みんなでオリジナルのロボットRPGを作ろう!5
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 23:20:55ID:Z+nxXUx9・sage進行
・制作はRPGツクールXP
・現在の状況などはまとめサイトや前スレを参照のこと
・基本的なスタンスは「来るもの拒まず」
まとめサイト(うpろだ、外部掲示板あり)
http://www.geocities.jp/robotrpg2ch/
wiki
http://emps.rash.jp/wiki/index.php?FrontPage
初代スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1107090964/
2代目スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1108379171/
3代目スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112843375/
4代目スレ(前スレ)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124175949/
0397名前は開発中のものです。
2006/02/27(月) 18:02:41ID:ZnK8xL8s亀レスだがオーブ×オーブとかおっぱいはマスマイ風だろ。
>>393
8が修行を終えるまでに完成できればいいが、
本体作り始めた後もそれを引きずってるようになるのならやめた方がいい。
>>8
ツクールXPのRTPマップはもう見飽きたんで、
多少色変え・加工して他のXP作品と差をつけようと思うがどうか?
0398名前は開発中のものです。
2006/02/27(月) 18:23:04ID:Rd0BR3uZもう少し深い所まで統一しておいた方がいいと思う。絵師さんもどんなの書いていけばいいか迷うと思うし。
出されたロボ見て「これはここの国のロボだな」っていうのがすぐわかるテンプレがいるかなと。
今の所は暗黙の了解っぽいとこがあるんだけど。
というのは、俺的に今までの背景付きの絵とかを見てると「帝国=甲冑ファンタジーロボ」て構図が?っていうのがあるんだよね。
もっとロボロボしいロボ(?)っていうイメージが勝手にあったわけで。
親友も帝国領でロボ作りをしてるなら当然その土地のロボ感の影響があるだろうと思うし。
0399続き
2006/02/27(月) 18:26:47ID:Rd0BR3uZ帝国=帝国軍量産機、八部衆クラスの専用機はファンタジー風味、威厳のある見た目と強さを兼ね備えたハイブリット
うpろだの122、123、帝国製っぽいロボットその1、 その2
中立国=全国の傭兵クラスが使う機体は大抵中立国産。AC風のメカメカしい機体がメイン。
No.122、No.100、帝国汎用機、パープルエッジ、盗賊団のイラストのロボ、量産されてそうなロボ
宗教国=流体フォルムの洗練されたロボ。
No.119〜121 細めのロボ
自然派国=鉱石採掘などに利用されてきたので、工作機の延長の泥臭い感じのロボ。
D-TINシリーズ、思いついたままに、主人公機もこれに近いか
こんなとこかな。本製作の邪魔にならない程度に議論のネタにでもなれば。
0400名前は開発中のものです。
2006/02/27(月) 20:10:11ID:ZnK8xL8s対戦車ライフルとショットガン(散弾銃、狩猟用?)
ttp://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1141038523&ext=.png
0401名前は開発中のものです。
2006/02/27(月) 20:12:43ID:GtvYEc00GJ!っていうかクォリティ高!!
これは人間用ですか?
04028 ◆jS1vbFJDVk
2006/02/27(月) 23:25:05ID:xHsPVvO7ttp://emps.rash.jp/up/src/up0073.zip
作ってから気がついたけど、6じゃなくて8のほうがよかったかな…
>>391
おおっ、ぜひお願いします。ただ、初代スレの頃から投下されていた
190さんのイラストが俺のイメージの原点になっているので、
いろんな意味で注文をつけづらい絵が投下される予感…
>>393-396
立候補がいなければ、なくても平気かと。
>>397
修行中にマップチップ加工を完了できるなら。
>>398-399
乙です。俺のロボットイメージもだいたい同じですね。
帝国領で作った主人公機が自然派国の流れを汲む理由は
「帝国産ロボの装甲は軍が管理しているので入手できず、
仕方なく自然派国ロボのジャンク装甲を使用した」とか。
>>400
ドット銃GJ!格納庫や軍施設など、ふんだんに使わせていただきます。
0403名前は開発中のものです。
2006/02/27(月) 23:31:12ID:Rd0BR3uZ許可なく190氏の作品をお手本にして改変してしまっているのですがよろしいでしょうか?まずいなら消します。
ttp://erotyabin.gotdns.com/user/erotyabin/cgi/uproda/img/upsf002176.png
0404名前は開発中のものです。
2006/02/27(月) 23:52:37ID:OCLXLmaE絵のリンク切れてるんジャマイカ?
0405名前は開発中のものです。
2006/02/28(火) 00:29:47ID:ycKAmeE8そういうのはうpする前に聞くもんだ。とっとと消せ
0406ドリームリーダー763
2006/02/28(火) 00:36:16ID:8tmfltU/ファッティー!ファッティー!
>>404
そりゃそうだが消すのはもったいと思わんか?
