45:45ID:+yS3bNyw0424名前は開発中のものです。
2007/02/07(水) 05:22:04ID:iGYgxeQR同級生型マップ移動とYU-NO型時間移動を組み合わせたら
プレイヤーの体感的にはすごいボリュームになりそうだ。
さすがにそこまでいくと作るのも大変だろうが。
0425名前は開発中のものです。
2007/02/25(日) 22:24:18ID:PSlHucSzたぶん作者以外にはクリアできないクソゲーになると思う。
0426名前は開発中のものです。
2007/02/27(火) 16:14:45ID:HxX6Kdef0427名前は開発中のものです。
2007/02/27(火) 16:28:02ID:Z7U+/6XP0428名前は開発中のものです。
2007/03/06(火) 20:28:04ID:V7RWeDjg何故?
0429名前は開発中のものです。
2007/03/07(水) 15:43:52ID:ufpqDb7Iシステムとかアイデアは、足し算だけでは駄目だよね・・・
本当に最近つくっててそう思う。
引き算も必要。
昔は、足し算ばかりで作ってからカオスになってたけど。
でも、カオスなゲームの方が人気があったんだよな、俺の作ったのだと。
何でもできた方がいいのだろうか・・・
0430名前は開発中のものです。
2007/03/07(水) 21:59:10ID:C/tW6wNfURLキボンヌ
0431名前は開発中のものです。
2007/03/15(木) 21:41:25ID:qKshA6Rc完全に初心者の頃に読んでわかりやすかった参考書などを教えていただけないでしょうか? 上に書いた言語以外のものでも大丈夫です。
0432名前は開発中のものです。
2007/03/17(土) 21:48:36ID:lXrpm4z/>>1のまとめ見た?
0433名前は開発中のものです。
2007/03/20(火) 12:05:11ID:fvQaBIbT理学系の問題で詰まった時とか、参考書探すための本としては結構使える気がす
何より値段の割に面白い
>>431
本じゃないけど、この辺参考にすれば窓表示くらいは簡単にできるよ
ただしC++とSDL
ttp://tokyo.cool.ne.jp/sdl/
0434名前は開発中のものです。
2007/04/09(月) 23:30:27ID:TJO4g1v+0435名前は開発中のものです。
2007/04/22(日) 16:27:10ID:YZWy+Lh2誰か読んだことある人いる?
Amazon.co.jp: DirectX逆引き大全500の極意―Visual C++2002/2003/2005対応: 本: 鎌田 茂雄
http://www.amazon.co.jp/dp/4798013161
0436名前は開発中のものです。
2007/04/22(日) 17:16:26ID:f5nllPrqどうなんですかね?とだけ聞かれても、ねえ…。
「逆引き」になっていない項目が多いので、このシリーズの中では異質。
しかし、その分理論の説明が豊富。オススメできる一冊。
少なくとも、同じ値段のDirectX実践プログラムなんか買うくらいだったら
逆引き買った方がマシ。とりあえず立ち読みしてみれば?
0437名前は開発中のものです。
2007/04/22(日) 17:26:32ID:x4o0dW4D0438名前は開発中のものです。
2007/04/22(日) 18:52:32ID:YZWy+Lh2書籍情報―DirectX9実践プログラミング[WindowsVista対応版]
http://www.kohgakusha.co.jp/books/detail/978-4-7775-1272-0
これ見ると本当に、基本的なことしかかかれていないのな。
糞というか、初心者向けなんじゃないの?
0439名前は開発中のものです。
2007/04/28(土) 22:59:12ID:neDMEf16ちょこっとかえただけでそう
>>436と同意権
0440名前は開発中のものです。
2007/04/29(日) 21:36:19ID:mFrWxTuI立ち読み程度ながら感想を書きますよ。「はじめに」に書いてある事だが。
今回は、一からソースを試行錯誤しながらコーディングするのではなく、
DirectXのサンプルプログラムを解析しながら、改造に走る方向になっている。
開発環境(VC2005EE+PlatformSDK)となっているがCDに収録されてないので、
自分でダウンロードしてセットアップするようになっている。
流石に○○歳シリーズでは限界があったか…と思わせる内容かもしれん。
0441名前は開発中のものです。
2007/05/05(土) 14:38:28ID:WcHz0Tx6http://d.hatena.ne.jp/kenmo/19770213
まとまっててよいですね。
0442名前は開発中のものです。
2007/05/05(土) 15:04:00ID:E4gxwLZa大体知ってる本だけど。
0443名前は開発中のものです。
2007/05/06(日) 00:50:57ID:XULlxwudアフィリエイトするときの参考にもなるね。
0444名前は開発中のものです。
2007/05/08(火) 00:49:18ID:cuc7qkb3http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4757701721/hatena-22/ref=nosim
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4774123102/hatena-22/ref=nosim
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797329807/hatena-22/ref=nosim
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4839912475/hatena-22/ref=nosim
0445名前は開発中のものです。
2007/05/08(火) 00:51:45ID:8ox75R1m・本の題名もなし
・説明もなし
・レビューもなし
・ついでに、アフィリエイト付き
何がしたい?
0446名前は開発中のものです。
2007/05/08(火) 08:30:28ID:9mvCIPi7コイツ成長遅すぎ
かなり前からやってるのにD言語のラッパーライブラリ作ったりしょぼい事しかしてない
0447名前は開発中のものです。
2007/05/08(火) 15:57:45ID:aYsqv1R80448名前は開発中のものです。
2007/05/08(火) 16:15:29ID:WhVnczSU(今日のタスクシステム大議論の元凶)、kenmoよりレベルの高い人が集まる
コミュニティで似非OO論を展開したりとか、デザパタのためにOO破壊するとか、
デザパタとフレームワークを混同しているとか、悪いイメージしかない。
そんなイメージを持つ俺からすると、>>441にGoF本を始めとする
デザパタ本が全くない点に激しく疑問を感じる。
0449名前は開発中のものです。
2007/05/09(水) 00:09:17ID:xpUmBjAq0450名前は開発中のものです。
2007/05/09(水) 01:06:48ID:LTbYqrTQ0451名前は開発中のものです。
2007/05/09(水) 01:26:36ID:8X+8rH+6>>441の人は、一つのライブラリ・言語を集中してやった方が良いかもしれん。
正に言っていることは、人の振り見て我が振り直せなんだけどな。orz
0452名前は開発中のものです。
2007/05/10(木) 17:54:12ID:rP3wkqjU0453名前は開発中のものです。
2007/05/12(土) 07:54:45ID:sw/Aqk+90454名前は開発中のものです。
2007/05/12(土) 10:55:13ID:h1jesbVEオススメの"ゲームプログラム"本だから仕方ないんじゃね?
0455名前は開発中のものです。
2007/05/12(土) 23:35:33ID:60rhBt+t1万円くらいするけど
0456名前は開発中のものです。
2007/05/13(日) 03:40:00ID:7TUCFP2+第1版は絶版になってる上に
Software Factoriesを「ソフトウェア工場」と直訳するような超訳っぷりが
0457名前は開発中のものです。
2007/05/13(日) 05:54:14ID:o7qNUyB+あまりにも情報販売しすぎてて避けてたのだが、身内が騙されて買ってきたww
>>455
これか、
Amazon.co.jp: ゲームクリエーターズバイブル: 本: アンドリュー ローリングス,デイブ モリス,Andrew Rollings,Dave Morris,アクロバイト
http://www.amazon.co.jp/dp/484431470X
いまいち、内容がわからんな
0458名前は開発中のものです。
2007/05/13(日) 12:16:57ID:7TUCFP2+いや目次見て内容が分からない奴はアホだろw
ちなみに原著はすでに2003年に2版が出てる
0459名前は開発中のものです。
2007/05/23(水) 01:42:43ID:ACENwnABamazonでもやたらプレミア付いてるわ、3年前の本だからか絶版でどこも扱ってないわで気になる。
0460名前は開発中のものです。
2007/05/23(水) 08:05:41ID:SB3TQ0s70461名前は開発中のものです。
2007/05/23(水) 14:18:14ID:Y1dvKGig買ったけど見当たらんので捨ててしまったみたいだ。
プロフェッショナルらしいことを何ひとつ書いていないどころか、
アマチュア作曲家兼プログラマの俺から見てもいろいろ異議ありまくりだった気がする。
デジタル音楽については普通のDTMやDAWの本を、
ゲーム音楽制作の心構えについては
ウェブで記事読んだりゲームミュージック系の場所を漁ったほうがいいと思う。
0462名前は開発中のものです。
2007/05/23(水) 14:35:16ID:OaBueUYl安心しろ
それはいわゆる「プロフェッショナルの看板に偽りアリ」の典型的ハッタリ本だ。
あんな糞本をアマゾンの中古オークション9999円以上払って入手するぐらいなら
Curtis RoadsのThe Computer Music Tutorialの和訳本を買っとけ。
コンピュータ音楽―歴史・テクノロジー・アート
http://www.tdupress.jp/book_da/ISBN4-501-53210-6.html
文系アホの俺でも読める程度にデジタル信号処理の基礎が載ってる。
意味不明だった音源やエフェクターの各種パラメータの使い方が分かるようになった
0463名前は開発中のものです。
2007/05/23(水) 14:50:17ID:r03w1tDi貶めるんなら理由をもうちょっと具体的に書いた方がいいと思うがなぁ。
Amazon.co.jp: プロフェッショナルゲームサウンド制作ガイド: 本: 汐見 敏幸
http://www.amazon.co.jp/dp/4798007609/
Amazon.co.jp: コンピュータ音楽―歴史・テクノロジー・アート: 本: Curtis Roads,青柳 龍也,後藤 真孝
http://www.amazon.co.jp/dp/4501532106/
これか。高いな……
0464名前は開発中のものです。
2007/05/23(水) 20:12:09ID:yFXY+8Zs効果音とかサウンドエフェクトを作ろうとしてた俺には
役立たずの白物でした。
0465461
2007/05/24(木) 17:33:40ID:xJROitneんー、改めて押入れ漁ってみたんだけど、どうも本当に捨ててしまったみたいなんだよな。
とにかくプロならではのノウハウなんて何一つ書いてなかったのは確実。
最低限の用語の解説と、言わずもがなのことを書き連ねただけみたいな。
0466461
2007/05/24(木) 17:43:01ID:xJROitnehttp://www.cbook24.com/bm_detail.asp?sku=4798007609
これだけでもどういう本かは判断できるんじゃなかろうか。
0467名前は開発中のものです。
2007/05/24(木) 17:49:44ID:cNuKD64Uだいたい1項目1.5ページくらいだけどどうなんだか
でも音作りのノウハウなんて自力で体得するしかなくね?
0468名前は開発中のものです。
2007/06/10(日) 00:52:23ID:9yX5M1xk確かにプロが書いたかも知れんが、内容薄過ぎ。もっと文字数多くして
無駄にある余白に詰め込めと思った。
0469名前は開発中のものです。
2007/06/12(火) 04:57:55ID:KXWIMOSu> 11.1 ハードウェア的要因
> 11.1.1 電源が入っていない
> 11.1.2 ボリュームが絞られている
> 11.1.3 スピーカーがつながっていない
( ゚д゚)
( ゚д゚ )
0470名前は開発中のものです。
2007/06/12(火) 08:16:37ID:GH+bGIns・ブレーカーが落ちている
・耳栓をはめている
・耳が悪い
0471名前は開発中のものです。
2007/06/12(火) 08:19:11ID:GH+bGIns・雑音が大きすぎる
0473名前は開発中のものです。
2007/06/12(火) 13:38:53ID:KXWIMOSu0474名前は開発中のものです。
2007/06/13(水) 21:26:13ID:h8Ozupd10475名前は開発中のものです。
2007/06/13(水) 22:57:36ID:flEf0qXE0476名前は開発中のものです。
2007/06/13(水) 23:11:11ID:cW6+Gobpまぁ、パラパラ見るには面白い。中身は・・・そういった様に組むのね。
と認識する様な物かね。後は、実現する方法と
0477名前は開発中のものです。
2007/06/14(木) 19:02:47ID:vRMveQfPd
こんなのあったのか。なんかおもしろそうだなぁ
各ショップの商品説明見てると説明がバラバラだな
0478名前は開発中のものです。
2007/06/19(火) 23:30:23ID:vibvpfK10479名前は開発中のものです。
2007/06/22(金) 21:21:23ID:EcLX4eILhttp://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20350938,00.htm
0480名前は開発中のものです。
2007/06/24(日) 23:17:37ID:F+0VZqzj既に買ってたり、立ち読みした人いたら感想聞かせてくれよ
地方なんで駅前の大きな本屋にも置いてないのだ
アニメーションのブレンディング処理をかっこよく実装するテクとか載ってる?
キャンセル技とか出すときに2つ以上のモーションを混ぜて表示してるんだけど
自前でやるとグッチャグチャのソースになっちゃって収集付かなくなっちゃった
お手本が載ってるなら買いたいんだ
0481名前は開発中のものです。
2007/06/24(日) 23:46:10ID:IvkS3WgVモーションブレンディングはやってない
D3DXで単純に再生。コマンド入力あったら
再生途中でブチっと切り替えてるだけ
その他も全体的にしょっぱい組み方をしてる
著者は格ゲー開発経験のない素人と思ってよい
市販の格ゲーのノウハウを見たい奴には向かない
初心者には向いている
0482名前は開発中のものです。
2007/06/24(日) 23:58:51ID:F+0VZqzjうおー、レス感謝!
内容を確認せずにお小遣い叩いて通販で買うのは
かなり勇気いるんでレビューがあると助かるよ
そっか、ブレンディングは載ってないのか…。無念
0483名前は開発中のものです。
2007/06/25(月) 00:01:09ID:X+UBfRqv売れてんのかねぇあのシリーズ。
0484名前は開発中のものです。
2007/06/25(月) 00:16:51ID:r3W5PpcAお小遣いとお年玉を貯めてGame Programming Gems 6日本語版を買うんだ!
