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★ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ 5 ★

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001土日2005/12/26(月) 12:38:47ID:z3DqNRFQ

※月曜日から制作を開始し、土日までにゲームを完成させて発表するスレです。
※週ごとに提示されるお題の中から好きなのを選び、それに沿ったゲームを作ります。
※開発言語、開発ツール、開発環境、使用するライブラリや素材は、全く自由です。

【土日スレ・ほぞんサイト】 今までに発表されたゲームが保管されてます
http://donichi.wizry.com/

【遅刻スレ】 日曜までに完成しなかった場合はここで発表します(月曜0:00がタイムリミット)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/l50

※その外の説明、関連サイトは、>>2-10 にあります。
0503名前は開発中のものです。2006/01/30(月) 22:02:30ID:w09ig8C8
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    1月30日〜2月5日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 ワーっていってダー 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対ではありません
          ゚*・:.。   *お茶は入っていませんでした。
0504(・∀・)2006/01/30(月) 23:28:06ID:DhtRGb6v
>>502

つ『ttp://www.vipper.org/vip188561.jpg』
0505名前は開発中のものです。2006/01/31(火) 00:01:57ID:E2ohrFSb
前にヤフーかどこかのHPをまねて逮捕されたヤツがいるから
こういうことをやるのも命がけだな
0506名前は開発中のものです。2006/01/31(火) 00:12:00ID:9JYoSj0F
>>505
0507名前は開発中のものです。2006/01/31(火) 00:40:31ID:2q9PXOyI
>>486
なんで助動詞!?
0508名前は開発中のものです。2006/01/31(火) 00:47:39ID:tE4LEXkL
>>505
あれはやふーって特定企業の名前が入ってたから訴えられて起訴されたけど、
これはどこ新聞とも書いてないしな。
0509名前は開発中のものです。2006/01/31(火) 14:28:41ID:yM6fT0/4
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    1月30日〜2月5日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 節分 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対ではありません
          ゚*・:.。   *お茶は入っていませんでした。
0510名前は開発中のものです。2006/01/31(火) 20:29:06ID:2BV0TSsn
    _, ._
  ( ゚ Д゚) 1月30日〜2月5日のお題   
  ( つ O.
  と_)_) (__()、;.o:。【対立(対戦)】【貫通または浸透】【名詞】【絶対領域】
          ゚*・:.。【縦スクロール】【バレンタイン】【ワーっていってダー】【節分】

STG向けのお題が多い悪寒。またSTG的な習作でも出してみようかな(´・ω・`)
(前2回は無理だったorz)
0511名前は開発中のものです。2006/01/31(火) 21:12:21ID:1ZsOVuyn
お題審査

【対立(対戦)】良いお題です。採用。
【貫通または浸透】まあまあ良いお題です。採用。
【名詞】ふざけないで。却下。
【絶対領域】 意味不明ですが、まあ採用。
【縦スクロール】良いお題です。採用。
【バレンタイン】ゲ制作板住人をあざ笑うが如きお題なので却下。
【ワーっていってダー】意味不明ですが、まあ採用。
【節分】 実は時事ネタはゲーム化が困難に気付いて欲しいと思いつつも採用。
0512名前は開発中のものです。2006/01/31(火) 21:13:56ID:LcGYyO1b
【バレンタイン】
× ゲ制作板住人をあざ笑うが如きお題なので
○ 一週間早い
0513名前は開発中のものです。2006/01/31(火) 21:15:07ID:DVSWyTVl
>>511
そんなにお題採用して1つのゲームに纏められるなんて、お前天才だな。
0514名前は開発中のものです。2006/01/31(火) 21:22:31ID:9mqMMxOo
ヒント:潜水艦
0515名前は開発中のものです。2006/01/31(火) 21:47:28ID:kyHUjiNb
>>511
ピドさん今回も期待してます!!!
0516名前は開発中のものです。2006/01/31(火) 22:04:23ID:Ga6UYkP5
お題判断。
R +:現実的 -:想像的  (ファンタジーとかオカルトとかが-方向ですな)
C +:具体的 -:抽象的  (だいたいはモノが+から0、コトが0から-になる)
D +:日常的 -:非日常  (時事ネタはハレとみなしてとりあえず-にした)
なお、プラス、マイナスは方向性の違いを示すものであり、どちらが良いと言うことはない。
また、かなり主観で付けてるので異論はあるだろう。