190氏の意見をまとうジャマイカ
0407名前は開発中のものです。
2006/02/28(火) 00:38:10ID:ycKAmeE80408ドリームリーダー763
2006/02/28(火) 00:40:38ID:8tmfltU/0409名前は開発中のものです。
2006/02/28(火) 00:42:01ID:XwJRZeHD0410名前は開発中のものです。
2006/02/28(火) 00:46:05ID:HgYD4M07うpしながら上達を計ろうとする人を構ってちゃん扱いするのは如何なもんか。
0411名前は開発中のものです。
2006/02/28(火) 00:53:30ID:flZmFlIl190氏すいません。消させてもらいました。
0412403
2006/02/28(火) 00:55:59ID:flZmFlIlうーん、スレ汚しスマソ('A`)
0413ドリームリーダー763
2006/02/28(火) 00:57:03ID:8tmfltU/0414いつかの190
2006/02/28(火) 00:59:34ID:qV2mfMgu私が今まで出した素材は全てこのろぼだま企画内に限り改変等、自由に使って構わないというスタンスでおります。
なので存分に使ってやってください。私のドットもまだまだ未熟ですけども;
0415名前は開発中のものです。
2006/02/28(火) 01:08:03ID:UhX2zVD3是非是非お願いしたいです。
ろぼだまの世界を的確に表現できるのは190さんの画風だと思う。
>>391
>>399
の設定を消化しつつ、俺もまずは適当に描いてみる。
ひとつ提案として、国ごとのシンボルカラーを決めてみてはどうかな?
ロボットの形や風土の特徴に加えて、そういうカラーを色んな所に入れてくと、
特に初めてろぼだまをプレイする人にとっては、よりそれぞれの土地の区別がつけやすくなると思う。
例えば、中立国で製造されて各国に輸出された同型のロボがあったとして、
それをそれぞれの国でシンボルカラーに塗装したという設定で、色だけ変えた使い回しのものを置いておけば
それだけでその国らしさが出るような気がしないでもない。
あとは修理屋のオヤジの作業着の色とか。
ただ、あまりそういう色を使いすぎると気持ち悪くなってしまうので、さじ加減は大事。
リアルさはやや失われるかも知れないけど、ゲームとしての分かりやすさみたいなものは増すんじゃないかなぁ。
とかいうことを考えた。
>>400
>>403
そのドット打ちの技術下さい。
0416403
2006/02/28(火) 01:09:16ID:flZmFlIl今見たってことはやっぱ消えてないんですか('A`)
そういってもらえるとありがたいです。でも自粛します。申し訳ない。
0417名前は開発中のものです。
2006/02/28(火) 01:14:06ID:0LDiom270418名前は開発中のものです。
2006/02/28(火) 01:18:46ID:+UDzso/fちゃくちゃくと習得中ですな。ってか、流石経験者は早いね。
6をアルシェス君に変えてみた。無意味に。
http://emps.rash.jp/up/src/up0074.zip
0419名前は開発中のものです。
2006/02/28(火) 01:20:11ID:UhX2zVD3一人で黙々と練習するよりは、こういう場所に出した方が気も楽だろうし。
完成したらまた見たい。
・イワトリ修正版
ttp://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1141056545&ext=.jpg
チュートリアルの相手としては、あまりに強そうでだった不具合を修正しました。
0420名前は開発中のものです。
2006/02/28(火) 01:24:44ID:+UDzso/fちょっとかわゆくなったw GJ。
首の長さがわからなくなるのは、迫力と行って来いかなぁ。
雛(にも見える)と親鳥で違うってんでどう?
0421名前は開発中のものです。
2006/02/28(火) 01:30:05ID:36z6UKPPこいつ、ロボと同じくらいの大きさなのか...
人間にとって、相当の脅威になりそうな生き物ですね
0422名前は開発中のものです。
2006/02/28(火) 01:32:07ID:XwJRZeHDうほっ! イイワトリ!
0423403
2006/02/28(火) 01:35:47ID:flZmFlIl190氏のありがたい言葉に感謝して、見れる形になるまで勉強してからまたうpしてみます。すいませんでした。
>>402
おぉ、やっぱそういう所から段々グレードアップするのがプログラムの基本と醍醐味ですね。ガンガレ
>>419
ぽんっと書けちゃうのがすごい。GJ。
0424名前は開発中のものです。
2006/02/28(火) 01:47:14ID:XwJRZeHD04258 ◆jS1vbFJDVk
2006/02/28(火) 03:31:47ID:iW7oFhSJスマソ 修正しました。
>>403,423
お互い、勉強中の身ということで。ドット絵期待してます。
>>418
プロレスのロープアクションのような、宇宙空間のような。
追加された文もいつか理解したい。
>>419
おおっ、GJです。面白い構図になりましたね。大きさも申し分なし。
あとは>>420さんの言うとおり、ヒナと親の区別がはっきりするといいかも。
>>424
なぜわかった
0426名前は開発中のものです。
2006/02/28(火) 04:44:28ID:XwJRZeHD俺も402を改良してみた。
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg1095.zip
>>418
内部を見たがアルス君か
0427名前は開発中のものです。
2006/02/28(火) 10:58:19ID:GGr6nirC安直に
帝国 白&青 ”正義の白を基調に、誇り高い理性の青"を標榜しているが、帝国主義をふりかざして侵略を繰り返す国。
宗教国 紫 神聖で近寄りがたいイメージ。宗教的意味合いの強い色らしい。
自然国 緑&茶 "森と大地と共に生きる国"を目指しているが、実際は豊富な資源の大量採取によって自然を破壊。
0428名前は開発中のものです。
2006/02/28(火) 16:06:54ID:+UDzso/fあのベンチはデフォのキャラアニメルーチンをRPG::Spriteに移植したものなので、
クラス継承の参考にはちょうどいいかなと思って。
Spriteの代わりにAls使うだけだから、クラスの概念的にもちょうどいいかなと。
サガベがわかりやすいスクリプト書いてて驚いた。
やりゃできんじゃん。