ボーンデジタル儲と言われても仕方ないが、あそこが出してる日本語化書籍は
海外で好評だった本が多いから、トンデモ本・出鱈目本を掴まされるリスクは少ない
よって通販でも安心して買えるんだぜ
0485名前は開発中のものです。
2007/06/25(月) 00:18:00ID:r3W5PpcA0486名前は開発中のものです。
2007/06/25(月) 00:26:28ID:nBnr1RLL0487名前は開発中のものです。
2007/06/25(月) 00:44:02ID:X9eyRsug0488名前は開発中のものです。
2007/06/25(月) 00:58:46ID:Ak0UFnC+0489名前は開発中のものです。
2007/06/25(月) 01:41:30ID:O5nN8WQk章毎に薄い冊子で作って欲しい。
というか月刊にして1000円くらいで出せば買うのに。
0490名前は開発中のものです。
2007/06/25(月) 01:54:50ID:hXTxtzKH同じボーンデジタルから出てるリアルタイムレンダリングの方が良いと思う。
0491名前は開発中のものです。
2007/06/25(月) 02:21:08ID:QRmFb1g2カメレオンな本は余計に遠ざかっているような・・・。
ありゃ巻末の英語論文をひたすら読みまくるような時間と根気があって
リアルタイム3DCGの基礎を本気で固めたい人向けだし。
0492名前は開発中のものです。
2007/06/25(月) 06:42:59ID:qrWurPke0493名前は開発中のものです。
2007/06/25(月) 07:31:07ID:c6qTjBeC0494名前は開発中のものです。
2007/06/25(月) 17:34:38ID:+ly13Jaj0495名前は開発中のものです。
2007/06/25(月) 21:48:26ID:tJp2bHPV0496名前は開発中のものです。
2007/06/25(月) 22:52:26ID:7XxfXN2whttp://www.gogo3d.com/products/gems6/index.html
http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20350938,00.htm
>アニメーション キャラクタ用の3Dデータの動的適応ストリーミング
これかな?
ネットワークゲームカテゴリだけど……
毎号買ってるけど理解できるページが増えるペースより早く次の号がでるぜ
0497490
2007/06/26(火) 01:23:53ID:HjrsVo/f基礎がしっかりしていれば、モーションのブレンドも自分で考えて出来るようになる。
車輪の再発明にはなるが、Tipsをつまみ食いしても、いずれは破綻するよ。
0498名前は開発中のものです。
2007/06/26(火) 02:11:29ID:fFmemLL90499名前は開発中のものです。
2007/06/26(火) 16:45:43ID:BNQWI/Qp0500名前は開発中のものです。
2007/06/26(火) 17:28:01ID:5D58QJtq0501名前は開発中のものです。
2007/07/01(日) 19:29:41ID:MBzxfNE+で、自分で再発明した後に読むとやっと理解できるようになるけど,
その頃にはもう不要に。
俺だけか。
0502名前は開発中のものです。
2007/07/10(火) 00:29:24ID:Lq+TuQPkDirectX ゲームグラフィックス プログラミング Ver. 2.1 Vista
新訂版 More Effective C++
はじめての動画処理プログラミング―Win32APIとDirectXで実装する動画処理の基礎
0503名前は開発中のものです。
2007/07/10(火) 05:22:14ID:NK3lJctv0504名前は開発中のものです。
2007/07/10(火) 05:22:51ID:ZpeLseAo0505名前は開発中のものです。
2007/07/10(火) 05:23:22ID:UsIe3OYcだから何って?^^
0506名前は開発中のものです。
2007/07/10(火) 13:47:45ID:wo3ftRF7俺はブックオフの105円コーナーでCD付き並品を買ったが、
それでも正直( ´_ゝ`)フーンって感じ。
0507名前は開発中のものです。
2007/07/10(火) 14:38:38ID:Lo4rWxgB俺は英語だと読む速度が1/50ぐらいになるからちょとなぁって
0508名前は開発中のものです。
2007/07/10(火) 17:13:31ID:mSo14Rorまじでスラスラ読めるようになりたいわ
0509名前は開発中のものです。
2007/07/10(火) 17:57:27ID:Lo4rWxgB0510名前は開発中のものです。
2007/07/11(水) 01:24:31ID:+k8L0V0b結局14歳からはじめる〜
を買ったよ^^
0511506
2007/07/11(水) 15:57:30ID:1NlPWghOそうかい。
俺もあまり偉そうな事言えたクチじゃないんだけど、どんな本でも
一通り立ち読みしてから買えば失敗は殆ど無いと思うんだ。
そういえばWindowsゲームプログラミングの画像表示(キャラ+背景)の項、
論理和と論理積の表記が逆じゃないかな…。
0512名前は開発中のものです。
2007/07/13(金) 21:23:43ID:xhADLAh60513名前は開発中のものです。
2007/07/13(金) 23:21:21ID:AWBGbHY+0514名前は開発中のものです。
2007/07/14(土) 00:55:25ID:+h4Zwvfp誤記というか、文章をきっちり嫁とC言語なりの最低限のルールを頭に入れないとドツボにハマル作りだな。
あとは、アクションゲーム編やら他のジャンルでも作ればいいのに何故かDirectX9とか14歳じゃ無理すぎな
題材を扱って来るという…。
0515名前は開発中のものです。
2007/07/14(土) 02:51:07ID:8aiV2S4s0516名前は開発中のものです。
2007/07/14(土) 08:56:30ID:6FF8AiM/「精神年齢3歳から始めるメルヘンゲームプログラミング」
0517名前は開発中のものです。
2007/07/14(土) 13:43:45ID:AwSJgdE+0518名前は開発中のものです。
2007/07/14(土) 16:18:52ID:jbLxEso90519名前は開発中のものです。
2007/07/14(土) 17:52:50ID:fButv78v0520名前は開発中のものです。
2007/07/14(土) 19:15:33ID:/I63ETdb0521名前は開発中のものです。
2007/07/14(土) 19:22:33ID:Jct9+FeA0522名前は開発中のものです。
2007/07/14(土) 20:08:18ID:fButv78v0523名前は開発中のものです。
2007/07/14(土) 20:35:25ID:4yHS/EhY0524名前は開発中のものです。
2007/07/14(土) 22:41:39ID:fButv78vひとそれぞれの個性が出すぎるし
0525名前は開発中のものです。
2007/07/15(日) 02:50:37ID:8H0U9E0n0526名前は開発中のものです。
2007/07/15(日) 09:29:42ID:fYVOfupl>>525
最新の技術を知りたい人向けかなぁ。最新だけあって没になる(普及しない)技術もある。
0527名前は開発中のものです。
2007/07/16(月) 01:07:36ID:AkzI2ifQ0528名前は開発中のものです。
2007/07/16(月) 07:52:29ID:uW/Lpbph0529名前は開発中のものです。
2007/07/17(火) 02:25:07ID:1GgMBe/+0530名前は開発中のものです。
2007/07/17(火) 07:06:50ID:zwi06YTa0531名前は開発中のものです。
2007/07/27(金) 05:01:43ID:DS4GDuB5少し前に話題に上っていたが、かなりの初心者向けだなこれ。
っていうかマップのスクロールまで話が進まないので糞本。
0532名前は開発中のものです。
2007/07/27(金) 06:44:21ID:qUU3wzcoマジ!!?
マップスクロールしなきゃ、マリオだって作れないジャンw
そりゃ、クソ本だな。
使用言語はC++当たりでも、内容はC止まりだったりする?
0533名前は開発中のものです。
2007/07/27(金) 09:32:37ID:DS4GDuB5マジ。完全に固定画面での話。
言語はC++だが、あくまでアルゴリズムの本なので
言語に依存するようなことは書かれていない。
Q. 移動方向が反対になってしまうお邪魔アイテムを作るには?
A. 「お邪魔アイテムの効果が継続していれば左に進む」っていう命令を
右キーを押したときの処理に加えればいいんだよ。左キーも同じようにしてね。
みたいなノリだった。もうダメかもわからんと思った。
0534名前は開発中のものです。
2007/07/27(金) 13:05:34ID:jM9zn1EAつまんないと分かってるテレビ番組見て難癖つける暇なオバハンみたい
0535名前は開発中のものです。
2007/07/27(金) 13:25:10ID:DS4GDuB5・筆者名だけで内容を判断し馬鹿にする行為 + 手に取った人をも馬鹿にする行為
どっちが難癖つけているかは自明
0536名前は開発中のものです。
2007/07/27(金) 13:37:27ID:XlcDZqW/他のサンプル系のように1ヶ月くらいでまた返品されるだろうけどw
いきなり、冒頭で「60フレームが…」って固定fpsの話になってた。
PCなら可変フレームにしようぜって思ったよ。
一通りの内容は書かれてるようだけど、古い考え方が散見されるので注意ねw
3D格闘ゲームプログラミング
ttp://www.amazon.co.jp/dp/4797341807/
0537名前は開発中のものです。
2007/07/27(金) 14:00:39ID:bLWE7EMY>>480-483
みなさん、松浦本辛口評価ですね。
0538名前は開発中のものです。
2007/07/27(金) 14:28:51ID:y5MRBi9sちょっと考えれば誰でもわかりそうなことばかり書かれていてウンザリする
0539名前は開発中のものです。
2007/07/28(土) 04:23:00ID:HcOV0dC3リプレイとか、どうすんだろ
FPSとか可変で、リプレイやってるよね・・・
スレ違いならいいところ教えてほしい
0540名前は開発中のものです。
2007/07/28(土) 04:36:40ID:yAMlpWBw0541名前は開発中のものです。
2007/07/28(土) 13:27:46ID:0aIeWbasゲーム開始後、何msでパンチr入力開始っていう具合に。
0542名前は開発中のものです。
2007/07/28(土) 14:49:45ID:KJFTrgS8低スペックPCで再生すると大変なことに……
単純にスキップすればいい場合(オブジェクトの座標がすべて保存されてるなど)なら
問題にならないし、普通はFPSに上限を設けるのでせいぜい2倍遅い程度で済むけど
で、この「上限を設ける」を突き詰めると60FPS固定派がでてくるわけだ
この手の話題が好きそうなスレ
PCで描画と内部処理の非同期処理ってどうやんの?
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020064462/
タスクシステム総合スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1173708588/
シューティングゲーム製作技術総合 14機目
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184110374/
0543名前は開発中のものです。
2007/07/28(土) 15:51:25ID:TApmIYtrウイルスソフトの誤認だったらいいんだけどな
www.biglobe-ne.com/bbs
0544名前は開発中のものです。
2007/07/28(土) 16:26:48ID:KJFTrgS8特にURLが表示されないとこに埋め込まれる傾向がある
こっちで話題がでてる
GameDevWikiを何とかするスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156117275/
0545名前は開発中のものです。
2007/07/28(土) 18:22:23ID:0aIeWbasあぁ、それはよくやられるから、気づいたら履歴ってリンクから差分修正したほうがいいよ
特にメニューは酷い
いたちごっこだからなぁ
>>542
面白そうなスレの紹介サンクス、行って来る
0546名前は開発中のものです。
2007/07/29(日) 00:21:26ID:Y4sbeDQsセンクス
絶版本ないか確認しようとしてただけだからな
結局やらなかったが…
0547名無しさん@そうだ選挙に行こう
2007/07/29(日) 01:58:09ID:Y4sbeDQs絶版・重版未定を絶版本に追加。目次リンクとかはいじってない。
あと、amazonリンクを下のように短縮
www.amazon.co.jp/o/ASIN/****
わかる人、下のリンク修正しておいてくれ。よくわからんかった。
ブログラム板推薦図書/必読書まとめページ
0548名無しさん@そうだ選挙に行こう
2007/07/29(日) 03:08:30ID:HgyGuiEc修正するようなもんじゃないと思う。
0549名無しさん@そうだ選挙に行こう
2007/07/29(日) 03:15:09ID:Y4sbeDQsウイルス付のリンクになってたから、ああいう形にしておいたんだよね
元のリンク先は不明…
0550名無しさん@そうだ選挙に行こう
2007/07/29(日) 03:21:42ID:aEyX9gdtだから、元のリンク先は履歴見ればいいってば…w
0551名無しさん@そうだ選挙に行こう
2007/07/29(日) 03:50:12ID:Y4sbeDQs| ('A`)
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄
0552名無しさん@そうだ選挙に行こう
2007/07/29(日) 04:06:47ID:aEyX9gdt今年の3月くらいから書き換わってるのに誰も気づかなかったようだ('A`)
0553名無しさん@そうだ選挙に行こう
2007/07/29(日) 04:24:41ID:Y4sbeDQsGJ!!!!!!!!!!!
スレのリンクも書き換わってたからな…
0554名無しさん@そうだ選挙に行こう
2007/07/29(日) 08:45:54ID:aEyX9gdtブログラム板推薦図書/必読書まとめページ
ttp://www.wikiroom.com/book2ch/
0555名前は開発中のものです。
2007/07/29(日) 23:46:28ID:WKSwTpwo0使ってる3Dモデルやら絵やらがやたらしょぼいゲームプログラミング本ってあんじゃん。
誰かに素材を頼むこともできないし、流用できそうな素材も持ってない。
それって、まともにゲーム作った経験ないんじゃね?
デザイナーの知り合い一人もいないんじゃね?
ぶっちゃけワナビーだよね?
まあ、俺のサイトもだけど
0556名前は開発中のものです。
2007/07/30(月) 00:27:33ID:f5vLFrl7書いてる奴の程度なんてすぐ分かるだろ。
正直、誰でも書けるような内容を素材と体裁でごまかしてる方がよっぽどムカツク。
0557名前は開発中のものです。
2007/07/30(月) 00:37:51ID:nJXC33OD0558名前は開発中のものです。
2007/07/30(月) 01:04:21ID:CxMXvbSs0559名前は開発中のものです。
2007/07/30(月) 01:33:33ID:nJXC33ODひらがなもよめないとはえせにほんじんめ
おしおきだな
0560名前は開発中のものです。
2007/07/30(月) 01:47:48ID:iOBDaUoT>>556の言うようにコードと掲載内容見ればいい
0561名前は開発中のものです。
2007/07/30(月) 04:14:21ID:C9xfvAQz素材が悪かろうと挿絵が下手だろうと関係ない。
もちろん、全てにおいて素晴らしいのであればそれに越したことはないが。
わかりやすさを優先してわざと手続き型っぽいコードを載せている本に対して
「こいつオブジェクト指向も知らんのか」って言っちゃうのも似たような例。
0562名前は開発中のものです。
2007/07/30(月) 04:37:52ID:4CgQ/giE0563名前は開発中のものです。
2007/07/30(月) 06:16:34ID:eibbQGsHって言語知識より先に学ぶべきものでこういう話題に対する入門書こそ必要だと思うんだけど
なんか良いの無いかな?