【対立(対戦)】R+ C- D+
【貫通または浸透】R+ C- D+
【名詞】R+ C0 D+
【絶対領域】 R-? C? D-
【縦スクロール】R0 C0 D0
【バレンタイン】R0 C+ D-
【ワーっていってダー】R? C-? D-?
【節分】 R0 C+ D-

今週は比較的方向性がばらけていいのではないでしょうか。
0517名前は開発中のものです。2006/01/31(火) 22:06:42ID:M6m8OyWs
ついに自分でゲーム作らない糞共が
お題の評価始めやがったか。
0518名前は開発中のものです。2006/01/31(火) 22:08:18ID:q5QhA3uT
ヒマなんだよ、許してやれ
0519名前は開発中のものです。2006/01/31(火) 22:52:45ID:zoLRkMb0
>>517
何マジになってんだ
0520名前は開発中のものです。2006/01/31(火) 23:05:07ID:9JYoSj0F
ゲーム作ってるからって別に作ってない人に糞とか言えるほど偉いとは思わないけどな
0521名前は開発中のものです。2006/01/31(火) 23:11:03ID:EQ2RTFMb
ループ
0522名前は開発中のものです。2006/01/31(火) 23:23:07ID:DVSWyTVl
この板において

ゲーム作ってる人:住民
ゲーム作ってない人:糞

という事じゃないのか?
0523名前は開発中のものです。2006/01/31(火) 23:24:46ID:WhHsiiVl
こうして週末まで過ぎていくのであった
0524名前は開発中のものです。2006/01/31(火) 23:28:07ID:tE4LEXkL
自分達と毛色が違うからって一番知識が有る人をバッシングして
追い出しておいて薄っぺらい会話内容で安心しようとするのは底が透けて見える様で情けない
0525名前は開発中のものです。2006/02/01(水) 03:21:45ID:RW6cK9BY
ttp://amagame.blog12.fc2.com/blog-entry-1958.html
アマゲの人もとりあえず形にして出しちゃってくださいな
0526名前は開発中のものです。2006/02/01(水) 04:00:12ID:AdfCF3Uq
>>525
広告増えすぎじゃないか?
コンテンツと広告の割合がエロサイト並。

アマゲニュースという求心力弱いモノを扱ってるのにその広告の量では
リピーターは減るだろうし、クリック率も高くならねーだろ。
クリック率0.4%いってるか?
0527エロスの塊ですが、なにか?2006/02/01(水) 13:10:27ID:uxuDiU33
>>522
ソレは違う。

ゲームを作ってる人:神
ゲームを作ってない人:努力せい!!
ゲームを作んない癖に口だけ:糞
とにかくお題を出したがる奴:新手のネ由
0528名前は開発中のものです。2006/02/01(水) 14:04:46ID:bSc6YB/O
袖w
0529名前は開発中のものです。2006/02/01(水) 15:28:48ID:aBIsVCzj
要するに糞だらけだってこった。
0530名前は開発中のものです。2006/02/01(水) 16:12:00ID:EdHRwljr
何を作ればいいか分かんなくなってきた
0531名前は開発中のものです。2006/02/01(水) 17:56:08ID:TSZUtn1t
>>530
とりあえず、豆が玉のシューティングゲーム。敵は鬼
05325102006/02/01(水) 18:42:35ID:Mnzs7CzO
思い切りかぶりそうな悪寒(´・ω・`)

まあそれも面白いか…
0533名前は開発中のものです。2006/02/02(木) 02:01:09ID:2dR45tWs
爆炎のパターンを自動で作ってくれるフリーソフトの名前なんだっけ?
0534名前は開発中のものです。2006/02/02(木) 02:25:46ID:ri2bKa4F
発色弾、detonationとか?
0535名前は開発中のものです。2006/02/02(木) 02:50:18ID:2dR45tWs
あ、そうだそうだサンキューな!
0536名前は開発中のものです。2006/02/03(金) 18:00:42ID:+KmvgtIx