0429名前は開発中のものです。
2006/02/28(火) 16:24:28ID:+UDzso/fつーかそこがわかりにくいかもね。
どちらも「< RPG::Sprite」の部分を「< Sprite」としても動きます。
Spriteを拡張(継承)して、新しいクラスを作るという参考に。
どちらも>402でSpriteを使ってる代わりに、
自分で定義したクラス(いわば機能を拡張したSprite)を使ってるだけなので、
クラスの概念の参考にしてください。
キー入力処理をメソッドとして用意するのにチャレンジするといいかも。
お勉強スレでも似たようなことしてるので、そちらも参考に。
0430zk ◆PPcELrLkWg
2006/02/28(火) 17:21:12ID:uscRIag/そろそろ出番がないっぽいので地味にアイテムアイコンでも作ろうかと思ってるんですが
0431名前は開発中のものです。
2006/02/28(火) 20:43:02ID:y8cEOSXa俺のはスプライトクラスに無いパラメータを追加するための方法を使ってるわけだが、
これは*.paraみたいな感じで変数をゲームで使いやすいという利点がある。
>>430
24×24、RGSS弄れば32×32でも可能。
0432zk ◆PPcELrLkWg
2006/02/28(火) 21:41:16ID:uscRIag/04338 ◆jS1vbFJDVk
2006/02/28(火) 22:25:25ID:+f+woNPDttp://emps.rash.jp/up/src/up0075.zip
>>426
ここで私を倒しても…必ずや第2、第3の8が現れry
>>427
下手にひねるより、わかりやすくていいと思います。
シンボルカラーっていうのは、もともとそういうものでしょうし。
>>428-429
勉強になります。
クラスを理解するのはこれからということで、現在解読中。
>>430-432
アイコン期待してます。
0434名前は開発中のものです。
2006/02/28(火) 22:43:30ID:+UDzso/f俺らのことは気にせず、自分のペースで勉強してくれい。
0435名前は開発中のものです。
2006/03/01(水) 01:16:38ID:oTJZqhfM帝国→赤・茶
宗教→白
のほうがイメージしやすいけどどう?
それと旗とか
0436名前は開発中のものです。
2006/03/01(水) 01:25:47ID:Aa+8mwg5同じく なんとなく帝国は錆にちかい赤茶、宗教国は白……って気がしてた。
でも紫は古今東西神聖な色・高位の色として扱われてるからエラめな宗教機体には
使ってもいいかも。
0437V3 ◆nUG2Ac8PjI
2006/03/01(水) 02:13:26ID:yt9BmIzWドッターになろうかな・・・
ttp://dotpp.net/wiki/?plugin=attach&pcmd=open&file=robodama_card.gif&refer=%A5%A2%A5%C3%A5%D7%A5%ED%A1%BC%A5%C0
アプリケーションアイコン作るのと同じ感覚でやってみたけど、いかんせんカクカクに...
ちなみにグラデーションは手打ち。なのでこちらもカクカクにorz
あと3D作りサボってたのは秘密
0438いつかの190
2006/03/01(水) 02:47:50ID:Xj0OiuUvhttp://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1141148109&ext=.jpg
えー、場所は多分自然国の中央からちょっと離れた辺りで、何だろう…進軍中でしょうか。
見ようによっては隊商とその護衛っぽくも見えますね。
自然国は技術的に少々劣っているという設定があったような気がしたので、戦力の中核は人型としても
それ以外は非人間型ロボも結構多そうなイメージ。ゴリラみたいなのとか、多脚とか。
カラーリングは期せずして427さんの帝国色になってしまいました。
0439名前は開発中のものです。
2006/03/01(水) 02:52:23ID:4h+5GUCoのどかな風景に戦闘用ロボ...いいなあ
想像してた世界観にぴったりだ
GJ!
>>437
ドッターがんばれ
0440名前は開発中のものです。
2006/03/01(水) 03:23:13ID:Aa+8mwg5おおおおおおおおお乙にもほどがあるうううううううううううううう
まさしくこれぞGGGJJJ!!!メカもメチャカッコヨスぎる!!!
>>437
ちょっとグラデが単色過ぎるきらいがあるけどGJ。なかなかセンスがいいですね。
対抗してこんなん出してみる
ttp://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1141149702&ext=.png
ところで今更気付いたのですが、ひょっとして私が以前描いた電動ノコを使って頂いてるんで
しょうか、これって?なんつーか光栄です。単に他の選択肢がないだけですg(ry
0441V3 ◆nUG2Ac8PjI
2006/03/01(水) 04:58:43ID:yt9BmIzWttp://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1141156516&ext=.gif
あれ?さっきと画風が違う、なんでだろう(爆
にしてもいくらアイコンとはいえ自分のは彫が浅すぎる気がする。気のせいかな。
0442名前は開発中のものです。
2006/03/01(水) 05:30:41ID:lsZwdG65こんなでどうだ?
ttp://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1141158603&ext=.png
0443V3 ◆nUG2Ac8PjI
2006/03/01(水) 05:33:22ID:yt9BmIzWおぉ...これは覆い焼きと焼きこみ?(違
...エアブラシでも使ってみようかなぁ。
0444名前は開発中のものです。
2006/03/01(水) 07:16:09ID:lsZwdG65スパス12、斜めなライフルの作り方。 時間に気をとられてかなり雑。
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg1097.zip
SB_MP40、緊張で12分も使ったwww
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg1098.zip
0445JUN ◆oR3T7iqs.w
2006/03/01(水) 11:58:58ID:4h+5GUCo面白い!