0564名前は開発中のものです。
2007/07/30(月) 22:13:13ID:87TjtXkY0565名前は開発中のものです。
2007/07/31(火) 02:05:53ID:xE9+t5m/0566名前は開発中のものです。
2007/07/31(火) 06:04:11ID:RsbcwF3l0567名前は開発中のものです。
2007/07/31(火) 06:59:36ID:YiV+6yrQ0568名前は開発中のものです。
2007/07/31(火) 07:35:58ID:RsbcwF3l機械的な作業のみでクラスを製作できるという時代遅れな考えを貫く本。
こういった作業のみではうまくいかないケースが多々あることに
言及していないどころか、うまくいかないケースに対して
機械的な作業を適用させるという悪い例ばかりが挙げられている。
インベーダーの例なんかは頻繁に叩かれているだろ。
著者本人はアーキテクチャはこれ以上進化しないと
何年も前から豪語しているので、改訂版にも期待できない。
っていうか
>要求分析とか、設計の検証とかのソフトウェア開発の工程に関係するテクニックや知識
を学べる本として挙げたのだとしたら論外どころの騒ぎじゃねーな。
0569名前は開発中のものです。
2007/07/31(火) 22:02:29ID:vdJgRc2rゲームだと特に
>>565
欲しくなった
0570名前は開発中のものです。
2007/08/01(水) 04:40:53ID:+vDNgo9L俺が憂鬱本に思っていた「これ、なんか違う」的な何かを表現してくれたわw
0571563
2007/08/01(水) 05:33:33ID:JMb3/UwRDesign Patterns Explained: A New Perspective on Object-Oriented Designが
どうやったらそういう訳になるか、英語に疎い俺には疑問だけど
憂鬱本と比べたら遥かによさそうだ
値段も手ごろだし買ってみます
ついでにUMLとかを利用した最新の開発アプローチも学びたくて調べた結果
ファウラー氏のUMLエッセンス本とかアンブラー氏のアジャイルモデル本とか
気になるものが見つかりましたが、それはまた後でいいですね
0572名前は開発中のものです。
2007/08/02(木) 18:38:36ID:63eyEMxeこの部分、叩かれてるのは良く見るけど、
初心者なオレにはあれのどこがいけないのかさえ分からない。
……うん、オレ、買っちゃったんだ、これ。
正しいインベーダーなオブジェクト指向ってどんなのか、
分かるようになる本とかサイトとかあったら教えてください。 orz
0573名前は開発中のものです。
2007/08/02(木) 21:14:37ID:f9v+y9Seゲームとしてのインベーダーってんなら、ABA氏のシューティングのソースが参考になる。
規模もそんなにでかくないし
0574名前は開発中のものです。
2007/08/02(木) 22:00:29ID:y3iwovTq知識ゼロの自分が最初に読むべき本はなんでしょうか?
シューティングを作りたいです
0575名前は開発中のものです。
2007/08/02(木) 22:27:26ID:B98E01Lsその上で自分にあった本を探したほうが
0576名前は開発中のものです。
2007/08/02(木) 22:47:43ID:63eyEMxeありがとう。がんばって読んでくる。
0577名前は開発中のものです。
2007/08/04(土) 23:59:23ID:aATJ9bts0578名前は開発中のものです。
2007/08/24(金) 15:50:52ID:ODW+e0Mxゲームの当たり判定の経験的なノウハウってか考え方が見事にまとめられてる。
次世代のプログラマはこの超高速道路に乗っかってやってくるのな。
0579名前は開発中のものです。
2007/08/25(土) 03:38:06ID:zslEqhCZ2Dゲームしか作らない俺でも買う価値ある?
amazonのレビューでは3Dへの言及が多かったので。
0580名前は開発中のものです。
2007/08/26(日) 21:16:04ID:6c3iRGNj0581名前は開発中のものです。
2007/08/28(火) 18:16:20ID:L44Bik9nGems7英語版は12月27日(December 27, 2007)に発売。amazon.comで予約開始?価格は$69.99
Game Programming Gems 7 (Paperback)
http://www.amazon.com/Game-Programming-Gems-Scott-Jacobs/dp/1584505273/ref=pd_bbs_sr_7/105-8031925-9790847?ie=UTF8&s=books&qid=1188292283&sr=8-7
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2007/08/29(水) 16:27:36ID:Bp8WwSxr0583名前は開発中のものです。
2007/08/30(木) 20:51:31ID:MDoesX6g0584名前は開発中のものです。
2007/09/06(木) 11:39:02ID:2honKYnH>ttp://digi-log.blogspot.com/2007/09/blog-post_01.html
工学者やソフトバンクの内容薄っぺらシリーズ本を
何冊も買い込むくらいなら、Gems6一冊買ったほうが
お得だよ。基礎教養に不足を感じたら図書館にgo!
どうも、ボーンデジタル儲でした
0585名前は開発中のものです。
2007/09/06(木) 11:42:25ID:K71x3/1C0586名前は開発中のものです。
2007/09/06(木) 12:22:29ID:fNkTYD7T0587名前は開発中のものです。
2007/09/06(木) 16:37:37ID:ojjbKURb糞長い文章にもかかわらず何も得ることがなかった
わかった気になっているのは「やさしい本」の読者ではなく
blog主だということだけはわかったが
0588名前は開発中のものです。
2007/09/07(金) 10:19:34ID:ODKwq4Ib3行でまとめれ
0589名前は開発中のものです。
2007/09/07(金) 11:05:35ID:ZleXvIY0やさしい本を読む人は馬鹿
難しい本を読む人は天才
つまりボクチン(矢野哲哉)は天才
0590名前は開発中のものです。
2007/09/07(金) 11:25:59ID:ODKwq4Ibサンクス
わかりやすい
0591名前は開発中のものです。
2007/09/07(金) 14:35:52ID:yNCDrffF濃いの多いけど部品の寄せ集めっぽくなるから
知識の整理にならんのよね。
それにやたら高いし分厚くて重い。
0592名前は開発中のものです。
2007/09/07(金) 22:20:56ID:SgFh6Zl1んや、何冊くらい売れているのか知らないけど
0593名前は開発中のものです。
2007/09/08(土) 00:39:44ID:YKPBkLy10594名前は開発中のものです。
2007/09/08(土) 01:45:10ID:16/re1800595名前は開発中のものです。
2007/09/08(土) 08:53:33ID:YwaKhW9Y0596名前は開発中のものです。
2007/09/09(日) 18:00:49ID:+BJ0XP1c役に立ちそうな本はありますか?
あれば教えていただけないでしょうか?
0597名前は開発中のものです。
2007/09/09(日) 20:56:36ID:3lvP3UQf2D格闘ツクールの how-to 本が一番役に立つんじゃないかな。
0598名前は開発中のものです。
2007/09/10(月) 00:19:58ID:QZRbzkCOその本を紹介してくれ!
0599名前は開発中のものです。
2007/09/10(月) 00:46:57ID:pQWiK5YF質の悪い皮肉だが
0600名前は開発中のものです。
2007/09/10(月) 09:29:30ID:olxEpOuT後は応用ジャマイカ
0601596
2007/09/10(月) 13:49:03ID:FzLJ552F頑張ってみます
0602名前は開発中のものです。
2007/09/13(木) 22:11:20ID:1Bt3Jrj9安心するために読んでる。
0603名前は開発中のものです。
2007/09/13(木) 22:45:03ID:zIifOySh自分もとりあえず買って本棚に並べて置けば安心。
というのが日本人。
0604名前は開発中のものです。
2007/09/13(木) 23:52:00ID:sg/7ehqF買って積むのは日本人だけってことか?
0605名前は開発中のものです。
2007/09/14(金) 00:51:59ID:jaGDiRCb0606名前は開発中のものです。
2007/09/14(金) 07:41:33ID:+ct+WUiC0607名前は開発中のものです。
2007/09/17(月) 02:07:11ID:hpccBGBohttp://www.oreilly.co.jp/books/9784873113395/
↑の原書
http://www.wordware.com/files/ai/
0608名前は開発中のものです。
2007/09/17(月) 02:16:51ID:dcjZVnkb今月26日発売だね、それ
目次見る限り、これの補完としてみたらいいのかなぁ?
[ゲーム開発者のためのAI入門]
http://www.oreilly.co.jp/books/4873112168/
0609名前は開発中のものです。
2007/09/17(月) 02:30:50ID:dcjZVnkb今まで>>607の原書が>>608だと思ってた…
0610名前は開発中のものです。
2007/09/17(月) 09:39:12ID:JjcaLkccそれいいな
原書買おうと思ってたけど翻訳あったんだ!
0611名前は開発中のものです。
2007/09/18(火) 09:18:45ID:hAQa8XRrもっとAI関係の本も出てほしいものだなぁ
0612名前は開発中のものです。
2007/09/18(火) 10:07:04ID:9sEmWOiI0613名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 17:39:03ID:+A3proP+俺は>>608地雷本に認定してる。
0614名前は開発中のものです。
2007/09/20(木) 14:00:13ID:Jb641zA2”計算機科学者の視点から書かれた”ってところが地雷っぽく見えるぜ。
まだ発売してねぇが、立読みした方、レビューよろしく。
0615名前は開発中のものです。
2007/09/20(木) 15:15:33ID:LHL/RFmdhttp://www.amazon.co.jp/dp/1584505230/
来年発売だけど、このシリーズの翻訳本出てほしいな…
0616名前は開発中のものです。
2007/09/21(金) 11:34:27ID:4eUkoiqn物理はどうなったんだろうね?
wiki代わりに誰か編集してもいいぜ
絶版
C++BuilderでWindowsゲームを作ろう
http://books.yahoo.co.jp/book_detail/30491030
DirectX 9実践プログラミング
http://www.7andy.jp/books/detail?accd=07110944
DirectXゲームグラフィックスプログラミング
http://www.cbook24.com/bm_detail.asp?sku=4797323280
行方不明(消えた?)
ゲームで使える物理シミュレーション
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2007/09/21(金) 14:14:39ID:k4Ouwi9k絶版に移動させるより新しい版に書き換えた方がよいのでは?
0618名前は開発中のものです。
2007/09/21(金) 16:32:31ID:SJHC4UBQ実践〜もVista対応版が出てるよ
>>616
ググレカス
0619名前は開発中のものです。
2007/09/21(金) 19:01:56ID:y/t1Q0d5「×読む価値なし」とか「最悪の例」とか散々落書きされまくっててワロタ
自分のしたことだが、よほど腹立ててたらしいな。
んで、その落書きによると、この本で辛うじて実地で意味があるのは
4章の群れと7章のA*と10章のファジー理論、あと5章6章の一部くらいで、あとはもう机上の空論というか。
役に立つ部分も、別の書籍やウェブに当たったほうがずっといいと思う。
0620名前は開発中のものです。
2007/09/21(金) 19:03:18ID:y/t1Q0d50621名前は開発中のものです。
2007/09/21(金) 21:40:56ID:jtsf9u8q著者が若干違うんだけど、同一内容って思っていいのか?
DirectX9実践プログラミング[WindowsVista対応版]
http://www.kohgakusha.co.jp/books/detail/978-4-87593-461-5
DirectXゲームグラフィックスプログラミングは
初版、2.0、2.1vistaがあるようだなぁ
わかる奴に任せるλ.....
0622名前は開発中のものです。
2007/09/22(土) 01:55:45ID:/gfeR7RZAI Game Programming Wisdom
http://books.google.co.jp/books?q=AI+Game+Programming+Wisdom
0623名前は開発中のものです。
2007/09/23(日) 03:07:23ID:UkTCu4VVすげーなw
途中まで読めるじゃん
ゲーム開発者のためのAI入門 - Google ブック検索
http://books.google.co.jp/books?id=86GetY0qpd4C&printsec=frontcover&dq=AI+Game+Programming+Wisdom&as_brr=3#PRA1-PR16-IA1,M1
0624名前は開発中のものです。
2007/09/23(日) 15:19:32ID:0oJePHSf検索すればわかるけど、特定の分野しか中身を見れない
0625名前は開発中のものです。
2007/09/24(月) 08:27:37ID:OQ4fjWaV翻訳 実例で学ぶゲームAIプログラミング \3,990
翻訳の方が安いのかよ、この本。
正直、ボーンデジタルも見習って欲しい。
原書より安くしろとは言わないけど、2倍はボッタくりすぎ。
0626名前は開発中のものです。
2007/09/24(月) 09:17:48ID:ufdBZRT2リアルタイムレンダリングの特異値分解が単一値分解とか訳されてるのみて、
訳してるのは工学しらない人じゃないかと怪しんでいる。
ほんとに中身理解して訳してるのかな?
でも、衝突判定本の訳は気にならずにさくさく読めてよかった。
誤植らしきものが多かったが、すぐに分かる程度のものばかりだったし。
0627名前は開発中のものです。
2007/09/26(水) 11:22:41ID:WGzPunPI0628名前は開発中のものです。
2007/09/26(水) 15:35:20ID:K4Bv/vE8邦訳なんてバカしか読まないし、
初心者向け解説を書いてるみたいな気分になってくるのさ
モチベーション上がるわけねぇ
0629名前は開発中のものです。
2007/09/26(水) 17:58:01ID:nnQ27PIW普段洋書読まない人間でも、結構読めるんだよな。
『More Efective C++』の洋書目にしてびっくりした。
0630名前は開発中のものです。
2007/09/26(水) 18:15:47ID:Ut+A4yOQ>洋書読まない人間でも
0631名前は開発中のものです。
2007/09/26(水) 18:22:13ID:UzbcSPJO0632名前は開発中のものです。
2007/09/26(水) 18:24:29ID:Ut+A4yOQ「原書」、「原著」、「オリジナル」、「未訳」、「英語版」ともいう。
0633名前は開発中のものです。
2007/09/28(金) 22:10:17ID:lN4r/xU70634名前は開発中のものです。
2007/09/28(金) 22:43:08ID:0zdKnFk00635名前は開発中のものです。
2007/09/29(土) 10:54:23ID:31fngBQZ(#^ω^)ビキビキ
0636名前は開発中のものです。
2007/09/29(土) 12:15:31ID:hyazDg7E0637名前は開発中のものです。
2007/09/29(土) 14:29:29ID:f5rweSCZ0638名前は開発中のものです。
2007/09/29(土) 15:05:46ID:tVaejsrx0639名前は開発中のものです。
2007/09/30(日) 00:05:33ID:/e0kw6Nl↓でサンプルプログラムを見た感じだと悪くはないんだが。
http://www.oreilly.co.jp/books/9784873113395/
0640名前は開発中のものです。
2007/09/30(日) 01:18:56ID:tOL78hVU0641名前は開発中のものです。
2007/09/30(日) 02:48:41ID:0oJ628xBカクカクしているのに絶望した
0642名前は開発中のものです。
2007/09/30(日) 02:59:56ID:O2N5rtuwもしくはMicrosoftにあるデュアルコアパッチ当ててないとか
E6750+G33だったがヌルヌルだった
0643名前は開発中のものです。
2007/09/30(日) 03:05:11ID:0oJ628xB謎だ
0644名前は開発中のものです。
2007/09/30(日) 03:13:41ID:VAMbvaTA0645名前は開発中のものです。
2007/10/02(火) 19:18:07ID:ROz0Su05サンプルプログラム見ると面白な
アクションや、RTSとかにもよさそう
これは買いかも
0646名前は開発中のものです。
2007/10/02(火) 20:09:29ID:jGWD1BuC0647名前は開発中のものです。
2007/10/02(火) 20:18:14ID:y3MR3Bj6http://www.amazon.com/dp/1556220782/
0648名前は開発中のものです。
2007/10/03(水) 07:26:45ID:LZ5duoqa0649名前は開発中のものです。
2007/10/03(水) 13:59:40ID:Nwe20aSdhttp://amazon.co.jp/dp/4873113393/
amazonにあったよ
しかし、オライリー本は高いな・・・
0650名前は開発中のものです。
2007/10/03(水) 15:10:45ID:3RbbDpKw(CとC++のCUIを入門とかに書かれている構造体とかファイル操作とかポインタ
あたりまで"それとなく"学習 GUIはwindowsゲームプログラミングのマルチメディアと最後のゲーム以外”一応”試行)
テトリスかオセロを作ってからシューティングゲームを作りたいと考えています。
DirectXに関しては完全知識0です。
何か1つゲームを作りたいという私に
15歳からはじめるDirectX9(r は条件的に合うでしょうか?