                 ハ_ハ ハ_ハ
                ('(゚∀゚∩∀゚ )  どようび どようびー♪
                ヽ ⊂   ヽ
                 ヽヽ_)ヽヽ_)
0537名前は開発中のものです。2006/02/03(金) 18:01:36ID:+KmvgtIx
                            (   )⌒ヽ     すまん、金曜だった・・・
                            |/.|/uと  )〜
0538名前は開発中のものです。2006/02/03(金) 19:19:27ID:uTw6iRnG
お前かわいいな。
0539名前は開発中のものです。2006/02/03(金) 20:04:58ID:lXfPVv7C
萌えた
0540名前は開発中のものです。2006/02/03(金) 21:53:09ID:oDYL/2e2
どのへんが???
0541名前は開発中のものです。2006/02/04(土) 00:24:37ID:NS1eWrfZ
                 ハ_ハ ハ_ハ
                ('(゚∀゚∩∀゚ )  どようび どようびー♪
                ヽ ⊂   ヽ
                 ヽヽ_)ヽヽ_)
0542名前は開発中のものです。2006/02/04(土) 00:25:37ID:VKHQygSr
今我輩は、超大作を作っている!!!
0543田中 ◆XrHowH621E 2006/02/04(土) 00:40:17ID:hQoBnbVN
>>542
そりゃ楽しみだ!!!!
俺も画像がやっとこさで仕上がったから、今からプログラム作りっすw
0544名前は開発中のものです。2006/02/04(土) 02:02:16ID:eVSztIud
アクションゲーム作ってるけど間に合わね
0545名前は開発中のものです。2006/02/04(土) 11:20:44ID:Sj9PXOYM
作ったところまでで提出
0546名前は開発中のものです。2006/02/04(土) 12:53:39ID:Qzyhtkrz
作りこんでから遅刻スレに提出
0547名前は開発中のものです。2006/02/04(土) 15:09:39ID:/ISQXgRX
とりあえず提出して遅刻スレで作りこみ
0548名前は開発中のものです。2006/02/04(土) 17:17:11ID:eVSztIud

【お題】節分
【タイトル】鬼なゲーム
【ジャンル】アクション
【URL】
ttp://dream.my-sv.net/upload/src/up0130.png
ttp://dream.my-sv.net/upload/src/up0129.zip
【製作時間】1週間
【開発環境】C / WinAPI
【備考/DL容量】990kB
【概要】
重いのと汚いのと・・
そっちの方で作りこんでみる
0549名前は開発中のものです。2006/02/04(土) 17:40:34ID:ZQsm2DS2
おお、早い
0550名前は開発中のものです。2006/02/04(土) 18:02:07ID:Qzyhtkrz
げぇーっバグった!
それとジャンプと移動以外できない?
0551名前は開発中のものです。2006/02/04(土) 18:02:20ID:1EUEQi6g
>>548
なんか訳わからず適当に飛んでたらバグってとまったorz
0552名前は開発中のものです。2006/02/04(土) 18:29:06ID:XNNKpJlE
ボスケテ…
0553名前は開発中のものです。2006/02/04(土) 20:50:33ID:QJNK6Nfh
天井に接着剤でもついてるの?
0554名前は開発中のものです。2006/02/04(土) 20:54:22ID:QJNK6Nfh
ぬお!3面のボスに踏み潰された!
0555名前は開発中のものです。2006/02/04(土) 21:00:36ID:QJNK6Nfh
おっしゃ!rushゲット!
0556名前は開発中のものです。2006/02/04(土) 21:03:54ID:QJNK6Nfh
くそ・・・3面から2面に戻る途中で画面がバグった・・・

>>548
と言う具合に楽しんでおります
0557名前は開発中のものです。2006/02/04(土) 21:25:34ID:KlWH35vM
ボス倒した?rushゲットした直後にフリーズ…
0558名前は開発中のものです。2006/02/04(土) 21:30:46ID:KlWH35vM
ボス部屋、裏から覗いてみた。ボス自滅した。
rush取りにいけなくなった。
0559名前は開発中のものです。2006/02/04(土) 21:38:02ID:QJNK6Nfh
>>548
ちょっと不安定すぎて萎えてきた
・右側が壁のときジャンプできない
・上の問題と複合?で
 ━┓
 ■┃この状態で詰まる
・ボスが出現したら少しウェイトが欲しい
・障害物ダメージは一度喰らったあと、少し無敵状態になって欲しい
以下、フリーズした時の状況
・rushゲット後に2面に帰る途中に画面が分割してフリーズ
・rushゲットした後のメッセージをEnterキーで消したらフリーズ
・フリーズじゃないけど、天井と壁に挟まって詰まる
・フリーズじゃないけど、4面にワープするはずなのにワープゾーンと同じ面にワープして無限ループ