ドット絵ってこうやってつくるんですねー
職人芸だ...
はやくろぼだまの曲が作りたい....
制作ラッシュに混じりたい
0446名前は開発中のものです。
2006/03/01(水) 12:50:36ID:Aa+8mwg5まぁ開発が微妙なところで終了してるD-pixedを使い続けてる私もアレですが(ォ
エッジは微妙なところがいろいろ好みにあわない。
あとはD-pixedにアンドゥ機能がもう少しあればなぁ……
ドット絵といえばエンターブレインのドット絵講座が意外にもかなり役立ちますね。
魔砂さんなんかはスッゲーですね。メチャメチャ巧いドット絵描いててなおかつ16色以内に
きっちり収めてたり。まさに職人芸。
0447名前は開発中のものです。
2006/03/01(水) 14:57:49ID:zA7KYFhv国の特色についての書き込みが少しあったんで、
設定イメージ的にこういうのあってもいいかなと。
帝国旗
http://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1141192533&ext=.jpg
宗教国旗
http://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1141192562&ext=.jpg
中立国旗
http://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1141192584&ext=.jpg
0448V3 ◆nUG2Ac8PjI
2006/03/01(水) 14:58:57ID:yt9BmIzW製作ソフト: PictBear SE
周辺機器: マウス
基本的な制作方法: 黒線で大体を書いてから色付け、最後に茶色で縁取り
ツール: 直線と鉛筆と消しゴムと塗り潰し
影付け: マスクしてエアブラシ
みたいな。
0449名前は開発中のものです。
2006/03/01(水) 16:21:06ID:xWI+pELMさすがにそんな重要なもんは190氏とか8氏に了解を取ってから書いたほうがいいと思うんだが……
0450名前は開発中のものです。
2006/03/01(水) 17:28:32ID:85qLl0hdGJ。帝国のは八部衆をイメージしてる感じがいいですね。
0451名前は開発中のものです。
2006/03/01(水) 17:29:17ID:4h+5GUCoあいかわらずスゴいなあ...
まあ、両氏のイメージに合わなかったらリテイク、でいいんじゃね?
0452zk ◆PPcELrLkWg
2006/03/01(水) 18:44:37ID:C9K+7j5Z修理アイテムっぽいアイコン
さっそくやってみた。スパナ単体バージョンもありますがそれはまた今度
0453名前は開発中のものです。
2006/03/01(水) 19:01:13ID:zA7KYFhvすいません。あまりゲームの制作には
影響しないかなと思ってやってしまいました。
逝ってきます。
>>450>>451
どうもです。
0454名前は開発中のものです。
2006/03/01(水) 21:43:08ID:UbylNR8Mウホッ!仕事が早い。GJ!
0455名前は開発中のものです。
2006/03/01(水) 22:02:09ID:lsZwdG65まぁいいんじゃね?
特に決まってたわけじゃないし。
旗のマップチップを作るのが楽しみになるわ
>>448
>影付け: マスクしてエアブラシ
それはやめたほうがいい、ドット絵変になる。
>>452
使いどころに困るがいいんじゃね
0456名前は開発中のものです。
2006/03/01(水) 22:10:12ID:IjQ3HnNrこのスレに上げたら即採用、なんていずれ困る方針になってるわけでもなし、気にすんな。
気軽に気軽に。
0457前111
2006/03/01(水) 22:11:26ID:KQh/CXdR・農民・貴族・王族から成り立っている。(王族は一つ。貴族は各地にバラバラ。)
・貴族はのほほ〜んとした人が多い
・各地の貴族がそこを管理していて(領主とか町長みたいな感じ)、 農民からの要望とかを聞いたりもする。
逆にあそこの鉱山掘ってーとか、王の命令とかでも農民を動かせる。
・畑を耕したり鉱山掘るロボが多いので戦闘するロボもそれ関係。
鍬や発破用のパイルバンカーやシャベル装備のロボなどが主。
あ、ドリチンちょうど良いじゃん。主人公の島にいるドリチンはmade in自然国とか。
〜主人公一行が移動中〜
親友(以下親)「おーい、向こうでロボが立ち往生してるぞー」
主「ほんとだ、ちょっと行ってみよっか」
農「なんだかオラが借りたロボが、足の所の調子が悪くて歩けないんだな。」
親「どらどら、ちょっち見せてくださいね・・・
あぁ〜原因は駆動パイプにひびが入ってるからだな、
予備のパーツが余ってるから直しときましょっか」
農「よっこらっしょっと、おぉ〜!直ったんだな!快適快適〜
君たち良い人なんだな。ぜひともハシヤ様に紹介したいんだな。」
農「かくかくしかじかゴニョゴニョ・・・」
貴「おぉ〜おぬし達はとっても良い人たちなのだな。
実はロボに詳しいものがおらなくて困っておったのだよ。
何かお礼がしたいのだが、良かったら泊まっていかぬか?」(←なんかよくある展開w)
(導入部はこんな感じかな)
〜貴族は太っ腹〜
農「あ、ハシヤ様こんにちはなんだな〜」
貴「久しゅうな。ところでお主、今年で二十歳であろう?