取り寄せ以外に手がないため立ち読みができませんorz
後、DXライブラリってどうなんでしょうか DirectXやる前にDXやった方がいい
と 勧める人もいて混乱しております。
0651名前は開発中のものです。
2007/10/03(水) 15:22:10ID:9P5ixgwu0652名前は開発中のものです。
2007/10/03(水) 15:42:03ID:2lWOp91jDirectXや3Dの勉強がしたいのか、ゲームが作りたいのか、目的によるぜ
純粋にゲームだけ作りたいなら回り道せずにいろんなライブラリを試して
自分の使いやすいと思ったもので何か仕上げてみな
0653名前は開発中のものです。
2007/10/03(水) 17:07:20ID:3RbbDpKw今はゲームが作りたい(行く行くはゲーム以外も作りたい)
しかし下手なライブラリを使うと
後でまたDirectXなどを1から勉強しないといけないから大変だぞー
といった意見を聞いて踏ん切りがつかない始末でして
自分ではDXライブラリなるものを使いたいと考えているのですが
DXライブラリでゲーム作成→DirectXで2.3Dゲームへ
と行くのは可能でしょうか?(学習的な意味で)
0654名前は開発中のものです。
2007/10/03(水) 17:52:35ID:2lWOp91jいいライブラリを使えばよろし
今ならXNA(MSのDirectX公式ラッパー)もあるし
DirectXはとどのつまり描画方法のプログラミング手段みたいなもんだから(OpenGLのような)
ゲームロジックのプログラミングとは分けて考えた方がいい
.NETやJAVAでCanvasオブジェクトに直接表示するのもあり
それで、DXライブラリなんだけど3Dゲームは作れないから
3Dゲームの学習には向いてないんじゃないかね
0655名前は開発中のものです。
2007/10/03(水) 18:46:46ID:Nwe20aSd結局、DirectXに慣れるのもあるけど、
普通は、それ以外に、注力を注ぎたい(頭痛が痛い)というのが理由ではなかろうか
DirectXは(大分楽になったとはいえ)結構面倒なところもあるので、
ライブラリを使うと、そういうところを、すっとばして、
ゲーム本体を作りこめるというのが利点だ
DirectXの勉強が目的でないなら、ライブラリを使ってみるのがよいと思うよ。
ライブラリに関しては、
好き嫌い、向き不向きがあるので、使ってみないことには・・・
詳しくは、こちらで
各種ライブラリ紹介スレ2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/
それとなく、とすれ違いな気がするw
0656名前は開発中のものです。
2007/10/03(水) 21:32:45ID:2iONliTQ1○際からシリーズでDXライブラリ(C・C++)・DirectX(CとVB)で出ているから
一回は読んでみたら良いかもしれないな。
本以外の投資ではDirectXの方ではVisualC++かVBのExpressとDirectX SDK
をダウソする程度か。
0657名前は開発中のものです。
2007/10/03(水) 21:34:59ID:2iONliTQまぁ、上でも書いたが今はDirectXでも無料で開発できるから試してみればいい。
0658名前は開発中のものです。
2007/10/04(木) 07:12:52ID:b8RewduN0659名前は開発中のものです。
2007/10/05(金) 05:16:17ID:l6Jqkq2Oあるんだけど、在庫がない。もう、リアル書店で買うわ
0660名前は開発中のものです。
2007/10/06(土) 22:34:34ID:zceLuRGE0661名前は開発中のものです。
2007/10/07(日) 02:25:47ID:ldiy1xwT効果音を自分で作るには
・素材集を編集・加工して作る
・自分で録音したものを編集・加工して作る
・シンセサイザー等で音を1から作る
という方法があります。
あと、無料で自由に配布している方がいます。1584個あるそうです。
http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/
本でいうとDTM関係になると思います。
また、● 効果音製作情報交換スレ ●というスレがありました。
自分で家にある物を叩いたり振ったりして音を作成している人もいるようです。
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1045257963/
0662名前は開発中のものです。
2007/10/07(日) 16:15:20ID:iTrtJddZDTMに役立つ本
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1161336765/
0663660
2007/10/07(日) 20:05:50ID:8i8jbimJありがとうございました
0664名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 00:12:05ID:jaqi2to2DTMだったらフリーのシンセサイザーが幾らでもある
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2007/10/08(月) 01:16:06ID:ZWwsRujX>しかし、オライリー本は高いな・・・
ボーンデジタルに比べたらずっと良心的だけどね
原著は定価$49.95
日本語版は\3,990
初心者はソフバンの粗製濫造ゴミ本に3000円出すくらいなら
1000円プラスしてこれを読んだほうが役に立つぞ
0666名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 01:31:30ID:Jh2kh4ks0667名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 01:43:29ID:jaqi2to20668名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 02:36:17ID:vh7tpw0O0669名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 06:06:09ID:YDlPruiB0670名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 12:32:50ID:jaqi2to20671名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 13:21:21ID:dkqLubZm0672名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 17:34:18ID:8/47WTsNもう買いません…
0673名前は開発中のものです。
2007/10/10(水) 00:37:53ID:MAM8YIfr神浦のウンコ本掴まされた間抜けが私怨に狂って自演してるのか?
ソフトバンクのグループ会社はソフバンって呼んだほうが
目立たないと思うぞ
0674名前は開発中のものです。
2007/10/10(水) 04:08:58ID:hpe8x7rO0675名前は開発中のものです。
2007/10/10(水) 08:07:54ID:ZP64IpNa禿だけでも通じる
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2007/10/10(水) 13:47:21ID:2qxNZVDb0677名前は開発中のものです。
2007/10/10(水) 17:49:01ID:WriDwnO10678名前は開発中のものです。
2007/10/10(水) 19:46:00ID:+t/E4zFt自分も、禿で通じると思う。
ただ、
"柔銀" に一致する日本語のページ 約 2,120 件中 1 - 10 件目
"ソフトバンク" に一致する日本語のページ 約 2,970,000 件中 1 - 10 件目
"ソフバン" に一致する日本語のページ 約 103,000 件中 1 - 10 件目
を見る限り、”柔銀”はややマイナーな気がする。
0679名前は開発中のものです。
2007/10/10(水) 20:15:56ID:2AGV9qM40680名前は開発中のものです。
2007/10/10(水) 22:08:32ID:GuuwLXAy思わず吹いてしまうから止めてくれ
0681名前は開発中のものです。
2007/10/10(水) 22:12:15ID:GuuwLXAy0682名前は開発中のものです。
2007/10/10(水) 22:41:58ID:irj51CAP0683名前は開発中のものです。
2007/10/11(木) 00:10:56ID:tPjS2qLK0684名前は開発中のものです。
2007/10/11(木) 03:32:46ID:qvxDNt1O0685名前は開発中のものです。
2007/10/11(木) 03:45:49ID:guuPeP220686名前は開発中のものです。
2007/10/13(土) 23:17:33ID:pCt8qZXh買った人いませんか?
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2007/10/14(日) 02:31:21ID:mEG410Zd>松浦 健一郎(著)アクションゲームアルゴリズムマニアックス
よりはマシだよ。それでも3000円の価値があるかというと微妙だが…
結局、この手の2Dゲーの作り方はウェブ上に初心者向け資料がゴロゴロあるから
ネット環境が揃っててちょっとググる知恵がある人間と、そうでない人間とで評価は
分かれる気がする
0688名前は開発中のものです。
2007/10/14(日) 03:25:56ID:dMhMyKIHネタ切れ防止用のカタログ的には役に立ってる
コードは何の参考にもならんし
当然値段分の価値は見出せないにしろ
0689名前は開発中のものです。
2007/10/21(日) 01:57:51ID:fjFlMrLs坂本某の本も似たような感じ。立ち読みで充分。
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2007/10/21(日) 19:49:35ID:1KCm9dyUてのはラインナップを見る度思うよ
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2007/10/23(火) 01:28:42ID:OcO80+tx下手に下の層に合わせるとほんと何も出来ないからなぁ。
プログラム自体が既にアニメーションや音出すまでに敷居が高いし
だからと言って、上の層に合わせると読む人がホント何人居る?って話しだし。
で、行き着く先が大まかな事は一通り・・・でも凝った事は何もなし。になる。
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2007/10/23(火) 22:04:20ID:ho435WWh0693名前は開発中のものです。
2007/10/24(水) 01:45:17ID:av8boFqy松浦さんか鎌田さんの言い訳ですか?
0694名前は開発中のものです。
2007/10/24(水) 02:17:06ID:KdQa+W19そっち方面にはもう「下の層」なんてほとんど居ないから当然なんだけどね
初心者本を出すなら吉里吉里とかHSPとかフラゲとかツクールに限るよ
0695名前は開発中のものです。
2007/10/24(水) 04:34:59ID:X++y3D1f意外と逆引きゲームプログラミング(秀和)が使えた。
ただ、値段が高い割には内容がやや薄いのと
リファレンスをさせる本なのに余白とフォントが大きすぎる。
コードは雰囲気だけ頂くからもっと"詰まった"一冊にして欲しかったよ。
0696名前は開発中のものです。
2007/10/24(水) 06:08:27ID:exNtbJEF抱き合わせで売る方向とかのほうがいいんじゃないかと
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2007/10/24(水) 15:29:38ID:X++y3D1f内容も悪くなかったよ。
0698名前は開発中のものです。
2007/10/24(水) 21:31:42ID:aHBWjbUDhttp://www.gogo3d.com/products/actionscript3/index.html
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2007/10/29(月) 23:34:18ID:3NcX0s82次はどんなのを読んだらいいですかね。
ゲームの作り方と、directxの知識両方を深めたいのですが。
0700名前は開発中のものです。
2007/10/30(火) 15:10:12ID:1GF8LvpHゲーム製作に必要な汎用的知識って案外多くない
まあ3Dはもうちょい汎用的知識が要求される面があるから、
3Dやりたいならそっち系の本読めばいいんじゃない
0701名前は開発中のものです。
2007/10/30(火) 23:22:27ID:tZWlET7wC++入門とかCとかはとりあえずできるようになったのですが、
その後読むのにいい本がよくわかりません。
C++実践プログラミングとかですか?
ためしにDirectXゲームプログラミングみたいな本を立ち読みしたのですが、
理解できないのですが、中間に当てはまるような参考書はないのでしょうか?
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2007/10/30(火) 23:39:09ID:gJ2AXzAB後はネット検索
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2007/10/30(火) 23:44:48ID:Xqa4vt31「DirectX 初期化」でぐぐれ
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2007/10/31(水) 00:15:33ID:1l8Fww38DXライブラリでも使っとけ
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2007/10/31(水) 01:12:59ID:m3+NDhwj>>701
本ばっか読んでないでとっととゲーム作れ。おまいは道を踏み外しかけてる
初心者本を買うにしても、適当なC/C++の初心者本。適当なWin32の初心者本。
あとはDirectXSDKのヘルプが読解困難な場合のDirectX逆引き大全くらいだな。
これ以外の初心者本は不要。マジで
あとDXライブラリのソースでも嫁。これでDirectXを使うに不自由しない
0706名前は開発中のものです。
2007/10/31(水) 20:42:45ID:0i1oZ6y6参考までに、道を踏み外さずに立派なプログラマーとなり得た
あなた様の作品を見せてください。
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2007/10/31(水) 21:57:21ID:eeozO4560708名前は開発中のものです。
2007/10/31(水) 23:00:20ID:Co+7xX+Oゴミプログラミング本を乱造して売り付ける禿バンク必死だな!
とか下らない愚痴をこぼしてないでボーンにお布施してください
購入厨として生きる喜びを噛み締め、禿と骨に感謝して生きなさい
0709名前は開発中のものです。
2007/10/31(水) 23:04:31ID:Co+7xX+OAi本は2種類あるから気をつけろ。古いほうは地雷だから買うな
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2007/10/31(水) 23:28:19ID:QW1TTM36>この本を読んだだけでゲームプログラムの達人になれるわけではありません(よって ☆ -1 )
読んだだけでプログラムの達人になれる本なんてあるわけねーだろ!w
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2007/10/31(水) 23:32:15ID:sfAPPl3n0712名前は開発中のものです。
2007/11/01(木) 07:49:03ID:BIreOpER力が無いのにプログラムの達人に速くなりたいとか言う奴が、やれ
「あの本はいいですか?この本をよめばOOがわかりますか?