4面の奥の方で地形ダメージでHPを高速に吸い取られて死にました
今後に期待します。
0560名前は開発中のものです。2006/02/04(土) 22:02:50ID:eVSztIud
>>550-559
不安定でしたか
バグ取りその他行ってきます
0561CHAIN ◆noYOSaeJaQ 2006/02/04(土) 22:32:48ID:sPFw91oU
で、、、できた、、、
でも、ゲーム性がまったく無いと気づく。orz
こんなゲームに、6日もかけてしまった。orz
一番ショックなのは、説明書せっかく書いたのに、紛失してしまった、、o-rz

【お題】対立(対戦)
【タイトル】対戦戦車
【ジャンル】対戦ゲー
【URL】http://gamdev.org/up/img/4563.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4564.png
【製作時間】3日
【開発環境】tonyu
【備考/DL容量】約561キロバイト
【概要】他の犬をよけながら餌を集める
【操作方法】
1、右クリックでカーソルの方向に戦車が動く。
ただし、青いゲージが0になるともう移動できない。
2、赤いゲージがパワーと連動しているので、多目な所で左クリックを"し続ける"
3、オレンジの矢印が回転するので、妥当な所でボタンを離してください。
【コメント(感想)】
説明が適当ですいません。ベストな説明って見つからないものですよね。
いつものようにクオリティ低くてすいません。

それでは。
0562名前は開発中のものです。2006/02/04(土) 23:23:09ID:QJNK6Nfh
>>561
【製作時間】、【概要】が間違ってるね
これからやってみます
0563名前は開発中のものです。2006/02/05(日) 08:34:59ID:kjqtzXPi
たとえばこんな↓感じの簡単な計算をダーと50問100問とこなして、タイム計って日々の能(脳)力upを記録出来るようなソフトを作ってはくれまいか?
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4774307254/qid=1139092359/sr=1-2/ref=sr_1_10_2/250-2199816-9222644
0564名前は開発中のものです。2006/02/05(日) 08:40:32ID:gdI07Q2N
……おまいさん、ここのルール分かってる?
0565名前は開発中のものです。2006/02/05(日) 08:45:44ID:kjqtzXPi
お題が決まっているのですね…
リクエストスレみたいのを探しているのですが見つからなくて、よさげな感じなのでリクエストしちゃいました。すまそん
0566名前は開発中のものです。2006/02/05(日) 08:46:32ID:iHjfkkb7
>>563
つ[脳を鍛える大人のDSトレーニング]

タッチペンがいい感じ。
このデバイスと文字認識体験してしまったら、
劣化「脳トレ」は作る気しないよマジレス
0567名前は開発中のものです。2006/02/05(日) 08:51:27ID:kjqtzXPi
DSトレーニング走っているのですが、
でも、そのためだけにDS買えるほど裕福じゃないんですよね…。・゜・(ノロ`)・゜・。
0568名前は開発中のものです。2006/02/05(日) 08:52:08ID:kjqtzXPi
走っている ×
は知っている ○。・゜・(ノロ`)・゜・。
05695662006/02/05(日) 08:53:33ID:iHjfkkb7
>>567
今日はフラッシュ安産つくろうとおもうのだが、ここではスレ違いだなスマソ
05705662006/02/05(日) 08:55:57ID:iHjfkkb7
なんか途中で送ってしまった_| ̄|○

できたらゲ製かム板(たぶんこっち)にうpするんで、運が良ければ見つけられるかも。
最悪の場合、できなくてスルーとか、俺だからありうるんだが。
0571名前は開発中のものです。2006/02/05(日) 09:01:21ID:kjqtzXPi
おお!神よ!! 
探します。楽しみにしてます。
私は今からちょと労働してきます。
0572名前は開発中のものです。2006/02/05(日) 12:56:36ID:dfBMnxgl
>>567
PSPの脳トレ
0573ぴど2006/02/05(日) 15:26:12ID:Rmp/vZqg

【お題】節分
【タイトル】進め潜水艦8
【ジャンル】アクション
【URL】 http://gamdev.org/up/img/4567.zip
【製作時間】1日
【開発環境】HSP
【備考/DL容量】660kB

シリーズ最新作です。
いつもの進め潜水艦風味が最近だせなくて悩んでます><;
0574名前は開発中のものです。2006/02/05(日) 16:40:29ID:+8akQcfm
>>573
好きです
結婚してください
0575名前は開発中のものです。2006/02/05(日) 17:00:12ID:cEVvH0ht
すげえ出来上がりだ。
やべえ。
0576名前は開発中のものです。2006/02/05(日) 17:13:26ID:+8akQcfm
適当にレスしたけどほんとやべえ。
アクションになってる。
ただ攻撃の有効範囲と敵の当たり範囲がよくわからなかった。
ネタ路線軽くでいくなら一振りでたくさん倒せるほうがよかったかも
0577名前は開発中のものです。2006/02/05(日) 19:50:44ID:0hDOZVfV
うは
ジャンプ取得した場所から歩いて戻るとジャンプを取得したが何度もでる。
しかしクオリティあがりまくっててびびった!!!
0578田中 ◆XrHowH621E 2006/02/05(日) 19:53:10ID:RpDHmJ3P
やっとこさで完成