奥方と子供三人ではあの家は狭かろう。
あそこに家を立てておいたから自由に使うがよい。」
農「ホントでずかハヤシ様!ほんとうにありがとうなんだな!」
(こんなんだからけっこう信頼が深い)
0458名前は開発中のものです。
2006/03/01(水) 22:15:42ID:4h+5GUCo国王というより、どこかの小領主って感じじゃない?
0459前111
2006/03/01(水) 22:36:30ID:KQh/CXdR貴族≒小領主・町長
農民=平民
国王と貴族は別物ってことでw
13の貴族の上に国王がいて、それらをまとめてたり。
国王が貴族を通じて農民徴集して戦わせたり。
江戸の頃の日本の様な感じかなぁ
貴族=大名ぐらいないきおいで。
宗教国とかイメージ沸きにくいなぁ・・・
自分の中のイメージとしては、
中東のヒンドゥーとかブッタとか少林寺の僧とかそんな響きのある
感じをイメージしてるけどうよ?
0460旧586
2006/03/01(水) 23:55:38ID:kNke6+uTもしご都合が空いていてよろしければ、こちらは1時ぐらいまで、チャットの方で待機してみます。
しかし、すごい絵師さんの登場で、ものすごく活気づいてますね。
チュートリアル案のイワトリもえらい完成度で驚いてます。
国旗等にしても、「世界の中で重要」なものですけれど、ゲームとしては別に重要ではないので、描きたい人が描いて問題はないのでは、と思います。
出来が悪ければ無視されるだけですし、出来が良ければ採用されるか、修正依頼が来るわけですし。
#逆に、そういう冗長なコストを避けたいのであれば、正式なオファーをどんどん出してもらう必要があるわけですけれど。
#前述の意味で、私の書いたチュートリアル案も、所詮は案なので使いにくいか出来が悪いと判断されたら、捨てられても仕方ないわけです。
シナリオ関連の者としては、メインシナリオライターのnanaxesさんがwikiでシナリオ詰めてくれている奴がおもしろいと感じてます。さすがメインライター。
ところで、「お国柄事情」については、昨年秋に検討されていたことがあったのですけど、まとめとして上がってないですね。登場する人間はほのぼのしてても、政治レベルの
世界設定自体は結構シビアな現実を映している形だったと記憶してます。
04618 ◆jS1vbFJDVk
2006/03/02(木) 00:21:56ID:e/iQdfTo>>434
そう言ってもらえると助かります。
>>435-436
なるほど。言われてみれば、納得。
>>437
乙、使わせていただきます。
>>438
いつもながらGJです。自然国イメージそのものといった感じで。
そういえば、ちゃんと製造された多脚メカはこの絵が初登場ですね。
自然国の比較的低い技術レベルがうかがえてナイス。
>カラーリング
自然国のイメージカラーを白+青にしてしまうという手も。
>>437
乙。鉱石とろぼだま(ですよね?)、使わせていただきます。
>>441-442
おおっ、これは使いやすい。GJです。
>>445
俺だって速く混じりたい。
0462名前は開発中のものです。
2006/03/02(木) 00:31:31ID:brX1z1z9↓8後半
04638 ◆jS1vbFJDVk
2006/03/02(木) 00:36:14ID:e/iQdfTo>>447
乙です。帝国旗の「らしさ」がいいですね。反面、
その他の旗はいまいちかも。あとは190さん他の意見待ち。
>>452
乙。次はスパナ単体もよろ。むしろそっちを使いたいのですが。
>>457-459
のどかでイイ!
>>462
アイキャッチ乙。
0464名前は開発中のものです。
2006/03/02(木) 01:41:17ID:KZfC19b0予言者誕生。
>>8氏
>>461
は、八氏ィ―――ッ!アンカーは>>440でございまする!!
ドットアイコンは確かにろぼだまと鉱石です。わかりづらかったですかも……
>>447
乙です!同じく帝国旗は鋭角さと金属質な感じが「帝国さ」を主張してるように思えます。
宗教国は先にもう少し教義やら神とかを煮詰めてからのほうがいいかも。
(本採用したら)このマークとかロボに使ってもいいですかね?ジオンの精神が(ry
ちょっと主武装のアイコンを描いてみたり。しかし画面に合わないかも?
ttp://www.uploda.org/uporg325379.zip.html
PassはRD
……とかいいつつ既に使ってみたり(爆) まぁ24×24のアイコン内なので全ッ然判別できないと
思いますが(ォ
0465名前は開発中のものです。
2006/03/02(木) 01:44:43ID:KZfC19b00466いつかの190
2006/03/02(木) 10:49:41ID:hQRNFNkQ各国の旗、カッコエエ…いや、自分にはこういうデザインセンスが皆無故、単純にカッコイイとしか言えません。
よく考えられるなぁ…。
帝国旗は私もぴったりだと思います。他は…私はこれでも良いと思ってしまうのですが、
皆さんの意見を見るに、先ず国のイメージの方をもうちょっと固める必要があるでしょうか?