テンプレートがつかってみたいのですがXXXの本はどうですか?」
と意見を聞くばっかで、肝心の勉強を進めない印象がある。
0713名前は開発中のものです。
2007/11/01(木) 16:06:39ID:JZoPCQ6l力が無いのに誰かを見下したくて仕方がない奴が、やれ
「俺には分かる。お前は道を踏み外しかけている。
本を買うなら素晴らしく洗練された鎌田先生の逆引き大全のみ許可する」
と尊大に言い放つばっかで、自分の同類を増やそうとしている印象がある。
0714名前は開発中のものです。
2007/11/01(木) 17:03:03ID:uHwML7OT0715名前は開発中のものです。
2007/11/01(木) 21:11:57ID:At8Jur55MS謹製リファレンスマニュアルの補助的な「道具」として
まともに機能する代物なら、著者なんて誰も気にしねー
逆に、逆引き謳ってる癖に使い難い出来だとボロクソに
叩かれるけどな
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2007/11/02(金) 00:13:59ID:7n++LK500717名前は開発中のものです。
2007/11/02(金) 00:38:18ID:ggZxDwsp哀れw
0718名前は開発中のものです。
2007/11/03(土) 01:16:39ID:iFLbtCV+とてもリターンが合わない
せいぜいブログとかにまとまりなく書きなぐるだけ
0719名前は開発中のものです。
2007/11/03(土) 10:54:40ID:v60X9lWMごく普通にゲームプログラムの要素技術を網羅したものになってそう。
ほとんど未経験者同然の連中が書いてる、初心者を惑わす駄書群を虐殺してほしい。
0720名前は開発中のものです。
2007/11/05(月) 02:04:01ID:AALUQ/Gy大川善邦 著
何気なく最後のページを見た
平成16年9月25日 初版発行
平成16年2月25日 第1版第2刷発行
となってたよ
0721名前は開発中のものです。
2007/11/05(月) 03:21:37ID:1oAu8UTo時を遡ってる!?
0722720
2007/11/06(火) 00:45:02ID:E2r4IDfCとオモタ
0723名前は開発中のものです。
2007/11/07(水) 00:15:10ID:SXFjtm5I0724名前は開発中のものです。
2007/11/07(水) 11:01:02ID:HrqWlCg9橋口 ゆうすけ (著)
出版社: ソフトバンククリエイティブ (2007/10/31)
価格: ¥ 3,129 (税込)
↓
2点の新品/ユーズド商品を見る: ¥ 2,150より
相変わらず、禿バッカー本はゴミみたいだな
0725名前は開発中のものです。
2007/11/09(金) 06:46:37ID:mfpq6ZYz後半、物理のことばっかりで、ベクトルとか、マトリックスの実践的な応用が書いてなくショボーン orz
3Dゲームプログラマーのための数学 基礎編かってみようと思ったけど、不評ですか・・・
まあ、そろそろ、3Dエンジンの洋書とか、実際のソースよめよってことだと思うんですけど
0726名前は開発中のものです。
2007/11/10(土) 12:14:54ID:JocYSMudこれ不評なの?チラッとみたら簡単で良さそうだから買おうと思ってたのに
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2007/11/10(土) 12:25:36ID:yAXhFJsn0728名前は開発中のものです。
2007/11/10(土) 12:29:06ID:NrSJKOGw問題投げっぱなしとか、どんだけwwwww
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2007/11/10(土) 13:48:20ID:Ti8CnzCyこれはヤバイな…
おれ、解答ないと落ち着かないんだぜ…
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2007/11/10(土) 20:42:30ID:33B4gBKMwebサイトにも無く
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2007/11/11(日) 04:48:53ID:Ud+XGhcd0732名前は開発中のものです。
2007/11/11(日) 17:22:36ID:dlCsbX0v洋書とかじゃ普通にそんなもんだし別に驚くほどのことか?
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2007/11/11(日) 23:38:43ID:6bsbWmCE0734名前は開発中のものです。
2007/11/12(月) 18:24:19ID:E6LMRMSEところで>>326の翻訳本はもう発売したのか?話題が出てから1年以上経ってるが…
>Japanese translation by Satoshi Kanai, Norimasa Yoshida,
>and Hiroaki Date, to appear (publisher Morikita Syuppan).
著者のHPに森北出版から出るというメッセージ
http://www.cs.virginia.edu/~luebke/
0735名前は開発中のものです。
2007/12/08(土) 21:39:43ID:1t2FCLshおまえのせいで無駄なもん読んじまったじゃねーか
覚えるべきは論理構造であって、それを理解する手がかりが絵や文章じゃないのかよ
導入部分は優しいほうがいい
必要な部分まで省いてワケワカランことになってる本も多いけど('A`)
0736名前は開発中のものです。
2007/12/09(日) 00:39:49ID:fD6qHsPFすげー長文っw
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2007/12/09(日) 00:45:43ID:Xfs4UMgK0738名前は開発中のものです。
2007/12/31(月) 10:35:15ID:OJNaKtIZhttp://www.amazon.co.jp/gp/product/4798013161/503-9656684-2074317?v=glance&n=465392
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2007/12/31(月) 11:44:42ID:K8WL7pln紀伊國屋、ヨドバシに在庫有
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2007/12/31(月) 11:59:49ID:OJNaKtIZあれってほんとうだろうなぁ、、、注文してから、在庫ありませんでしたの予感
0741名前は開発中のものです。
2007/12/31(月) 14:54:07ID:5ov9BDuyアマゾン内だけで検索されるなら在庫切れがプレミアつくのは必然かもね
絶版してるのかな
それとも重版までの売り抜けかw
0742名前は開発中のものです。
2007/12/31(月) 21:00:53ID:jADjv/op0743名前は開発中のものです。
2007/12/31(月) 23:39:13ID:OJNaKtIZ0744名前は開発中のものです。
2008/01/01(火) 00:33:49ID:6hTcnA2gなんというバタフライ効果!己の発言の影響力の大きさに改めて戦慄した!
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2008/01/01(火) 01:24:45ID:OCSVoFS/0746名前は開発中のものです。
2008/01/01(火) 02:28:13ID:TVa3tF2Ahttp://www.igda.jp/modules/news/article.php?storyid=1295
http://www.amazon.co.jp/Microsoft-Unleashed-%E2%80%95%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%81%A8%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E9%96%8B%E7%99%BA%E2%80%95-Chad-Carter/dp/4862460542/ref=sr_1_3?ie=UTF8&s=books&qid=1199122000&sr=8-3
0747名前は開発中のものです。
2008/01/02(水) 02:49:24ID:JuBEjuNy世の中には、もっと凄い世界がありますw
最近ネットだけで完結できたもので、
Impressで、980円でで、投げ売りされてたPCのアスカ(シレンの派生)が、
ヤフオクで、10000円ごえ
『女剣士アスカ見参』の最低落札価格相場が比較出来る「オークファン」- ネットオークションの『女剣士アスカ見参』落札価格相場統計
http://aucfan.com/search1?ss=16063&t=-1&q=%bd%f7%b7%f5%bb%ce%a5%a2%a5%b9%a5%ab%b8%ab%bb%b2
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2008/01/02(水) 02:50:48ID:JuBEjuNy近くの電気屋で放置されてたから、買ってくるか・・・
0749名前は開発中のものです。
2008/01/02(水) 13:04:01ID:NiPc4qAQ0750名前は開発中のものです。
2008/01/02(水) 13:04:40ID:NiPc4qAQ0751名前は開発中のものです。
2008/01/02(水) 14:18:23ID:IBM1lO920752名前は開発中のものです。
2008/01/04(金) 11:46:31ID:iZ/GzuFq工学社のと違って関数の意味や内容は詳しくは無いからヘルプやぐぐるのは必須だけど
ゲーム作るときに読むなら良いけど、寝る前に読む参考書としては読みにくいかな
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2008/01/04(金) 19:16:08ID:H8AOrr5DVisual C++2008対応で改訂版が出るに決まってるだろJK
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2008/01/04(金) 20:42:44ID:knaBlXD3最悪のシナリオは>>742。転売厨の思う壺。俺は/(^o^)\
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2008/01/04(金) 20:50:43ID:oVb9CiZg昨日書店に行ったが普通にあったぞ
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2008/01/04(金) 21:30:23ID:79u5PBvY0757名前は開発中のものです。
2008/01/05(土) 06:36:25ID:RnDATGQbどっかの げふぉんDirectXグラフィックげふぉん みたいに?
vistaとかいって、中身同じで表紙だけ変えただけジャン
あの本、初版からvista版まで、中身ほとんど同じでは
逆引きはめっちゃ便利。他の本は使えん。
誰でもコメントできる(本人乙も含めて)amazonで評価高くて、
あるていど公共性のあるところではコメントゼロってのはいかがなものか。
赤坂の本はもっとむごいな。
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2008/01/05(土) 22:50:54ID:DoYYZcwq何言ってるのかサッパリわからんw
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2008/01/06(日) 01:10:05ID:vKq+IcJ3釣り要素ない、存在感ない、空気みたいな本は叩き甲斐がない
0760名前は開発中のものです。
2008/01/06(日) 01:15:23ID:j9EhfGPR五輪書とか、法華経の本だしてる・・・
0761名前は開発中のものです。
2008/01/06(日) 01:51:38ID:VjRU24ht0762名前は開発中のものです。
2008/01/06(日) 10:11:15ID:JO1ftRCG本人が書き込めない場所(yahoobook,yodobasi等)ではコメントゼロ。
ってことは、本人乙(自演系)だよね。
ってことを言いたかった。分りずらくてすまん。
0763名前は開発中のものです。
2008/01/06(日) 11:36:35ID:1P92DNL/yodobasiなんて聞いたこともなかったわw
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2008/01/06(日) 13:14:57ID:PDjUxWSu0765名前は開発中のものです。
2008/01/06(日) 23:17:45ID:vKq+IcJ3世の中そんなに単純じゃない
「アマゾンのマンセーレビューは著者の自演」という先入観を
逆手にとった嫌がらせとか普通に行われてるから
自演臭ぷんぷんのマンセーレビューをアマゾンに投下しまくって
2ちゃんで叩けばいいんだから楽なもんだろ。小学生でも思いつく
0766名前は開発中のものです。
2008/01/07(月) 00:04:12ID:5ateSYSb似たようなタイトル、似たような装丁で良著と地雷が。
2冊並べて机に置いてみたりしてるけど、なんかすげーもにょる。
0767名前は開発中のものです。
2008/01/07(月) 01:18:19ID:MpjqV90cゲーム開発者のためのAI入門 ってオライリーの古い方だよね? けっこう面白かったし、役に立ったけど?
0768名前は開発中のものです。
2008/01/07(月) 05:39:23ID:5ateSYSb使える部分がゼロとは言わないが。
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2008/01/07(月) 19:05:14ID:C2VtlNWy0770名前は開発中のものです。
2008/01/07(月) 19:44:10ID:5ateSYSb0771名前は開発中のものです。
2008/01/07(月) 19:57:20ID:6D5igZju結局完成しないんじゃな・・・
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2008/01/11(金) 00:07:00ID:9JMUxjBfそこで、実際にゲームを作りながら学べる…みたいな書物はないでしょうか?教えてください。もしくは これはオススメ というものがあれば、そちらのお願いします
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2008/01/11(金) 10:25:13ID:D+Ae0cu80774名前は開発中のものです。
2008/01/11(金) 23:18:57ID:9JMUxjBf0775名前は開発中のものです。
2008/01/11(金) 23:42:06ID:qFX2AEL2入門者向けを謳った和書なんてどれもドングリだ。好きなの買え
とりあえず工学社とソフバンが出してる関連書籍を全部買うのもアリだ
きっと何かの悟りの境地が開けるだろう
どうも、ボーン儲でした
0776名前は開発中のものです。
2008/01/12(土) 01:13:06ID:JV1+lQvCありがとうございます
0777名前は開発中のものです。
2008/01/12(土) 01:41:06ID:NDIhSCVfGEMS1買ったけど高すぎたから逆に読む気が起きねえ、痛むのが怖いから
英語の勉強にもなるし各6000円弱の洋書で揃えようと思う
0778名前は開発中のものです。
2008/01/12(土) 02:07:28ID:pEueupeEEricsonの衝突判定本みたいな良心的なものもあるから謎。
きっと川西が絡むと値段が高くなるんだぁー。
0779名前は開発中のものです。
2008/01/12(土) 03:19:22ID:Bf30nDhe0780名前は開発中のものです。
2008/01/13(日) 03:13:35ID:Uiql0q6n内容が硬めだったり高価な本で腰が退ける場合絵を描いたり落書きして
心理的に親しめるようにしておく
読んで学ぶ時間を時給に換算して考えれば一万二万程度の本ごとき踏み破ってやらあぐらいの扱いで良い
0781名前は開発中のものです。
2008/01/13(日) 03:29:47ID:KZdQ6KOcそれはあたかも毎日の食事と同じ 出されたディナーをただ眺めるだけで満足できようか
ゲイム・デ・ブック(1977〜不詳)
0782名前は開発中のものです。
2008/01/13(日) 05:47:49ID:IwZQzFAO14へ行け
0783名前は開発中のものです。
2008/01/17(木) 12:57:02ID:PBWF1NA1そんな金ねぇ
0784名前は開発中のものです。
2008/01/17(木) 18:03:48ID:VldwrYCW0785名前は開発中のものです。
2008/01/19(土) 22:31:29ID:lZOHlVzA0786名前は開発中のものです。
2008/01/19(土) 22:41:28ID:UVplBgOKちょっとGems買ってくる
0787名前は開発中のものです。
2008/01/20(日) 08:13:22ID:xJEp6Fmk0788名前は開発中のものです。
2008/01/20(日) 10:18:10ID:Tm5/geYl0789名前は開発中のものです。
2008/01/20(日) 16:18:10ID:jKT0te1kくそワロタ。死亡決定かよ。
0790名前は開発中のものです。
2008/01/20(日) 21:42:53ID:aMLtzBltそれは、Gems読んでても読んでない振りをしているムッツリ君だよ!
あるいはGemsの各記事(小論文)末尾の参考文献(出典)欄に出てくる
定番論文を既に読んでるツワモノ
俺は自分の専門分野以外の著名な論文なんて知らんので
そういう分野の定番資料のありかを素早く調べたいときにGemsは重宝する
情報ポインタ集だな
0791名前は開発中のものです。
2008/01/20(日) 22:54:34ID:aMLtzBltおちっこたんのRokDeBoneの解説本みたいなのが出てるぞ!
3D系HSPerを目指す奴は即買えよ
どうも、小便儲でした
0792名前は開発中のものです。
2008/01/20(日) 23:47:31ID:M5hS0NqC中身は、HPと同じ内容。
これから使う人には悪くないけど。
すでにRDB2を使ってる人には不要。
0793名前は開発中のものです。
2008/01/22(火) 03:51:15ID:zi/jc09Lだよな
Gemsは、サラッとしかのってないので、結局、参考文献を当たることになるが、
おれは英語が苦手な罠w
0794名前は開発中のものです。
2008/01/22(火) 03:55:16ID:y0vbAvC8それをいうならリファレンスブックじゃね?