【お題】節分 ヨコスクロール(?)
【タイトル】鬼は爆殺
【ジャンル】アクション?
【URL】http://gamdev.org/up/img/4571.zip
【製作時間】3日
【開発環境】HSP3
【備考/DL容量】211kB
【概要】鬼に、死を!
0579名前は開発中のものです。2006/02/05(日) 20:11:19ID:3sViu3/E
エフェクトだけクオリティだしてんじゃねえよwwwきめえwww
0580名前は開発中のものです。2006/02/05(日) 20:11:32ID:1zkosTKC
>>573
確かにクオリティ上がってる。
OPデモもパワーアップしてるし!!
0581名前は開発中のものです。2006/02/05(日) 20:12:00ID:0hDOZVfV
やっとクリアだと思ったのにラスボスがいるなんてえええええええええええ!!!!!
0582名前は開発中のものです。2006/02/05(日) 20:13:49ID:1zkosTKC
>>579
進め潜水艦8 のエフェクトの事なら
多分、爆発エフェクト作成ツールで作ってると思う。
0583名前は開発中のものです。2006/02/05(日) 20:14:21ID:0hDOZVfV
>>578
96匹だった
0584田中 ◆XrHowH621E 2006/02/05(日) 20:18:14ID:RpDHmJ3P
>>561
ゲーム性あげりゃ、もっと遊べる気がするけど
俺的には、これでも十分遊べたw


>>573
すげぇぇええっぇぇぇえぇ!!!
今までと、打って変わってえらくゲーム性がある!!!
てか、キャラの動きがイィw
0585名前は開発中のものです。2006/02/05(日) 20:18:18ID:kPumZJme
【お題】「迫り来る壁と逃げ惑うユーザー」「対立(対戦)」
    「貫通または浸透」「縦スクロール」
【タイトル】Attack256
【ジャンル】縦スクロールアクション
【URL】http://gamdev.org/up/img/4572.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4573.png
【製作時間】一週間
【開発環境】VisualC++.net 2003 + DXライブラリ
【備考/DL容量】約575KB
【概要】迫り来る壁をかわしたり、ザッパー256発分の威力を持つ
    バーニングアタックで蹴散らしつつ、出来るだけ生きて
    ハイスコアを目指すゲーム。
【操作方法】添付ファイルに記載
【コメント】叩かれること覚悟で>>476のお題で。駄目?
    今回たまたまプログラムが簡単で効果音と音楽作れたけど、
    次もこのクオリティで出来る保証は何処にもない。
0586田中 ◆XrHowH621E 2006/02/05(日) 20:28:10ID:RpDHmJ3P
>>585
かっこいいけど、ちょい難しい・・・orz
もうちょっと、難易度変更してほしいかも・・・・
それ以外は、最高wグッジョブ!

そして、レポート書くの忘れてたことに今気づいた・・・
0587名前は開発中のものです。2006/02/05(日) 20:31:35ID:TrpYRvOc
>>573
すっげぇ、進化してる! しかも冒頭のデモがすばらしくいい!
説得力ありまくり!! 途中で技を覚えるところが素敵だ!

>>578
これもいい味だ。ナレーターとかw
HGIMG3のイベント使ってるのかな、これは。

今週はなんか提出率も出来もいいキガス。
作ってない俺だめ人間。うぎゃー。
0588名前は開発中のものです。2006/02/05(日) 21:09:07ID:/vCU/MGX
>>573
真面目にやってたんだが。。。
ボス戦で死んだ。。。
ボブゥゥゥッゥ!