…頑張ってコンセプトアートを描いて見ます。
>宗教国について
確か随分前にミステリアスな女王が治めているというのがあったような。
大昔にノートにラフを描いた覚えがあるんですが…あのノートどこにやったかなぁ;
↓私的想像
こう、高い建物があって、そこのバルコニーに女王が立っててですね、
飾りのついた杖みたいなものをしゃらしゃら振ると、
下の広場に集まった教徒達が皆して祈りを捧げるわけですよ。
ついでに並んだ流線型の美しいロボ達が女王と同じ動きをしたりして、雰囲気を出してみたり。
全体的な雰囲気としては…どうしてもヴァチカンとかカトリック系をイメージしてしまいますね。私の場合。
0467名前は開発中のものです。
2006/03/02(木) 11:00:40ID:k8Q+o7xI自分はKKK団みたいのを想像してたw
でも>>466みたいな優雅なのもいいかもな。
04688 ◆jS1vbFJDVk
2006/03/03(金) 00:03:52ID:WmE/yu+2アンカースマソorz
そして武器アイコンGJ!こうなると武器グラも欲しくなるなぁ。
…欲しくなるなぁ〜。
>>466
やっぱり帝国は初期案から存在するので、
イメージつかみやすいんだと思いますよ。
他国に関しては、やはりイラストでイメージを固めてからの方が
しっくりくるデザインの旗が出来上がるかと。
せかすつもりではありませんが、次回も期待してます。ワクワク
>宗教国
俺のイメージは190さんに近いですね。
高い建物のバルコニーに女王とか、まんま俺の想像通りでワロタ
0469名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 00:32:24ID:zi/Cgvz8ついでに政治体制も変わると思う。
0470名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 00:38:24ID:7I5mHeUv0471名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 00:40:20ID:XXzL4A1f宗教国が抱えそうなせちがらい問題...なんだろ
0472名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 01:05:31ID:vwLVxS7Q>>468
帝国と聞くと、黒の軍服に軍靴の音も高らかに行進してるシーンが思い浮かぶな。
0473V3 ◆nUG2Ac8PjI
2006/03/03(金) 03:12:23ID:JQhytohM今度はガトリングガンとマシンガンです。
ttp://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1141322973&ext=.gif
マシンガンが大剣に見える...orz
ガトリングが真っ黒で分かりにくいかも。
>>448
(Д゚ )
0474いつかの190
2006/03/03(金) 03:34:47ID:7kFsdVwshttp://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1141323375&ext=.jpg
探査依頼で訪れた巨大な洞窟。
巣食った怪物や、それ以前の探査隊の成れの果てであるジャンク共を蹴散らし、
その最奥にて見つけたものは…
国家の様子が分かるような絵じゃなくてすいません;
本筋とは関係は無いでしょうけど、ロボ乗りの仕事にはこういうものもあるんだろうな、ということで。
ちなみに、光ってるのはロボの目の部分ではなく、
頭の横に取り付けられたライトユニットです。突っ込まれる前に念のため…
0475名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 04:10:44ID:Bfs5qcOf宗派間の争いとかも……
ttp://kjm.kir.jp/pc/?p=18568.jpg
帝国機最終稿(バトル用)です。微妙な歪みを直して脚を付け足したら清書に移ろうと思うのですが、どうでしょう?
平行してなんか別のロボのデザインも模索中です。宗教国あたりを書いてみたい。
画像うpの119をデザインしなおすかいっそ化け物風味なのを描いてみるとか色々考え中ナリ。
>>473
PB使い仲間ハケーン
>>468氏
そうですねー。武器グラも欲しいですねぇ。
………
これはひょっとしてまさかちょっとだけ期待されてる!?Σ(゚Д゚)
ttp://emps.rash.jp/up/src/up0076.zip 一つだけ。
>>190氏
またまたキタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
こういうのも十二分にアリだと思いますよ。国家だけじゃなくて「世界観の構築」という意味合いも
あると思いますし。「ろぼだま」らしさを立派に主張してると思います・
でも(水晶か何かで光ってるんだとは思いますけど)もうちょっとコントラストがきつめでも
大丈夫かも。幻想的な雰囲気の色使いがイイ!!
0476名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 14:51:10ID:nGLJqxNmス ゴ イ
コンセプトアートにとどまらず、ダンジョンの探索シーンでカットインとして使えそうですね
04778 ◆jS1vbFJDVk
2006/03/03(金) 21:49:51ID:DZ8DbA71>>469-472
ちょっと考えてみたけど宗教国の設定難しい…
俺としては、「宗教」国という設定ならただの女王より
女教皇のほうがしっくりくると思うのですが。
>>473
乙です。と思ったけどグリップが見当たりませんよ!
それともマウント式なのか。そうなのか。そーなんだ!
>>474
なんでこうドンピシャな絵が描けますか。GJ。
この絵を見て、やっぱり冒険要素も充実させたいと思いましたね。
ぜいたくを言うならば、ロボにツルハシなり背部コンテナなり、
探索ミッションで使うであろう装備を持たせてほしかった…なんて。
>>475
おおっ、いい丸み。そのまま脚部つけて、もう一度見せてもらえますか?