0795名前は開発中のものです。
2008/01/23(水) 03:27:28ID:l4RXatN1論文っていうものがまったく自分には想像がつかないのですが、
辞書で単語調べつつで読めるようなものですか?
英語まるっきし駄目なんですが。
それなりのレベル目指すなら論文読むのは当たり前ですか?
読んでる方、論文を読む価値など教えてください。
0796名前は開発中のものです。
2008/01/23(水) 23:01:23ID:sIl8t4F+聞くようなレベルの人には理解できなくて当たり前
誰かに言われるでもなく、誰かに聞くまでもなく
「どうしてもこれが理解したい!」と至った人が
(仮に英語が苦手だろうと何だろうと)自ずと読むようなものだから
0797名前は開発中のものです。
2008/01/24(木) 01:10:51ID:mZ6e7NiQ軽い気持ちで聞いても、なんらいいと思うけどね。
日常会話でそこまでシビアにならんでしょ。
0798名前は開発中のものです。
2008/01/24(木) 02:51:36ID:SndvDwyU専門用語がカタカナから英単語になった程度
まあ興味があるなら早いうちから読んだほうが
Gemのは知らんけど、ネットや↓で無料で閲覧できるのもあるし
http://ci.nii.ac.jp/
0799名前は開発中のものです。
2008/01/25(金) 03:04:48ID:kAE0XvlQ軽い気持ちで聞いてしまいました。
このようなサイトがあるとは知りませんでした。
ネットゲーム関連の情報が日本語サイトでは全然見つからなくて
論文や海外のサイトにはあるそうなので是非呼んでみます。
0800名前は開発中のものです。
2008/01/28(月) 08:50:18ID:MbQXTH3d蟻の化学走性の数理模型(複雑流体の数理とその応用)
ttp://hdl.handle.net/2433/48128
0801名前は開発中のものです。
2008/01/28(月) 17:50:58ID:e1pOWbMg0802名前は開発中のものです。
2008/01/29(火) 23:31:59ID:4l5Ihh7w最近はGame〜〜みたいなゲームと名の付く本はほとんど買ってなくて、数学や情報工学系の専門書ばかり買ってるよ。
んで、ちょっとだけオススメなのが、CG Magic。
http://ssl.ohmsha.co.jp/cgi-bin/menu.cgi?ISBN=978-4-274-06692-4
最近のレンダリング技術全般について広く書かれてるよ。
0803名前は開発中のものです。
2008/01/30(水) 00:17:36ID:hzcFFgYU日本語で解説してくれる貴重な存在であることは重々承知してるが
俺みたいなヘタレには読解にむちゃ時間がかかるんだぜ
「こんなに噛み砕いて説明してるのにどうして分からないの?ぐず!」
とヒールで踏み付けられてるような感覚に襲われます
0804名前は開発中のものです。
2008/01/31(木) 02:34:29ID:NcAoDidB>最近はGame〜〜みたいなゲームと名の付く本はほとんど買ってなくて、数学や情報工学系の専門書ばかり買ってるよ。
具体的に買った本の題名と評価が書いてないのが嘘くさい
0805名前は開発中のものです。
2008/01/31(木) 04:03:25ID:6ewPXo8Bしょーもな
0806名前は開発中のものです。
2008/01/31(木) 10:07:42ID:bfCfqbjV0807名前は開発中のものです。
2008/01/31(木) 22:56:07ID:r49lGASp専門分野の本なんて、その技術をどうしても使いたい人以外にはあまり意味を持たないだろ。
たとえ言った所で「あー、それね」とわかるとも思えないが。
0808名前は開発中のものです。
2008/01/31(木) 23:09:10ID:3XxTmNVqタイトル見た時はゲーハー方面かと思ったけど
中身はゲームのユーザビリティについて幅広く
解説してた。
0809名前は開発中のものです。
2008/01/31(木) 23:27:31ID:PBlnz0V8それ、似たような内容で複数出てたよね?
同じライターで。
0810802じゃないけど
2008/01/31(木) 23:39:31ID:3ssIfc0z専門書じゃなくって新書だけど。
0811名前は開発中のものです。
2008/02/01(金) 00:37:36ID:poQL90WKお勧めの空間データ構造とその理由を教えて
0812名前は開発中のものです。
2008/02/01(金) 01:36:45ID:5dD4i+Bz質問が抽象的過ぎてワカラね。
オレはそっち方面は門外漢だけど、何の用途に使用するかで変わるんじゃねーの?
閉鎖空間内で単純なレイの当たり判定取りたいならBSPでいいだろうけど、
敵アルゴリズムに使用したいならポータルで分割しないといけないだろうし。
そうじゃなくて、空間認識とか大雑把な特徴点の抽出とかなら、
PCAやLGBみたいな技術使うだろうし。
0813名前は開発中のものです。
2008/02/01(金) 02:32:18ID:poQL90WK0814名前は開発中のものです。
2008/02/10(日) 21:26:51ID:oZPlMUa0東京でならどこにあるの?
0815名前は開発中のものです。
2008/02/10(日) 23:17:12ID:7164Ndie秋葉原の淀で見かけた
0816名前は開発中のものです。
2008/02/10(日) 23:34:41ID:Z1s0haDh大抵はボーンの本も置いてるよ
俺が知ってる範囲だと
東京駅の八重洲ブックセンター
神田、お茶の水、神保町の至る所
アキバの書泉ブックタワー、ヨド
渋谷の東急本店近くのリブロ
新宿の紀伊国屋
セロハンとかビニールでラップしてる店もけっこうある。
これは、立ち読みなんてセコイ真似すんなとっとと
ボーンにお布施しやがれ、ということのようです。
買うなら通販で買ったほうがいいよ重たいから
0817名前は開発中のものです。
2008/02/10(日) 23:46:39ID:oZPlMUa0淀ってどこのこと?
>>816
さんくす、実は6は今日地元で見たんだが古いのは置いてなかった
6見たんだがコードは本にはあまり載ってないね
1か2を買おうと思ってるんだが同じような感じなら
ちょっと買うのをためらう。
0818名前は開発中のものです。
2008/02/11(月) 00:03:36ID:cB+H+TuXちなみに (ビクビクッ = ビックカメラ
これ豆知識な
0819名前は開発中のものです。
2008/02/11(月) 01:00:47ID:rE9cBNjkあれは同業者がTipsを共有しあう為の本だから、コードはあまり載ってないよ。
古いGemsは内容も古いから昔のゲームのTipsが載っているので、あまり役に立たないと思います。
知りたい分野が決まっているなら、その専門の本を買う方がおすすめ。
0820名前は開発中のものです。
2008/02/11(月) 01:43:59ID:/jwgqOrt付録のCDには結構サンプルコード乗ってるよ。
gemsは買わなきゃいけない本でもないよ。
困ったときにパラパラめくるって感じの本。
0821名前は開発中のものです。
2008/02/11(月) 02:15:50ID:xx0Rhy6s0822名前は開発中のものです。
2008/02/11(月) 02:16:25ID:xx0Rhy6sてか、gemsは月刊gemsとかの雑誌にして、2000円くらいで毎月だしてくれるくらいがいいんだけどw
0823名前は開発中のものです。
2008/02/11(月) 03:23:52ID:rE9cBNjk創刊号はバインダー付だよ。
0824名前は開発中のものです。
2008/02/11(月) 04:35:53ID:O+/PAbIV0825名前は開発中のものです。
2008/02/11(月) 04:36:50ID:O+/PAbIV0826名前は開発中のものです。
2008/02/11(月) 09:12:55ID:VHeP+q630827名前は開発中のものです。
2008/02/11(月) 14:36:56ID:N4BdIFUTつゲームディベロッパーズマガジン
0828名前は開発中のものです。
2008/02/11(月) 14:44:30ID:200Zlc/N0829名前は開発中のものです。
2008/02/11(月) 14:46:35ID:2zVyptck日本で仕事してて多少英語が読めればそれだけでアドバンテージになると
0830名前は開発中のものです。
2008/02/11(月) 15:01:23ID:Z3yo6dVPDBマガジン3月号
http://www.shoeisha.com/mag/dbm/
Market&Tech Opinion
オンラインゲームの世界はここが違う
「FINAL FANTASY XI」に見る効果的なDBシステム開発/運用/田中啓介
0831名前は開発中のものです。
2008/02/11(月) 22:24:37ID:s2y3Mi/hオンラインゲームのオープンソースってたくさんあるのかな?
MMOとして基礎ができているものがあれば是非読みたいですけど
数多すぎてどれがどんなゲームか調べなきゃ
本じゃなくてすいません
0832名前は開発中のものです。
2008/02/11(月) 22:31:45ID:PDctU4w3あるよ。
sourceforge.net
あたりで探せばまともに動くものが沢山ある。
ただし、英語が読めるのが必須条件
0833名前は開発中のものです。
2008/02/11(月) 22:42:46ID:dxRLhWSZオンラインゲームのDBテーブル設計なら、↓に書いてあったと思う
運用の話はないけど。
MMORPGゲームサーバープログラミング
http://www.amazon.co.jp/dp/4797328460
0834名前は開発中のものです。
2008/02/12(火) 06:16:41ID:gbmBWC6FGame Developer Magazine
http://www.gdmag.com/
これかー。紙版を輸入すると高そうだが、digital版なら安いな・・・
一年の購読で 30$かー。
0835名前は開発中のものです。
2008/02/12(火) 11:15:22ID:2mWKY5jt0836名前は開発中のものです。
2008/02/12(火) 13:12:14ID:QmjsJRHE0837名前は開発中のものです。
2008/02/12(火) 20:25:46ID:F4TT9dyv日本語でROのエミュ鯖のソースあったのでちらっと除いてみたり。
0838名前は開発中のものです。
2008/02/12(火) 21:33:36ID:EKzS69Maシナリオ生成システムなら
ティルナノーグをやり込むのが近道の気がしないでもない
あるいはCEDECの運営にシステムソフトのプログラマの
講演キボンするとか
0839名前は開発中のものです。
2008/02/12(火) 23:59:14ID:IWSjpBAX一年で30$は安いな・・・・。
0840名前は開発中のものです。
2008/02/13(水) 00:32:01ID:05W+75U2いつの間にか送られてこなくなった
なんでやねーん
0841名前は開発中のものです。
2008/02/13(水) 00:32:36ID:05W+75U20842名前は開発中のものです。
2008/02/15(金) 12:07:42ID:MUsz+ckBあれ参考にするの?
>>816
買うなら地元の店に注文するのが一番じゃね?
0843名前は開発中のものです。
2008/02/15(金) 20:21:47ID:eIqdTWrE0844名前は開発中のものです。
2008/02/15(金) 21:40:42ID:FMt/PLw7IGDAとCMPの契約が切れたから。
最近はあまり仲が良くないらしい。
0845名前は開発中のものです。
2008/02/16(土) 00:20:39ID:iHXaHRag他にもたくさんクラサバ系のMMOのソースあるだろ
クライアントもサーバーも
0846名前は開発中のものです。
2008/02/18(月) 02:04:28ID:3L55qsP90847名前は開発中のものです。
2008/02/21(木) 07:41:21ID:kAFRPHUGおすすめのものがあれば是非教えてください
0848名前は開発中のものです。
2008/02/21(木) 09:48:46ID:QNLJw1Fjgemsってmmo系の以外もやってる?
0849名前は開発中のものです。
2008/02/21(木) 10:08:15ID:UxrPOLtyやっぱ3Dでガンガン動くようなゲームの技術か初心者向けの本かって
状況は前からあまり変わってないな
Gemsとかも自分には全体の5%くらいしか参考にならない
>>233は一昔前のギャグ漫画的センスで説明はわかりやすいけど
内容的な新しさは特にない
盤面評価とかの話をさらに突っ込んでやってくれれば
アクションゲームアルゴリズムマニアックスは何度も言われている通り
「○○をしたい!」→「それにはこうします」って説明が非常に細かく
具体的なだけで内容は薄い&初心者向け
筆者は工場とか中小企業のマニュアル作成の人材には適任かもしれない
http://www.scoopsrpg.com/contents/special/acgd/Chapter6j.html
>私の経験からいうと、バランス調整のためには、差分方程式には前に進めようとする
>ドライビングファクター Drv と押し止めようとするダンピングファクター Dmp のふたつの因数が必要で、
> f(n+1) = f(n) + Drv/Dmp
>といった形で表現される必要がある。
この辺の話をうまくまとめた本とかあれば理想なんだけどなー
0850名前は開発中のものです。
2008/02/21(木) 23:16:59ID:XauSxM+50851名前は開発中のものです。
2008/02/22(金) 03:17:19ID:60fg24/w>やっぱ3Dでガンガン動くようなゲームの技術か初心者向けの本かって
>状況は前からあまり変わってないな
だだもれの中の人が本書いてるから、それに期待しましょう。
0852名前は開発中のものです。
2008/02/22(金) 23:07:24ID:kirL1Mcs0853名前は開発中のものです。
2008/02/24(日) 13:20:38ID:8ZWvvfzlオレも出たら買うわ、多分w
けど、内容的には初心者向けみたいな感じだろうね。
日記見たらそんなこと書いてたし。
結局、日本人が現場の開発者向けに書いた本って無いよね。
0854名前は開発中のものです。
2008/02/24(日) 14:33:57ID:Zekw6mQP・日本語
・筆者は日本人開発者
・どうやって絵を表示? とかレベルの初心者はバッサリ切る
・アクションゲームマニアックスみたいな常人レベルの想像力があれば
自前で考えられるレベルのアイデアはイラネ
・3Dの衝突判定だとかテクスチャのうまい扱いだとかは他に本があるからイラネ
あたりを基本として、
・SFCタクティクスオウガくらいの思考ルーチンはどうすれば作れるのか?
盤面評価のコツは?
・魔法や攻撃のエフェクトをきれいに作り運用する方法は?+アイデア集
(ゲームエフェクトマニアックスは3Dネタが中心であんま綺麗じゃなかった、
おそらくPhotoShopやIllustratorの技術を中心とした講座になるはず)
・2Dアクションゲームの当たり判定や落下判定、ジャンプの軌道を
自然にするにはどうすればいいか?
(同人やフリーゲームだとどうも違和感あるものが多い)
・バランスの良い経験値テーブルとはどのようなものか?
・プロっぽい効果音を作るにはどんなシンセサイザーの
どの音色が使いやすいか?
・ゲームウィンドウやアイコン、ステータス表示を綺麗に作るには?