>>585
説明書にも書いてあるけど、キー押しっぱなしで動けるようにして欲しかった。
周りの評判は気にしないで自分が作りたいと思ったのを作ればいいと思うよ。
青(緑?)鬼 はえーよw

>>585
クオリティ高いですね。どっかのゲーセンにありそうな雰囲気。
横にも貫通できるのがよかった。キーボードじゃちょっとつらい。
0589名前は開発中のものです。2006/02/05(日) 21:12:41ID:Rmp/vZqg
>>585
ヒント:getkey
0590ぴど2006/02/05(日) 21:30:11ID:Rmp/vZqg

おまけ
http://gamdev.org/up/img/4574.gif


>>588
回転がおすすめ、リーチ長いです。
>>576
当たり判定適当w
一振り・・参考にしときます。
>>577
ヒント:そこにフラグが!
>>574
NO!
0591名前は開発中のものです。2006/02/05(日) 21:43:57ID:WJ8OFQn9
お題を出そうと思っている人へ
・お題は具体的すぎても抽象的すぎても駄目。
・複数の方向に使える汎用性が必要
・ゲームのテーマかゲーム内アイテムかを考える
以上見てるだけの人間でした
05925692006/02/06(月) 00:10:06ID:lQzEw+kW
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    2月6日〜2月12日
  と_)_)     【フラッシュ表示】

         ※このお茶はあげません

「フラッシュ暗算」のひとです。他の応用は「サイモン」とか?
あと答えの入力受け付けたらver0.1完成なんだけど
ダイアログボックスの勉強がはじまりましたw
VBなら完成まで1時間かからないだろうなと思う。
0593名前は開発中のものです。2006/02/06(月) 00:17:39ID:w3wfX+Jf
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    月曜の日付〜日曜の日付
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対ではありません
          ゚*・:.。   *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました
0594名前は開発中のものです。2006/02/06(月) 00:18:35ID:w3wfX+Jf
ちょwwお題【ボールを使ったゲーム】
0595名前は開発中のものです。2006/02/06(月) 00:49:36ID:BwE/d5IQ
>>578
ヒント:stickの第二引数

0596名前は開発中のものです。2006/02/06(月) 00:57:38ID:kWbs9+5i
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    2月6日〜2月12日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 冬季オリンピック 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対ではありません
          ゚*・:.。   *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました
0597名前は開発中のものです。2006/02/06(月) 02:16:31ID:vMZ6XI1g
遅刻スレの方に1本上げておきますた。また習作ですけどよろすこ(つД`)

>>548 よい感じなんだけれど、やっぱりふいに止まりますね…修正版が出たら是非やりたいです。
>>561 対戦なら、ターン式じゃなくリアルタイム式だと面白そう。マウスじゃ無理だけど…
     むしろこれで障害物有りの全方位STGとかやってみたい。
>>573 師匠、何かあったんですか!?多重スクロールにしびれますた!
>>578 やっぱり節分→STGw かぶってるかぶってるww
>>585 へたれシューター的には、判定がやや大きい、バーニング後無敵時間が欲しい、レベルの
     上がり方をもう少し押さえて欲しい、etc。連打と溜めを交互に使うシステムが独創的で(・∀・)イイ !!
     もっと色んな敵が出てくるといいなあ。Ver.うpきぼん!

次は遅刻しないようにがんがりまつorz
0598名前は開発中のものです。2006/02/06(月) 02:42:48ID:ZIH1vF6o
( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    2月6日〜2月12日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 砂漠 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対ではありません
          ゚*・:.。   *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました
0599名前は開発中のものです。2006/02/06(月) 02:45:57ID:cIl0W86x
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    2月6日〜2月12日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 割る・砕く 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対ではありません
          ゚*・:.。   *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました
0600名前は開発中のものです。2006/02/06(月) 05:12:14ID:KfC+Smro
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    2月6日〜2月12日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 手作り 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対ではありません
          ゚*・:.。   *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました
0601名前は開発中のものです。2006/02/06(月) 17:14:53ID:+xvGPAC6
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    2月6日〜2月12日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 血のヴァレンタイン 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対ではありません
          ゚*・:.。   *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました
0602田中 ◆XrHowH621E 2006/02/06(月) 17:30:10ID:a6H8Y8bV
帰ってきて速攻、不具合調整しやしたので再うpしたした

http://gamdev.org/up/img/4579.zip

 ↑↑↑鬼は爆殺 ver 1.1 ↑↑↑

〜変更箇所〜
キーの押しっぱなし移動


>>595のヒントがかなり有効利用できました!
マジ、サンクスです!!

>>587
始めは、ナレーションを鬼を倒すごとに表示しようとしたんですが
作ってる途中で画面がいっぱいになったので実装しませんでした^^;

>>588
あれは、ネタキャラですw
後から出てくる鬼達は、殺傷能力のある豆にびびってるってことで
どうか、お願いしますw
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