腕グラもGJ!なにげに指が3本だったりするのもナイス。
こりゃあますます、他の武器グラも欲しくなりますね。 ね?ワクワク
0478旧586
2006/03/04(土) 00:09:10ID:jOZC6Cdf帝国の成り立ち
ガスト帝国はかつて大陸の東部に帝都をおいて大陸全土を統べていた旧大帝国から
追放された人々によって開かれた。皇家は大陸の正当なる後継者であり、帝国臣民は
由緒ある末裔である、と自称している。
旧帝都を追われた現皇家は、不毛の西側に流れるしかなかった。しかし、流民となって
たどり着いた大陸西部において、人々は先史文明の「遺跡」を発見する。
そこで見つかった高々度技術を中心に発展してきたのが今日のガスト帝国である。
なお、旧帝都を支配した一派は、その後分裂を繰り返し、現在はその姿を消している
<八部衆>
帝国「本来」の領土における八方位を防衛するために配置される武官の称号。帝国本来
の領土のほとんどが現帝国の国外にあるため、つまりは外征軍の指揮官となる。かつ
て、帝国がまともな国力を持たない頃には、東部地域の人々から「愚か者の代名詞」と
しての蔑称であった。しかし、1500年代後半、帝国が強力なロボットを多数生産す
る技術を確立し、急速に軍事力が増大する中で、八部衆は東部の人々にとって悪夢の代
名詞となりつつある。
つまりは帝国=イスラエルにいないイスラエル、自然国=アジアぐらい土地の豊かなアラブ諸国、という位置づけです。
中立国についてはスイスやタイのような外交上手な国を、宗教国についてはバチカン市国のようなイメージが原案とききました。
遺跡時代から何かの技術を守るためにぽつんと孤立して存続している国が宗教国。だから、
その他の現実的利害で動く国とは価値感が大きく異なっている、と。
0479名前は開発中のものです。
2006/03/04(土) 01:10:25ID:y9MoKAP90480V3 ◆nUG2Ac8PjI
2006/03/04(土) 03:49:10ID:NKChkQwk今回はクロスパイルとジャマダハルとボウガンです。
ttp://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1141411508&ext=.gif
ボウガンにはかなり力を入れてたりしますw
合計製作時間約7分。
>>477
そうなんです。763さんのやつを参考にしたので多分マウント式なのです。
ちなみにガトリングガンはマウント式じゃないとその反動に耐えられないと思われます。
0481名前は開発中のものです。
2006/03/04(土) 11:46:59ID:z1Jxcs2qではマーケティングをしてもらお(ry
0482名前は開発中のものです。
2006/03/04(土) 12:11:12ID:y9MoKAP90483昼のサガベース
2006/03/04(土) 12:24:25ID:GMqk3UV+却下wwww
0484名前は開発中のものです。
2006/03/04(土) 15:16:20ID:bt9iHtvlチップが暗すぎてそうしないとマップがほとんど見えない。
0485名前は開発中のものです。
2006/03/04(土) 17:29:24ID:q7lbhoRqいくらなんでもここでやるこたねーだろー。
0486名前は開発中のものです。
2006/03/04(土) 18:44:36ID:xr8++hB/なんか...グロッケンとかクリスタル系の音が、音数は少ないんだけど洞窟の反響のようなリバーブがかかって空間を埋めてて、
美しくも儚いメロディーを奏でるような...そんな音楽が浮かんできました
ゲーム画面のイメージが浮かんでくる絵って、すごいです。
>>480
GJ!!
かわいくて○
ゲーム制作って、こういうとこにも手がかかってるんですねえ...
0487名前は開発中のものです。
2006/03/05(日) 01:01:16ID:zf2hjvs5…
………
人を乗せるのがうまいじゃねーか>>8さんこんちくしょーヽ(`Д´)ノ
帝国機に足つけたのと武器グラの足を一緒にまとめて置きました。
ttp://emps.rash.jp/up/src/up0077.zip
ただまぁ、この先は>>8さんがRSSを使い始めてどんなことができるか
分かってからのほうがいいかなぁ、とも思いますが。
>>478
特に八部衆の設定がイイ感じですねぇ
>>479
ことあるごとにネタだネタだと答え続けるからそういうことに(違
>>480
GJ
私のより統一感があってイイ感じッス。
0488名前は開発中のものです。
2006/03/05(日) 01:49:53ID:7sev2zmu帝国機カコイイ!
なんとかトルーパーとか、そういう名前っぽい
0489JUN ◆oR3T7iqs.w
2006/03/06(月) 00:15:39ID:hX8B8+lZバカにしてた奴らが一転、畏怖の対象になるっていうのはゾクゾクしますね。
八部衆におびえる村人の台詞とか、聞いてみたいです。
>>480
これを7分で作るとは...すごいな
アイテム、装備が豊富になりそうな感じなので、アイコンは地味に需要あるのかな。
作る前に、装備の系統(案)とかまとめて、皆で計画的に作ったらよいのではないでしょうか。
8さんは装備の種類等考えておられるんでしょうか?