どんなフォントや飾り罫が使いやすいか?
こんな感じのネタは需要がありそうに思う
プログラマーだけでなくグラフィッカーとかもゲーム製作技術の本を
もっと書いてほしいな
0855名前は開発中のものです。
2008/02/24(日) 14:47:38ID:k9Y50dAyフリーの人は知らないけど。
3Dはプロ同士で需要があるから出してるだけで。
0856名前は開発中のものです。
2008/02/24(日) 14:52:14ID:Zekw6mQP必要な技術・知識が膨大・高度だから共有することが
プラスになる3D関連の技術と、知ってしまえば
素人でも同じものが作れる2Dエフェクトとか
盤面評価の技術の違いってことなのかな
0857名前は開発中のものです。
2008/02/24(日) 15:53:33ID:k9Y50dAyそう。それが言いたかった。
0858名前は開発中のものです。
2008/02/24(日) 17:23:28ID:RvMkvrAK0859名前は開発中のものです。
2008/02/24(日) 17:33:48ID:Zekw6mQP0860名前は開発中のものです。
2008/02/24(日) 17:33:55ID:Zekw6mQP0861名前は開発中のものです。
2008/02/24(日) 22:58:04ID:ZSvVUvU+アクションゲームマニアックスみたいな常人レベルの想像力があれば
自前で考えられるレベルのアイデアはイラネ
0862名前は開発中のものです。
2008/02/24(日) 23:53:24ID:vOulglOz全部、常人レベルの想像力があれば自前で考えられるレベル
0863名前は開発中のものです。
2008/02/24(日) 23:58:24ID:Zekw6mQPどうせ2ch上の愚痴だしいいや
0864名前は開発中のものです。
2008/02/25(月) 00:11:53ID:FIVz2JKDもう少し上のレベルのが欲しいな
0865名前は開発中のものです。
2008/02/25(月) 00:49:08ID:RT89SvJK枝狩りの評価関数はゲーム内容によってまったく変わるから、タクティクスオウガのクローンを作る用途以外に「SFCタクティクスオウガくらい」なんてのは意味無いでしょ。
0866名前は開発中のものです。
2008/02/25(月) 00:51:57ID:lUwC+Nsc盤面評価のサンプルとしてはいいんじゃないかなあと
思ったんだけど
そりゃ将棋と碁じゃ評価関数も大きく変わるだろうけど、
盤面評価が大きく絡んでくるのはゲーム製作の場合
SRPGとかがほとんどだし
次いでストラテジー系SLGかな
0867名前は開発中のものです。
2008/02/25(月) 01:00:46ID:K8pAO9z5あれ以上のことはテクニックというか、ゲーム内容に依存する気がする。
0868名前は開発中のものです。
2008/02/25(月) 01:19:52ID:RT89SvJKSRPGならゲーム内容によって評価関数がそれほど変わらないって言いたいの?
それはゲーム内容がクローンなんだよ。
0869名前は開発中のものです。
2008/02/25(月) 01:23:58ID:lUwC+Nscポリシーにもよるだろうけど
0870名前は開発中のものです。
2008/02/25(月) 01:37:25ID:RT89SvJKいや、ゲーム内容の是非じゃなくてゲーム開発の本の話をしてるんでしょ。
クローンゲームを作る為の技術解説書が、あなたの望んでいる本なんですか?
0871名前は開発中のものです。
2008/02/25(月) 01:38:33ID:lUwC+Nscならイエスだな
そういう本を読んでみたい
0872名前は開発中のものです。
2008/02/25(月) 22:10:30ID:S4HlHtfZ思考ルーチンの話とかは、DIGRA とかであがってたな。
フロムの人が講師になって解説してくれてたっけ。
あれ、書籍化されるんじゃね?
2Dアクションゲームとかはもういらねーだろ。
DSがあるが、あれも次の世代じゃ3Dがメインになるだろうし。
それよりも、ゲームに一番重要な点はストレスを感じさせない作りなんだが、
そこのところを説明してる本ってないよな。
ユーザーインターフェースとか、攻撃がヒットしたときの盛り上げ方法とか。
ゼルダやワンダなんてそのところ、すごい良く考えて作られてるぞ。
音楽やSEをただの音以上に使うことってすごい重要なんだが、そういうところ書いてる書籍もないしな。
0873名前は開発中のものです。
2008/02/25(月) 22:36:39ID:lUwC+Nsc>思考ルーチンの話とかは、DIGRA とかであがってたな。
>フロムの人が講師になって解説してくれてたっけ。
>あれ、書籍化されるんじゃね?
期待しておくか
2Dのタイルベースで表現されるゲームはユーザーが与えられた情報を
把握しやすいという点で今後もなくならないと思う
ニューマリオみたいにキャラは3Dベースになるかもしれんが
>音楽やSEをただの音以上に使うことってすごい重要なんだが、そういうところ書いてる書籍もないしな。
グラフィック周りや音周りからの本が欲しいね
割と最近ので2Dベースだけどグラフィック周りや音周りにすごい神経使ってるんだろうなあと思った
ゲームとしてはDSのドラキュラなんかそうかな
0874名前は開発中のものです。
2008/02/25(月) 22:43:13ID:LHYwKhO00875名前は開発中のものです。
2008/02/25(月) 23:39:00ID:csa51uOu0876名前は開発中のものです。
2008/02/26(火) 01:40:34ID:jbpVrshR昔は講演で使ったスライドが入ったCDROMが送られてきたけど、今は参加者にはパスワードが送られてきてダウンロードする形式になってる。
講演者の名前でぐぐると、その人のサイトにGDCで発表したスライドが置いてある事が多いので、気になるあったら調べてみるといいよ。
0877名前は開発中のものです。
2008/02/27(水) 00:28:42ID:bzH0gF8Dhttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0703/08/news082.html
去年のGDCから。
こういう記事、なかなか評価されないよね。
オレ的には、物凄く感心してしまったんだが。
0878名前は開発中のものです。
2008/02/27(水) 00:52:47ID:4lrJ/Hhk君は学生の頃参考書を買って勉強した気になるタイプだったんだろうね
0879名前は開発中のものです。
2008/02/27(水) 00:56:10ID:eBwcQsVtまあそれでもT大入れるから問題ないわ
0880名前は開発中のものです。
2008/02/27(水) 01:03:14ID:hojF5jS10881名前は開発中のものです。
2008/02/27(水) 02:10:40ID:4lrJ/HhkT大がどこか知らないけど、AIの情報なんてネットに沢山あるに、日本語の文献を待つ程度の知能でも入れる大学なんだね。
ネットじゃなくてもAI Game Programming Wisdom読めば、実際のゲームで使ってる技術が載ってるぜ。
0882名前は開発中のものです。
2008/02/27(水) 02:20:47ID:eBwcQsVtシステムやストーリー考えたりするほうが楽しいからなあ
時間かけて洋書読んでハズレだったこともあったし……
それでもたまに物足りなくなるから日本語で気軽に読める
良い文献あるなら読んでみたくなる
最高の技術を身に付けるのが自分の作りたいゲームを作る
最短ルートとは限らんよ
まあ気が向いたらAI Game Programming Wisdomは読んでみるわ
0883名前は開発中のものです。
2008/02/27(水) 07:22:58ID:AhQ11IcG>システムやストーリー考えたりするほうが楽しいからなあ
0884名前は開発中のものです。
2008/02/27(水) 22:00:27ID:4lrJ/Hhk>最高の技術を身に付けるのが自分の作りたいゲームを作る
>最短ルートとは限らんよ
俺は「自分の作りたいゲームを作るには最高の技術を見つけるのが最短ルート」なんて事は言ってないぞ。
「AI Game Programming Wisdom」はAI版Gemsだから、最高の技術ではなくTips集だ。
勝手に人の発言捏造すんな、電波野郎。
死ぬまで「ぼくのかんがえたすごいげーむ」でも妄想してろ。
0885名前は開発中のものです。
2008/02/27(水) 22:02:45ID:bzH0gF8D別に間違ったこといっちゃいないけどな>882
0886名前は開発中のものです。
2008/02/27(水) 22:12:14ID:eBwcQsVtこっちが知りたいわ
0887名前は開発中のものです。
2008/02/27(水) 22:14:14ID:A08dvZUS0888名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 00:23:37ID:A3kEafPj>まあそれでもT大入れるから問題ないわ
と
>技術書読む労力かけるよりは今のスキルでゲーム作ったり
>システムやストーリー考えたりするほうが楽しいからなあ
だなw
ゆとり節全開w
0889名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 00:29:05ID:gTDbrfGi>システムやストーリー考えたりするほうが楽しいからなあ
これにどんな問題があるのかわからんのだが。
ここにいる人間は全員メーカーで働いてる職業ゲームプログラマーなのか?
0890名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 02:00:34ID:A3kEafPj反発つーか突っ込み所だけど、>>873の書き込みでゲーム作った事無いのバレバレなのに
>技術書読む労力かけるよりは今のスキルでゲーム作ったり
>システムやストーリー考えたりするほうが楽しいからなあ
とか言ってるのが痛いって事。
童貞が経験済みの振りをしても隠しきれない童貞臭いが漂っているのと同じ
それと、大学名で個人特定される訳無いのに「T大」とか書いちゃう所も痛いね
0891名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 02:01:30ID:gTDbrfGi0892名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 03:09:11ID:GwTeIOYb0893名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 05:05:22ID:cET+1oWo脊髄反応ワロス
0894名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 05:21:55ID:gTDbrfGiなんでそこまで絡むんだか
0895名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 05:48:41ID:cET+1oWo口を開けば出てくるのは他のゲーム
そして突っ込まれれば他人を引き合いに出す
0896名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 05:49:28ID:gTDbrfGiんなアホな
0897名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 07:16:33ID:cET+1oWo名無しのままで通すには知識と見解、そして口八丁で勝負しなきゃいけない
それなのに君ときたら、底辺学生と言われたらT大入れるとか
ゲーム作ったことなさそうと言われたら10個くらい作ったとか
子供みたいな脊髄レスで自己主張したって意味ないし
痛いにもほどがあるだろ
俺の父ちゃん、任天堂の重役なんだぜ?
0898名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 07:24:43ID:gTDbrfGiごめん、俺にはこの主張のほうが痛いとしか思えないわ
0899名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 07:32:13ID:cET+1oWo痛いと主張するだけなら誰でも出来るんだわ
あと俺の母ちゃん、任天堂の重役の嫁なんだぜ?
0900名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 07:37:12ID:gTDbrfGiゲーム製作技術の開発本の情報を交換するスレだろ?
>名無しのままで通すには知識と見解、そして口八丁で勝負しなきゃいけない
なんで誰が最もゲーム製作技術の開発本を読み解くスキルや
開発本の知識を持っているか競い合うスレになってるんだ?
>>878が勝手に自分のスタイルを押し付けてきて鬱陶しいから
>>878とそっからの派生にレス返してるが、>>878と俺のどっちかが正しいかを
最後まで戦って決めることが求められてるのか?
0901名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 08:09:50ID:cET+1oWoT大入学とかゲーム製作経験とかを持ち出して>>878に勝とうとしなくてもいいんだよ
>>881を引き出した時点で君の役目は終わったんだ
理由は定かではないがどうやら徹夜していたようだから、あとはもう安らかに眠れ
ちなみに俺は任天堂に勝とうとしている
0902名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 08:14:34ID:hkSUPJ6D0903名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 08:35:56ID:OBoqCbah>ちなみに俺は任天堂に勝とうとしている
君の脳内で?
0904名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 08:44:46ID:z2c6LdG5脊髄反応って
0905名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 08:49:33ID:TTiCigMJ0906名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 14:05:23ID:TilB203vすばらしい洞察
おまい何だかんだ言って優しいのな
俺、配管工だけどGemsに寄稿してるんだぜ
0907名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 14:07:21ID:TilB203v0908名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 18:33:26ID:PqRyZwDZ俺かwwwサーセンwwww
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2008/02/28(木) 18:34:15ID:mh4beYuq0910名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 18:46:21ID:o34cRgkN0911名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 22:05:40ID:9PjyZGYT0912名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 22:17:14ID:0QFZFe5+イタいガキしか集まらんw
0913名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 22:29:19ID:7O6xQ995この板って、ホント建設的な意見できねーのな。
2ch の他の板だってもうちょっとまともな意見出てるのに。
ゲーム関連の技術を語りたいならマ板に引っ越したほうがまだマシだ。
0914名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 22:51:25ID:z2c6LdG50915名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 23:18:56ID:gTDbrfGi楽器がパートごとに分かれているようなFM音源やら
MIDI音源なら実現方法わかりやすいけど
wavだmp3だoggだって感じの録音した音をそのまま
流す手法の場合も簡単に実現できるのかな?
今はPCならまずMIDIとか使わないだろうし
BGM+効果音って構成ならズレの問題は大したこと
ないけれど、>>877みたいな演出だとかなりシビアな
問題になってくるよな
ループ周期が完全に同じデータを同時に再生開始して
場面場面で音量調整とかの短絡的な方法でいいのかな
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2008/02/28(木) 23:34:31ID:o34cRgkNつか専用ゲーム機で音声ファイルを使う場面なんて、内蔵音源がショボ過ぎた時代のCD-ROMゲーム機や、
MIDIじゃ再現できないオーケストラ生録音くらいだ
日本版DQ8もMIDIを鳴らしてるだけだぞ
PCはそういうことが出来ないから仕方なくデジタル音声ファイルに移行しただけ
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2008/02/28(木) 23:38:19ID:gTDbrfGiしかしこれじゃネタ振りもおちおちできんな
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2008/02/29(金) 00:19:49ID:8eT8S4Iz別にPCだってCPUがあって、音を鳴らすための仕組みがあるんだから、出来ないわけが無いよ。
実際、コンシューマが中でやってるのはシンセを作って譜面データから音を鳴らしてるだけ。
やってることはソフトシンセと同じ原理。
凶とかはCPUで音源周りのエフェクトやってるし。
そこまで気合入れてやるかどうかの話じゃない?
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2008/02/29(金) 00:24:18ID:Yy6nmC7Dアマだとそこまで期待するのはなあ
大体その人が持ってるシンセサイザーで作った曲を
適当なデータで受け取るってスタイルになるよ
原理的には出来るだろうってのはその通りだから
結局気合の問題になるのか
0920名前は開発中のものです。
2008/02/29(金) 01:51:03ID:dte27yiX0921sage
2008/03/04(火) 19:11:17ID:S3rBr6MA定期報告。DirectX逆引き大全、ついに大台へ。12000なり。
http://www.amazon.co.jp/gp/offer-listing/4798013161/ref=dp_olp_2/503-8907696-5545560
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2008/03/04(火) 21:55:30ID:8F9iAQrc僕って本当に罪深い
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2008/03/05(水) 00:23:24ID:YhSXj1UX0924名前は開発中のものです。
2008/03/05(水) 00:28:50ID:NBeri52S0925名前は開発中のものです。
2008/03/07(金) 12:09:36ID:ZPrQlHH60926名前は開発中のものです。
2008/03/08(土) 12:54:03ID:RqHl3JDfそしてそんな本まで供給不足で吊り上がる日本の技術書事情…
0927名前は開発中のものです。
2008/03/08(土) 17:58:23ID:C/NtSGFV原因がよくわからないときがあるんですが、
基本的なレンダリングの仕組みとか知っといたほうが良いですよね。
そういったことが詳細に書かれた本ってありますか?
DirectXとかの入門書にちょろっと書いてあるような知識で大丈夫?
0928名前は開発中のものです。
2008/03/08(土) 23:05:56ID:KVGlCgOg逆引きDirectXは地元の本屋に普通に売ってるし
都内の大型書店でも扱ってるし神田の古本屋にもあった
アマゾンの中古相場が異常なだけ
あの値で買うやつはネギが鴨をしょった鍋だ
0929名前は開発中のものです。
2008/03/09(日) 00:23:42ID:mHMLHwQK誰も買わないよ あんな値段で。
出品者が勝手につけてるだけで、相場じゃないし。
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2008/03/09(日) 01:12:40ID:EAhmszDh生協にふつーに売ってたw
電機屋にも売ってるから
ここで、5000円くらいで尼に出したら、相対効果で売れそうだなw
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2008/03/09(日) 01:13:43ID:EAhmszDh家電量販店のことでした。
地方なせいか 何故かプログラミングコーナーがあるんすよね
0932名前は開発中のものです。
2008/03/09(日) 15:34:10ID:ZNd6qTAI0933名前は開発中のものです。
2008/03/09(日) 19:14:43ID:QHbfnZOa0934名前は開発中のものです。
2008/03/09(日) 22:31:53ID:88lN/7eL0935名前は開発中のものです。
2008/03/09(日) 23:26:21ID:GXT4PpAX0936名前は開発中のものです。
2008/03/10(月) 00:05:51ID:eGblukxy「プログラムはなぜ動くのか」
俺は最初にやさしいはじめて絵本あたりの
初心者向け言語参考書読んだら
概念がわからず躓いたなあ
0937名前は開発中のものです。
2008/03/10(月) 05:26:17ID:qXdbx3Jhアセンブラの本もいいんだよな
CASL や i8008 とか超シンプルなやつがいい
プログラムがどうやって動いているか
これ以上無いくらいにシンプルかつダイレクトに書いてある
ダサいとか思われたりするけど
プログラミングをする上でこの仕組みを理解しておくことは
わりと大切なことだったりする
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2008/03/10(月) 09:54:11ID:UB+JYfgxOSやコンパイラの仕組みとかもっと下の層とか気になってます
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2008/03/10(月) 14:07:53ID:P6c7D4F5「CASLやi8008とか」 を持ち出す感覚は理解できねーな
学校の授業や教科書の知識だけの頭でっかちのツマンネー奴が
好みそうなキーワードだとは思うが
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2008/03/10(月) 14:15:20ID:P6c7D4F5そっちのほうがオススメ
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2008/03/10(月) 19:51:26ID:chmDYxgxdebugコマンドで試せるし
0942名前は開発中のものです。
2008/03/10(月) 22:47:03ID:8dM07WUr0943名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 00:25:38ID:VhDUX1VYアスキーのラーニングシリーズ
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2008/03/12(水) 12:26:58ID:95QJOvy1http://ja.wikibooks.org/wiki/BASIC
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2008/03/13(木) 00:11:02ID:hJqUKYl8Directxシェーだプログラミングのコードはなんか応用しずらい気がする、初心者だからかな。
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2008/03/13(木) 00:36:24ID:/Z5J3pMa理解するという意味ではgamecoding vol.1のほうが詳しいし、向いてる。
0947名前は開発中のものです。
2008/03/13(木) 00:36:32ID:iMvMQteHシャープのポケコンでも買っとけ
ついでにZ80辺りのアセンブラやCASLやC、拡張機器使えばマイコン制御も楽しめるぞ
0948名前は開発中のものです。
2008/03/13(木) 00:45:17ID:hJqUKYl8ありがとう、もともとWeb上のソース手コピーすれば再生はなんとかできそうだと思ったけど。
概念をちょっと理解するために書籍を買おうと思ったから。
gamecodingを買うよ。
0949名前は開発中のものです。
2008/03/14(金) 03:00:40ID:EIzljFwhBASIC STUDIOの BASIC解説書が絶妙に解りやすい。マンガ本
まんがは、小学生用に書かれたBASIC解説かな、
これは、プレステ2用のBASICで、チープだけどちゃんと3Dまでサポートしている。
アマゾンで中古が買える
0950名前は開発中のものです。
2008/03/14(金) 20:58:10ID:JZqkxgpI0951名前は開発中のものです。
2008/03/14(金) 22:09:18ID:PAkEd2YJ手持ちがなかったので今日は買わなかったけど、
あれを読めばプログラミングをした事ない俺でも一週間で3Dゲー作れるかな?
0952名前は開発中のものです。
2008/03/14(金) 22:42:20ID:EelsPY7Vなので無理。
ただし、理解しないまま形だけなら運が良ければ出来る。
かもね。
そもそも、あれはリファレンス的な本だから。全くの素人は辛いね。やめたほうがいいと言っておく。
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2008/03/14(金) 23:22:05ID:ZdkRQfM10954名前は開発中のものです。
2008/03/14(金) 23:25:46ID:gh7oIcB7一週間で作るのがそもそも無謀
0955名前は開発中のものです。
2008/03/15(土) 00:05:34ID:giJqeUMFなんだよ この流れ・・・w
春なのか
0956名前は開発中のものです。
2008/03/15(土) 00:11:47ID:CCazpLcj0957名前は開発中のものです。
2008/03/15(土) 19:19:46ID:s1TwiWse0958名前は開発中のものです。
2008/03/15(土) 19:37:46ID:OHheSmKOっつーかアレ全体像把握してる香具師どれだけいるんだ
0959名前は開発中のものです。
2008/03/15(土) 20:05:44ID:FZHOBXXG言語構造は普通だろ
0960名前は開発中のものです。
2008/03/16(日) 00:21:02ID:C2OYAc31C++は手続きを複雑化させることが真の目的なんだ
世界をリードする米国の巨大ソフトウェア産業の地位を
更に磐石にするために米帝国主義者共が仕掛けた
壮大なトラップなんだよ
とウチのポチが言ってたよ
0961名前は開発中のものです。
2008/03/16(日) 01:11:15ID:104wQJhb0962名前は開発中のものです。
2008/03/16(日) 02:40:30ID:cVJSujMd0963名前は開発中のものです。
2008/03/16(日) 07:05:10ID:nM87nuZC帝国主義者の仕業なのか・・・・・・・・・・・
0964名前は開発中のものです。
2008/03/16(日) 08:44:19ID:/RQrhzF+少なくとも去年のデータだと、
やっと正式版が出たD言語のシェアが前年比で大幅に伸びて
C++はJavaやVBにシェアを奪われてるんだがw
0965名前は開発中のものです。
2008/03/18(火) 17:19:32ID:3pQJ2dMm・C言語で学ぶプログラミングの基礎の基礎(投げた)
・Cの絵本
・新訂新C言語入門ビギナー編
・やさしいC++
・Windowsゲームプログラミング(改訂前)
・猫でもわかるWindowsプログラミング
・Cプログラミング専門課程
と、前後しながら流してやってきたが、
いまいちC/C++言語でゲームを作るときの全体像が把握できないんだ
何かお勧めの本はないだろうか?
0966名前は開発中のものです。
2008/03/18(火) 18:35:21ID:UdPg6oixVisualC++2008ExpressEditionの入門本と
VisualC++を使ったゲームプログラミング本(和書)を
それぞれ一冊づつ買ってみたほうがいいんでない?
鎌田たんのGameCodingとDirectX逆引きあたりが
手頃なんでねーの?
0967名前は開発中のものです。
2008/03/18(火) 18:37:16ID:k72iyEr20968名前は開発中のものです。
2008/03/18(火) 18:38:42ID:UdPg6oix0969名前は開発中のものです。
2008/03/18(火) 19:02:40ID:3YyMz0VMC++自体はそれほどでかくないけど、OSと密接に関わってるからワケワカメなんだよ
とりあえず窓でよければWinAPIとSDLやDXライブラリ辺りでゲーム作ってみれ
0970名前は開発中のものです。
2008/03/18(火) 19:12:20ID:64fAi2zzはじめての3Dゲーム開発 工学社 鎌田著
これ王道。
0971名前は開発中のものです。
2008/03/18(火) 20:36:44ID:k72iyEr2C言語わくわくゲームプログラミング教室
http://www.rutles.net/books/151.html
これくらいかな、 簡単なものから始めなさい
0972名前は開発中のものです。
2008/03/18(火) 20:47:33ID:3YyMz0VM漏れはそこで覚えた
0973965
2008/03/19(水) 03:36:12ID:XY38fmJe>>966
すると、今までborlandで作ってきたが、
DirectXと併せる事を考慮してやっぱVisualC++に乗り換えるべきか…。
>>969,972,970
確かに、APIっつーかOSについてもう少し理解が必要だと思う
Cで組む場合、どういった感じで構造化していけばいいのか
全体の流れを知りたいと思っている。
一通りWindowsゲームプログラミングを通して痛感したが
(´・ω・`)イベント駆動型プログラミングっての?まだ概念が体得できてないものだから。
DirectXはその後でと思っていたのだが、平行して覚えたほうがいいのだろうかなぁ
>>971
そんな餌にはつられ(ry
0974名前は開発中のものです。
2008/03/19(水) 03:40:37ID:KEJAzDyKゲームはゲームループ作って
その中でキーセンス取ったり表示更新したりで
イベント駆動はメニュー使うときくらいじゃなかろうか?
0975名前は開発中のものです。
2008/03/19(水) 04:05:40ID:XY38fmJeてっきり各イベントに対して処理してかなきゃいけないのかと思い込んでたよ。
サンプル読んだほうが早そうだな。
0976名前は開発中のものです。
2008/03/19(水) 04:12:48ID:GY9h3DXv0977名前は開発中のものです。
2008/03/19(水) 06:55:39ID:aVALdnF/0978名前は開発中のものです。
2008/03/19(水) 14:38:39ID:vpUMQ/qg0979名前は開発中のものです。
2008/03/19(水) 14:49:30ID:bz2U9wrQ0980名前は開発中のものです。
2008/03/19(水) 15:30:58ID:KEJAzDyKDirectInputは基本ポーリングだからアクションゲーム類はそれでいいかと
囲碁将棋やボードゲームみたいなのはイベント駆動かも知れない。
0981名前は開発中のものです。
2008/03/21(金) 17:35:38ID:KuNYwidd971じゃないが>>971の14歳〜はマジでお奨めだぞ。
HSP経験者でDirectX系のプラグインの経験があるならスラスラ読める。
「DXライブラリ」の使い勝手はかなりそれらのプラグインに近い。2D専用だが。
俺はCの入門書をいくら読んでも数ヶ月で頭から抜け落ちてまた勉強
の繰り返しだったが、この本でのゲーム制作を通じてやっと頭に定着した。
誤字や間違い、記述不足が酷い上に売りっぱなしでアフターフォローゼロなことを除けば
かなりの良書。
いきなり完成したコードを頭から説明していくのではなく
ちょっとずつ作って段階的に書き直して進化させていく。
何故そう書き換えた方が便利なのか丁寧に説明してあって分り易い。
あんだけ退屈で読む気がしなかった独習Cも今となっては面白く読める。
0982名前は開発中のものです。
2008/03/22(土) 02:36:18ID:9aBhoMznC言語やらC++の基本的な仕様を覚えるため、他の本はあるべきだが。
あっても不便はしない言語の本だし。
まぁ、ふらっと本屋に逝って初心者向けのゲーム作成本がコレしかないような物かもしれんが。
0983名前は開発中のものです。
2008/03/22(土) 19:10:54ID:OUyc/yqF> 誤字や間違い、記述不足が酷い上に売りっぱなしでアフターフォローゼロなことを除けば
つくづくそこが惜しいというか
なんというかもったいないというか
ラトルズ氏ね
あと、古本で買うときはアンケカードの有無に気をつけろ
(PDFキーの取得に必要)
0984名前は開発中のものです。
2008/03/22(土) 20:10:59ID:bw12F9FG0985名前は開発中のものです。
2008/03/22(土) 20:35:01ID:HsdPc7js0986名前は開発中のものです。
2008/03/22(土) 20:53:26ID:3X9mtoB70987名前は開発中のものです。
2008/03/22(土) 21:11:58ID:HsdPc7js0988名前は開発中のものです。
2008/03/22(土) 21:20:15ID:zRKsleqd0989名前は開発中のものです。
2008/03/22(土) 23:08:52ID:HsdPc7js0990名前は開発中のものです。
2008/03/22(土) 23:49:24ID:44zgMaPM0991名前は開発中のものです。
2008/03/23(日) 22:27:25ID:/kBQhQQwえ、あの著者ってリア厨じゃねーの?
リアル中年であのザマなら救いがないだろ
0992名前は開発中のものです。
2008/03/23(日) 22:47:03ID:fpt0hJpF0993名前は開発中のものです。
2008/03/25(火) 02:55:59ID:V1lU6Dzthttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206381315/l50
0994名前は開発中のものです。
2008/03/25(火) 03:16:37ID:kctvHJ5z乙
では埋めるか
0995名前は開発中のものです。
2008/03/26(水) 02:18:09ID:rqhUoi0n0996名前は開発中のものです。
2008/03/26(水) 02:22:26ID:Up6/sru/0997名前は開発中のものです。
2008/03/26(水) 14:45:29ID:ZpgkDODk0998名前は開発中のものです。
2008/03/26(水) 14:48:13ID:Up6/sru/0999名前は開発中のものです。
2008/03/26(水) 16:13:19ID:ZpgkDODk1000名前は開発中のものです。
2008/03/26(水) 16:13:51ID:GuggIAK/さもないとフェードアウト地獄に落ちますよ
10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。