>>486
まさしくそんな感じですね。現行タスクが片付いたら作ってみようかしら。鉱山イメージ。
>>487
作業早っ
ロボも足もGJ!
足はツメついてるんですねえ。これは攻撃用の特殊脚部パーツ?
0490名前は開発中のものです。
2006/03/06(月) 01:00:12ID:gVGqpS/Eまたもう一回書き直してみるのでそれまでこれでお勘弁を。>足グラ
ロボットに関してはこれで清書してもよろしいでしょうか?
実際、武器アイコンは個別につくるよりも、能力に合わせて統一した武器アイコンを作るほうがいいと思うんですよ。
いや、作業量よりもプレイヤーに対する情報開示として。個別に作るのであれば下に型紙(ようするに系統にあわせた色)を
しいてやるとか。
04918 ◆jS1vbFJDVk
2006/03/06(月) 01:25:02ID:KhQqw8Fl就職活動の合間を縫う実装だから、実は以前より作業時間減るorz
>>478
乙です。八部衆の成り立ちとイメージの変遷がいいですね。
それに、大陸西部にある「遺跡」も気になります。探索!冒険!
>>479
できることを探す、それが仕事だ!
>>480
えーと101…いいや、数えるとむなしくなるから。GJ!
しかし、クロスパイルは正直使いづらい。手持ち式のアイコンもぜひ。
>>487,490
打てば響く作業の早さ乙。では、今後の武器グラは
俺がRGSS版の仕様をまとめてからということで。
そして帝国機もGJです!腕や胴体などの線が丸っこいから、
頭と足先のツノツメがより鋭角的に見えてナイス。
そして引き続き、「主人公ロボの足」期待してます。
04928 ◆jS1vbFJDVk
2006/03/06(月) 02:06:13ID:KhQqw8Fl>>489-490
武器の系統・種類をまとめておいたほうがアイコンを作りやすい。
それは確かに。というわけでいっちょ挙げてみようかと。まずは武器。
・格闘系統
・シールド(武器じゃないけどここに分類。ナックルガード含む)
・マニピュレータ(三本指、ツメ、ドリル、シャイニングフィンガーなど)
・手頃な鈍器(バールのようなもの、鉄パイプなど)
・ブレード(刃物類。ジャマダハル含む)
・長物(槍、クロスパイルなど)
・スイング(鎖やヒモで振り回す武器。ヨーヨー、モーニングスターなど)
・ギミック式(チェーンソー、パイルバンカーなど)
・射撃系統
・拳銃(自作小銃、ピストルなど。手持ち)
・弓(ボウガンなど。手持ち)
・長銃(ライフル、ランダルなど。手持ち)
・機関砲(マシンガン、ガトリングガンなど。マウント)
・大砲(キャノン砲、花火筒など。マウント)
・ランチャー(火炎放射器など状態変化付加武器。マウント)
…これは考えるのも作るのも大変だと思うので、要議論ということで。
0493名前は開発中のものです。
2006/03/06(月) 02:36:01ID:hX8B8+lZうおお 乙!!
これだけ細分化して、それぞれの種類の個性を出すパラメータ付けができるかどうかが問題だ。
例えば鈍器属とブレード属はどう差をつけるか。拳銃と長銃は。
一案として、射程で分けることを提案してみる
・格闘系統
・シールド
・近接兵装(鈍器、ブレードなど近距用武器)
・間接兵装(槍など、柄に”ダメージを与える部分”がくっついている中〜遠距離用武器)
・ギミック式
射撃系統はこんなもん?拳銃と長銃はいっしょにできる?
ツッコミ叩き意見キボン
0494V3 ◆nUG2Ac8PjI
2006/03/06(月) 03:50:08ID:hl7laIdp乙です。
さて、今回は
ttp://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1141584423&ext=.gif
クロスパイル修正版、槍、パイルバンカー、パイプ、大砲、ドリル、ライフル、鉄球です。
パイルバンカーの棒と大砲とライフルが微妙...
0495名前は開発中のものです。
2006/03/06(月) 13:35:06ID:DqqYMpPg・重量
・リロード時間
・射程
・(同レベル間の)攻撃力
・吹き飛ばし能力
などか。これにさらにFEのさんすくみみたいなのとかあると面白いかもしれないけど、
まぁそれはおいておいて。
プレイヤーが目で見て理解できる系統分けのAパターン、さらにそれを細分化したプレイヤーは
体で覚える目に見えない系統わけのBパターンとかすると、少しはすっきりするかも
0496名前は開発中のものです。
2006/03/06(月) 18:13:57ID:/dMt3sY3>>495
あと攻撃回数とか?
04978 ◆jS1vbFJDVk
2006/03/07(火) 02:02:01ID:ZidjiSYkうpするつもりですが、いつになるやら…
>>493-495
リストにしてみました。ツッコミ待ち。
ttp://emps.rash.jp/up/src/up0078.zip
「アイコンは同じでも、武器分類は違うもの」の例。
射撃系はちょっと欲張りすぎたかも。
>>494
乙ですがそろそろ厳しい。鉄球の鎖が棒に見えますし、
パイルバンカーは全体的に何かが足りない…
クロスパイルと槍も、わざわざアイコンを独立させる意味がないと思うので
どちらともとれるグラフィックのアイコン一つでいいかと。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています